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Les 12 meilleurs jeux comme Hollow Knight pour les fans de Metroidvania

Douze jeux comme Hollow Knight avec des mondes interconnectés, des chemins débloqués par les capacités, des combats précis, des boss et des secrets.

Cover art of Hollow Knight

Traduit de l'article en anglais. English

Les meilleurs jeux comme Hollow Knight offrent plus qu'une plateforme exigeante et une direction artistique sombre en 2D. Une vraie alternative doit réunir un monde interconnecté, des chemins débloqués par les capacités, des combats précis, des boss, des secrets, une atmosphère et une narration environnementale en une seule boucle de progression portée par l'exploration.

Alternative la plus proche dans l'ensemble : Hollow Knight: Silksong Idéal pour l'atmosphère et les déplacements : Ori and the Will of the Wisps Idéal pour des combats axés sur la parade : Nine Sols Meilleure alternative de dark fantasy : Blasphemous

Qu’est-ce qui rend un jeu similaire à Hollow Knight ?

Hollow Knight est un jeu de plateforme d’action en 2D solo développé et édité par Team Cherry. Son identité repose sur l’exploration du royaume insectoïde en ruines d’Hallownest, le déblocage progressif de capacités de déplacement, l’ouverture de raccourcis, les combats de boss, la récupération de l’argent perdu après une défaite et la découverte de l’histoire du monde à travers les lieux et leurs habitants.

Une alternative valable à Hollow Knight doit partager plusieurs attributs essentiels :

  • Conception du monde de Metroidvania : Les régions sont reliées entre elles par des raccourcis, des hubs, des portes d’entrée et des itinéraires qui se précisent avec le temps.
  • Déplacement soumis à des restrictions de compétences : Les capacités de mouvement ou d’interaction ouvrent des voies auparavant inaccessibles.
  • Revenir en arrière avec un objectif précis : Revisiter d’anciens lieux permet de découvrir des secrets, des améliorations, des personnages ou des itinéraires alternatifs.
  • Combat 2D précis : L’espacement, le timing, le mouvement, les réactions défensives et la reconnaissance des schémas déterminent le succès.
  • Rencontres avec les boss : Les ennemis principaux mettent à l’épreuve les connaissances en matière de mouvement et de combat acquises au cours de l’exploration.
  • Plateforme : Sauter, se déplacer le long des murs, sprinter, contrôler les airs ou faire face aux dangers environnementaux façonnent la navigation.
  • Pression à la Souls : La défaite a des conséquences et encourage l’apprentissage, la planification des itinéraires ou la récupération des ressources.
  • Cadre atmosphérique : L’art, les sons, les ruines, la météo, les créatures et le silence créent un lieu unique.
  • Récits environnementaux : L’histoire est communiquée à travers l’architecture, les objets, les ennemis, les fragments de dialogue et le contexte visuel.
  • Secrets et contenu optionnel : Des pièces cachées, des améliorations, des boss, des quêtes et des fins différentes récompensent une observation attentive.
  • Progression de la construction : Les charmes, les fragments, les armes, les capacités, les artefacts ou l’équipement permettent de jouer dans différents styles.
  • Découverte en solo : L’exploration et la maîtrise se déploient autour du parcours d’un joueur à travers le monde.

Aucun jeu ne reproduit exactement Hallownest. Les jeux ci-dessous sont classés selon la force de leurs points communs en matière de conception du monde, d’exploration, de combat, de plateforme, d’atmosphère et de progression.

