12 Spiele wie Phasmophobia für gemeinsamen Horror
Zwölf Spiele wie Phasmophobia, in denen Teams feindliche Orte betreten, mit Spezialwerkzeugen Beweise sammeln und Übernatürliches deuten.
Aus dem englischen Artikel übersetzt. English
Die besten Spiele wie Phasmophobia bieten mehr als Multiplayer und Jump-Scares. Eine gute Alternative schickt Spieler an einen feindseligen Ort, lässt sie mit Spezialwerkzeugen Informationen sammeln, übernatürliches Verhalten deuten, unter Unsicherheit kommunizieren, Ziele erfüllen und lange genug überleben, um wieder hinauszukommen.
Beste Alternative insgesamt: Demonologist Bestes schnelleres Koop-Exorzismusspiel: DEVOUR Bester rätselbasierter Gruppen-Horror: Labyrinthine Beste Solo-Simulation paranormaler Arbeit: The Mortuary Assistant
Was macht ein Spiel ähnlich wie Phasmophobia?
Phasmophobia ist ein psychologisches Horror-Ermittlungsspiel aus der Ich-Perspektive, entwickelt und veröffentlicht von Kinetic Games. Ein bis vier Spieler betreten Spukorte, nutzen Geisterjägerausrüstung, sammeln Beweise, identifizieren die Entität, erfüllen optionale Ziele, minimieren Risiken und versuchen, den Auftrag zu überleben.
Eine sinnvolle Alternative zu Phasmophobia sollte mehrere definierende Merkmale aufweisen:
- Gemeinsame Ermittlung: Die Spieler sammeln gemeinsam Informationen, anstatt sich nur auf den Kampf zu verlassen.
- Beweissammlung: Werkzeuge, Gegenstände, Veränderungen in der Umgebung, Geräusche, Verhaltensweisen oder visuelle Hinweise enthüllen die Bedrohung.
- Entitätsidentifizierung: Die Beobachtungen müssen mit möglichen Geistern, Dämonen, Monstern oder feindlichen Kräften abgeglichen werden.
- Spezialausrüstung: Kameras, Detektoren, Lichter, Ritualgegenstände, Kommunikationsgeräte oder Verteidigungsmittel unterstützen unterschiedliche Aufgaben.
- Unsicheres Bedrohungsverhalten: Die Gefahr tritt nicht bei jedem Lauf auf und reagiert auch nicht bei jedem Lauf auf genau dieselbe Weise.
- Eskalierendes Risiko: Ein Aufenthalt im Inneren liefert zwar mehr Beweise oder Fortschritte, erhöht aber gleichzeitig das Risiko von Angriffen.
- Sprachgesteuerte Koordination: Die Teammitglieder tauschen Standorte, Beobachtungen, Ziele, Warnungen und Ausrüstungsbedarf aus.
- Gefährdete Ermittler: Sich zu verstecken, wegzulaufen, sich in Position zu bringen oder Regeln zu verstehen ist oft sicherer als eine direkte Konfrontation.
- Vertrags- oder Missionsstruktur: Jede Sitzung hat einen Ort, einen Aufgabensatz, eine Abschlussbedingung und einen Beendigungspunkt.
- Düstere Ego-Perspektiven: Eingeschränkte Sichtlinien, akustische Signale, Räume, Korridore und Details der Umgebung erzeugen Spannung.
- Wiederspielwert: Karten, Puzzlezustände, Entitäten, Ziele, menschliche Entscheidungen oder generierte Layouts variieren zwischen den Sitzungen.
- Durchführbarkeit als Einzelperson und in der Gruppe: Relevante Alternativen ermöglichen es den Ermittlern, alleine zu arbeiten oder die Erfahrung mit anderen zu teilen.
Kein einzelnes Spiel bildet das Geistertagebuch, die Beweiskombinationen, das Verstandssystem, den Ausrüstungsfortschritt, die Jagdregeln und den Auftragsablauf für vier Spieler von Phasmophobia genau nach. Die folgenden Spiele sind danach geordnet, wie stark sie sich bei Ermittlung, übernatürlichen Bedrohungen, Zusammenarbeit, Ausrüstung, Unsicherheit und Überleben überschneiden.
