gamekeys.deals
IT

Giochi simili

I 12 migliori giochi simili a Hollow Knight per chi ama i Metroidvania

Dodici giochi come Hollow Knight con mondi interconnessi, percorsi sbloccati dalle abilità, combattimento preciso, boss, segreti e un'atmosfera cupa.

Cover art of Hollow Knight

Tradotto dall'articolo in inglese. English

I migliori giochi come Hollow Knight offrono più di piattaforme difficili e di uno stile grafico 2D cupo. Un'alternativa valida deve collegare un mondo interconnesso, percorsi sbloccati dalle abilità, combattimento preciso, boss, segreti, atmosfera e narrazione ambientale in un unico ciclo di progressione guidato dall'esplorazione.

Alternativa complessiva più vicina: Hollow Knight: Silksong Migliore per atmosfera e movimento: Ori and the Will of the Wisps Migliore per il combattimento basato sulle parate: Nine Sols Migliore alternativa dark fantasy: Blasphemous

Quali sono le caratteristiche che rendono un gioco simile a Hollow Knight?

Hollow Knight è un platform d’azione 2D per giocatore singolo sviluppato e pubblicato da Team Cherry. La sua caratteristica principale è l’esplorazione del regno degli insetti in rovina di Hallownest, dove si sbloccano gradualmente abilità di movimento, si aprono scorciatoie, si combattono i boss, si recupera la valuta persa dopo le sconfitte e si scopre la storia del mondo attraverso i luoghi e i loro abitanti.

Un’alternativa valida a Hollow Knight dovrebbe possedere diverse caratteristiche distintive:

  • Design del mondo Metroidvania: Le regioni sono collegate tra loro tramite scorciatoie, snodi, porte d’accesso e percorsi che diventano più chiari col passare del tempo.
  • Attraversamento vincolato alle abilità: Le capacità di movimento o di interazione aprono percorsi prima irraggiungibili.
  • Tornare sui propri passi con uno scopo preciso: Rivisitare vecchi luoghi rivela segreti, potenziamenti, personaggi o percorsi alternativi.
  • Combattimento 2D preciso: Spaziatura, tempismo, movimento, reazioni difensive e riconoscimento di schemi determinano il successo.
  • Scontri con i boss: I nemici più temibili mettono alla prova le conoscenze di movimento e di combattimento acquisite attraverso l’esplorazione.
  • Piattaforma: Salti, movimenti sulle pareti, scatti, controllo aereo o pericoli ambientali influenzano la navigazione.
  • Una pressione simile a quella delle anime: La sconfitta comporta delle conseguenze e incoraggia l’apprendimento, la pianificazione del percorso o il recupero delle risorse.
  • Contesto atmosferico: Arte, suoni, rovine, condizioni meteorologiche, creature e silenzio contribuiscono a creare un luogo unico.
  • Narrazione ambientale: La storia del gioco viene comunicata attraverso l’architettura, gli oggetti, i nemici, i frammenti di dialogo e il contesto visivo.
  • Segreti e contenuti opzionali: Stanze nascoste, potenziamenti, boss, missioni e finali ricompensano un’attenta osservazione.
  • Progressione della costruzione: Amuleti, frammenti, armi, abilità, artefatti o equipaggiamento supportano diversi stili di gioco.
  • Modalità giocatore singolo: L’esplorazione e la padronanza si sviluppano nel corso del viaggio di un giocatore attraverso il mondo.

Nessun gioco riproduce esattamente Hallownest. I giochi qui sotto sono ordinati in base alla forza dei legami condivisi su progettazione del mondo, esplorazione, combattimento, piattaforme, atmosfera e progressione.

