gamekeys.deals
PT

Jogos parecidos

Os 12 melhores jogos parecidos com Hollow Knight para quem gosta de metroidvania

Doze jogos parecidos com Hollow Knight com mundos interligados, rotas liberadas por habilidades, combate preciso, chefes, segredos e atmosfera sombria.

Cover art of Hollow Knight

Traduzido do artigo em inglês. English

Os melhores jogos parecidos com Hollow Knight oferecem mais do que plataformas difíceis e um visual 2D sombrio. Uma alternativa próxima precisa unir um mundo interligado, rotas liberadas por habilidades, combate preciso, chefes, segredos, atmosfera e narrativa ambiental em um único ciclo de progressão movido pela exploração.

Alternativa mais próxima no geral: Hollow Knight: Silksong Melhor para atmosfera e movimentação: Ori and the Will of the Wisps Melhor para combate focado em aparos: Nine Sols Melhor alternativa de fantasia sombria: Blasphemous

O que torna um jogo semelhante a Hollow Knight?

Hollow Knight é um jogo de ação e plataforma 2D para um jogador, desenvolvido e publicado pela Team Cherry. Sua identidade reside na exploração do reino dos insetos em ruínas de Hallownest, desbloqueando gradualmente habilidades de movimento, abrindo atalhos, lutando contra chefes, recuperando o dinheiro perdido após a derrota e aprendendo sobre a história do mundo através de locais e habitantes.

Uma alternativa viável a Hollow Knight deve compartilhar diversos atributos essenciais:

  • Design de mundo estilo Metroidvania: Regiões se conectam por meio de atalhos, centros de conexão, portões e rotas que se tornam mais claras com o tempo.
  • Travessia condicionada por habilidade: Habilidades de movimento ou interação abrem caminhos antes inacessíveis.
  • Recuar com propósito: Revisitar locais antigos revela segredos, melhorias, personagens ou rotas alternativas.
  • Combate 2D preciso: O sucesso depende de espaçamento, tempo, movimento, reações defensivas e reconhecimento de padrões.
  • Encontros com chefes: Os principais inimigos testam o conhecimento de movimento e combate acumulado através da exploração.
  • Plataformas: Saltos, movimentação em paredes, corridas rápidas, controle aéreo ou perigos ambientais moldam a navegação.
  • Pressão ao estilo Souls: A derrota acarreta consequências e incentiva o aprendizado, o planejamento de rotas ou a recuperação de recursos.
  • Ambiente atmosférico: Arte, som, ruínas, clima, criaturas e silêncio criam um lugar singular.
  • Narrativa ambiental: A história é comunicada através da arquitetura, objetos, inimigos, fragmentos de diálogo e contexto visual.
  • Segredos e conteúdo opcional: Salas secretas, melhorias, chefes, missões e finais recompensam a observação atenta.
  • Progressão da construção: Amuletos, fragmentos, armas, habilidades, artefatos ou equipamentos dão suporte a diferentes estilos de jogo.
  • Descoberta para um jogador: A exploração e o domínio se desenrolam em torno da jornada de um jogador pelo mundo.

Nenhum jogo reproduz Hallownest exatamente. Os jogos abaixo estão classificados pela força das relações em comum de design de mundo, exploração, combate, plataforma, atmosfera e progressão.