Les jeux comme Hollow Knight en un coup d’œil

JeuPoints communs les plus fortsDifférence principaleIdéal pour
Hollow Knight: SilksongMême série, Metroidvania, combats difficiles, exploration, atmosphèreDéplacements plus agiles et structure à quêtesAlternative la plus proche dans l’ensemble
Ori and the Will of the WispsMetroidvania, déplacements, exploration, combat, atmosphère, histoireDéplacements plus fluides et récit plus expliciteSuperbe aventure axée sur le mouvement
Nine Sols2D dessinée à la main, Metroidvania, parades, boss, loreCombat centré sur la déviationCombat de précision
BlasphemousDark fantasy, Metroidvania, combat de Souls-like, lore, bossDéplacements plus lourds et imagerie religieuseAtmosphère sombre
MIO: Memories in OrbitMetroidvania, plateforme, atmosphère, capacités, explorationArche technologique de science-fictionExploration et déplacements modernes
Salt and SanctuarySouls-like en 2D, Metroidvania, builds, boss, dark fantasyStatistiques de RPG et équipement plus poussésProgression de Souls-like
Death’s Gambit: AfterlifeMetroidvania, dark fantasy, boss, systèmes de RPG, mystèreCombat fondé sur les classesVariété de builds et boss
Momodora: Reverie Under the MoonlightMetroidvania compact, boss difficiles, exploration, monde mauditÉchelle plus réduiteAventure 2D resserrée
AfterimageVaste monde non linéaire, dessin à la main, builds, combat, explorationProgression davantage portée par l’équipementGrande carte et variété de builds
Axiom VergeMetroidvania, mystère extraterrestre, améliorations, salles cachées, exploration en 2DArmes à feu et science-fiction rétroDécouverte et expérimentation
Dead CellsCombat en 2D, déplacements, éléments de Metroidvania, pression de Souls-liteParties roguelite et niveaux procédurauxCombat rejouable
Rain WorldExploration en 2D, atmosphère, déplacements difficiles, narration environnementaleÉcosystème de survie plutôt que progression par capacitésMaîtrise d’un monde sans guidage

1. Hollow Knight: Silksong

Correspondance la plus proche pour : Exploration interconnectée, combats difficiles, plateformes agiles, quêtes, boss, ambiance et histoire environnementale Développeur et éditeur : Équipe Cerise Date de sortie : 4 septembre 2025 Mode: Mode solo Genres : Action, aventure, jeu indépendant et jeu de plateforme

Hollow Knight: Silksong est l’alternative la plus proche possible, car il prolonge les fondations de la série avec un nouveau royaume, une nouvelle protagoniste, un nouveau système de déplacement, de nouveaux ennemis, des quêtes et une nouvelle structure de progression.

Les mouvements de Hornet sont plus rapides et plus verticaux. Ses capacités modifient l’approche des itinéraires, tandis que le royaume de Pharloom préserve le lien entre exploration, passages secrets, personnages, combats et découverte progressive de la carte.

Cette suite développe également les objectifs structurés à travers des quêtes, tout en conservant les découvertes optionnelles et les boss redoutables. La principale différence réside dans le rythme : Silksong privilégie des mouvements plus agressifs et une meilleure maîtrise des airs que le style de jeu au sol du Chevalier.

Comparaison entre Silksong et Hollow Knight

  • Commun: Univers de type Metroidvania, plateformes 2D, combats difficiles, boss, exploration, secrets, direction artistique immersive, narration environnementale et progression en solo.
  • Différent: Silksong utilise un protagoniste plus agile, un nouveau royaume, une catégorisation des quêtes plus large et des systèmes de soins et d’équipement différents.
  • Choisissez-le si : Vous souhaitez une évolution directe de la formule d’exploration et de combat de Hollow Knight.

2. Ori and the Will of the Wisps

Correspondance la plus proche pour : déplacements fluides, exploration interconnectée, améliorations de capacités, direction artistique pleine d’atmosphère, récit émouvant et action-plateforme Développeur : Moon Studios GmbH Date de sortie : 11 mars 2020 Mode : solo Genres : action, aventure et plateforme

Ori and the Will of the Wisps associe un vaste monde fantasy à des déplacements expressifs, des capacités à débloquer, des combats, des énigmes, des boss et des zones cachées.

Son point commun le plus fort avec Hollow Knight réside dans la progression des déplacements. De nouveaux outils de mouvement modifient la signification des espaces déjà visités, permettant au joueur de franchir des obstacles, d’atteindre des plateformes élevées et de découvrir des passages auparavant visibles mais inaccessibles.

Le système de combat utilise des armes, des compétences et des fragments, offrant des options de personnalisation comparables au système de charmes de Hollow Knight. Ori raconte son histoire émotionnelle de manière plus directe et met davantage l’accent sur la fluidité des mouvements et les séquences d’évasion.

Comparaison entre Ori and the Will of the Wisps et Hollow Knight

  • Commun: Structure de type Metroidvania, phases de plateforme, exploration, parcours limités par les compétences, secrets, progression du personnage, boss, ambiance et narration environnementale.
  • Différent: Ori met l’accent sur la fluidité des déplacements, une narration émotionnelle explicite, des environnements colorés et des séquences rythmées par le mouvement.
  • Choisissez-le si : La grâce des mouvements et l’exploration immersive sont les atouts préférés de Hollow Knight.