Giochi come Hollow Knight in sintesi

GiocoAttributi condivisi più fortiDifferenza principaleIdeale per
Hollow Knight: SilksongStessa serie, Metroidvania, combattimento difficile, esplorazione, atmosferaMovimento più agile e struttura a missioniAlternativa complessiva più vicina
Ori and the Will of the WispsMetroidvania, movimento, esplorazione, combattimento, atmosfera, storiaSpostamenti più fluidi e narrazione più esplicitaAvventura splendida guidata dal movimento
Nine Sols2D disegnato a mano, Metroidvania, parate, boss, loreCombattimento basato sulle deviazioniCombattimento di precisione
BlasphemousDark fantasy, Metroidvania, combattimento soulslike, lore, bossMovimento più pesante e immaginario religiosoAtmosfera cupa
MIO: Memories in OrbitMetroidvania, piattaforme, atmosfera, abilità, esplorazioneArca tecnologica fantascientificaEsplorazione e movimento moderni
Salt and SanctuarySoulslike 2D, Metroidvania, build, boss, dark fantasyStatistiche da GDR ed equipaggiamento più profondiProgressione soulslike
Death’s Gambit: AfterlifeMetroidvania, dark fantasy, boss, sistemi da GDR, misteroCombattimento basato sulle classiVarietà di build e boss
Momodora: Reverie Under the MoonlightMetroidvania compatto, boss difficili, esplorazione, mondo maledettoScala più piccolaAvventura 2D concentrata
AfterimageGrande mondo non lineare, grafica disegnata a mano, build, combattimento, esplorazioneProgressione più legata all’equipaggiamentoMappa vasta e varietà di build
Axiom VergeMetroidvania, mistero alieno, potenziamenti, stanze nascoste, esplorazione 2DArmi da fuoco e fantascienza retròScoperta e sperimentazione
Dead CellsCombattimento 2D, movimento, elementi Metroidvania, pressione souls-liteRun roguelite e livelli proceduraliCombattimento rigiocabile
Rain WorldEsplorazione 2D, atmosfera, movimento difficile, narrazione ambientaleEcosistema di sopravvivenza invece della progressione delle abilitàPadronanza di un mondo senza guida

1. Hollow Knight: Silksong

Corrispondenza più vicina per: Esplorazione interconnessa, combattimenti impegnativi, platforming agile, missioni, boss, atmosfera e narrazione ambientale. Sviluppatore e editore: Team Cherry Data di rilascio: 4 settembre 2025 Modalità: Giocatore singolo Generi: Azione, avventura, indie e platform

Hollow Knight: Silksong è l’alternativa più vicina possibile perché prosegue le stesse basi della serie con un nuovo regno, una nuova protagonista, un nuovo sistema di movimento, nuovi nemici, missioni e una nuova struttura di progressione.

I movimenti di Hornet sono più rapidi e più espressivi in ​​verticale. Le sue abilità cambiano il modo in cui si affrontano i percorsi, mentre il regno di Pharloom preserva il rapporto tra esplorazione, sentieri nascosti, personaggi, combattimento e graduale conoscenza della mappa.

Il sequel espande anche gli obiettivi strutturati attraverso missioni, pur mantenendo scoperte opzionali e boss pericolosi. La differenza principale sta nel dinamismo: Silksong incoraggia movimenti più aggressivi e un maggiore controllo aereo rispetto allo stile più statico del Cavaliere.

Come Silksong si confronta con Hollow Knight

  • Condiviso: Design del mondo in stile Metroidvania, platform 2D, combattimenti impegnativi, boss, esplorazione, segreti, grafica suggestiva, narrazione ambientale e progressione in modalità giocatore singolo.
  • Diverso: Silksong utilizza un protagonista più agile, un nuovo regno, una categorizzazione delle missioni più ampia e sistemi di cura e equipaggiamento differenti.
  • Sceglilo se: vuoi l’evoluzione diretta della formula di esplorazione e combattimento di Hollow Knight.

2. Ori and the Will of the Wisps

Più vicino per: movimento fluido, esplorazione interconnessa, potenziamenti delle abilità, grafica d’atmosfera, narrazione emotiva e azione platform Sviluppatore: Moon Studios GmbH Data di uscita: 11 marzo 2020 Modalità: giocatore singolo Generi: azione, avventura e platform

Ori and the Will of the Wisps collega un vasto mondo fantasy a un movimento espressivo, abilità sbloccabili, combattimento, enigmi, boss e aree nascoste.