Jogos parecidos com Hollow Knight em resumo

JogoAtributos em comum mais fortesPrincipal diferençaMelhor para
Hollow Knight: SilksongMesma série, metroidvania, combate difícil, exploração, atmosferaMovimentação mais ágil e estrutura de missõesAlternativa mais próxima no geral
Ori and the Will of the WispsMetroidvania, movimentação, exploração, combate, atmosfera, históriaDeslocamento mais fluido e narrativa mais explícitaAventura bonita guiada pela movimentação
Nine Sols2D desenhado à mão, metroidvania, aparos, chefes, loreCombate focado em desviosCombate de precisão
BlasphemousFantasia sombria, metroidvania, combate soulslike, lore, chefesMovimentação mais pesada e imagens religiosasAtmosfera sombria
MIO: Memories in OrbitMetroidvania, plataforma, atmosfera, habilidades, exploraçãoArca tecnológica de ficção científicaExploração e movimentação modernas
Salt and SanctuarySoulslike 2D, metroidvania, builds, chefes, fantasia sombriaEstatísticas de RPG e equipamentos mais profundosProgressão soulslike
Death’s Gambit: AfterlifeMetroidvania, fantasia sombria, chefes, sistemas de RPG, mistérioCombate guiado por classesVariedade de builds e chefes
Momodora: Reverie Under the MoonlightMetroidvania compacto, chefes difíceis, exploração, mundo amaldiçoadoEscala menorAventura 2D focada
AfterimageMundo grande e não linear, arte desenhada à mão, builds, combate, exploraçãoProgressão mais baseada em equipamentosMapa grande e variedade de builds
Axiom VergeMetroidvania, mistério alienígena, melhorias, salas escondidas, exploração 2DArmas de fogo e ficção científica retrôDescoberta e experimentação
Dead CellsCombate 2D, movimentação, elementos de metroidvania, pressão souls-liteRuns roguelite e layouts proceduraisCombate rejogável
Rain WorldExploração 2D, atmosfera, movimentação difícil, narrativa ambientalEcossistema de sobrevivência em vez de progressão por habilidadesDomínio de um mundo sem orientação

1. Hollow Knight: Silksong

Correspondência mais próxima de: Exploração interconectada, combate desafiador, plataformas ágeis, missões, chefes, atmosfera e história ambiental. Desenvolvedor e editor: Equipe Cherry Data de lançamento: 4 de setembro de 2025 Modo: Um jogador Gêneros: Ação, aventura, indie e plataforma

Hollow Knight: Silksong é a alternativa mais próxima possível porque continua a mesma base da série com um novo reino, uma nova protagonista, um novo sistema de movimentação, novos inimigos, missões e estrutura de progressão.

Os movimentos de Hornet são mais rápidos e expressivos verticalmente. Suas habilidades alteram a forma como as rotas são abordadas, enquanto o reino de Pharloom preserva a relação entre exploração, caminhos ocultos, personagens, combate e conhecimento gradual do mapa.

A sequência também expande os objetivos estruturados por meio de missões, mantendo descobertas opcionais e chefes perigosos. A principal diferença reside no ritmo: Silksong incentiva movimentos mais agressivos e controle aéreo em comparação com o estilo mais terrestre do Cavaleiro.

Como Silksong se compara a Hollow Knight

  • Compartilhado: Design de mundo estilo Metroidvania, plataforma 2D, combate desafiador, chefes, exploração, segredos, arte atmosférica, narrativa ambiental e progressão para um jogador.
  • Diferente: Silksong utiliza um protagonista mais ágil, um novo reino, uma categorização de missões mais ampla e sistemas de cura e equipamentos diferentes.
  • Escolha esta opção se: Você quer a evolução direta da fórmula de exploração e combate de Hollow Knight.

2. Ori and the Will of the Wisps

Mais parecido em: movimentação fluida, exploração interligada, melhorias de habilidades, arte atmosférica, narrativa emocionante e plataforma de ação Desenvolvedora: Moon Studios GmbH Data de lançamento: 11 de março de 2020 Modo: Um jogador Gêneros: Ação, aventura e plataforma

Ori and the Will of the Wisps liga um vasto mundo de fantasia a uma movimentação expressiva, habilidades desbloqueáveis, combate, quebra-cabeças, chefes e áreas escondidas.

Sua relação mais forte com Hollow Knight é a progressão de travessia. Novas ferramentas de movimento alteram o significado de espaços anteriores, permitindo ao jogador atravessar obstáculos, alcançar plataformas elevadas e descobrir rotas que antes eram visíveis, mas inacessíveis.

O combate utiliza armas, habilidades e fragmentos, criando opções de construção de personagem comparáveis ​​ao sistema de amuletos de Hollow Knight. Ori conta sua história emocional de forma mais direta e dá maior ênfase à fluidez dos movimentos e às sequências de fuga.

Como Ori and the Will of the Wisps se compara a Hollow Knight

  • Compartilhado: Estrutura Metroidvania, plataformas, exploração, rotas bloqueadas por habilidades, segredos, progressão de construção de personagem, chefes, atmosfera e narrativa ambiental.
  • Diferente: Ori enfatiza a fluidez dos movimentos, a narrativa emocional explícita, os ambientes coloridos e as sequências coreografadas focadas na movimentação.
  • Escolha esta opção se: Movimentos graciosos e exploração atmosférica são seus atributos favoritos em Hollow Knight.

