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Los 12 mejores juegos como Hollow Knight para fans del metroidvania

Doce juegos como Hollow Knight con mundos interconectados, rutas bloqueadas por habilidades, combate preciso, jefes, secretos y una atmósfera oscura.

Cover art of Hollow Knight

Traducido del artículo en inglés. English

Los mejores juegos como Hollow Knight ofrecen algo más que plataformas difíciles y un estilo artístico oscuro en 2D. Una alternativa cercana debe unir un mundo interconectado, rutas bloqueadas por habilidades, combate preciso, jefes, secretos, atmósfera y narrativa ambiental en un mismo ciclo de progresión basado en la exploración.

Alternativa más cercana en general: Hollow Knight: Silksong Mejor para la atmósfera y el movimiento: Ori and the Will of the Wisps Mejor para el combate centrado en las paradas: Nine Sols Mejor alternativa de fantasía oscura: Blasphemous

¿Qué características tienen los juegos similares a Hollow Knight?

Hollow Knight es un juego de plataformas y acción en 2D para un solo jugador, desarrollado y publicado por Team Cherry. Su esencia reside en explorar el reino de insectos en ruinas de Hallownest, desbloquear gradualmente habilidades de movimiento, abrir atajos, luchar contra jefes, recuperar el dinero perdido tras ser derrotado y aprender la historia del mundo a través de sus lugares y habitantes.

Una alternativa interesante a Hollow Knight debería compartir varios atributos definitorios:

  • Diseño de mundo estilo Metroidvania: Las regiones se conectan a través de atajos, nodos, puertas de enlace y rutas que se van aclarando con el tiempo.
  • Recorrido restringido por habilidades: Las capacidades de movimiento o interacción abren caminos que antes eran inaccesibles.
  • Retroceder con un propósito: Volver a visitar lugares antiguos revela secretos, mejoras, personajes o rutas alternativas.
  • Combate preciso en 2D: El espaciado, la sincronización, el movimiento, las reacciones defensivas y el reconocimiento de patrones determinan el éxito.
  • Encuentros con jefes: Los enemigos más importantes ponen a prueba los conocimientos de movimiento y combate acumulados a través de la exploración.
  • Plataformas: Los saltos, los movimientos en las paredes, las carreras, el control aéreo o los peligros del entorno influyen en la navegación.
  • Presión al estilo Souls: La derrota conlleva consecuencias y fomenta el aprendizaje, la planificación de rutas o la recuperación de recursos.
  • Ambiente: El arte, el sonido, las ruinas, el clima, las criaturas y el silencio conforman un lugar singular.
  • Narración ambiental: La historia y la tradición se transmiten a través de la arquitectura, los objetos, los enemigos, los fragmentos de diálogo y el contexto visual.
  • Secretos y contenido opcional: Las habitaciones ocultas, las mejoras, los jefes, las misiones y los finales recompensan la observación atenta.
  • Progresión de la construcción: Los amuletos, fragmentos, armas, habilidades, artefactos o equipamiento dan soporte a diferentes estilos de juego.
  • Descubrimiento para un solo jugador: La exploración y el dominio del juego se desarrollan en torno al viaje de un jugador a través del mundo.

Ningún juego reproduce Hallownest con exactitud. Los juegos de abajo están ordenados por la fuerza de sus relaciones compartidas en diseño del mundo, exploración, combate, plataformas, atmósfera y progresión.