Spiele wie Phasmophobia im Überblick
| Spiel | Stärkste gemeinsame Eigenschaften | Hauptunterschied | Am besten geeignet für |
|---|---|---|---|
| Demonologist | Ermittlungen für vier Spieler, Identifizierung von Wesen, Ausrüstung, Exorzismus, verfluchte Orte | Stärkerer Exorzismus-Abschluss und visuelles Spektakel | Nächstliegende Gesamtalternative |
| DEVOUR | Horror für vier Spieler, rituelle Ziele, eskalierende Aggression, Verstecken, wiederholbare Karten | Weniger Beweisanalyse und schnellere Verfolgung | Intensive Exorzismus-Sitzungen |
| Labyrinthine | Ego-Perspektive-Koop, übernatürliche Bedrohungen, Rätsel, Gegenstände, generierte Karten, große Gruppen | Labyrinthnavigation über Geisterklassifizierung | Rätselbasierter Gruppenhorror |
| The Outlast Trials | Ziele für vier Spieler, Schleichen, begrenzte Werkzeuge, Verfolgung, Fortschritt, psychologischer Horror | Prozessabschluss statt Untersuchung | auf Ausweichung fokussierte Kooperative |
| Dead by Daylight | Teamwork von vier Überlebenden, ungewisse Bedrohung, Ziele, Vorteile, wiederholte Matches | Von Menschen gesteuerter Killer und asymmetrisches PvP | Wettbewerbshorror |
| The Mortuary Assistant | Übernatürliche Identifizierung, rituelle Prozedur, Ich-Erzählung, mehrere Enden | Einzelspieler-Leichenhalle | Solo-Paranormal-Job-Simulation |
| Five Nights at Freddy’s | Überwachungstechnik, Bedrohungserkennung, begrenzte Ressourcen, Druck aus erster Hand | Feste Büro- und Einzelspieler-Abende | Überwachung und Mustererkennung |
| Amnesia: The Dark Descent | Ich-Perspektive, Verletzlichkeit, Rätsel, Dunkelheit, Geräusche, Verfolgung, Untersuchung | Storybasiertes Solo-Schloss-Horror-Abenteuer | Hilflose Atmosphärenforschung |
| Resident Evil 7 Biohazard | Ego-Horror, Umgebungserkundung, Rätsel, feindliches Haus, Überleben | Kampf und Kampagne | Filmischer Survival-Horror |
| Darkwood | Ungewisse Bedrohungen, Erkundung, Beweise, Vorbereitung, Überleben, wechselnde Begegnungen | Draufsicht und Tag-Nacht-Schleife | Systemischer Solo-Horror |
| GET EVEN | Ermittlungen aus der Ich-Perspektive, Rekonstruktion von Erinnerungen, Beweise, Mysterium, psychologischer Horror | Erzählerischer Thriller mit Schießerei | Story-orientierte Untersuchung |
| SOMA | Erkundung aus der Ich-Perspektive, Mysterium, feindselige Wesen, Umweltspuren, psychologischer Horror | Science-Fiction-Geschichte für Einzelspieler | Existenzielle Atmosphäre |
1. Demonologist
Ähnlichste Übereinstimmung für: Gemeinsame Geisterjagd, Beweissammlung, Identifizierung von Wesen, Spezialausrüstung, verfluchte Orte, optionale Ziele und Exorzismus Entwickler und Herausgeber: Clock Wizard Games Veröffentlichungsdatum: 27. März 2023 Modi: Einzelspieler-, Koop-, Mehrspieler- und Online-Koop-Modus Genres: Action, Abenteuer und Indie
Demonologist ist insgesamt die nächste Alternative, weil es das zentrale Ermittlungsmuster beibehält: einen verfluchten Ort betreten, Ausrüstung einsetzen, paranormale Aktivität beobachten, die Art der Entität bestimmen und einen Exorzismus durchführen.
Die Beweissicherungsinstrumente verteilen die Aufgaben im Team. Ein Ermittler kann einen Raum überwachen, während ein anderer Detektionsgeräte trägt, nach sekundären Zielen sucht oder die nächste Phase des Auftrags vorbereitet.
Der Demonologist legt mehr Wert auf inszenierte Umweltängste und Exorzismus als Abschlussziel. Phasmophobia räumt dem Identifizierungsprozess und dem Beweistagebuch eine zentralere Rolle in seiner Vertragsstruktur ein.
Demonologist im Vergleich mit Phasmophobia
- Geteilt: Ego-Horror, Koop-Modus für ein bis vier Spieler, Geisterjagd, Beweise, Ausrüstung, Identifizierung von Wesen, verfluchte Orte, Kommunikation, optionale Ziele und wiederholbare Aufträge.