3. Nine Sols

Correspondance la plus proche pour : Exploration de type Metroidvania dessinée à la main, difficulté à la Souls-like, combats basés sur la déviation, boss, vengeance et lore. Développeur et éditeur : Jeux de bougies rouges Date de sortie : 29 mai 2024 Mode: Mode solo Genres : Action, aventure, jeu indépendant et jeu de plateforme

Nine Sols est un jeu d’action-plateforme en 2D dessiné à la main, riche en lore, situé dans un univers de fantasy orientale façonné par une ancienne civilisation extraterrestre. La quête du protagoniste consiste à vaincre neuf puissants souverains.

Ce qui caractérise Hollow Knight, c’est la combinaison de boss difficiles, d’une exploration fluide, d’une ambiance immersive et d’une histoire du monde subtilement racontée. Le système de combat se distingue par la précision des esquives, élément central de l’offensive.

Il faut anticiper et contrer les attaques ennemies avec rythme. Cela offre une courbe de maîtrise différente de celle de Hollow Knight, axée sur les déplacements et le positionnement, tout en conservant la satisfaction de vaincre un boss exigeant.

Comparaison entre Nine Sols et Hollow Knight

  • Commun: Design de type Metroidvania, plateforme 2D, difficulté à la Souls-like, graphismes dessinés à la main, boss, ambiance, lore, exploration et mode solo.
  • Différent: Nine Sols est centré sur les parades, la fantasy orientale, la vengeance et une campagne plus explicitement narrative.
  • Choisissez-le si : Vos priorités sont un timing défensif précis et des combats de boss stimulants.

4. Blasphemous

Correspondance la plus proche pour : dark fantasy, exploration interconnectée, combat difficile, boss, secrets, pixel art et lore environnemental symbolique Développeur : The Game Kitchen Éditeur : Team17 Date de sortie : 10 septembre 2019 Mode : solo Genres : action, aventure, indé et plateforme

Blasphemous se déroule dans le monde cauchemardesque de Cvstodia. Le Pénitent parcourt un royaume maudit façonné par la souffrance, les rituels, l’imagerie religieuse et des habitants grotesques.

Le point fort de Hollow Knight réside dans la construction d’un univers immersif. Lieux, symboles visuels, ennemis, reliques et brèves histoires de personnages racontent l’histoire sans nécessiter d’explications constantes.

Les combats sont plus lourds et plus au sol, avec une mobilité aérienne réduite. Exécutions, attaques à l’épée, prières, reliques et boss redoutables composent une variante brutale du gameplay Metroidvania 2D de type Souls.

Comparaison entre Blasphemous et Hollow Knight

  • Commun: Exploration de type Metroidvania, pression à la Souls-like, combats difficiles, boss, secrets, ambiance sombre, narration environnementale et progression en solo.
  • Différent: Blasphemous utilise le pixel art, la dark fantasy religieuse, des mouvements plus lourds et une imagerie violente plus explicite.
  • Choisissez-le si : Ce qui comptait le plus pour vous dans Hollow Knight, c’était son ambiance de monde en ruines et son système de combat impitoyable.

5. MIO: Memories in Orbit

Correspondance la plus proche pour : Exploration moderne de type Metroidvania, un vaste univers interconnecté, des phases de plateforme, des capacités, une ambiance et des secrets Promoteur: Douze Dixièmes Éditeur: Focus Entertainment Date de sortie : 20 janvier 2026 Mode: Mode solo Genres : Action, aventure et plateforme

MIO: Memories in Orbit suit une androïde qui explore le Vessel, une immense arche technologique envahie par des machines devenues incontrôlables. L’objectif consiste à comprendre le Vessel, à améliorer ses capacités et à protéger ses habitants.

Le Vaisseau joue un rôle similaire à celui d’Hallownest : un lieu immense abritant des régions distinctes, des habitants, des systèmes cachés, des menaces et les vestiges d’une histoire plus vaste. L’exploration et le développement des compétences transforment progressivement cette architecture inconnue en un monde navigable.

L’univers de science-fiction remplace les insectes et le fantastique souterrain, tandis que les phases de plateforme difficiles et la découverte par le mouvement restent centrales.

