Die 12 besten Spiele wie Hollow Knight für Metroidvania-Fans
Zwölf Spiele wie Hollow Knight mit verbundenen Welten, durch Fähigkeiten gesperrten Wegen, präzisen Kämpfen, Bossen, Geheimnissen und düsterer Atmosphäre.
Aus dem englischen Artikel übersetzt. English
Die besten Spiele wie Hollow Knight bieten mehr als schwieriges Plattforming und einen düsteren 2D-Stil. Eine nahe Alternative sollte eine verbundene Welt, durch Fähigkeiten freigeschaltete Wege, präzise Kämpfe, Bosse, Geheimnisse, Atmosphäre und Erzählung über die Umgebung zu einem von Erkundung getragenen Fortschrittskreislauf verbinden.
Insgesamt die nächste Alternative: Hollow Knight: Silksong Am besten für Atmosphäre und Bewegung: Ori and the Will of the Wisps Am besten für Kämpfe mit Fokus auf Paraden: Nine Sols Beste Dark-Fantasy-Alternative: Blasphemous
Was macht ein Spiel ähnlich wie Hollow Knight?
Hollow Knight ist ein Einzelspieler-2D-Action-Plattformer, entwickelt und veröffentlicht von Team Cherry. Sein Charakter beruht auf der Erkundung des zerstörten Insektenkönigreichs Hallownest, dem schrittweisen Freischalten von Bewegungsfähigkeiten, dem Öffnen von Abkürzungen, dem Bekämpfen von Bossen, dem Wiedererlangen verlorener Währung nach einer Niederlage und dem Kennenlernen der Geschichte der Welt durch Orte und Bewohner.
Eine sinnvolle Alternative zu Hollow Knight sollte mehrere definierende Merkmale aufweisen:
- Metroidvania-Weltdesign: Regionen sind durch Abkürzungen, Knotenpunkte, Tore und Routen miteinander verbunden, die im Laufe der Zeit immer deutlicher werden.
- Fähigkeitsabhängige Fortbewegung: Bewegungs- oder Interaktionsfähigkeiten eröffnen zuvor unerreichbare Wege.
- Zurückverfolgen mit Absicht: Das Wiedersehen mit alten Schauplätzen offenbart Geheimnisse, Verbesserungen, Charaktere oder alternative Routen.
- Präzise 2D-Kämpfe: Abstand, Timing, Bewegung, Abwehrreaktionen und Mustererkennung entscheiden über den Erfolg.
- Bosskämpfe: Die größten Feinde stellen die durch Erkundung erworbenen Bewegungs- und Kampfkenntnisse auf die Probe.
- Plattforming: Sprünge, Wandbewegungen, Sprints, Flugmanöver oder Umweltgefahren beeinflussen die Navigation.
- Seelenähnlicher Druck: Eine Niederlage hat Konsequenzen und regt zum Lernen, zur Routenplanung oder zur Ressourcenrückgewinnung an.
- Atmosphärische Umgebung: Kunst, Klang, Ruinen, Wetter, Lebewesen und Stille schaffen einen unverwechselbaren Ort.
- Umweltbezogenes Storytelling: Die Hintergrundgeschichte wird durch Architektur, Objekte, Feinde, Dialogfragmente und den visuellen Kontext vermittelt.
- Geheimnisse und optionale Inhalte: Versteckte Räume, Verbesserungen, Bosse, Quests und Enden belohnen genaues Beobachten.
- Baufortschritt: Zauber, Splitter, Waffen, Fähigkeiten, Artefakte oder Ausrüstung unterstützen unterschiedliche Spielstile.
- Einzelspieler-Entdeckung: Erkundung und Meisterschaft entfalten sich im Rahmen der Reise eines Spielers durch die Welt.
Kein einzelnes Spiel bildet Hallownest genau nach. Die folgenden Spiele sind danach geordnet, wie stark sie Weltdesign, Erkundung, Kämpfe, Plattforming, Atmosphäre und Fortschritt teilen.