- Anders: Der Dämonologe legt Wert auf visuelle Manifestationen, Dämonenthemen, die individuelle Gestaltung von Schutzräumen und explizite Exorzismusaufgaben.
- Wählen Sie es, wenn: Sie möchten das nächstgelegene Geisterjagd-Gebäude mit einem stärkeren rituellen Abschluss.
2. DEVOUR
Ähnlichste Übereinstimmung für: Horror-Koop-Spiel für vier Spieler, rituelle Ziele, zunehmende Aggression der Entitäten, Kommunikation, Sammeln von Gegenständen, Verstecken und Überleben Entwickler und Herausgeber: Straight Back Games Veröffentlichungsdatum: 28. Januar 2021 Modi: Einzelspieler-, Koop-, Mehrspieler- und Online-Koop-Modus Genres: Action und Indie
DEVOUR schickt einen bis vier Spieler an Orte, die von besessenen Kultisten beherrscht werden. Teams suchen benötigte Gegenstände, führen Ritualschritte aus, beleben Verbündete wieder, weichen der Entität aus und schließen die Bannung ab, bevor alle gefangen werden.
Jede erfolgreiche Aktion verschärft die Bedrohung. Die Gruppe muss daher entscheiden, wann sie sucht, Gegenstände vorbereitet, zusammenbleibt, Aufgaben aufteilt oder einen weiteren rituellen Schritt versucht.
Der Kern des Spiels ist schneller und weniger investigativ als in Phasmophobia. DEVOUR konzentriert sich auf das Erreichen eines Ziels und die Eskalation der Verfolgungsjagd, anstatt einen unbekannten Geist anhand verschiedener Beweiskategorien zu identifizieren.
Wie sich DEVOUR mit Phasmophobia vergleichen lässt
- Geteilt: Horror für ein bis vier Spieler, Online-Koop, düstere Schauplätze aus der Egoperspektive, übernatürliche Bedrohungen, Ausrüstung oder rituelle Gegenstände, Kommunikation, eskalierende Gefahr, Wiederbelebungen und wiederholbare Missionen.
- Anders: Bei DEVOUR stehen Exorzismusziele, aggressive Verfolgung, die Lieferung von Gegenständen und das Überleben im Vordergrund, nicht die Klassifizierung von Geistern.
- Wählen Sie es, wenn: Ihre Gruppe bevorzugt schnellere Runden und unerbittlichere Verfolgungsjagden.
3. Labyrinthine
Am ähnlichsten bei: kooperativem Horror in der Ego-Perspektive, übernatürlichen Kreaturen, Rätsellösen, Sammeln von Gegenständen, Kommunikation, generierten Karten und gemeinsamem Überleben Entwickler und Publisher: Valko Game Studios Erscheinungsdatum: 18. August 2023 Modi: Einzelspieler, Koop, Mehrspieler und Online-Koop Genres: Action, Adventure und Indie
Labyrinthine unterstützt bis zu acht Online-Spieler in einem Storymodus und prozedural generierten Fällen. Teams erkunden Labyrinthe, lösen Rätsel, sammeln Gegenstände, lernen die Regeln der Kreaturen und suchen nach Ausgängen.
Unterschiedliche Bedrohungen erfordern unterschiedliche Reaktionen. Das Wissen, ob man sich verstecken, still bleiben, Sichtlinien vermeiden, sich vorsichtig bewegen oder einen bestimmten Gegenstand verwenden soll, wird für die Gruppe zu operativem Wissen.
Bei Phasmophobia muss das Team in der Regel einen Geist identifizieren und dokumentieren, bevor es geht. Labyrinthine legt mehr Wert auf Navigation, Rätselzustände, Flucht und die generierte Labyrinthstruktur.
Wie sich Labyrinthine mit Phasmophobia vergleichen lässt
- Geteilt: Ego-Horror, Online-Koop, übernatürliche Bedrohungen, Rätsel, Sammeln von Gegenständen, Kommunikation, unvorhersehbare Gefahren, Ermittlungen und wiederholbare Spielsitzungen.
- Anders: Labyrinthine unterstützt größere Gruppen und konzentriert sich auf Labyrinthe, Flucht, prozedurale Fälle und kreaturenspezifische Überlebensregeln.
- Wählen Sie es, wenn: Ihre Gruppe wünscht sich Rätsel und Navigation neben übernatürlichen Abenteuern.