Juegos como Hollow Knight de un vistazo

JuegoAtributos compartidos más fuertesDiferencia principalIdeal para
Hollow Knight: SilksongMisma serie, metroidvania, combate difícil, exploración, atmósferaMovimiento más ágil y estructura de misionesLa alternativa más cercana en general
Ori and the Will of the WispsMetroidvania, movimiento, exploración, combate, atmósfera, historiaDesplazamiento más fluido y narrativa más explícitaAventura preciosa centrada en el movimiento
Nine Sols2D dibujado a mano, metroidvania, paradas, jefes, trasfondoCombate centrado en los desvíosCombate de precisión
BlasphemousFantasía oscura, metroidvania, combate soulslike, trasfondo, jefesMovimiento más pesado e imaginería religiosaAtmósfera oscura
MIO: Memories in OrbitMetroidvania, plataformas, atmósfera, habilidades, exploraciónArca tecnológica de ciencia ficciónExploración y movimiento modernos
Salt and SanctuarySoulslike en 2D, metroidvania, builds, jefes, fantasía oscuraEstadísticas de RPG y equipo más profundosProgresión soulslike
Death’s Gambit: AfterlifeMetroidvania, fantasía oscura, jefes, sistemas de RPG, misterioCombate basado en clasesVariedad de builds y jefes
Momodora: Reverie Under the MoonlightMetroidvania compacto, jefes difíciles, exploración, mundo malditoEscala más pequeñaAventura 2D concentrada
AfterimageGran mundo no lineal, arte dibujado a mano, builds, combate, exploraciónProgresión más basada en el equipoMapa grande y variedad de builds
Axiom VergeMetroidvania, misterio alienígena, mejoras, salas ocultas, exploración 2DArmas de fuego y ciencia ficción retroDescubrimiento y experimentación
Dead CellsCombate 2D, movimiento, elementos de metroidvania, presión soulslitePartidas roguelite y niveles proceduralesCombate rejugable
Rain WorldExploración 2D, atmósfera, movimiento difícil, narrativa ambientalEcosistema de supervivencia en lugar de progresión por habilidadesDominar un mundo sin guía

1. Hollow Knight: Silksong

Coincidencia más cercana para: Exploración interconectada, combate desafiante, plataformas ágiles, misiones, jefes, atmósfera y trasfondo ambiental. Desarrollador y editor: Equipo Cherry Fecha de lanzamiento: 4 de septiembre de 2025 Modo: Un jugador Géneros: Acción, aventura, indie y plataformas

Hollow Knight: Silksong es la alternativa más cercana posible porque continúa la misma base de la serie con un nuevo reino, una nueva protagonista, un nuevo sistema de movimiento, nuevos enemigos, misiones y una nueva estructura de progresión.

Los movimientos de Hornet son más rápidos y expresivos verticalmente. Sus habilidades modifican la forma de abordar las rutas, mientras que el reino de Pharloom conserva la relación entre exploración, caminos ocultos, personajes, combate y conocimiento gradual del mapa.

La secuela también amplía los objetivos estructurados mediante misiones, manteniendo a la vez descubrimientos opcionales y jefes peligrosos. La principal diferencia radica en el dinamismo: Silksong fomenta un movimiento más agresivo y un mayor control aéreo que el estilo más terrestre del Caballero.

Comparación entre Silksong y Hollow Knight

  • Compartido: Diseño de mundo estilo Metroidvania, plataformas en 2D, combates difíciles, jefes finales, exploración, secretos, arte atmosférico, narrativa ambiental y progresión para un solo jugador.
  • Diferente: Silksong utiliza un protagonista más ágil, un nuevo reino, una categorización de misiones más amplia y diferentes sistemas de curación y equipamiento.
  • Elígelo si: Quieres la evolución directa de la fórmula de exploración y combate de Hollow Knight.

2. Ori and the Will of the Wisps

Más parecido en: movimiento fluido, exploración interconectada, mejoras de habilidades, arte atmosférico, narrativa emotiva y plataformas de acción Desarrollador: Moon Studios GmbH Fecha de lanzamiento: 11 de marzo de 2020 Modo: Un jugador Géneros: Acción, aventura y plataformas

Ori and the Will of the Wisps conecta un vasto mundo de fantasía con un movimiento expresivo, habilidades desbloqueables, combate, puzles, jefes y zonas ocultas.

Su mayor similitud con Hollow Knight reside en la progresión del desplazamiento. Las nuevas herramientas de movimiento alteran el significado de los espacios anteriores, permitiendo al jugador sortear obstáculos, alcanzar plataformas elevadas y descubrir rutas que antes eran visibles pero inaccesibles.

El combate utiliza armas, habilidades y fragmentos, creando opciones de personalización comparables al sistema de amuletos de Hollow Knight. Ori narra su historia emocional de forma más directa y pone mayor énfasis en la fluidez del movimiento y las secuencias de escape.

Comparación entre Ori and the Will of the Wisps y Hollow Knight

  • Compartido: Estructura estilo Metroidvania, plataformas, exploración, rutas con restricciones de habilidad, secretos, progresión de construcción, jefes finales, atmósfera y narrativa ambiental.
  • Diferente: Ori hace hincapié en el desplazamiento fluido, la narración emocional explícita, los entornos coloridos y las escenas escenificadas basadas en el movimiento.
  • Elígelo si: El movimiento fluido y la exploración atmosférica son tus atributos favoritos de Hollow Knight.