Spiele wie Hollow Knight im Überblick
| Spiel | Stärkste Gemeinsamkeiten | Hauptunterschied | Am besten für |
|---|---|---|---|
| Hollow Knight: Silksong | Gleiche Reihe, Metroidvania, schwierige Kämpfe, Erkundung, Atmosphäre | Wendigere Bewegung und Quest-Struktur | Insgesamt nächste Alternative |
| Ori and the Will of the Wisps | Metroidvania, Bewegung, Erkundung, Kämpfe, Atmosphäre, Story | Flüssigere Fortbewegung und deutlichere Erzählung | Wunderschönes bewegungsbetontes Abenteuer |
| Nine Sols | Handgezeichnetes 2D, Metroidvania, Paraden, Bosse, Lore | Kämpfe mit Fokus auf Ablenken | Präzisionskämpfe |
| Blasphemous | Dark Fantasy, Metroidvania, Souls-like-Kämpfe, Lore, Bosse | Schwerfälligere Bewegung und religiöse Bildsprache | Düstere Atmosphäre |
| MIO: Memories in Orbit | Metroidvania, Plattforming, Atmosphäre, Fähigkeiten, Erkundung | Technologische Science-Fiction-Arche | Moderne Erkundung und Bewegung |
| Salt and Sanctuary | 2D-Souls-like, Metroidvania, Builds, Bosse, Dark Fantasy | Tiefere RPG-Werte und Ausrüstung | Souls-like-Fortschritt |
| Death’s Gambit: Afterlife | Metroidvania, Dark Fantasy, Bosse, RPG-Systeme, Mysterium | Klassenbasierte Kämpfe | Build-Vielfalt und Bosse |
| Momodora: Reverie Under the Moonlight | Kompaktes Metroidvania, schwierige Bosse, Erkundung, verfluchte Welt | Kleinerer Umfang | Fokussiertes 2D-Abenteuer |
| Afterimage | Große nichtlineare Welt, handgezeichnete Grafik, Builds, Kämpfe, Erkundung | Stärker ausrüstungsbasierter Fortschritt | Große Karte und Build-Vielfalt |
| Axiom Verge | Metroidvania, außerirdisches Mysterium, Upgrades, versteckte Räume, 2D-Erkundung | Schusswaffen und Retro-Science-Fiction | Entdecken und Experimentieren |
| Dead Cells | 2D-Kämpfe, Bewegung, Metroidvania-Elemente, Souls-lite-Druck | Roguelite-Durchläufe und prozedurale Level | Wiederspielbare Kämpfe |
| Rain World | 2D-Erkundung, Atmosphäre, schwierige Bewegung, Erzählung über die Umgebung | Überlebens-Ökosystem statt Fähigkeitsfortschritt | Weltbeherrschung ohne Anleitung |
1. Hollow Knight: Silksong
Ähnlichste Übereinstimmung für: Vernetzte Erkundung, anspruchsvolle Kämpfe, agiles Platforming, Quests, Bosse, Atmosphäre und Umgebungsgeschichte. Entwickler und Herausgeber: Team Cherry Veröffentlichungsdatum: 4. September 2025 Modus: Einzelspieler Genres: Action-, Abenteuer-, Indie- und Jump’n’Run-Spiel
Hollow Knight: Silksong ist die nächstmögliche Alternative, weil es die Grundlage der Reihe mit einem neuen Königreich, einer neuen Hauptfigur, einem neuen Bewegungssystem, neuen Gegnern, Quests und einer neuen Fortschrittsstruktur fortführt.
Hornets Bewegungen sind schneller und ausdrucksstärker in der Vertikalen. Ihre Fähigkeiten verändern die Herangehensweise an die Routen, während das Königreich Pharloom die Beziehung zwischen Erkundung, versteckten Pfaden, Charakteren, Kampf und dem schrittweisen Erschließen von Kartenwissen beibehält.
Die Fortsetzung erweitert die strukturierten Ziele durch Quests und behält gleichzeitig optionale Entdeckungen und gefährliche Bosse bei. Der zentrale Unterschied liegt im Spielfluss: Silksong fördert aggressivere Bewegungen und Luftkampfkontrolle im Vergleich zum bodenständigen Stil des Ritters.
Wie Silksong sich mit Hollow Knight vergleichen lässt
- Geteilt: Metroidvania-Weltdesign, 2D-Plattform-Gameplay, anspruchsvolle Kämpfe, Bosse, Erkundung, Geheimnisse, stimmungsvolle Grafik, Umgebungserzählungen und Einzelspieler-Fortschritt.
- Anders: Silksong verwendet einen agileren Protagonisten, ein neues Königreich, eine breitere Questkategorisierung sowie andere Heilungs- und Ausrüstungssysteme.
- Wählen Sie es, wenn: Sie wünschen sich die direkte Weiterentwicklung der Erkundungs- und Kampfmechanik von Hollow Knight.
2. Ori and the Will of the Wisps
Am ähnlichsten bei: flüssiger Bewegung, verbundener Erkundung, Fähigkeits-Upgrades, atmosphärischer Grafik, emotionaler Erzählung und Action-Plattforming Entwickler: Moon Studios GmbH Erscheinungsdatum: 11. März 2020 Modus: Einzelspieler Genres: Action, Adventure und Plattformer
Ori and the Will of the Wisps verbindet eine riesige Fantasy-Welt mit ausdrucksstarker Bewegung, freischaltbaren Fähigkeiten, Kämpfen, Rätseln, Bossen und versteckten Bereichen.