4. The Outlast Trials
Ähnlichste Übereinstimmung für: Psychologischer Horror für vier Spieler, Missionsziele, Schleichen, Verfolgungsjagden, begrenzte Ausrüstung, Teamrettung, Spielfortschritt und die Verletzlichkeit aus der Ich-Perspektive. Entwickler und Herausgeber: Rote Fässer Veröffentlichungsdatum: 18. Mai 2023 Modi: Einzelspieler-, Koop-, Mehrspieler- und Online-Koop-Modus Genres: Action, Abenteuer und Indie
The Outlast Trials setzt Einzelne oder Teams in psychologische Experimente, in denen Ziele erfüllt werden müssen, während gefährliche Verfolger die Umgebung beherrschen.
Spieler können Routen, Ablenkungsmanöver, Verstecke, Wiederbelebungen und begrenzte Werkzeuge koordinieren. Der Charakterfortschritt verändert die Unterstützungsoptionen, ohne die Gruppe in eine herkömmliche Kampftruppe zu verwandeln.
Das Spiel ersetzt paranormale Schlussfolgerungen durch inszenierte Prozesse und menschliche Bedrohungen. Die Parallele zu Phasmophobia liegt in der verletzlichen Teamarbeit aus der Ich-Perspektive unter ungewisser Verfolgung.
The Outlast Trials im Vergleich mit Phasmophobia
- Geteilt: Kooperatives Gameplay für ein bis vier Spieler, psychologischer Horror aus der Egoperspektive, PvE, Missionsziele, Kommunikation, Verstecken, begrenzte Werkzeuge, Wiederbelebungen, Spielfortschritt und Wiederspielwert.
- Unterschied: The Outlast Trials setzt auf Stealth-Experimente, Verfolger, Charakter-Upgrades und Prüfungswertungen statt auf übernatürliche Beweise.
- Wählen Sie es, wenn: Die Flucht vor Feinden in einer koordinierten Gruppe ist wichtiger als deren Identifizierung.
5. Dead by Daylight
Ähnlichste Übereinstimmung für: Teamwork von vier Überlebenden, Zieldruck, ungewisser Bedrohungsort, Vorteile, Rettungsaktionen, Verfolgungsjagden, wiederholte Matches und Horror Entwickler und Herausgeber: Behaviour Interactive Inc. Veröffentlichungsdatum: 14. Juni 2016 Modi: PvP, Koop, Mehrspieler, Online-PvP und Online-Koop Genre: Aktion
Dead by Daylight lässt in asymmetrischen Multiplayer-Matches vier Überlebende gegen einen Killer antreten. Die Überlebenden reparieren Generatoren, retten Teamkameraden, verstecken sich, lenken den Killer ab und versuchen zu entkommen.
Die Informationen sind unvollständig. Spieler nutzen Geräusche, visuelle Hinweise, Vorteile, Kartenkenntnisse und das Verhalten ihrer Teammitglieder, um auf den Standort des Killers und seine wahrscheinliche Strategie zu schließen.
Die Bedrohung wird von einem anderen Spieler gesteuert, nicht von einer Ermittlungs-KI. Es gibt kein Beweistagebuch und keine Geisteridentifizierung, aber die Unberechenbarkeit des Menschen sorgt für ein starkes Katz-und-Maus-Spiel mit hohem Wiederspielwert.
Wie Dead by Daylight sich mit Phasmophobia vergleichen lässt
- Geteilt: Vier-Spieler-Kooperation, Horror, Zielerreichung, versteckte Gefahren, Rettungsaktionen, Kommunikation, begrenzte Informationen, Vorteile, wiederholte Spielsitzungen und Flucht.
- Anders: Dead by Daylight ist ein asymmetrisches PvP-Spiel mit einem von einem Menschen gesteuerten Killer, Überlebenden in der Third-Person-Perspektive und ohne Ermittlungsphase.
- Wählen Sie es, wenn: Der Reiz des kompetitiven Horrors und die Unberechenbarkeit menschlicher Gegenspieler sind größer als die Beweissammlung.
6. The Mortuary Assistant
Ähnlichste Übereinstimmung für: übernatürliche Ermittlungen, Verfahrensabläufe, Identifizierung von Wesen, Ritualwerkzeuge, Ego-Simulation, dämonische Aktivitäten und mehrere Enden Entwickler: DarkStone Digital Herausgeber: DreadXP Veröffentlichungsdatum: 2. August 2022 Modus: Einzelspieler Genres: Abenteuer, Simulation, Indie und Puzzle
The Mortuary Assistant verbindet Abläufe in einer Leichenhalle mit übernatürlichen Ermittlungen. Der Spieler balsamiert Leichen ein, beobachtet Störungen, identifiziert die dämonische Präsenz und führt den richtigen Bannungsprozess durch.