Il suo legame più forte con Hollow Knight risiede nel sistema di progressione degli spostamenti. Nuovi strumenti di movimento modificano il significato degli spazi precedentemente esplorati, consentendo al giocatore di superare ostacoli, raggiungere piattaforme elevate e scoprire percorsi prima visibili ma inaccessibili.

Il combattimento si basa su armi, abilità e frammenti, creando opzioni di personalizzazione paragonabili al sistema di amuleti di Hollow Knight. Ori narra la sua storia emotiva in modo più diretto e pone maggiore enfasi sulla fluidità dei movimenti e sulle sequenze di fuga.

Come si confronta Ori and the Will of the Wisps con Hollow Knight

  • Condiviso: Struttura metroidvania, platforming, esplorazione, percorsi vincolati alle abilità, segreti, progressione del personaggio, boss, atmosfera e narrazione ambientale.
  • Diverso: Ori si distingue per la fluidità degli spostamenti, la narrazione esplicita delle emozioni, gli ambienti colorati e le sequenze d’azione dinamiche.
  • Sceglilo se: Movimenti aggraziati ed esplorazione suggestiva sono le caratteristiche che più apprezzerete in Hollow Knight.

3. Nine Sols

Corrispondenza più vicina per: Esplorazione in stile Metroidvania disegnata a mano, difficoltà simile a quella dei Souls, combattimento basato sulla deviazione, boss, vendetta e storia. Sviluppatore e editore: Giochi di RedCandle Data di rilascio: 29 maggio 2024 Modalità: Giocatore singolo Generi: Azione, avventura, indie e platform

Nine Sols è un action platform 2D disegnato a mano e ricco di lore, ambientato in un mondo fantasy orientale plasmato da un’antica civiltà aliena. La missione del protagonista consiste nello sconfiggere nove potenti sovrani.

La somiglianza più stretta con Hollow Knight risiede nella combinazione di boss impegnativi, esplorazione interconnessa, atmosfera e storia del mondo di gioco narrata indirettamente. Il sistema di combattimento si differenzia per il fatto che la deviazione precisa dei colpi è al centro dell’azione offensiva.

Gli attacchi nemici devono essere anticipati e contrastati a tempo. Questo crea una curva di apprendimento diversa rispetto all’enfasi sul movimento e sul posizionamento di Hollow Knight, pur preservando la soddisfazione di imparare a sconfiggere un boss impegnativo.

Come si confronta Nine Sols con Hollow Knight

  • Condiviso: Design in stile Metroidvania, platform 2D, difficoltà simile a quella dei Souls, grafica disegnata a mano, boss, atmosfera, storia, esplorazione e focus sul giocatore singolo.
  • Diverso: Nine Sols si concentra su parate, ambientazioni fantasy orientali, vendetta e una campagna più esplicitamente ricca di trama.
  • Sceglilo se: Tempismo difensivo preciso e scontri impegnativi con i boss sono le tue priorità.

4. Blasphemous

Più simile per: dark fantasy, esplorazione interconnessa, combattimenti difficili, boss, segreti, pixel art e lore ambientale simbolica Sviluppatore: The Game Kitchen Editore: Team17 Data di uscita: 10 settembre 2019 Modalità: giocatore singolo Generi: azione, avventura, indie e platform

Blasphemous si svolge nel mondo da incubo di Cvstodia. Il Penitente attraversa un regno maledetto plasmato da sofferenza, rituali, immaginario religioso e abitanti grotteschi.

Il suo punto di forza principale, che lo accomuna a Hollow Knight, risiede nella costruzione del mondo suggestivo. Luoghi, simboli visivi, nemici, reliquie e brevi storie dei personaggi comunicano la storia senza bisogno di continue spiegazioni.

Il combattimento è più pesante e più concreto, con meno mobilità aerea. Esecuzioni, attacchi di spada, preghiere, reliquie e boss impegnativi creano una brutale variante del classico schema dei Metroidvania in 2D in stile Souls.