Comparaison entre MIO et Hollow Knight

  • Commun: Progression de type Metroidvania, plateforme 2D, exploration, ambiance, parcours difficiles, secrets, améliorations de capacités et construction d’un univers environnemental riche.
  • Différent: MIO utilise une arche technologique, des machines, un protagoniste androïde et un mystère de science-fiction.
  • Choisissez-le si : Vous voulez un Metroidvania moderne et immersif, axé sur le mouvement et une unique et vaste structure.

6. Salt and Sanctuary

Correspondance la plus proche pour : Combats en 2D à la Souls-like, exploration de type Metroidvania, personnalisation de l’équipement, boss, pression mortelle et ambiance dark fantasy Développeur et éditeur : Studios Ska Date de sortie : 17 mai 2016 Modes : Mode solo et multijoueur Genres : Action, RPG, indie et plateforme

Salt and Sanctuary place le joueur sur une île maudite remplie de cités en ruine, de donjons, de monuments, d’ennemis et de chemins cachés. Le combat et la progression transposent en deux dimensions une structure de RPG Souls-like profonde.

Les armes, armures, statistiques, compétences, croyances et l’évolution du personnage offrent une spécialisation plus poussée que les charmes de Hollow Knight. La mort et la guérison jouent également un rôle plus important dans la gestion des ressources.

Les phases de plateforme sont moins fluides, mais l’engagement dans les combats, les boss, les raccourcis et la narration environnementale sombre créent une forte connexion mécanique.

Comparaison entre Salt and Sanctuary et Hollow Knight

  • Commun: Combats en 2D de type Souls-like, parcours de type Metroidvania, boss difficiles, dark fantasy, exploration, raccourcis, conséquences de la mort et secrets.
  • Différent: Salt and Sanctuary propose des statistiques RPG plus poussées, de nombreux types d’équipement, des classes de personnages et des fonctionnalités multijoueurs.
  • Choisissez-le si : Vous recherchez la difficulté et l’exploration de Hollow Knight, avec une personnalisation des personnages beaucoup plus poussée ?

7. Death’s Gambit: Afterlife

Correspondance la plus proche pour : Exploration non linéaire en 2D, boss redoutables, dark fantasy, classes de RPG, secrets et un mystère d’immortalité Promoteur: Lapin blanc Éditeur: Forge de la Sérénité Libérer: 2018 Mode: Mode solo Genres : Action et indépendant

Death’s Gambit: Afterlife suit un agent de la Mort lié à son service, qui enquête sur Siradon et sur le prix de l’immortalité. Le monde associe une progression de Metroidvania à des systèmes de RPG fondés sur les classes et à de grands affrontements contre des boss.

Ses points communs avec Hollow Knight proviennent de ses itinéraires non linéaires, de l’accès progressif aux compétences, des ennemis difficiles, du contenu optionnel et d’un mystère ancré dans un univers fantastique en déclin.

Les classes de personnages et l’équipement influencent les combats de manière plus directe que le système d’armes fixes de Hollow Knight. Les informations narratives sont également distillées de façon plus explicite.

Comparaison entre Death’s Gambit et Hollow Knight

  • Commun: Univers de type Metroidvania, plateformes 2D, difficulté à la Souls-like, boss, dark fantasy, secrets, exploration et progression en solo.
  • Différent: Death’s Gambit utilise des classes de RPG, de l’équipement, des statistiques et un récit d’immortalité plus explicite.
  • Choisissez-le si : Les combats de boss et les builds de jeu de rôle sont les aspects de la formule que vous souhaitez voir développés.

8. Momodora: Reverie Under the Moonlight

Correspondance la plus proche pour : exploration de Metroidvania compacte, boss difficiles, esquive, secrets, pixel art et un royaume maudit Développeur : Bombservice Éditeur : PLAYISM Date de sortie : 4 mars 2016 Mode : solo Genres : action, aventure, indé et plateforme

Momodora: Reverie Under the Moonlight suit un voyage à travers une terre maudite, à la recherche de la reine et d’un moyen de mettre fin à la menace qui se propage.

Le jeu reprend les bases de Hollow Knight, à savoir la relation entre un jeune protagoniste et un royaume hostile rempli de monstres, de lieux cachés, de parcours de plateforme et de boss exigeants.

Sa carte et sa campagne sont plus compactes. Le système de combat privilégie l’esquive, les attaques à distance et l’élimination efficace des boss plutôt qu’un vaste système de charmes et d’améliorations.