Routineaufgaben werden zu Beweiskontexten. Spuren, Ereignisse, Objekte, Zeitpunkte und Veränderungen in der Umgebung können helfen, den Sachverhalt zu bestimmen, während okkulte Werkzeuge die endgültige Identifizierung unterstützen.
Das Erlebnis ist für einen Spieler konzipiert und folgt einem eher erzählerischen Arbeitsablauf. Die stärkste Verbindung zu Phasmophobia besteht in der Umwandlung paranormaler Beweise in eine prozedurale Exorzismusentscheidung.
The Mortuary Assistant im Vergleich mit Phasmophobia
- Geteilt: Übernatürlicher Horror aus der Ich-Perspektive, Ermittlungen, Beweisauswertung, Spezialwerkzeuge, Identifizierung von Wesen, rituelle Prozeduren, Umweltereignisse, Mysterien und Wiederspielwert.
- Anders: The Mortuary Assistant ist eine Einzelspieler-Bestattungssimulation mit Einbalsamierungsaufgaben, Dämonen, erzählerischen Ereignissen und mehreren Enden.
- Wählen Sie es, wenn: Sie wollen eine Geisterjägerlogik innerhalb einer fokussierten Einzelberufssimulation.
7. Five Nights at Freddy’s
Ähnlichste Übereinstimmung für: Überwachung, Beobachtung aus erster Hand, begrenzte Stromversorgung, akustische Signale, Bedrohungsverfolgung, Mustererkennung und zunehmender nächtlicher Druck Entwickler und Herausgeber: Scott Cawthon Veröffentlichungsdatum: 8. August 2014 Modus: Einzelspieler Genres: Action, Strategie, Simulation und Indie
Five Nights at Freddy’s setzt den Spieler in ein Sicherheitsbüro mit Kameras, Lichtern, Türen und begrenzter Stromversorgung.
Das Überleben hängt davon ab, mehrere Bedrohungen im Auge zu behalten, Bewegungsmuster zu erlernen, akustische oder visuelle Signale zu erkennen und Ressourcen nur dann einzusetzen, wenn dies notwendig ist.
Der Spieler kann weder frei erkunden noch mit einem Team zusammenarbeiten. Die Verwandtschaft zu Phasmophobia ergibt sich aus Beobachtung über Ausrüstung, unsichtbarer Bewegung, steigendem Risiko und dem Erlernen des Verhaltens der Entitäten über wiederholte Nächte.
Wie sich Five Nights at Freddy’s mit Phasmophobia vergleichen lässt
- Geteilt: Ego-Horror, Überwachungstechnik, begrenzte Ressourcen, dunkle Räume, akustische Hinweise, unklare Bedrohungsposition, Verhaltensmuster und wiederholbarer Druck.
- Anders: Five Nights at Freddy’s verwendet ein festes Büro, Animatronics, Einzelspieler-Nächte und defensives Ressourcenmanagement.
- Wählen Sie es, wenn: Die Überwachung von Bedrohungen aus einer verwundbaren Position heraus ist genau die Spannung, die man braucht.
8. Amnesia: The Dark Descent
Ähnlichste Übereinstimmung für: Verletzlichkeit aus der Ich-Perspektive, Erkundung der Dunkelheit, Umgebungsrätsel, geräuschbedingte Gefahr, Verstecken, psychischer Druck und narrative Untersuchung Entwickler und Herausgeber: Reibungsspiele Veröffentlichungsdatum: 8. September 2010 Modus: Einzelspieler Genres: Action, Abenteuer und Indie
Amnesia: The Dark Descent setzt den Spieler mit bruchstückhaftem Wissen, knappen Ressourcen, Umgebungsrätseln und feindlichen Kreaturen in Schloss Brennenburg aus.
Dunkelheit, Geräusche, Türen, Verstecke und Wegkenntnisse beeinflussen das Überleben. Dokumente und Schauplätze enthüllen nach und nach die Geschichte des Protagonisten und die tieferliegende Ursache des Albtraums.
Amnesia bietet keine Mehrspieler-Aufträge und keine Klassifizierung von Einheiten. Es ähnelt Phasmophobia durch die hilflose Erkundung aus der Egoperspektive und die Angst, die durch unvollständige Informationen entsteht.