Come Blasphemous si confronta con Hollow Knight

  • Condiviso: Esplorazione in stile Metroidvania, pressione tipica dei giochi Souls, combattimenti impegnativi, boss, segreti, atmosfera cupa, narrazione ambientale e progressione in singolo giocatore.
  • Diverso: Blasphemous utilizza la pixel art, il dark fantasy religioso, movimenti più pesanti e immagini violente più esplicite.
  • Sceglilo se: L’atmosfera di mondo in rovina e il sistema di combattimento punitivo di Hollow Knight erano gli aspetti più importanti per te.

5. MIO: Memories in Orbit

Corrispondenza più vicina per: Esplorazione in stile Metroidvania moderno, un’ambientazione enorme e interconnessa, elementi platform, abilità, atmosfera e segreti. Sviluppatore: Dodici decimi Editore: Focus Entertainment Data di rilascio: 20 gennaio 2026 Modalità: Giocatore singolo Generi: Azione, avventura e platform

MIO: Memories in Orbit segue un androide che esplora la Vessel, un’immensa arca tecnologica invasa da macchine fuori controllo. L’obiettivo è legato a comprendere la Vessel, migliorare le abilità e proteggerne gli abitanti.

La Nave svolge un ruolo simile a quello di Hallownest: un unico, immenso luogo racchiude regioni distinte, abitanti, sistemi nascosti, minacce e tracce di una storia più ampia. L’esplorazione e la crescita delle abilità trasformano gradualmente un’architettura sconosciuta in un mondo navigabile.

L’ambientazione fantascientifica sostituisce gli insetti e le atmosfere fantastiche sotterranee, mentre le impegnative sezioni platform e l’esplorazione guidata dal movimento rimangono elementi centrali.

Come si confronta MIO con Hollow Knight

  • Condiviso: Metroidvania: progressione, platform 2D, esplorazione, atmosfera, percorsi impegnativi, segreti, potenziamenti delle abilità e costruzione ambientale del mondo.
  • Diverso: MIO utilizza un’arca tecnologica, macchine, un protagonista androide e un mistero fantascientifico.
  • Sceglilo se: Desideri un Metroidvania moderno e suggestivo, incentrato sul movimento e su un’unica, vasta struttura.

6. Salt and Sanctuary

Corrispondenza più vicina per: Combattimento in stile Souls 2D, esplorazione in stile Metroidvania, equipaggiamento, boss, pressione della morte e dark fantasy. Sviluppatore e editore: Ska Studios Data di rilascio: 17 maggio 2016 Modalità: Modalità giocatore singolo e multigiocatore Generi: Azione, gioco di ruolo, indie e platform

Salt and Sanctuary porta il giocatore su un’isola maledetta piena di città in rovina, dungeon, monumenti, nemici e percorsi nascosti. Combattimento e progressione traducono in due dimensioni una profonda struttura da GDR soulslike.

Armi, armature, statistiche, abilità, credenze e sviluppo del personaggio offrono una specializzazione più esplicita rispetto agli amuleti di Hollow Knight. Anche la morte e la guarigione giocano un ruolo più importante nella gestione delle risorse.

Le sezioni platform sono meno fluide, ma l’impegno profuso nei combattimenti, i boss, le scorciatoie e la narrazione ambientale cupa creano un solido legame con le meccaniche di gioco.

Come si confronta Salt and Sanctuary con Hollow Knight?

  • Condiviso: Combattimento in stile Souls 2D, percorsi in stile Metroidvania, boss impegnativi, dark fantasy, esplorazione, scorciatoie, conseguenze della morte e segreti.
  • Diverso: Salt and Sanctuary offre statistiche RPG più approfondite, numerosi tipi di equipaggiamento, classi di personaggi e funzionalità multigiocatore.
  • Sceglilo se: Desideri la difficoltà e l’esplorazione di Hollow Knight, ma con una personalizzazione del personaggio molto più approfondita.