Die stärkste Verbindung zu Hollow Knight besteht im Fortschritt durch die Fortbewegung. Neue Bewegungswerkzeuge verändern die Bedeutung zuvor bekannter Abschnitte und ermöglichen es dem Spieler, Hindernisse zu überwinden, hohe Plattformen zu erreichen und Wege zu entdecken, die zuvor zwar sichtbar, aber unzugänglich waren.
Das Kampfsystem nutzt Waffen, Fähigkeiten und Splitter und ermöglicht so ähnliche Charakterentwicklungsmöglichkeiten wie das Amulettsystem in Hollow Knight. Ori erzählt seine emotionale Geschichte direkter und legt mehr Wert auf flüssige Bewegungsabläufe und Fluchtsequenzen.
Wie sich Ori and the Will of the Wisps mit Hollow Knight vergleichen lässt
- Geteilt: Metroidvania-Struktur, Jump’n’Run-Elemente, Erkundung, durch Fähigkeiten eingeschränkte Wege, Geheimnisse, Baufortschritt, Endgegner, Atmosphäre und Umgebungserzählung.
- Anders: Ori legt Wert auf fließende Fortbewegung, explizites emotionales Storytelling, farbenfrohe Umgebungen und bewegungsgetriebene Szenen.
- Wählen Sie es, wenn: Anmutige Bewegungen und atmosphärische Erkundung sind deine liebsten Hollow Knight-Eigenschaften.
3. Nine Sols
Ähnlichste Übereinstimmung für: Handgezeichnete Metroidvania-Erkundung, Souls-ähnlicher Schwierigkeitsgrad, Abwehrkampf, Bosse, Rache und Hintergrundgeschichte Entwickler und Herausgeber: RedCandleGames Veröffentlichungsdatum: 29. Mai 2024 Modus: Einzelspieler Genres: Action-, Abenteuer-, Indie- und Jump’n’Run-Spiel
Nine Sols ist ein handgezeichneter 2D-Action-Plattformer mit viel Lore, angesiedelt in einer fernöstlichen Fantasy-Welt, die von einer uralten außerirdischen Zivilisation geprägt wurde. Die Mission der Hauptfigur besteht darin, neun mächtige Herrscher zu besiegen.
Die größte Ähnlichkeit zu Hollow Knight besteht in der Kombination aus anspruchsvollen Bossen, zusammenhängender Erkundung, Atmosphäre und indirekter Weltgeschichte. Das Kampfsystem unterscheidet sich dadurch, dass präzises Abwehren von Angriffen im Mittelpunkt der Offensive steht.
Gegnerische Angriffe müssen im richtigen Rhythmus erkannt und gekontert werden. Dadurch ergibt sich eine andere Lernkurve als bei Hollow Knight, wo Bewegung und Distanzkontrolle im Vordergrund stehen, während gleichzeitig die Befriedigung erhalten bleibt, einen anspruchsvollen Boss zu meistern.
Wie sich Nine Sols mit Hollow Knight vergleichen lässt
- Geteilt: Metroidvania-Design, 2D-Plattform-Gameplay, Souls-ähnlicher Schwierigkeitsgrad, handgezeichnete Grafik, Bosse, Atmosphäre, Hintergrundgeschichte, Erkundung und Fokus auf Einzelspieler.
- Anders: Nine Sols konzentriert sich auf Paraden, östliche Fantasy, Rache und eine deutlich storyreichere Kampagne.
- Wählen Sie es, wenn: Präzises Timing in der Verteidigung und herausfordernde Bosskämpfe sind deine Prioritäten.
4. Blasphemous
Am ähnlichsten bei: Dark Fantasy, vernetzter Erkundung, schwierigen Kämpfen, Bossen, Geheimnissen, Pixel-Art und symbolischer Lore in der Umgebung Entwickler: The Game Kitchen Publisher: Team17 Erscheinungsdatum: 10. September 2019 Modus: Einzelspieler Genres: Action, Adventure, Indie und Plattformer
Blasphemous spielt in der Albtraumwelt Cvstodia. Der Büßer reist durch ein verfluchtes Königreich, das von Leid, Ritualen, religiöser Bildsprache und grotesken Bewohnern geprägt ist.
Die stärkste Verbindung von Hollow Knight besteht im atmosphärischen Weltenbau. Orte, visuelle Symbole, Gegner, Relikte und kurze Charaktergeschichten vermitteln Geschichte, ohne dass ständige Erklärungen nötig sind.
Das Kampfsystem ist wuchtiger und bodenständiger, die Luftbeweglichkeit eingeschränkt. Hinrichtungen, Schwertangriffe, Gebete, Reliquien und schwierige Endgegner sorgen für eine brutale Variation des 2D-Metroidvania-Genres im Souls-Stil.