3. Nine Sols

Coincidencia más cercana para: Exploración estilo Metroidvania dibujada a mano, dificultad al estilo Souls, combate con desvío de ataques, jefes finales, venganza e historia. Desarrollador y editor: RedCandleGames Fecha de lanzamiento: 29 de mayo de 2024 Modo: Un jugador Géneros: Acción, aventura, indie y plataformas

Nine Sols es un juego de plataformas y acción en 2D dibujado a mano y con mucho trasfondo, ambientado en un mundo de fantasía oriental moldeado por una antigua civilización alienígena. La misión del protagonista consiste en derrotar a nueve poderosos gobernantes.

La similitud más cercana con Hollow Knight radica en la combinación de jefes desafiantes, exploración conectada, atmósfera y una historia del mundo indirecta. El combate se diferencia al centrar la ofensiva en la precisión de los ataques.

Los ataques enemigos deben anticiparse y contrarrestarse con precisión. Esto genera una curva de aprendizaje distinta a la de Hollow Knight, centrada en el movimiento y el posicionamiento, a la vez que conserva la satisfacción de aprender a derrotar a un jefe exigente.

Comparación entre Nine Sols y Hollow Knight

  • Compartido: Diseño estilo Metroidvania, plataformas en 2D, dificultad similar a la de los juegos Souls, gráficos dibujados a mano, jefes finales, ambientación, historia, exploración y enfoque en el modo para un solo jugador.
  • Diferente: Nine Sols se centra en paradas, fantasía oriental, venganza y una campaña con una narrativa más explícita.
  • Elígelo si: Tus prioridades son una defensa precisa y encuentros desafiantes con los jefes.

4. Blasphemous

Lo más parecido en: fantasía oscura, exploración interconectada, combate difícil, jefes, secretos, pixel art y un trasfondo simbólico en el entorno Desarrollador: The Game Kitchen Distribuidor: Team17 Fecha de lanzamiento: 10 de septiembre de 2019 Modo: Un jugador Géneros: Acción, aventura, indie y plataformas

Blasphemous transcurre en el mundo de pesadilla de Cvstodia. El Penitente recorre un reino maldito marcado por el sufrimiento, los rituales, la imaginería religiosa y unos habitantes grotescos.

Su mayor similitud con Hollow Knight reside en la construcción de un mundo atmosférico. Los escenarios, los símbolos visuales, los enemigos, las reliquias y las breves historias de los personajes transmiten la historia sin necesidad de explicaciones constantes.

El combate es más pesado y realista, con menos movilidad aérea. Las ejecuciones, los ataques con espada, las oraciones, las reliquias y los jefes difíciles crean una variación brutal del estilo Metroidvania 2D tipo Souls.

Comparación entre Blasphemous y Hollow Knight

  • Compartido: Exploración al estilo Metroidvania, presión similar a la de los juegos Souls, combates difíciles, jefes finales, secretos, atmósfera oscura, narrativa ambiental y progresión para un solo jugador.
  • Diferente: Blasphemous utiliza pixel art, fantasía oscura religiosa, movimientos más intensos e imágenes violentas más explícitas.
  • Elígelo si: Lo que más te importaba de Hollow Knight era su atmósfera de mundo en ruinas y su implacable sistema de combate.

5. MIO: Memories in Orbit

Coincidencia más cercana para: Exploración al estilo Metroidvania moderno, un enorme escenario interconectado, plataformas, habilidades, atmósfera y secretos. Revelador: Doce décimas Editor: Entretenimiento enfocado Fecha de lanzamiento: 20 de enero de 2026 Modo: Un jugador Géneros: Juego de acción, aventura y plataformas.

MIO: Memories in Orbit sigue a un androide que explora el Vessel, un enorme arca tecnológica invadida por máquinas que se han descontrolado. El objetivo está ligado a comprender el Vessel, mejorar habilidades y proteger a sus residentes.

La Nave cumple una función similar a la de Hallownest: un lugar enorme que alberga distintas regiones, habitantes, sistemas ocultos, amenazas y vestigios de una historia más amplia. La exploración y el desarrollo de habilidades transforman gradualmente la arquitectura desconocida en un mundo navegable.

La ambientación de ciencia ficción sustituye a los insectos y la fantasía subterránea, mientras que las desafiantes plataformas y el descubrimiento basado en el movimiento siguen siendo elementos centrales.