Amnesia im Vergleich mit Phasmophobia
- Geteilt: Psychologischer Horror aus der Ich-Perspektive, verletzlicher Protagonist, düstere Innenräume, Ermittlungen, Hinweise in der Umgebung, Rätsel, Geräusche, Verstecken und Überlebensdruck.
- Anders: Amnesia ist ein lineares Einzelspieler-Schloss-Szenario mit Wahnsinns-Elementen und vom Autor erstellten Monsterbegegnungen.
- Wählen Sie es, wenn: Langsame, individuelle Erkundung und Hilflosigkeit sind wichtiger als das gemeinsame Sammeln von Beweismaterial.
9. Resident Evil 7 Biohazard
Ähnlichste Übereinstimmung für: Ego-Horror, Umgebungserkundung, Rätsel, feindselige Innenräume, begrenzte Ressourcen, Verfolgungsjagden und Überleben Entwickler und Herausgeber: CAPCOM Co., Ltd. Veröffentlichungsdatum: 24. Januar 2017 Modus: Einzelspieler Genres: Action, Shooter und Abenteuer
Resident Evil 7 Biohazard führt durch ein abgelegenes Farmhaus und seine Umgebung, wo Dokumente, Gegenstände, Rätsel, Gegner und Details der Umgebung enthüllen, was geschehen ist.
Die Ich-Perspektive macht Türen, Korridore, Geräusche und Begegnungen aus nächster Nähe operativ relevant. Inventar und Heilmittel erfordern zusätzliche Entscheidungen hinsichtlich Risiko und Vorbereitung.
Resident Evil 7 beinhaltet Kämpfe und folgt einer vorgegebenen Kampagne. Phasmophobia ist systematischer und wiederholbarer, wobei das Identifizieren von Gegnern und nicht deren Besiegen im Vordergrund steht.
Wie Resident Evil 7 sich mit Phasmophobia vergleichen lässt
- Geteilt: Ego-Horror, dunkle Häuser, Erkundung der Umgebung, Rätsel, begrenzte Ressourcen, akustische Hinweise, Verfolgungsjagden, übernatürliche Elemente und Überleben.
- Anders: Resident Evil 7 ist eine Einzelspielerkampagne mit Kämpfen, Inventarverwaltung, Bossen und einer festgelegten Handlung.
- Wählen Sie es, wenn: Sie wünschen sich ein filmreifes Spukhaus-Erlebnis mit intensiverem Kampfsystem und einer packenderen Story.
10. Darkwood
Ähnlichste Übereinstimmung für: Ungewisse Bedrohungen, Erkundung, Hinweise aus der Umgebung, Vorbereitung, eingeschränkte Sicht, wechselnde Begegnungen, Überleben und bedrückende Atmosphäre Entwickler: Acid Wizard Studio Verlag: Hooded Horse und Acid Wizard Studio Veröffentlichungsdatum: 24. Juli 2014 Modus: Einzelspieler Genres: Action, Abenteuer, Rollenspiel und Indie
Darkwood teilt das Überleben in Erkundung am Tag und Nächte, in denen ein Versteck gegen ungewisse Bedrohungen verteidigt werden muss.
Die tagsüber gesammelten Ressourcen werden zu Barrikaden, Fallen, Werkzeugen, Waffen und Vorbereitungen für die kommende Nacht. Ein eingeschränktes Sichtfeld sorgt dafür, dass die Gefahr selbst aus der Vogelperspektive nur teilweise verborgen bleibt.
Darkwood verfügt weder über kooperative Ermittlungsmethoden noch über Geisterjägerausrüstung. Die Ähnlichkeit liegt in der Ungewissheit, der Interpretation der Umgebung, der sich verändernden Gefahr und der immer wiederkehrenden Entscheidung, sich weiterhin ungeschützt zu begeben, um weitere Fortschritte zu erzielen.
Wie sich Darkwood mit Phasmophobia vergleichen lässt
- Geteilt: Psychologischer Horror, düstere Umgebungen, Ermittlungen, unberechenbare Wesen, Ressourcenentscheidungen, Umgebungserzählung, Wiederspielwert, Überleben und eskalierendes Risiko.
- Anders: Darkwood ist ein Survival-Rollenspiel mit Top-Down-Perspektive für Einzelspieler, das Sammeln von Ressourcen, Handwerk, Kampf, Verteidigung von Verstecken und einen Tag-Nacht-Zyklus bietet.
- Wählen Sie es, wenn: Systematisches Überleben und die schleichende Mystik der Umgebung reizen mehr als ein kooperativer Ego-Shooter.