Wie sich Blasphemous mit Hollow Knight vergleichen lässt
- Geteilt: Metroidvania-Erkundung, Souls-ähnlicher Druck, anspruchsvolle Kämpfe, Bosse, Geheimnisse, düstere Atmosphäre, Umgebungserzählung und Einzelspieler-Fortschritt.
- Anders: Blasphemous verwendet Pixelgrafik, religiöse Dark Fantasy, stärkere Bewegungen und explizitere Gewaltdarstellungen.
- Wählen Sie es, wenn: Die zerstörte Welt von Hollow Knight und das gnadenlose Kampfsystem waren dir am wichtigsten.
5. MIO: Memories in Orbit
Ähnlichste Übereinstimmung für: Modernes Metroidvania-Erlebnis mit Erkundung, einer riesigen, zusammenhängenden Welt, Jump’n’Run-Elementen, Fähigkeiten, Atmosphäre und Geheimnissen. Entwickler: Zwölf Zehntel Herausgeber: Focus Entertainment Veröffentlichungsdatum: 20. Januar 2026 Modus: Einzelspieler Genres: Action, Abenteuer und Jump’n’Run
MIO: Memories in Orbit begleitet einen Androiden bei der Erkundung der Vessel, einer riesigen technologischen Arche, die von außer Kontrolle geratenen Maschinen überwuchert ist. Das Ziel besteht darin, die Vessel zu verstehen, Fähigkeiten zu verbessern und ihre Bewohner zu schützen.
Das Schiff erfüllt eine ähnliche Funktion wie Hallownest: Ein riesiger Ort birgt verschiedene Regionen, Bewohner, verborgene Systeme, Bedrohungen und Spuren einer umfassenderen Geschichte. Erkundung und der Ausbau der Fähigkeiten verwandeln die unbekannte Architektur nach und nach in eine befahrbare Welt.
Das Science-Fiction-Setting ersetzt Insekten und unterirdische Fantasiewelten, während anspruchsvolle Jump’n’Run-Passagen und bewegungsgetriebene Erkundung weiterhin im Mittelpunkt stehen.
Wie sich MIO mit Hollow Knight vergleichen lässt
- Geteilt: Metroidvania-Fortschritt, 2D-Plattform-Gameplay, Erkundung, Atmosphäre, schwierige Fortbewegung, Geheimnisse, Fähigkeitsverbesserungen und Umgebungsgestaltung.
- Anders: MIO verwendet eine technologische Arche, Maschinen, einen Androiden als Protagonisten und ein Science-Fiction-Rätsel.
- Wählen Sie es, wenn: Sie wünschen sich ein modernes, atmosphärisches Metroidvania, das auf Bewegung und einer einzigen, riesigen Struktur basiert.
6. Salt and Sanctuary
Ähnlichste Übereinstimmung für: Souls-ähnliche 2D-Kämpfe, Metroidvania-Erkundung, Ausrüstungs-Builds, Bosse, ständiger Todesdruck und düstere Fantasy Entwickler und Herausgeber: Ska Studios Veröffentlichungsdatum: 17. Mai 2016 Modi: Einzelspieler- und Mehrspielermodus Genres: Action-, Rollenspiel-, Indie- und Jump’n’Run-Spiel
Salt and Sanctuary versetzt den Spieler auf eine verfluchte Insel voller zerstörter Städte, Dungeons, Monumente, Gegner und versteckter Wege. Kämpfe und Fortschritt übertragen eine tiefe Souls-like-RPG-Struktur in zwei Dimensionen.
Waffen, Rüstungen, Statuswerte, Fertigkeiten, Glaubensrichtungen und Charakterentwicklung ermöglichen eine deutlichere Spezialisierung des Charakters als die Talismane in Hollow Knight. Tod und Genesung beeinflussen den Ressourcendruck ebenfalls stärker.
Die Jump’n’Run-Elemente sind weniger flüssig, aber der Kampfgeist, die Bosse, die Abkürzungen und die düstere Umgebungsgeschichte schaffen eine starke mechanische Verbindung.
Wie sich Salt and Sanctuary mit Hollow Knight vergleichen lässt
- Geteilt: 2D-Kämpfe im Souls-Stil, Metroidvania-Routen, schwierige Endgegner, düstere Fantasy, Erkundung, Abkürzungen, Konsequenzen des Todes und Geheimnisse.
- Anders: Salt and Sanctuary bietet komplexere RPG-Statistiken, viele Ausrüstungstypen, Charakterklassen und Mehrspielerfunktionen.