7. Death’s Gambit: Afterlife

Corrispondenza più vicina per: Esplorazione 2D non lineare, boss impegnativi, dark fantasy, classi RPG, segreti e un mistero sull’immortalità. Sviluppatore: Coniglio bianco Editore: Forgia della Serenità Pubblicazione: 2018 Modalità: Giocatore singolo Generi: Azione e indie

Death’s Gambit: Afterlife segue un agente della Morte vincolato al suo servizio mentre indaga su Siradon e sul prezzo dell’immortalità. Il mondo unisce progressione Metroidvania, sistemi da GDR basati sulle classi e grandi scontri con i boss.

Le similitudini con Hollow Knight derivano dai percorsi non lineari, dall’accesso graduale alle abilità, dai nemici difficili, dai contenuti opzionali e da un mistero intriso in un’ambientazione fantasy in decadenza.

Le classi dei personaggi e l’equipaggiamento influenzano il combattimento in modo più diretto rispetto al sistema di armi fisse di Hollow Knight. Anche le informazioni narrative vengono fornite in modo più esplicito.

Come si confronta Death’s Gambit con Hollow Knight

  • Condiviso: Ambientazione in stile Metroidvania, platform 2D, difficoltà simile a quella dei Souls, boss, ambientazione dark fantasy, segreti, esplorazione e progressione in modalità giocatore singolo.
  • Diverso: Death’s Gambit utilizza classi, equipaggiamento, statistiche e una narrazione sull’immortalità più esplicita, tipici dei giochi di ruolo.
  • Sceglilo se: Le battaglie contro i boss e le meccaniche di gioco di ruolo sono gli elementi della formula che vorresti veder ampliati.

8. Momodora: Reverie Under the Moonlight

Più simile per: esplorazione metroidvania compatta, boss difficili, schivate, segreti, pixel art e un regno maledetto Sviluppatore: Bombservice Editore: PLAYISM Data di uscita: 4 marzo 2016 Modalità: giocatore singolo Generi: azione, avventura, indie e platform

Momodora: Reverie Under the Moonlight racconta un viaggio attraverso una terra maledetta alla ricerca della regina e di un modo per fermare la minaccia che si diffonde.

Il gioco riprende l’impostazione di base di Hollow Knight, ovvero il rapporto tra un piccolo protagonista e un regno ostile infestato da mostri, luoghi nascosti, percorsi platform e boss impegnativi.

La mappa e la campagna sono più compatte. Il combattimento si concentra maggiormente sulle schivate, sulle opzioni a distanza e sull’eliminazione efficiente dei boss, piuttosto che su un ampio ecosistema di amuleti e potenziamenti.

Come si confronta Momodora con Hollow Knight

  • Condiviso: Struttura Metroidvania, platform 2D, influenze Souls-like, boss impegnativi, esplorazione, segreti, atmosfera da mondo maledetto e modalità giocatore singolo.
  • Diverso: Momodora è più breve, più piccolo, basato sui pixel e più focalizzato su scontri con i boss più concisi.
  • Sceglilo se: Desideri un Metroidvania concentrato che offra una sfida impegnativa senza una mappa enorme.

9. Afterimage

Corrispondenza più vicina per: Una grande mappa non lineare, grafica disegnata a mano, elementi platform, esplorazione, personalizzazione del personaggio, armi e rovine fantasy. Sviluppatore: Aurogon Shanghai Editore: Massimo intrattenimento Data di rilascio: 24 aprile 2023 Modalità: Giocatore singolo Genere: Platformer

Afterimage è un’avventura d’azione 2D disegnata a mano ambientata tra le rovine di un mondo fantasy. Combattimento rapido, build varie, grandi livelli non lineari e un mistero che prosegue definiscono la progressione.

Il suo legame più forte con Hollow Knight è la scala geografica. L’esplorazione richiede di imparare come sono collegate le regioni, tornare con nuove abilità e decidere quale percorso o obiettivo perseguire.