11. GET EVEN
Am ähnlichsten bei: Ermittlungen in der Ego-Perspektive, Beweisen, Rekonstruktion von Erinnerungen, Mysterium, Zeitdruck, psychologischem Horror und dunklen Umgebungen Entwickler: The Farm 51 Publisher: BANDAI NAMCO Entertainment Erscheinungsdatum: 20. Juni 2017 Modus: Einzelspieler Genres: Action, Adventure und Indie
GET EVEN begleitet einen Protagonisten durch rekonstruierte Erinnerungen rund um ein Mädchen, einen Stuhl und eine Bombe.
Beweise, Umgebungsdetails, Aufnahmen, Technologie und eine uneindeutige Erzählweise prägen das Verständnis der Ereignisse. Ermittlung und Ich-Erzählung existieren nebeneinander innerhalb der Struktur eines psychologischen Thrillers.
Das Spiel ist storybasiert und beinhaltet Schießereien. Es verzichtet auf Phasmophobias wiederholbare Aufträge, kooperative Ausrüstungsrollen und das Entitätenjournal, bewahrt aber das Erlebnis, dunkle Bereiche zu betreten, um unsichere Beweise zu sammeln.
Wie sich GET EVEN mit Phasmophobia vergleichen lässt
- Geteilt: Psychologischer Horror aus der Ich-Perspektive, Ermittlung, Beweise, Mysterium, düstere Schauplätze, Technologie, Geräusche, begrenzte Informationen und narrative Entdeckung.
- Anders: GET EVEN ist ein Einzelspieler-Thriller mit Gedächtnissimulation, Schießereien, Detektivelementen und einer festgelegten Geschichte.
- Wählen Sie es, wenn: Ihr Ziel ist investigativer Horror mit einer stärkeren erzählerischen Spannung.
12. SOMA
Ähnlichste Übereinstimmung für: Psychologischer Horror aus der Ich-Perspektive, Umgebungserkundung, feindselige Wesen, Rätsel, Dunkelheit, Geräusche, Mysterien und Verletzlichkeit Entwickler und Herausgeber: Reibungsspiele Veröffentlichungsdatum: 22. September 2015 Modus: Einzelspieler Genres: Action, Abenteuer und Indie
SOMA spielt in einer Unterwasser-Forschungsstation, in der Maschinen, Aufzeichnungen, Umgebungen und noch funktionierende Systeme eine Science-Fiction-Katastrophe enthüllen.
Der Spieler erkundet die Anlage, löst Rätsel, weicht Gefahren aus und rekonstruiert ihren Zustand. Informationen verändern nach und nach die Bedeutung der Mission und die Situation des Protagonisten.
SOMA bietet weder Kooperation, noch Vertragsabwicklung oder evidenzbasierte Geisterklassifizierung. Seine Relevanz beruht auf der Verletzlichkeit aus der Ich-Perspektive, der Untersuchung der Umgebung und der anhaltenden Ungewissheit über die Natur der angetroffenen Wesen.
SOMA im Vergleich mit Phasmophobia
- Geteilt: Psychologischer Horror aus der Ich-Perspektive, Ermittlungen, Beweise aus der Umgebung, feindselige Wesen, Rätsel, dunkle Räume, akustische Hinweise, Verletzlichkeit und Mysterium.
- Anders: SOMA ist ein Science-Fiction-Erzählungsspiel für Einzelspieler, das sich mit Identität, Bewusstsein und einer Unterwasseranlage auseinandersetzt.
- Wählen Sie es, wenn: Eine existenzielle Geschichte und Atmosphäre sind wichtiger als wiederholbare Mehrspielermissionen.
Welche Phasmophobia-Alternative solltest du zuerst spielen?