- Wählen Sie es, wenn: Sie wünschen sich den Schwierigkeitsgrad und die Erkundungsmöglichkeiten von Hollow Knight, aber mit deutlich tiefergehenden Charakteranpassungsmöglichkeiten?
7. Death’s Gambit: Afterlife
Ähnlichste Übereinstimmung für: Nichtlineare 2D-Erkundung, schwierige Bosse, düstere Fantasy, RPG-Klassen, Geheimnisse und ein Mysterium um Unsterblichkeit Entwickler: Weißes Kaninchen Herausgeber: Serenity Forge Freigeben: 2018 Modus: Einzelspieler Genres: Action und Indie
Death’s Gambit: Afterlife begleitet einen Diener des Todes, der zum Dienst verpflichtet ist und Siradon sowie den Preis der Unsterblichkeit untersucht. Die Welt verbindet Metroidvania-Fortschritt mit klassenbasierten RPG-Systemen und großen Bosskämpfen.
Die Parallelen zu Hollow Knight ergeben sich aus nichtlinearen Routen, dem schrittweisen Zugriff auf Fähigkeiten, schwierigen Gegnern, optionalen Inhalten und einem Mysterium, das in einer verfallenden Fantasy-Welt eingebettet ist.
Charakterklassen und Ausrüstung beeinflussen den Kampf direkter als das feste Waffenfundament von Hollow Knight. Auch die Handlung wird offener vermittelt.
Wie sich Death’s Gambit mit Hollow Knight vergleicht
- Geteilt: Metroidvania-Weltdesign, 2D-Plattform-Gameplay, Souls-ähnlicher Schwierigkeitsgrad, Bosse, düstere Fantasy, Geheimnisse, Erkundung und Einzelspieler-Fortschritt.
- Anders: Death’s Gambit verwendet RPG-Klassen, Ausrüstung, Statistiken und eine explizitere Unsterblichkeitserzählung.
- Wählen Sie es, wenn: Bosskämpfe und Rollenspiel-Builds sind die Teile des Spielprinzips, die Sie ausbauen möchten.
8. Momodora: Reverie Under the Moonlight
Ähnlichste Übereinstimmung für: Kompaktes Metroidvania-Erlebnis mit Erkundung, schwierigen Bossen, Ausweichmanövern, Geheimnissen, Pixelgrafik und einem verfluchten Königreich Entwickler: Bombendienst Herausgeber: PLAYISM Veröffentlichungsdatum: 4. März 2016 Modus: Einzelspieler Genres: Action-, Abenteuer-, Indie- und Jump’n’Run-Spiel
Momodora: Reverie Under the Moonlight folgt einer Reise durch ein verfluchtes Land auf der Suche nach der Königin und einem Weg, die sich ausbreitende Bedrohung zu beenden.
Das Spiel teilt die grundlegende Beziehung von Hollow Knight zwischen einem kleinen Protagonisten und einem feindseligen Königreich voller Monster, versteckter Orte, Plattformpassagen und anspruchsvoller Endgegner.
Die Karte und die Kampagne sind kompakter. Im Kampf liegt der Schwerpunkt eher auf Ausweichen, Fernkampfoptionen und dem effizienten Besiegen von Bossen als auf einem umfangreichen System aus Talismanen und Upgrades.
Wie Momodora sich mit Hollow Knight vergleichen lässt
- Geteilt: Metroidvania-Struktur, 2D-Plattform-Elemente, Souls-like-Einflüsse, schwierige Endgegner, Erkundung, Geheimnisse, Atmosphäre einer verfluchten Welt und Einzelspieler-Spiel.
- Anders: Momodora ist kürzer, kompakter, pixelbasiert und konzentriert sich stärker auf prägnante Bosskämpfe.
- Wählen Sie es, wenn: Sie wünschen sich ein konzentriertes Metroidvania, das auch ohne riesige Karte Herausforderungen bietet.
9. Afterimage
Ähnlichste Übereinstimmung für: Eine große, nichtlineare Karte, handgezeichnete Grafiken, Jump’n’Run-Elemente, Erkundung, Charakterentwicklung, Waffen und Fantasy-Ruinen Entwickler: Aurogon Shanghai Herausgeber: Maximale Unterhaltung Veröffentlichungsdatum: 24. April 2023 Modus: Einzelspieler Genre: Jump’n’Run
Afterimage ist ein handgezeichnetes 2D-Action-Adventure in den Ruinen einer Fantasy-Welt. Schnelle Kämpfe, vielfältige Builds, große nichtlineare Level und ein fortlaufendes Mysterium prägen den Fortschritt.
Die stärkste Verbindung in Hollow Knight besteht in der geografischen Dimension. Erkundung erfordert, die Verbindungen zwischen Regionen zu verstehen, mit neuen Fähigkeiten zurückzukehren und zu entscheiden, welchen Weg oder welches Ziel man verfolgt.