Comparaison entre Momodora et Hollow Knight

  • Commun: Structure de type Metroidvania, plateforme 2D, influence Souls-like, boss difficiles, exploration, secrets, atmosphère de monde maudit et mode solo.
  • Différent: Momodora est plus court, plus petit, en pixels et davantage axé sur des combats de boss concis.
  • Choisissez-le si : Vous recherchez un Metroidvania concis, capable d’offrir un défi sans carte immense.

9. Afterimage

Correspondance la plus proche pour : une vaste carte non linéaire, des graphismes dessinés à la main, des phases de plateforme, de l’exploration, la personnalisation des personnages, des armes et des ruines fantastiques. Promoteur: Aurogon Shanghai Éditeur: Divertissement maximal Date de sortie : 24 avril 2023 Mode: Mode solo Genre: Plateforme

Afterimage est une aventure d’action en 2D dessinée à la main, située dans les ruines d’un monde fantasy. Combats rapides, builds variés, grands niveaux non linéaires et mystère au long cours définissent la progression.

Le point fort de Hollow Knight réside dans son échelle géographique. L’exploration implique d’apprendre comment les régions sont reliées entre elles, de revenir avec de nouvelles compétences et de choisir l’itinéraire ou l’objectif à poursuivre.

Les armes et l’équipement permettent de mieux définir les configurations de personnages, tandis que la direction artistique est plus lumineuse et plus influencée par les animés que le monde terne et insectoïde d’Hallownest.

Comparaison entre Afterimage et Hollow Knight

  • Commun: Progression de type Metroidvania, graphismes 2D dessinés à la main, exploration non linéaire, phases de plateforme, influences de type Souls, boss, secrets et ruines fantastiques.
  • Différent: Afterimage propose davantage d’armes, d’équipements, d’options de personnalisation des personnages et un monde plus vaste inspiré des animés.
  • Choisissez-le si : Ce qui compte le plus pour vous, c’est la taille de la carte, l’exploration et la variété des configurations de combat.

10. Axiom Verge

Correspondance la plus proche pour : Exploration non linéaire en 2D, pièces cachées, retour en arrière basé sur les compétences, mystère extraterrestre, ambiance rétro et expérimentation Développeur et éditeur : Thomas Happ Games LLC Date de sortie : 14 mai 2015 Mode: Mode solo Genres : Action, aventure, jeu indépendant et jeu de plateforme

Axiom Verge plonge un scientifique dans un monde extraterrestre surréaliste rempli d’armes, de technologies inconnues, de salles cachées et d’anomalies environnementales.

Son lien avec Hollow Knight est particulièrement fort dans la découverte. De nouvelles capacités modifient l’interprétation des murs, des ennemis, des itinéraires et des obstacles, donnant ainsi aux allers-retours une valeur pratique et narrative.

Les combats privilégient les armes à feu au corps à corps, et la présentation de science-fiction évoque délibérément les jeux rétro. Les boss et l’ambiance restent importants, mais le rythme des déplacements est différent.

Comparaison entre Axiom Verge et Hollow Knight

  • Commun: Univers de type Metroidvania, plateformes 2D, exploration, secrets, retours en arrière, progression limitée par les compétences, ambiance et mystère.
  • Différent: Axiom Verge utilise des armes à feu, des capacités glitchées, du pixel art, de la science-fiction rétro et une pression au corps à corps moins marquée que dans les jeux Souls.
  • Choisissez-le si : Découvrir des passages secrets et expérimenter des capacités inhabituelles sont vos priorités.

11. Dead Cells

Correspondance la plus proche pour : Combats 2D rapides, plateformes, pression à la Souls-lite, builds variés, boss, exploration et rejouabilité Développeur et éditeur : Motion Twin Date de sortie : 10 mai 2017 Mode: Mode solo Genres : Action, RPG, indie et plateforme

Dead Cells associe des parties roguelite à des déplacements et à une progression de parcours inspirés des Metroidvania. Le joueur explore un château en perpétuel changement, collecte des armes et des capacités, affronte des boss et recommence après chaque défaite.

Les combats sont plus dynamiques que dans Hollow Knight. Armes, pièges, pouvoirs, modificateurs et choix d’itinéraire offrent des configurations de personnage différentes à chaque partie.