3. Nine Sols

Correspondência mais próxima de: Exploração Metroidvania desenhada à mão, dificuldade estilo Souls, combate com esquiva, chefes, vingança e história. Desenvolvedor e editor: RedCandleGames Data de lançamento: 29 de maio de 2024 Modo: Um jogador Gêneros: Ação, aventura, indie e plataforma

Nine Sols é um jogo de plataforma e ação 2D desenhado à mão e rico em lore, ambientado em um mundo de fantasia oriental moldado por uma antiga civilização alienígena. A missão do protagonista gira em torno de derrotar nove governantes poderosos.

A relação mais próxima com Hollow Knight reside na combinação de chefes desafiadores, exploração interligada, atmosfera e história de mundo indireta. O combate difere por priorizar a esquiva precisa como elemento central do ataque.

Os ataques inimigos devem ser previstos e contra-atacados em ritmo. Isso resulta em uma curva de aprendizado diferente daquela focada em movimentação e posicionamento de Hollow Knight, ao mesmo tempo que preserva a satisfação de aprender a derrotar um chefe desafiador.

Como Nine Sols se compara a Hollow Knight

  • Compartilhado: Design estilo Metroidvania, plataforma 2D, dificuldade semelhante a Souls, arte desenhada à mão, chefes, atmosfera, história, exploração e foco no modo para um jogador.
  • Diferente: Nine Sols centra-se em defesas, fantasia oriental, vingança e uma campanha com uma narrativa mais explícita.
  • Escolha esta opção se: Suas prioridades são o timing defensivo preciso e os confrontos desafiadores contra chefes.

4. Blasphemous

Mais parecido em: fantasia sombria, exploração interligada, combate difícil, chefes, segredos, pixel art e lore simbólica no ambiente Desenvolvedora: The Game Kitchen Publicadora: Team17 Data de lançamento: 10 de setembro de 2019 Modo: Single-player Gêneros: Ação, aventura, indie e plataforma

Blasphemous se passa no mundo de pesadelo de Cvstodia. O Penitent One percorre um reino amaldiçoado moldado por sofrimento, rituais, imagens religiosas e habitantes grotescos.

O ponto forte de Hollow Knight reside na construção atmosférica do mundo. Locais, símbolos visuais, inimigos, relíquias e breves histórias de personagens comunicam a história sem exigir exposição constante.

O combate é mais pesado e realista, com menos mobilidade aérea. Execuções, ataques de espada, orações, relíquias e chefes difíceis criam uma variação brutal do ciclo Metroidvania 2D no estilo Souls.

Como Blasphemous se compara a Hollow Knight

  • Compartilhado: Exploração no estilo Metroidvania, pressão no estilo Souls, combate desafiador, chefes, segredos, atmosfera sombria, narrativa ambiental e progressão para um jogador.
  • Diferente: Blasphemous utiliza pixel art, fantasia sombria religiosa, movimentos mais intensos e imagens violentas mais explícitas.
  • Escolha esta opção se: A atmosfera de mundo devastado e o combate implacável de Hollow Knight eram o que mais importavam para você.

5. MIO: Memories in Orbit

Correspondência mais próxima de: Exploração moderna no estilo Metroidvania, um vasto cenário interconectado, elementos de plataforma, habilidades, atmosfera e segredos. Desenvolvedor: Doze décimos Editor: Focus Entertainment Data de lançamento: 20 de janeiro de 2026 Modo: Um jogador Gêneros: Ação, aventura e plataforma

MIO: Memories in Orbit acompanha um androide que explora o Vessel, uma enorme arca tecnológica tomada por máquinas que saíram do controle. O objetivo está ligado a entender o Vessel, melhorar habilidades e proteger os seus moradores.

O Navio desempenha um papel semelhante ao de Hallownest: um enorme espaço que abriga regiões distintas, habitantes, sistemas ocultos, ameaças e vestígios de uma história mais ampla. A exploração e o desenvolvimento de habilidades transformam gradualmente uma arquitetura desconhecida em um mundo navegável.

O cenário de ficção científica substitui os insetos e a fantasia subterrânea, enquanto as plataformas desafiadoras e a descoberta guiada pelo movimento permanecem essenciais.