Waffen und Ausrüstung machen die Charaktergestaltung deutlicher, während der künstlerische Stil farbenfroher und stärker von Anime beeinflusst ist als die gedämpfte Insektenwelt von Hallownest.
Wie sich Afterimage mit Hollow Knight vergleichen lässt
- Geteilt: Metroidvania-Spielfortschritt, handgezeichnete 2D-Grafik, nichtlineare Erkundung, Jump’n’Run-Elemente, Souls-like-Einflüsse, Bosse, Geheimnisse und Fantasy-Ruinen.
- Anders: Afterimage bietet mehr Waffen, Ausrüstung, Anpassungsmöglichkeiten für Charaktere und eine größere, von Anime inspirierte Welt.
- Wählen Sie es, wenn: Kartengröße, Erkundungsmöglichkeiten und Vielfalt bei den Kampfstrategien sind Ihnen am wichtigsten.
10. Axiom Verge
Ähnlichste Übereinstimmung für: Nichtlineare 2D-Erkundung, versteckte Räume, fähigkeitsbasiertes Backtracking, außerirdisches Mysterium, Retro-Atmosphäre und Experimente Entwickler und Herausgeber: Thomas Happ Games LLC Veröffentlichungsdatum: 14. Mai 2015 Modus: Einzelspieler Genres: Action-, Abenteuer-, Indie- und Jump’n’Run-Spiel
Axiom Verge versetzt einen Wissenschaftler in eine surreale außerirdische Welt voller Waffen, fremder Technologie, versteckter Kammern und Umgebungsanomalien.
Die Verbindung zu Hollow Knight zeigt sich am deutlichsten in der Entdeckungsphase. Neue Fähigkeiten verändern die Interpretation von Wänden, Gegnern, Wegen und Hindernissen und verleihen dem Zurückkehren zu anderen Orten sowohl praktischen als auch erzählerischen Wert.
Das Kampfsystem setzt eher auf Schusswaffen als auf Nahkampf, und die Science-Fiction-Präsentation erinnert bewusst an Retro-Spiele. Endgegner und Atmosphäre bleiben wichtig, aber der Bewegungsrhythmus ist anders.
Wie sich Axiom Verge mit Hollow Knight vergleichen lässt
- Geteilt: Metroidvania-Weltdesign, 2D-Plattform-Gameplay, Erkundung, Geheimnisse, Backtracking, fähigkeitsabhängiger Fortschritt, Atmosphäre und Mysterien.
- Anders: Axiom Verge setzt auf Schusswaffen, Glitch-Fähigkeiten, Pixelgrafik, Retro-Science-Fiction und weniger Nahkampfdruck als Souls-like-Spiele.
- Wählen Sie es, wenn: Das Entdecken versteckter Wege und das Experimentieren mit ungewöhnlichen Fähigkeiten stehen für dich an erster Stelle.
11. Dead Cells
Ähnlichste Übereinstimmung für: Schnelle 2D-Kämpfe, Jump’n’Run-Elemente, Souls-lite-ähnlicher Druck, vielfältige Charakterbuilds, Bosse, Erkundung und Wiederspielwert Entwickler und Herausgeber: Motion Twin Veröffentlichungsdatum: 10. Mai 2017 Modus: Einzelspieler Genres: Action-, Rollenspiel-, Indie- und Jump’n’Run-Spiel
Dead Cells verbindet Roguelite-Durchläufe mit von Metroidvanias inspirierter Bewegung und Routenfortschritt. Der Spieler erkundet ein sich ständig veränderndes Schloss, sammelt Waffen und Fähigkeiten, bekämpft Bosse und beginnt nach einer Niederlage von vorn.
Das Kampfgeschehen ist im Vergleich zu Hollow Knight deutlich schneller. Waffen, Fallen, Fähigkeiten, Modifikatoren und die Wahl des Spielwegs ermöglichen bei jedem Durchgang unterschiedliche Charakterbuilds.
Der entscheidende Unterschied liegt in der Persistenz der Spielwelt. Hollow Knight verlangt vom Spieler, eine einzige, stabile Karte zu meistern, während Dead Cells den wiederholten Wiederaufbau und die zufällig generierten Kartenlayouts zum zentralen Spielfortschritt macht.
Wie sich Dead Cells mit Hollow Knight vergleichen lässt
- Geteilt: 2D-Action-Platforming, anspruchsvolle Kämpfe, Bosse, Erkundung, Bewegungsverbesserungen, Souls-lite-ähnlicher Druck, Geheimnisse und Einzelspieler-Fortschritt.