La principale différence réside dans la persistance du monde. Hollow Knight demande au joueur de maîtriser une carte stable, tandis que Dead Cells fait de la reconstruction répétée et des agencements aléatoires le cœur même de la progression.

Comparaison entre Dead Cells et Hollow Knight

  • Commun: Action-plateforme en 2D, combats difficiles, boss, exploration, améliorations de mouvement, pression à la Souls-lite, secrets et progression en solo.
  • Différent: Dead Cells est un roguelite avec des parties procédurales, des remplacements fréquents de builds et sans monde interconnecté permanent au sens propre du terme.
  • Choisissez-le si : La rapidité des combats et l’expérimentation répétée de différentes configurations sont plus importantes qu’une carte cohérente.

12. Rain World

Correspondance la plus proche pour : Exploration atmosphérique en 2D, déplacements difficiles, indications limitées, narration environnementale, ruines et un écosystème hostile Promoteur: Videocult Éditeur: Jeux d’Akupara Date de sortie : 28 mars 2017 Modes : Modes solo, PvP et multijoueur Genres : Action, aventure, jeu indépendant et jeu de plateforme

Rain World place une créature nomade dans un écosystème brisé où le joueur est à la fois prédateur et proie. Nourriture, abri, cycles météorologiques, connaissance des déplacements et comportement des créatures plus grandes déterminent la survie.

Son point commun le plus fort avec Hollow Knight réside dans le sentiment d’être minuscule au sein d’un monde en ruines et indifférent. Le jeu offre peu d’explications, et la progression repose sur l’observation des systèmes, la mémorisation des itinéraires et la compréhension des interactions entre les créatures.

Rain World n’est pas construit autour d’une progression de Metroidvania classique verrouillée par les capacités. La survie, la simulation et le comportement émergent de l’écosystème remplacent les boss, les charmes et les améliorations de combat régulières.

Comparaison entre Rain World et Hollow Knight

  • Commun: Un monde 2D immersif, des phases de plateforme exigeantes, de l’exploration, une narration environnementale, un guidage limité, des ruines, des créatures et une découverte en solo.
  • Différent: Rain World est une simulation de survie avec une IA écosystémique, des cycles de nourriture et d’abri, et moins d’améliorations de combat conventionnelles.
  • Choisissez-le si : L’exploration libre et la découverte d’un monde hostile sont plus importantes que la progression traditionnelle des Metroidvania.

Quel alternatif à Hollow Knight devriez-vous jouer en premier ?

Choisissez en fonction de l’attribut de Hollow Knight que vous souhaitez le plus préserver :

  • Suite globale la plus proche : Hollow Knight: Silksong
  • Mouvements fluides et ambiance magnifique : Ori and the Will of the Wisps
  • Des boss axés sur la parade et un lore dessiné à la main : Nine Sols
  • Dark fantasy religieuse et combats violents : Blasphemous
  • Exploration de type Metroidvania, un jeu de science-fiction moderne : MIO: Memories in Orbit
  • Des constructions 2D profondes de type Souls-like : Salt and Sanctuary
  • Progression des classes et boss principaux : Death’s Gambit: Afterlife
  • Metroidvania compact et difficile : Momodora: Reverie Under the Moonlight
  • Construction de cartes et d’équipements non linéaires de grande envergure : Afterimage
  • Secrets extraterrestres et capacités expérimentales : Axiom Verge
  • Combat roguelite rapide : Dead Cells
  • Écosystème hostile et encadrement minimal : Rain World

Autres alternatives pertinentes à Hollow Knight

D’autres jeux correspondent à des intentions de recherche plus précises :

  • Moonscars associe un monde 2D non linéaire impitoyable à des combats de Souls-like, une progression des capacités, la mort et un pixel art sombre.
  • Foregone propose de l’action-plateforme rapide en 2D, du pixel art, du butin, des combats difficiles et une histoire de regrets et de complot.
  • Cave Story+ associe exploration en 2D, plateforme, tir, secrets, histoire, affrontements difficiles et plusieurs fins.
  • Hyper Light Drifter partage un monde en ruine, une action exigeante, une musique pleine d’atmosphère, la narration environnementale, les secrets et l’exploration, mais avec une vue de dessus.
  • Undertale partage la présentation en 2D, une bande-son mémorable, des habitants insolites, le contexte environnemental, des affrontements difficiles et des dénouements qui dépendent du joueur, mais c’est un RPG narratif et non un Metroidvania.
  • The Drifter propose du pixel art, du mystère, de l’enquête, une progression riche en récit et un principe sombre de morts à répétition, mais avec des mécaniques de point-and-click.