Armi ed equipaggiamento rendono le build più esplicite, mentre la direzione artistica è più luminosa e influenzata dagli anime rispetto al mondo dagli insetti dai colori tenui di Hallownest.

Come Afterimage si confronta con Hollow Knight

  • Condiviso: Metroidvania: progressione, grafica 2D disegnata a mano, esplorazione non lineare, platforming, influenze Souls-like, boss, segreti e rovine fantasy.
  • Diverso: Afterimage offre più armi, equipaggiamento, opzioni di personalizzazione della costruzione e un mondo più vasto ispirato agli anime.
  • Sceglilo se: Per te, le dimensioni della mappa, l’esplorazione e la varietà delle strategie di combattimento sono gli aspetti più importanti.

10. Axiom Verge

Corrispondenza più vicina per: Esplorazione 2D non lineare, stanze nascoste, backtracking basato sulle abilità, mistero alieno, atmosfera retrò e sperimentazione. Sviluppatore e editore: Thomas Happ Games LLC Data di rilascio: 14 maggio 2015 Modalità: Giocatore singolo Generi: Azione, avventura, indie e platform

Axiom Verge porta una scienziata in un mondo alieno surreale pieno di armi, tecnologie sconosciute, camere nascoste e anomalie ambientali.

Il suo legame con Hollow Knight si manifesta soprattutto nell’esplorazione. Le nuove abilità cambiano il modo in cui muri, nemici, percorsi e ostacoli possono essere interpretati, conferendo al backtracking un valore sia pratico che narrativo.

Il combattimento si basa sull’uso delle armi da fuoco piuttosto che sul corpo a corpo, e l’ambientazione fantascientifica evoca volutamente i giochi retrò. Boss e atmosfera rimangono elementi importanti, ma il ritmo di movimento è diverso.

Come si confronta Axiom Verge con Hollow Knight

  • Condiviso: Design del mondo in stile Metroidvania, platform 2D, esplorazione, segreti, backtracking, progressione basata sulle abilità, atmosfera e mistero.
  • Diverso: Axiom Verge utilizza armi da fuoco, abilità glitch, pixel art, fantascienza retrò e un sistema di combattimento corpo a corpo meno aggressivo rispetto ai titoli della serie Souls.
  • Sceglilo se: Scoprire percorsi nascosti e sperimentare abilità insolite sono le tue priorità.

11. Dead Cells

Corrispondenza più vicina per: Combattimento 2D veloce, platform, pressione in stile Souls, build varie, boss, esplorazione e rigiocabilità. Sviluppatore e editore: Motion Twin Data di rilascio: 10 maggio 2017 Modalità: Giocatore singolo Generi: Azione, gioco di ruolo, indie e platform

Dead Cells unisce run roguelite a movimento e progressione dei percorsi ispirati ai Metroidvania. Il giocatore esplora un castello in continuo mutamento, raccoglie armi e abilità, combatte i boss e ricomincia dopo ogni sconfitta.

Il combattimento istantaneo è più veloce rispetto a Hollow Knight. Armi, trappole, poteri, modificatori e scelte di percorso producono configurazioni diverse a ogni partita.

La differenza fondamentale sta nella persistenza del mondo di gioco. Hollow Knight richiede al giocatore di padroneggiare una mappa stabile, mentre Dead Cells trasforma la ricostruzione ripetuta e la generazione casuale degli elementi centrali del ciclo di progressione.

Come si confronta Dead Cells con Hollow Knight

  • Condiviso: Azione-platform 2D, combattimenti impegnativi, boss, esplorazione, potenziamenti di movimento, pressione in stile Souls, segreti e progressione in singolo giocatore.
  • Diverso: Dead Cells è un roguelite con partite generate proceduralmente, frequenti sostituzioni di costruzioni e nessun mondo permanentemente interconnesso nello stesso senso.
  • Sceglilo se: La velocità di combattimento e la sperimentazione ripetuta delle strategie di costruzione contano più di una singola mappa coerente.