Comparación entre MIO y Hollow Knight

  • Compartido: Progresión al estilo Metroidvania, plataformas en 2D, exploración, atmósfera, recorridos difíciles, secretos, mejoras de habilidades y construcción de mundos ambientales.
  • Diferente: MIO utiliza un arca tecnológica, máquinas, un protagonista androide y un misterio de ciencia ficción.
  • Elígelo si: Quieres un Metroidvania moderno y atmosférico, centrado en el movimiento y con una única estructura vasta.

6. Salt and Sanctuary

Coincidencia más cercana para: Combate 2D al estilo Souls, exploración Metroidvania, creación de equipamiento, jefes finales, presión por la muerte y fantasía oscura. Desarrollador y editor: Estudios Ska Fecha de lanzamiento: 17 de mayo de 2016 Modos: Un jugador y multijugador Géneros: Acción, RPG, indie y plataformas

Salt and Sanctuary sitúa al jugador en una isla maldita llena de ciudades en ruinas, mazmorras, monumentos, enemigos y rutas ocultas. El combate y la progresión trasladan una profunda estructura de RPG soulslike a dos dimensiones.

Las armas, armaduras, estadísticas, habilidades, creencias y el desarrollo del personaje ofrecen una especialización de construcción más explícita que los amuletos de Hollow Knight. La muerte y la recuperación también influyen más en la presión sobre los recursos.

Las secciones de plataformas son menos fluidas, pero la intensidad del combate, los jefes, los atajos y la narrativa ambiental oscura crean una fuerte conexión mecánica con el juego.

Comparación entre Salt and Sanctuary y Hollow Knight

  • Compartido: Combate al estilo Souls en 2D, rutas tipo Metroidvania, jefes difíciles, fantasía oscura, exploración, atajos, consecuencias de la muerte y secretos.
  • Diferente: Salt and Sanctuary cuenta con estadísticas de RPG más completas, muchos tipos de equipamiento, clases de personajes y funciones multijugador.
  • Elígelo si: Quieres la dificultad y la exploración de Hollow Knight con una personalización de build mucho más profunda.

7. Death’s Gambit: Afterlife

Coincidencia más cercana para: Exploración 2D no lineal, jefes difíciles, fantasía oscura, clases de rol, secretos y un misterio sobre la inmortalidad. Revelador: Conejo Blanco Editor: Forja de la Serenidad Liberar: 2018 Modo: Un jugador Géneros: Acción e independiente

Death’s Gambit: Afterlife sigue a un agente de la Muerte obligado a servirla mientras investiga Siradon y el precio de la inmortalidad. El mundo combina progresión metroidvania con sistemas de RPG basados en clases y grandes combates contra jefes.

Sus similitudes con Hollow Knight provienen de rutas no lineales, acceso gradual a habilidades, enemigos difíciles, contenido opcional y un misterio incrustado en un entorno fantástico en decadencia.

Las clases de personaje y el equipamiento influyen en el combate de forma más directa que el sistema de armas fijas de Hollow Knight. La información narrativa también se presenta de forma más explícita.

Comparación entre Death’s Gambit y Hollow Knight

  • Compartido: Diseño de mundo estilo Metroidvania, plataformas en 2D, dificultad similar a la de los juegos Souls, jefes finales, fantasía oscura, secretos, exploración y progresión para un solo jugador.
  • Diferente: Death’s Gambit utiliza clases, equipo, estadísticas y una narrativa de inmortalidad más explícita, propios de los juegos de rol.
  • Elígelo si: Las batallas contra jefes y las mecánicas de rol son los aspectos de la fórmula que deseas que se amplíen.

8. Momodora: Reverie Under the Moonlight

Lo más parecido en: exploración Metroidvania compacta, jefes difíciles, esquivas, secretos, pixel art y un reino maldito Desarrollador: Bombservice Distribuidor: PLAYISM Fecha de lanzamiento: 4 de marzo de 2016 Modo: Un jugador Géneros: Acción, aventura, indie y plataformas

Momodora: Reverie Under the Moonlight narra un viaje por una tierra maldita en busca de la reina y de una forma de acabar con la amenaza que se extiende.

El juego comparte con Hollow Knight la relación básica entre un pequeño protagonista y un reino hostil lleno de monstruos, espacios ocultos, rutas de plataformas y jefes desafiantes.