- Anders: Dead Cells ist ein Roguelite mit prozedural generierten Durchläufen, häufigem Build-Ersatz und keiner permanenten, miteinander verbundenen Welt im selben Sinne.
- Wählen Sie es, wenn: Kampfgeschwindigkeit und wiederholte Build-Experimente sind wichtiger als eine zusammenhängende Karte.
12. Rain World
Ähnlichste Übereinstimmung für: Atmosphärische 2D-Erkundung, schwierige Fortbewegung, eingeschränkte Hilfestellung, Umgebungserzählung, Ruinen und ein feindseliges Ökosystem Entwickler: Videokult Herausgeber: Akupara Games Veröffentlichungsdatum: 28. März 2017 Modi: Einzelspieler, PvP und Mehrspieler Genres: Action-, Abenteuer-, Indie- und Jump’n’Run-Spiel
Rain World versetzt eine nomadische Kreatur in ein zerbrochenes Ökosystem, in dem der Spieler zugleich Jäger und Beute ist. Nahrung, Unterschlupf, Wetterzyklen, Wissen über Bewegung und das Verhalten größerer Kreaturen entscheiden über das Überleben.
Die größte Gemeinsamkeit mit Hollow Knight ist das Gefühl, in einer gleichgültigen, zerstörten Welt winzig zu sein. Das Spiel bietet nur wenige Erklärungen, und der Fortschritt hängt davon ab, Systeme zu beobachten, sich Wege zu merken und zu lernen, wie Kreaturen interagieren.
Rain World ist nicht um den klassischen Metroidvania-Fortschritt mit fähigkeitsgesperrten Bereichen aufgebaut. Überleben, Simulation und emergentes Verhalten des Ökosystems ersetzen Bosse, Amulette und stetige Kampf-Upgrades.
Wie sich Rain World mit Hollow Knight vergleichen lässt
- Geteilt: Atmosphärische 2D-Welt, anspruchsvolle Jump’n’Run-Passagen, Erkundung, Umgebungsgeschichten, begrenzte Hilfestellung, Ruinen, Kreaturen und Entdeckungen im Einzelspielermodus.
- Anders: Rain World ist eine Überlebenssimulation mit Ökosystem-KI, Nahrungs- und Unterschlupfzyklen und weniger konventionellen Kampf-Upgrades.
- Wählen Sie es, wenn: Ungelenkte Erkundung und das Kennenlernen einer feindseligen Welt sind wichtiger als der traditionelle Spielfortschritt in Metroidvanias.
Welche Hollow Knight-Alternative solltest du zuerst spielen?
Wähle das Attribut von Hollow Knight, das du am liebsten erhalten möchtest:
- Nächstliegende Fortsetzung: Hollow Knight: Silksong
- Fließende Bewegungen und wunderschöne Atmosphäre: Ori and the Will of the Wisps
- Bosse, die auf Parieren setzen, und handgezeichnete Hintergrundgeschichte: Nine Sols
- Religiöse Dark Fantasy und heftige Kämpfe: Blasphemous
- Moderne Science-Fiction-Metroidvania-Erkundung: MIO: Memories in Orbit
- Tiefgründige 2D-Souls-ähnliche Builds: Salt and Sanctuary
- Klassenfortschritt und Hauptbosse: Death’s Gambit: Afterlife
- Kompaktes, schwieriges Metroidvania: Momodora: Reverie Under the Moonlight
- Große nichtlineare Karte und Ausrüstungs-Builds: Afterimage
- Geheimnisse und experimentelle Fähigkeiten der Außerirdischen: Axiom Verge
- Schnelle Roguelite-Kämpfe: Dead Cells
- Feindseliges Ökosystem und minimale Anleitung: Rain World
Weitere passende Alternativen zu Hollow Knight
Einige weitere Spiele passen zu engeren Suchabsichten:
- Moonscars verbindet eine gnadenlose nichtlineare 2D-Welt mit Souls-like-Kämpfen, Fähigkeitsfortschritt, Tod und düsterer Pixelgrafik.
- Foregone bietet schnelles 2D-Action-Plattforming, Pixelgrafik, Beute, schwierige Kämpfe und eine Geschichte über Reue und Verschwörung.
- Cave Story+ verbindet 2D-Erkundung, Plattforming, Schießen, Geheimnisse, Story, schwierige Begegnungen und mehrere Enden.
- Hyper Light Drifter teilt eine zerstörte Welt, schwierige Action, atmosphärische Musik, Erzählung über die Umgebung, Geheimnisse und Erkundung, nutzt aber eine Draufsicht.
- Undertale teilt die 2D-Präsentation, einen einprägsamen Soundtrack, ungewöhnliche Bewohner, Umgebungskontext, schwierige Begegnungen und vom Spieler abhängige Ausgänge, ist aber ein erzählerisches RPG und kein Metroidvania.