12. Rain World

Corrispondenza più vicina per: Esplorazione 2D suggestiva, movimenti difficoltosi, guida limitata, narrazione ambientale, rovine e un ecosistema ostile. Sviluppatore: Videoculto Editore: Akupara Games Data di rilascio: 28 marzo 2017 Modalità: Modalità giocatore singolo, PvP e multigiocatore Generi: Azione, avventura, indie e platform

Rain World porta una creatura nomade in un ecosistema spezzato in cui il giocatore è al tempo stesso predatore e preda. Cibo, riparo, cicli meteorologici, conoscenza dei movimenti e comportamento delle creature più grandi decidono la sopravvivenza.

La sua affinità più stretta con Hollow Knight risiede nella sensazione di sentirsi piccoli all’interno di un mondo in rovina e indifferente. Il gioco offre spiegazioni limitate e la progressione dipende dall’osservazione dei sistemi, dalla memorizzazione dei percorsi e dalla comprensione di come interagiscono le creature.

Rain World non è strutturato attorno alla classica progressione metroidvania con aree bloccate dalle abilità. Sopravvivenza, simulazione e comportamento emergente dell’ecosistema sostituiscono boss, amuleti e potenziamenti costanti del combattimento.

Come Rain World si confronta con Hollow Knight

  • Condiviso: Un mondo 2D suggestivo, platform impegnativo, esplorazione, narrazione ambientale, guida limitata, rovine, creature e scoperta in modalità giocatore singolo.
  • Diverso: Rain World è una simulazione di sopravvivenza con intelligenza artificiale dell’ecosistema, cicli di cibo e rifugi, e un numero ridotto di potenziamenti per il combattimento convenzionale.
  • Sceglilo se: L’esplorazione senza guida e la scoperta di un mondo ostile contano più della progressione tradizionale dei Metroidvania.

Quale alternativa a Hollow Knight dovresti giocare per prima?

Scegli in base all’attributo di Hollow Knight che desideri maggiormente preservare:

  • Continuazione complessiva più vicina: Hollow Knight: Silksong
  • Movimento fluido e atmosfera incantevole: Ori and the Will of the Wisps
  • Boss incentrati sulla parata e una storia disegnata a mano: Nine Sols
  • Dark fantasy religioso e combattimento pesante: Blasphemous
  • Esplorazione Metroidvania fantascientifica moderna: MIO: Memories in Orbit
  • Costruzioni 2D profonde in stile Souls: Salt and Sanctuary
  • Avanzamento di classe e boss principali: Death’s Gambit: Afterlife
  • Metroidvania compatto e difficile: Momodora: Reverie Under the Moonlight
  • Creazione di mappe e equipaggiamenti di grandi dimensioni e con struttura non lineare: Afterimage
  • Segreti alieni e capacità sperimentali: Axiom Verge
  • Combattimento roguelite veloce: Dead Cells
  • Ecosistema ostile e scarsa assistenza: Rain World

Altre valide alternative a Hollow Knight

Diversi altri giochi corrispondono a intenti di ricerca più ristretti:

  • Moonscars unisce un mondo 2D non lineare e spietato a combattimento soulslike, progressione delle abilità, morte e pixel art cupa.
  • Foregone offre azione platform 2D rapida, pixel art, bottino, combattimento difficile e una storia di rimpianti e cospirazioni.
  • Cave Story+ unisce esplorazione 2D, piattaforme, sparatorie, segreti, storia, scontri difficili e finali multipli.
  • Hyper Light Drifter condivide un mondo in rovina, azione difficile, musica d’atmosfera, narrazione ambientale, segreti ed esplorazione, ma usa una prospettiva dall’alto.
  • Undertale condivide presentazione 2D, una colonna sonora memorabile, abitanti insoliti, contesto ambientale, scontri difficili ed esiti che dipendono dal giocatore, ma è un GDR narrativo e non un Metroidvania.
  • The Drifter offre pixel art, mistero, indagine, progressione ricca di storia e una premessa cupa basata su una morte ricorrente, ma usa le meccaniche delle avventure punta e clicca.