Su mapa y campaña son más compactos. El combate pone un fuerte énfasis en esquivar, opciones a distancia y una ejecución eficiente de los jefes, en lugar de un extenso sistema de encantamientos y mejoras.

Comparación entre Momodora y Hollow Knight

  • Compartido: Estructura estilo Metroidvania, plataformas en 2D, influencia de juegos tipo Souls, jefes difíciles, exploración, secretos, atmósfera de mundo maldito y modo para un jugador.
  • Diferente: Momodora es más corto, más pequeño, está basado en píxeles y se centra más en encuentros concisos con jefes finales.
  • Elígelo si: Buscas un Metroidvania conciso que ofrezca un desafío sin un mapa enorme.

9. Afterimage

Coincidencia más cercana para: Un mapa extenso y no lineal, arte dibujado a mano, plataformas, exploración, creación de personajes, armas y ruinas fantásticas. Revelador: Aurogon Shanghai Editor: Máximo entretenimiento Fecha de lanzamiento: 24 de abril de 2023 Modo: Un jugador Género: Juego de plataformas

Afterimage es una aventura de acción en 2D dibujada a mano y ambientada en las ruinas de un mundo de fantasía. El combate rápido, las builds variadas, los grandes niveles no lineales y un misterio continuo definen la progresión.

Su principal similitud con Hollow Knight reside en la escala geográfica. La exploración requiere aprender cómo se conectan las regiones, regresar con nuevas habilidades y decidir qué ruta u objetivo perseguir.

Las armas y el equipamiento hacen que las configuraciones sean más explícitas, mientras que la dirección artística es más brillante y tiene mayor influencia del anime que el mundo de insectos apagado de Hallownest.

Comparación entre Afterimage y Hollow Knight

  • Compartido: Progresión al estilo Metroidvania, gráficos 2D dibujados a mano, exploración no lineal, plataformas, influencia de los juegos tipo Souls, jefes finales, secretos y ruinas fantásticas.
  • Diferente: Afterimage utiliza más armas, equipamiento, opciones de personalización de personajes y un mundo más extenso inspirado en el anime.
  • Elígelo si: El tamaño del mapa, la exploración y la variedad de estilos de combate son lo que más te importa.

10. Axiom Verge

Coincidencia más cercana para: Exploración 2D no lineal, habitaciones ocultas, retroceso basado en habilidades, misterio alienígena, atmósfera retro y experimentación. Desarrollador y editor: Thomas Happ Games LLC Fecha de lanzamiento: 14 de mayo de 2015 Modo: Un jugador Géneros: Acción, aventura, indie y plataformas

Axiom Verge sitúa a un científico dentro de un mundo alienígena surrealista lleno de armas, tecnología desconocida, cámaras ocultas y anomalías en el entorno.

Su relación con Hollow Knight se manifiesta con mayor fuerza en el proceso de descubrimiento. Las nuevas habilidades modifican la forma en que se pueden interpretar las paredes, los enemigos, las rutas y los obstáculos, lo que otorga a la exploración de zonas ya visitadas un valor práctico y narrativo.

El combate se basa en armas de fuego en lugar de la lucha cuerpo a cuerpo, y la ambientación de ciencia ficción evoca deliberadamente los videojuegos retro. Los jefes y la atmósfera siguen siendo importantes, pero el ritmo de juego es diferente.

Comparación entre Axiom Verge y Hollow Knight

  • Compartido: Diseño de mundo estilo Metroidvania, plataformas en 2D, exploración, secretos, retroceso, progresión condicionada por habilidades, atmósfera y misterio.
  • Diferente: Axiom Verge utiliza armas de fuego, habilidades basadas en fallos técnicos, pixel art, ciencia ficción retro y una presión de combate cuerpo a cuerpo menos propia de los juegos tipo Souls.
  • Elígelo si: Descubrir rutas ocultas y experimentar con habilidades inusuales son tus prioridades.

11. Dead Cells

Coincidencia más cercana para: Combate rápido en 2D, plataformas, presión al estilo Souls, configuraciones variadas, jefes, exploración y rejugabilidad. Desarrollador y editor: Gemelo de movimiento Fecha de lanzamiento: 10 de mayo de 2017 Modo: Un jugador Géneros: Acción, RPG, indie y plataformas

Dead Cells combina partidas roguelite con movimiento y progresión de rutas inspirados en los metroidvania. El jugador explora un castillo en constante cambio, reúne armas y habilidades, lucha contra jefes y vuelve a empezar tras cada derrota.