Como MIO se compara a Hollow Knight

  • Compartilhado: Progressão no estilo Metroidvania, plataforma 2D, exploração, atmosfera, travessia desafiadora, segredos, melhorias de habilidades e construção de mundo ambiental.
  • Diferente: MIO utiliza uma arca tecnológica, máquinas, um protagonista androide e mistério de ficção científica.
  • Escolha esta opção se: Você quer um Metroidvania moderno e atmosférico, construído em torno do movimento e de uma única estrutura vasta.

6. Salt and Sanctuary

Correspondência mais próxima de: Combate 2D no estilo Souls, exploração Metroidvania, criação de equipamentos, chefes, pressão da morte e fantasia sombria. Desenvolvedor e editor: Estúdios Ska Data de lançamento: 17 de maio de 2016 Modos: Um jogador e multijogador Gêneros: Ação, RPG, indie e plataforma

Salt and Sanctuary coloca o jogador em uma ilha amaldiçoada cheia de cidades em ruínas, masmorras, monumentos, inimigos e rotas escondidas. O combate e a progressão traduzem uma estrutura profunda de RPG soulslike para duas dimensões.

Armas, armaduras, atributos, habilidades, crenças e desenvolvimento de personagem oferecem uma especialização de construção de personagem mais explícita do que os amuletos de Hollow Knight. Morte e recuperação também desempenham um papel maior na pressão sobre os recursos.

A jogabilidade de plataforma é menos fluida, mas o comprometimento com o combate, os chefes, os atalhos e a narrativa ambiental sombria criam uma forte relação mecânica.

Como Salt and Sanctuary se compara a Hollow Knight

  • Compartilhado: Combate 2D no estilo Souls, rotas no estilo Metroidvania, chefes difíceis, fantasia sombria, exploração, atalhos, consequências da morte e segredos.
  • Diferente: Salt and Sanctuary possui estatísticas de RPG mais complexas, diversos tipos de equipamentos, classes de personagens e recursos multijogador.
  • Escolha esta opção se: Você quer a dificuldade e a exploração de Hollow Knight, mas com uma personalização de personagem muito mais profunda.

7. Death’s Gambit: Afterlife

Correspondência mais próxima de: Exploração não linear em 2D, chefes desafiadores, fantasia sombria, classes de RPG, segredos e um mistério de imortalidade. Desenvolvedor: Coelho Branco Editor: Forja da Serenidade Liberar: 2018 Modo: Um jogador Gêneros: Ação e indie

Death’s Gambit: Afterlife acompanha um agente da Morte preso ao seu serviço enquanto investiga Siradon e o preço da imortalidade. O mundo combina progressão de metroidvania com sistemas de RPG baseados em classes e grandes confrontos contra chefes.

A semelhança com Hollow Knight reside em seus caminhos não lineares, acesso gradual às habilidades, inimigos desafiadores, conteúdo opcional e um mistério inserido em um cenário de fantasia decadente.

As classes de personagens e os equipamentos influenciam o combate de forma mais direta do que a estrutura de armas fixas de Hollow Knight. As informações narrativas também são apresentadas de forma mais explícita.

Como Death’s Gambit se compara a Hollow Knight

  • Compartilhado: Design de mundo estilo Metroidvania, plataforma 2D, dificuldade semelhante a Souls, chefes, fantasia sombria, segredos, exploração e progressão para um jogador.
  • Diferente: Death’s Gambit utiliza classes de RPG, equipamentos, estatísticas e uma narrativa de imortalidade mais explícita.
  • Escolha esta opção se: Lutas contra chefes e construções de personagens com elementos de RPG são as partes da fórmula que você deseja expandir.

8. Momodora: Reverie Under the Moonlight

Mais parecido em: exploração Metroidvania compacta, chefes difíceis, esquivas, segredos, pixel art e um reino amaldiçoado Desenvolvedora: Bombservice Publicadora: PLAYISM Data de lançamento: 4 de março de 2016 Modo: Single-player Gêneros: Ação, aventura, indie e plataforma

Momodora: Reverie Under the Moonlight acompanha uma jornada por uma terra amaldiçoada em busca da rainha e de uma forma de acabar com a ameaça que se espalha.

O jogo compartilha a relação básica de Hollow Knight entre um protagonista franzino e um reino hostil repleto de monstros, espaços escondidos, percursos de plataforma e chefes desafiadores.