- The Drifter bietet Pixelgrafik, Mysterium, Ermittlungen, storyreichen Fortschritt und eine düstere Prämisse mit wiederkehrendem Tod, nutzt aber Point-and-Click-Adventure-Mechaniken.
So haben wir diese Spiele ausgewählt
Wir haben nach PC-Spielen gesucht, deren Preise wir vergleichen und die dieses Thema abdecken, sowie nach Spielen, die mindestens vier der typischsten Steam-Nutzer-Tags von Hollow Knight teilen, geprüft am 7. Oktober 2026. Die Reihenfolge richtet sich danach, wie genau die Kernsysteme eines Spiels zu Hollow Knight passen, nicht nach seiner Beliebtheit.
Fragen
Welches Spiel kommt Hollow Knight am nächsten?
Hollow Knight: Silksong ist insgesamt die nächste Alternative, weil es die Reihe direkt fortführt, mit einem weiteren verbundenen Königreich, schwierigen 2D-Kämpfen, fähigkeitsbasierter Erkundung, Bossen, Quests, versteckten Wegen und atmosphärischem Weltenbau.
Was für ein Spiel ist Hollow Knight?
Hollow Knight ist ein 2D-Metroidvania-Action-Plattformer für Einzelspieler mit Souls-like-Elementen. Zu den Kernsystemen zählen verbundene Erkundung, durch Fähigkeiten gesperrter Fortschritt, Backtracking, präzise Nahkämpfe, Bosse, Talismane, Geheimnisse, Erzählung über die Umgebung und das Zurückholen nach dem Tod.
Welche Alternative hat die besten Kämpfe?
Nine Sols ist die stärkste Option für bedachte Kämpfe mit Fokus auf Ablenken. Dead Cells bietet die schnellste buildgetriebene Action, während Salt and Sanctuary den tiefsten Fortschritt bei Ausrüstung und RPG-Werten bietet.
Welches Spiel bietet die beste Erkundung?
Silksong ist die direkte Fortsetzung der Erkundungsphilosophie von Hollow Knight. Ori and the Will of the Wisps bietet flüssige fähigkeitsbasierte Fortbewegung, Afterimage eine sehr große nichtlineare Karte und Rain World die Weltbeherrschung mit den wenigsten Hilfen.
Welche Alternativen sind echte Metroidvanias?
Silksong, Ori and the Will of the Wisps, Nine Sols, Blasphemous, MIO, Salt and Sanctuary, Death's Gambit: Afterlife, Momodora, Afterimage, Axiom Verge, Moonscars, Foregone und Cave Story+ nutzen alle ausgeprägte Metroidvania-Strukturen oder durch Fähigkeiten gesperrte Erkundung.
Welche Spiele kommen der Atmosphäre von Hollow Knight am nächsten?
Blasphemous bietet die stärkste Dark-Fantasy-Atmosphäre. Ori and the Will of the Wisps bietet eine lebendigere, emotionale Welt, während Rain World das Gefühl nachbildet, eine kleine Kreatur in einem riesigen, gefährlichen und zerstörten Ökosystem zu sein.
Welche Alternativen haben Souls-like-Systeme?
Nine Sols, Blasphemous, Salt and Sanctuary, Death's Gambit: Afterlife, Momodora, Afterimage, Moonscars und Dead Cells enthalten alle Souls-like- oder Souls-lite-Merkmale bei Kämpfen, Schwierigkeit, Tod, Bossen oder Fortschritt.
Ist Dead Cells ähnlich wie Hollow Knight?
Ja, bei Kämpfen und Bewegung. Beide nutzen 2D-Action-Plattforming, schwierige Begegnungen, Bosse, Erkundung, Upgrades und präzise Bewegung. Dead Cells ist ein Roguelite mit prozeduralen Durchläufen, während Hollow Knight eine dauerhafte, verbundene Welt nutzt.
Ist Rain World ein Metroidvania wie Hollow Knight?
Nicht im üblichen Sinn. Rain World teilt nichtlineare 2D-Erkundung, schwierige Bewegung, wenig Anleitung, Atmosphäre und Erzählung über die Umgebung, doch der Fortschritt hängt stärker von Überlebenswissen und dem Verhalten des Ökosystems ab als von dauerhaften Bewegungsfähigkeiten.
Welche Alternativen unterstützen Mehrspieler?
Salt and Sanctuary enthält Mehrspielerfunktionen, Rain World listet Mehrspieler- und PvP-Modi, Cave Story+ unterstützt kooperatives Spielen und Hyper Light Drifter enthält Koop- und Mehrspielermodi. Hollow Knight selbst ist ein Einzelspieler-Spiel.