El combate momento a momento es más rápido que en Hollow Knight. Las armas, trampas, poderes, modificadores y opciones de ruta generan configuraciones diferentes en cada partida.

La principal diferencia radica en la persistencia del mundo. Hollow Knight exige al jugador que domine un mapa estable, mientras que Dead Cells convierte la reconstrucción repetida y los diseños aleatorios en el eje central de la progresión.

Comparación entre Dead Cells y Hollow Knight

  • Compartido: Plataformas de acción en 2D, combates difíciles, jefes finales, exploración, mejoras de movimiento, presión al estilo Souls (pero en versión ligera), secretos y progresión para un solo jugador.
  • Diferente: Dead Cells es un roguelite con partidas generadas proceduralmente, reemplazo frecuente de configuraciones y sin un mundo interconectado permanente en el mismo sentido.
  • Elígelo si: La velocidad de combate y la experimentación repetida con diferentes estrategias importan más que un mapa coherente.

12. Rain World

Coincidencia más cercana para: Exploración atmosférica en 2D, movimiento difícil, guía limitada, narrativa ambiental, ruinas y un ecosistema hostil. Revelador: Videocult Editor: Juegos de Akupara Fecha de lanzamiento: 28 de marzo de 2017 Modos: Un jugador, PvP y multijugador Géneros: Acción, aventura, indie y plataformas

Rain World sitúa a una criatura nómada en un ecosistema roto en el que el jugador es a la vez depredador y presa. La comida, el refugio, los ciclos meteorológicos, el conocimiento del movimiento y el comportamiento de criaturas más grandes determinan la supervivencia.

Su mayor similitud con Hollow Knight reside en la sensación de pequeñez dentro de un mundo en ruinas e indiferente. El juego ofrece explicaciones limitadas, y el progreso depende de observar los sistemas, recordar las rutas y aprender cómo interactúan las criaturas.

Rain World no se estructura en torno al progreso clásico de Metroidvania limitado por habilidades. La supervivencia, la simulación y el comportamiento emergente del ecosistema sustituyen a los jefes, los amuletos y las mejoras de combate constantes.

Comparación entre Rain World y Hollow Knight

  • Compartido: Mundo atmosférico en 2D, plataformas desafiantes, exploración, narrativa ambiental, guía limitada, ruinas, criaturas y descubrimiento para un solo jugador.
  • Diferente: Rain World es un simulador de supervivencia con inteligencia artificial de ecosistema, ciclos de comida y refugio, y menos mejoras de combate convencionales.
  • Elígelo si: La exploración sin guía y el aprendizaje en un mundo hostil son más importantes que la progresión tradicional de los juegos Metroidvania.

¿Qué alternativa a Hollow Knight deberías jugar primero?

Elige según el atributo de Hollow Knight que más quieras conservar:

  • Continuación general más cercana: Hollow Knight: Silksong
  • Movimiento fluido y una atmósfera hermosa: Ori and the Will of the Wisps
  • Jefes centrados en el bloqueo y trasfondo dibujado a mano: Nine Sols
  • Fantasía oscura religiosa y combate pesado: Blasphemous
  • Exploración moderna de ciencia ficción estilo Metroidvania: MIO: Memories in Orbit
  • Construcciones profundas al estilo Souls en 2D: Salt and Sanctuary
  • Progresión de clases y jefes principales: Death’s Gambit: Afterlife
  • Metroidvania compacto y difícil: Momodora: Reverie Under the Moonlight
  • Grandes construcciones no lineales de mapas y equipos: Afterimage
  • Secretos alienígenas y capacidades experimentales: Axiom Verge
  • Combate roguelite rápido: Dead Cells
  • Ecosistema hostil y escasa orientación: Rain World

Otras alternativas relevantes a Hollow Knight

Otros juegos encajan con intenciones de búsqueda más concretas:

  • Moonscars combina un implacable mundo 2D no lineal con combate soulslike, progresión de habilidades, muerte y pixel art oscuro.
  • Foregone ofrece plataformas y acción rápidas en 2D, pixel art, botín, combate difícil y una historia sobre el arrepentimiento y una conspiración.
  • Cave Story+ combina exploración 2D, plataformas, disparos, secretos, historia, enfrentamientos difíciles y varios finales.
  • Hyper Light Drifter comparte un mundo en ruinas, acción difícil, música atmosférica, narrativa ambiental, secretos y exploración, pero usa una perspectiva cenital.
  • Undertale comparte la presentación 2D, una banda sonora memorable, habitantes peculiares, contexto ambiental, enfrentamientos difíciles y desenlaces que dependen del jugador, pero es un RPG narrativo y no un metroidvania.
  • The Drifter ofrece pixel art, misterio, investigación, progresión con mucha historia y una oscura premisa de muertes recurrentes, pero usa mecánicas de aventura point-and-click.