Comment nous avons choisi ces jeux

Nous avons cherché des jeux PC dont nous suivons les prix et qui traitent de ce sujet, ainsi que des jeux partageant au moins quatre des tags d’utilisateurs Steam les plus caractéristiques de Hollow Knight, vérifiés le 7 octobre 2026. L’ordre suit la proximité des systèmes principaux de chaque jeu avec ceux de Hollow Knight, pas sa popularité.

Questions

Quel est le jeu le plus proche de Hollow Knight ?

Hollow Knight: Silksong est l'alternative la plus proche dans l'ensemble, car il prolonge directement la série avec un autre royaume interconnecté, des combats 2D difficiles, une exploration fondée sur les capacités, des boss, des quêtes, des chemins cachés et un univers plein d'atmosphère.

Quel type de jeu est Hollow Knight ?

Hollow Knight est un jeu d'action-plateforme solo de type Metroidvania en 2D, avec des éléments de Souls-like. Ses systèmes principaux comprennent l'exploration interconnectée, la progression débloquée par les capacités, les allers-retours, des combats au corps à corps précis, des boss, des charmes, des secrets, la narration environnementale et la récupération après la mort.

Quelle alternative offre les meilleurs combats ?

Nine Sols est la meilleure option pour des combats réfléchis centrés sur la déviation. Dead Cells propose l'action la plus rapide, portée par les builds, tandis que Salt and Sanctuary offre la progression d'équipement et de statistiques de RPG la plus poussée.

Quel jeu offre la meilleure exploration ?

Silksong prolonge directement la philosophie d'exploration de Hollow Knight. Ori and the Will of the Wisps propose des déplacements fluides fondés sur les capacités, Afterimage offre une très grande carte non linéaire et Rain World propose la maîtrise du monde la moins guidée.

Quelles alternatives sont de vrais Metroidvania ?

Silksong, Ori and the Will of the Wisps, Nine Sols, Blasphemous, MIO, Salt and Sanctuary, Death's Gambit: Afterlife, Momodora, Afterimage, Axiom Verge, Moonscars, Foregone et Cave Story+ reposent tous en grande partie sur une structure de Metroidvania ou d'exploration débloquée par les capacités.

Quels jeux se rapprochent le plus de l'atmosphère de Hollow Knight ?

Blasphemous propose l'atmosphère de dark fantasy la plus marquée. Ori and the Will of the Wisps offre un monde plus coloré et plus émouvant, tandis que Rain World recrée la sensation d'être une petite créature dans un écosystème en ruine vaste et dangereux.

Quelles alternatives ont des systèmes de Souls-like ?

Nine Sols, Blasphemous, Salt and Sanctuary, Death's Gambit: Afterlife, Momodora, Afterimage, Moonscars et Dead Cells comportent tous des éléments de Souls-like ou de Souls-lite : combat, difficulté, mort, boss ou progression.

Dead Cells ressemble-t-il à Hollow Knight ?

Oui, pour le combat et les déplacements. Les deux utilisent l'action-plateforme en 2D, des affrontements difficiles, des boss, l'exploration, des améliorations et des déplacements précis. Dead Cells est un roguelite aux parties procédurales, tandis que Hollow Knight repose sur un seul monde interconnecté et persistant.

Rain World est-il un Metroidvania comme Hollow Knight ?

Pas au sens classique. Rain World partage l'exploration non linéaire en 2D, les déplacements difficiles, le guidage limité, l'atmosphère et la narration environnementale, mais la progression y dépend davantage de la connaissance de la survie et du comportement de l'écosystème que de capacités de déplacement permanentes.

Quelles alternatives proposent le multijoueur ?

Salt and Sanctuary comprend des fonctions multijoueur, Rain World mentionne des modes multijoueur et PvP, Cave Story+ permet de jouer en coopération et Hyper Light Drifter comprend des modes coopératifs et multijoueur. Hollow Knight lui-même est un jeu solo.

Des guides rédigés et vérifiés par l'équipe gamekeys.deals à partir de nos propres données de prix et des conditions publiées par les boutiques.

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