Seu mapa e campanha são mais compactos. O combate dá grande ênfase à esquiva, opções de ataque à distância e à execução eficiente de chefes, em vez de um vasto ecossistema de amuletos e melhorias.

Como Momodora se compara a Hollow Knight

  • Compartilhado: Estrutura Metroidvania, plataforma 2D, influência de jogos Souls-like, chefes desafiadores, exploração, segredos, atmosfera de mundo amaldiçoado e modo para um jogador.
  • Diferente: Momodora é mais curto, menor, baseado em pixels e mais focado em encontros concisos com chefes.
  • Escolha esta opção se: Você quer um Metroidvania conciso que ofereça desafio sem um mapa enorme.

9. Afterimage

Correspondência mais próxima de: Um mapa extenso e não linear, arte desenhada à mão, plataformas, exploração, criação de personagens, armas e ruínas fantásticas. Desenvolvedor: Aurogon Xangai Editor: Entretenimento máximo Data de lançamento: 24 de abril de 2023 Modo: Um jogador Gênero: Jogo de plataforma

Afterimage é uma aventura de ação 2D desenhada à mão, ambientada nas ruínas de um mundo de fantasia. Combate rápido, builds variadas, fases grandes e não lineares e um mistério contínuo definem a progressão.

Sua relação mais forte com Hollow Knight é a escala geográfica. A exploração exige aprender como as regiões se conectam, retornar com novas habilidades e decidir qual rota ou objetivo seguir.

As armas e os equipamentos tornam as construções de personagens mais explícitas, enquanto a direção de arte é mais vibrante e influenciada por animes do que o mundo de insetos mais sóbrio de Hallownest.

Como Afterimage se compara a Hollow Knight

  • Compartilhado: Progressão no estilo Metroidvania, arte 2D desenhada à mão, exploração não linear, elementos de plataforma, influência de jogos Souls-like, chefes, segredos e ruínas fantásticas.
  • Diferente: Afterimage utiliza mais armas, equipamentos, opções de personalização de personagens e um mundo maior inspirado em animes.
  • Escolha esta opção se: O tamanho do mapa, a exploração e a variedade de configurações de combate são o que mais importam para você.

10. Axiom Verge

Correspondência mais próxima de: Exploração não linear em 2D, salas secretas, retorno a locais anteriores com base em habilidades, mistério alienígena, atmosfera retrô e experimentação. Desenvolvedor e editor: Thomas Happ Games LLC Data de lançamento: 14 de maio de 2015 Modo: Um jogador Gêneros: Ação, aventura, indie e plataforma

Axiom Verge coloca um cientista dentro de um mundo alienígena surreal cheio de armas, tecnologias desconhecidas, câmaras escondidas e anomalias ambientais.

Sua relação com Hollow Knight é mais forte na descoberta. Novas habilidades alteram a forma como paredes, inimigos, rotas e obstáculos podem ser interpretados, dando valor prático e narrativo ao revisitar áreas.

O combate se baseia em armas de fogo em vez de combate corpo a corpo, e a apresentação de ficção científica evoca deliberadamente jogos retrô. Chefões e atmosfera continuam importantes, mas o ritmo de movimento é diferente.

Como Axiom Verge se compara a Hollow Knight

  • Compartilhado: Design de mundo estilo Metroidvania, plataforma 2D, exploração, segredos, retorno a áreas já visitadas, progressão dependente de habilidades, atmosfera e mistério.
  • Diferente: Axiom Verge utiliza armas de fogo, habilidades com falhas no jogo, pixel art, ficção científica retrô e menos pressão de combate corpo a corpo no estilo Souls.
  • Escolha esta opção se: Descobrir rotas escondidas e experimentar habilidades incomuns são suas prioridades.

11. Dead Cells

Correspondência mais próxima de: Combate 2D rápido, plataformas, pressão estilo Souls, builds variadas, chefes, exploração e alta rejogabilidade. Desenvolvedor e editor: Motion Twin Data de lançamento: 10 de maio de 2017 Modo: Um jogador Gêneros: Ação, RPG, indie e plataforma

Dead Cells combina runs roguelite com movimentação e progressão de rotas inspiradas em metroidvania. O jogador explora um castelo em constante mudança, coleta armas e habilidades, enfrenta chefes e recomeça depois de cada derrota.