Come abbiamo scelto questi giochi

Abbiamo cercato giochi per PC di cui confrontiamo i prezzi che trattano questo tema e giochi che condividono almeno quattro dei tag utente di Steam più caratteristici di Hollow Knight, verificati il 7 ottobre 2026. L’ordine segue quanto i sistemi principali di ciascun gioco somigliano a quelli di Hollow Knight, non la sua popolarità.

Domande

Qual è il gioco più simile a Hollow Knight?

Hollow Knight: Silksong è l'alternativa complessiva più vicina perché prosegue direttamente la serie con un altro regno interconnesso, combattimento 2D difficile, esplorazione basata sulle abilità, boss, missioni, percorsi nascosti e un mondo d'atmosfera.

Che tipo di gioco è Hollow Knight?

Hollow Knight è un action platform Metroidvania 2D per giocatore singolo con elementi soulslike. I suoi sistemi principali comprendono esplorazione interconnessa, progressione sbloccata dalle abilità, backtracking, combattimento corpo a corpo preciso, boss, amuleti, segreti, narrazione ambientale e recupero dopo la morte.

Quale alternativa ha il combattimento migliore?

Nine Sols è l'opzione migliore per un combattimento ponderato basato sulle deviazioni. Dead Cells offre l'azione più rapida guidata dalle build, mentre Salt and Sanctuary offre la progressione più profonda di equipaggiamento e statistiche da GDR.

Quale gioco ha l'esplorazione migliore?

Silksong è la diretta continuazione della filosofia di esplorazione di Hollow Knight. Ori and the Will of the Wisps offre spostamenti fluidi basati sulle abilità, Afterimage offre una mappa non lineare molto grande e Rain World offre la padronanza del mondo con meno indicazioni.

Quali alternative sono veri Metroidvania?

Silksong, Ori and the Will of the Wisps, Nine Sols, Blasphemous, MIO, Salt and Sanctuary, Death's Gambit: Afterlife, Momodora, Afterimage, Axiom Verge, Moonscars, Foregone e Cave Story+ usano tutti strutture di esplorazione Metroidvania o sbloccate dalle abilità in misura sostanziale.

Quali giochi somigliano di più all'atmosfera di Hollow Knight?

Blasphemous offre l'atmosfera dark fantasy più forte. Ori and the Will of the Wisps offre un mondo emotivo più vivace, mentre Rain World ricrea la sensazione di essere una piccola creatura in un ecosistema in rovina vasto e pericoloso.

Quali alternative hanno sistemi soulslike?

Nine Sols, Blasphemous, Salt and Sanctuary, Death's Gambit: Afterlife, Momodora, Afterimage, Moonscars e Dead Cells includono tutti attributi soulslike o souls-lite per combattimento, difficoltà, morte, boss o progressione.

Dead Cells è simile a Hollow Knight?

Sì, per combattimento e movimento. Entrambi usano azione platform 2D, scontri difficili, boss, esplorazione, potenziamenti e movimento preciso. Dead Cells è un roguelite con run procedurali, mentre Hollow Knight usa un unico mondo interconnesso persistente.

Rain World è un Metroidvania come Hollow Knight?

Non nel senso tradizionale. Rain World condivide esplorazione 2D non lineare, movimento difficile, indicazioni limitate, atmosfera e narrazione ambientale, ma la progressione dipende più dalla conoscenza della sopravvivenza e dal comportamento dell'ecosistema che da abilità di movimento permanenti.

Quali alternative supportano il multigiocatore?

Salt and Sanctuary include funzioni multigiocatore, Rain World elenca modalità multigiocatore e PvP, Cave Story+ supporta il gioco cooperativo e Hyper Light Drifter include modalità cooperative e multigiocatore. Hollow Knight stesso è un gioco per giocatore singolo.

Guide scritte e verificate dal team di gamekeys.deals sulla base dei nostri dati sui prezzi e delle condizioni pubblicate dai negozi.

Come controlliamo i prezzi (pagina in inglese)

Ultima revisione