Cómo elegimos estos juegos

Buscamos juegos de PC cuyos precios seguimos que tratan este tema y juegos que comparten al menos cuatro de las etiquetas de usuario de Steam más características de Hollow Knight, comprobadas el 7 de octubre de 2026. El orden sigue lo mucho que los sistemas principales de cada juego se parecen a los de Hollow Knight, no su popularidad.

Preguntas

¿Cuál es el juego más parecido a Hollow Knight?

Hollow Knight: Silksong es la alternativa más cercana en general porque continúa directamente la serie con otro reino interconectado, combate 2D difícil, exploración basada en habilidades, jefes, misiones, rutas ocultas y una ambientación atmosférica.

¿Qué tipo de juego es Hollow Knight?

Hollow Knight es un metroidvania de plataformas y acción en 2D para un jugador con elementos soulslike. Sus sistemas principales incluyen exploración interconectada, progresión bloqueada por habilidades, vuelta atrás, combate cuerpo a cuerpo preciso, jefes, amuletos, secretos, narrativa ambiental y recuperación tras la muerte.

¿Qué alternativa tiene el mejor combate?

Nine Sols es la mejor opción para un combate pausado centrado en los desvíos. Dead Cells ofrece la acción más rápida basada en builds, mientras que Salt and Sanctuary ofrece la progresión de equipo y estadísticas de RPG más profunda.

¿Qué juego tiene la mejor exploración?

Silksong es la continuación directa de la filosofía de exploración de Hollow Knight. Ori and the Will of the Wisps ofrece un desplazamiento fluido basado en habilidades, Afterimage ofrece un mapa no lineal muy grande y Rain World ofrece el dominio del mundo con menos guía.

¿Qué alternativas son metroidvanias de verdad?

Silksong, Ori and the Will of the Wisps, Nine Sols, Blasphemous, MIO, Salt and Sanctuary, Death's Gambit: Afterlife, Momodora, Afterimage, Axiom Verge, Moonscars, Foregone y Cave Story+ usan estructuras metroidvania o de exploración bloqueada por habilidades de peso.

¿Qué juegos se parecen más a la atmósfera de Hollow Knight?

Blasphemous ofrece la atmósfera de fantasía oscura más intensa. Ori and the Will of the Wisps ofrece un mundo más vibrante y emotivo, mientras que Rain World recrea la sensación de ser una pequeña criatura dentro de un ecosistema en ruinas vasto y peligroso.

¿Qué alternativas tienen sistemas soulslike?

Nine Sols, Blasphemous, Salt and Sanctuary, Death's Gambit: Afterlife, Momodora, Afterimage, Moonscars y Dead Cells incluyen combate, dificultad, muerte, jefes o progresión de tipo soulslike o soulslite.

¿Se parece Dead Cells a Hollow Knight?

Sí, en el combate y el movimiento. Ambos usan plataformas y acción en 2D, enfrentamientos difíciles, jefes, exploración, mejoras y movimiento preciso. Dead Cells es un roguelite con partidas procedurales, mientras que Hollow Knight usa un único mundo interconectado y persistente.

¿Es Rain World un metroidvania como Hollow Knight?

No en el sentido convencional. Rain World comparte exploración 2D no lineal, movimiento difícil, poca guía, atmósfera y narrativa ambiental, pero la progresión depende más del conocimiento para sobrevivir y del comportamiento del ecosistema que de habilidades de movimiento permanentes.

¿Qué alternativas tienen multijugador?

Salt and Sanctuary incluye funciones multijugador, Rain World incluye modos multijugador y PvP, Cave Story+ permite jugar en cooperativo y Hyper Light Drifter incluye modos cooperativos y multijugador. El propio Hollow Knight es un juego para un jugador.

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