O combate em si é mais rápido do que em Hollow Knight. Armas, armadilhas, poderes, modificadores e escolhas de rota resultam em builds diferentes a cada partida.

A principal diferença reside na persistência do mundo. Hollow Knight exige que o jogador domine um mapa estável, enquanto Dead Cells transforma a reconstrução repetida e os layouts aleatórios no ciclo central de progressão.

Como Dead Cells se compara a Hollow Knight?

  • Compartilhado: Ação e plataforma em 2D, combate desafiador, chefes, exploração, melhorias de movimento, pressão semelhante a jogos Souls, segredos e progressão para um jogador.
  • Diferente: Dead Cells é um roguelite com partidas geradas proceduralmente, substituição frequente de construções e sem um mundo interconectado permanente no mesmo sentido.
  • Escolha esta opção se: A velocidade de combate e a experimentação repetida de construções importam mais do que um mapa coerente.

12. Rain World

Correspondência mais próxima de: Exploração atmosférica em 2D, movimentação complexa, orientação limitada, narrativa ambiental, ruínas e um ecossistema hostil. Desenvolvedor: Videoculto Editor: Jogos Akupara Data de lançamento: 28 de março de 2017 Modos: Modos para um jogador, PvP e multijogador. Gêneros: Ação, aventura, indie e plataforma

Rain World coloca uma criatura nômade dentro de um ecossistema quebrado em que o jogador é ao mesmo tempo predador e presa. Comida, abrigo, ciclos climáticos, conhecimento de movimentação e o comportamento de criaturas maiores determinam a sobrevivência.

Sua relação mais próxima com Hollow Knight é a sensação de pequenez dentro de um mundo decadente e indiferente. O jogo oferece explicações limitadas, e o progresso depende da observação dos sistemas, da memorização de rotas e do aprendizado de como as criaturas interagem.

Rain World não se estrutura em torno da progressão clássica de Metroidvania limitada por habilidades. Sobrevivência, simulação e o comportamento emergente do ecossistema substituem chefes, amuletos e melhorias de combate constantes.

Como Rain World se compara a Hollow Knight

  • Compartilhado: Mundo atmosférico em 2D, plataformas desafiadoras, exploração, narrativa ambiental, orientação limitada, ruínas, criaturas e descoberta para um jogador.
  • Diferente: Rain World é um simulador de sobrevivência com IA para o ecossistema, ciclos de comida e abrigo, e menos melhorias convencionais de combate.
  • Escolha esta opção se: A exploração sem guia e o aprendizado em um mundo hostil importam mais do que a progressão tradicional de um Metroidvania.

Qual alternativa a Hollow Knight você deve jogar primeiro?

Escolha de acordo com o atributo de Hollow Knight que você mais deseja preservar:

  • Continuação geral mais próxima: Hollow Knight: Silksong
  • Movimentos fluidos e uma atmosfera encantadora: Ori and the Will of the Wisps
  • Chefes focados em aparar golpes e história desenhada à mão: Nine Sols
  • Fantasia sombria religiosa e combate pesado: Blasphemous
  • Exploração moderna de ficção científica no estilo Metroidvania: MIO: Memories in Orbit
  • Construções complexas em 2D no estilo Souls: Salt and Sanctuary
  • Progressão de classes e chefes principais: Death’s Gambit: Afterlife
  • Metroidvania compacto e difícil: Momodora: Reverie Under the Moonlight
  • Construções de mapas e equipamentos não lineares de grande porte: Afterimage
  • Segredos alienígenas e habilidades experimentais: Axiom Verge
  • Combate roguelite rápido: Dead Cells
  • Ecossistema hostil e orientação mínima: Rain World

Outras alternativas relevantes para Hollow Knight

Vários outros jogos atendem a intenções de busca mais específicas:

  • Moonscars combina um mundo 2D não linear e implacável com combate soulslike, progressão de habilidades, morte e pixel art sombria.
  • Foregone oferece plataforma de ação 2D rápida, pixel art, loot, combate difícil e uma história sobre arrependimento e conspiração.
  • Cave Story+ combina exploração 2D, plataforma, tiro, segredos, história, confrontos difíceis e vários finais.
  • Hyper Light Drifter compartilha um mundo em ruínas, ação difícil, música atmosférica, narrativa ambiental, segredos e exploração, mas usa uma perspectiva de cima.
  • Undertale compartilha a apresentação em 2D, uma trilha sonora marcante, habitantes incomuns, contexto ambiental, confrontos difíceis e desfechos que dependem do jogador, mas é um RPG narrativo, e não um metroidvania.
  • The Drifter oferece pixel art, mistério, investigação, progressão rica em história e uma premissa sombria de mortes recorrentes, mas usa mecânicas de aventura point-and-click.

Como escolhemos estes jogos

Procuramos jogos de PC cujos preços acompanhamos e que tratam deste tema, e jogos que compartilham pelo menos quatro das tags de usuários do Steam mais características de Hollow Knight, verificadas em 7 de outubro de 2026. A ordem segue o quanto os sistemas principais de cada jogo se aproximam de Hollow Knight, não a sua popularidade.

Perguntas

Qual é o jogo mais parecido com Hollow Knight?

Hollow Knight: Silksong é a alternativa mais próxima no geral porque continua diretamente a série com outro reino interligado, combate 2D difícil, exploração baseada em habilidades, chefes, missões, rotas escondidas e construção de mundo atmosférica.

Que tipo de jogo é Hollow Knight?

Hollow Knight é um metroidvania de plataforma e ação 2D para um jogador, com elementos soulslike. Os seus sistemas centrais incluem exploração interligada, progressão liberada por habilidades, backtracking, combate corpo a corpo preciso, chefes, amuletos, segredos, narrativa ambiental e recuperação após a morte.

Qual alternativa tem o melhor combate?

Nine Sols é a melhor opção para um combate deliberado focado em desvios. Dead Cells oferece a ação mais rápida e guiada por builds, enquanto Salt and Sanctuary oferece a progressão de equipamentos e atributos de RPG mais profunda.

Qual jogo tem a melhor exploração?

Silksong é a continuação direta da filosofia de exploração de Hollow Knight. Ori and the Will of the Wisps oferece deslocamento fluido baseado em habilidades, Afterimage traz um mapa não linear muito grande e Rain World oferece o domínio de mundo com menos orientação.

Quais alternativas são metroidvanias de verdade?

Silksong, Ori and the Will of the Wisps, Nine Sols, Blasphemous, MIO, Salt and Sanctuary, Death's Gambit: Afterlife, Momodora, Afterimage, Axiom Verge, Moonscars, Foregone e Cave Story+ usam estruturas substanciais de metroidvania ou de exploração liberada por habilidades.

Quais jogos têm a atmosfera mais parecida com a de Hollow Knight?

Blasphemous oferece a atmosfera de fantasia sombria mais forte. Ori and the Will of the Wisps traz um mundo mais vibrante e emocional, enquanto Rain World recria a sensação de ser uma pequena criatura dentro de um ecossistema em ruínas, vasto e perigoso.

Quais alternativas têm sistemas soulslike?

Nine Sols, Blasphemous, Salt and Sanctuary, Death's Gambit: Afterlife, Momodora, Afterimage, Moonscars e Dead Cells têm combate, dificuldade, morte, chefes ou progressão no estilo soulslike ou souls-lite.

Dead Cells é parecido com Hollow Knight?

Sim, no combate e na movimentação. Os dois usam plataforma de ação 2D, confrontos difíceis, chefes, exploração, melhorias e movimentação precisa. Dead Cells é um roguelite com runs procedurais, enquanto Hollow Knight usa um único mundo interligado e persistente.

Rain World é um metroidvania como Hollow Knight?

Não no sentido convencional. Rain World compartilha exploração 2D não linear, movimentação difícil, pouca orientação, atmosfera e narrativa ambiental, mas a progressão depende mais do conhecimento de sobrevivência e do comportamento do ecossistema do que de habilidades de movimento permanentes.

Quais alternativas têm multijogador?

Salt and Sanctuary tem recursos multijogador, Rain World lista modos multijogador e PvP, Cave Story+ tem jogo cooperativo e Hyper Light Drifter inclui modos cooperativo e multijogador. O próprio Hollow Knight é um jogo para um jogador.

Guias escritos e verificados pela equipe do gamekeys.deals com base nos nossos próprios dados de preços e nas políticas publicadas pelas lojas.

Como verificamos os preços (página em inglês)

Última revisão