Wähle die Phasmophobia-Eigenschaft aus, die du am meisten erhalten möchtest:
- Nächstliegender Kreislauf der Geisteridentifizierung und Exorzismus: Demonologist
- Schnelles Ritualhorror-Spiel für vier Spieler: DEVOUR
- Rätsel, generierte Karten und größere Gruppen: Labyrinthine
- Stealth-Missionen aus der Egoperspektive mit Freunden: The Outlast Trials
- Wettkampf-Horrorspiel: Vier gegen Eins Dead by Daylight
- Solo-Arbeit im Bereich übernatürlicher Phänomene und Wesensidentifizierung: The Mortuary Assistant
- Überwachung und Verfolgung von Verhaltensmustern: Five Nights at Freddy’s
- Hilflose psychologische Erkundung: Amnesia: The Dark Descent
- Filmisches Survival-Horror-Erlebnis aus der Ich-Perspektive: Resident Evil 7
- Systemisches Überleben und Umwelträtsel: Darkwood
- Rekonstruktion narrativer Beweise: GET EVEN
- Existenzieller Horror aus der Ich-Perspektive: SOMA
Weitere passende Phasmophobia-Alternativen
Einige weitere Spiele treffen kleinere Teile des Profils von Phasmophobia:
- Buckshot Roulette bietet psychologischen Druck aus der Ego-Perspektive, verborgene Informationen, Item-Strategie, Risikoabwägung und Multiplayer-Wettkampf statt Ermittlung.
- Gorilla Tag teilt VR aus der Ego-Perspektive, Multiplayer, Verfolgungsjagden, soziales Spiel per Sprachchat und schnelle Bewegung, ist aber vor allem ein Online-Fangspiel.
- Job Simulator teilt VR aus der Ego-Perspektive, physische Interaktion mit Werkzeugen und Simulation, ersetzt Horror-Ermittlung aber durch Arbeitsplatz-Komik.
So haben wir diese Spiele ausgewählt
Wir haben nach PC-Spielen gesucht, deren Preise wir vergleichen und die zu diesem Thema passen, sowie nach Spielen, die mindestens vier der typischsten Steam-Nutzer-Tags von Phasmophobia teilen (geprüft am 7. Oktober 2026). Die Reihenfolge richtet sich danach, wie genau die Hauptsysteme jedes Spiels Phasmophobia entsprechen, nicht nach der Beliebtheit.
Fragen
Welches Spiel kommt Phasmophobia am nächsten?
Demonologist ist in dieser Auswahl insgesamt die nächste Alternative, weil es Koop für einen bis vier Spieler, Ermittlungen aus der Ego-Perspektive, Ausrüstung, das Bestimmen von Entitäten, verfluchte Orte, optionale Ziele, unvorhersehbare Aktivität und Exorzismus verbindet.
Was für ein Spiel ist Phasmophobia?
Phasmophobia ist ein kooperatives Psycho-Horror-Ermittlungsspiel aus der Ego-Perspektive. Zu seinen prägenden Systemen gehören Geisterjäger-Ausrüstung, Beweissammlung, das Bestimmen von Entitäten, Verstand, Jagden, optionale Ziele, Sprachkommunikation, Aufträge, Fortschritt und Flucht.
Bei welchen Alternativen müssen Geister oder Dämonen bestimmt werden?
Demonologist und The Mortuary Assistant verlangen am direktesten das Deuten und Bestimmen von Übernatürlichem. Demonologist unterstützt kooperative Aufträge, während The Mortuary Assistant eine prozedurale Arbeitsschicht für Einzelspieler nutzt.
Welche Alternativen unterstützen Koop für vier Spieler?
Demonologist, DEVOUR, The Outlast Trials und Phasmophobia unterstützen Teams mit bis zu vier Spielern. Labyrinthine unterstützt größere Online-Gruppen, während Dead by Daylight vier kooperierende Überlebende gegen einen Killer antreten lässt.
Welche Alternative bietet die meiste Ermittlungsarbeit?
Demonologist passt am direktesten zu kooperativer paranormaler Ermittlung. The Mortuary Assistant bietet das stärkste Bestimmungsverfahren für Solospieler, während GET EVEN erzählerische Beweisrekonstruktion statt wiederholbarer Geisteraufträge bietet.
Welche Alternative eignet sich am besten für schnellere Horror-Runden?
DEVOUR ist die beste Wahl, weil der Ritualfortschritt die Aggression der Entität ständig erhöht und Vorbereitung in wachsenden Verfolgungsdruck verwandelt. Dead by Daylight eignet sich besser für wiederholte kompetitive Matches.
Ist Demonologist ähnlich wie Phasmophobia?
Ja. Beide nutzen Koop aus der Ego-Perspektive, Spukorte, Spezialausrüstung, Beweise, das Bestimmen von Übernatürlichem, Ziele, Kommunikation und unvorhersehbare Aktivität der Entitäten. Demonologist legt mehr Gewicht auf Exorzismus und sichtbare Manifestationen.
Ist DEVOUR ähnlich wie Phasmophobia?
Ja, vor allem durch übernatürlichen Horror für vier Spieler, Kommunikation, Gegenstandssuche, Ziele, feindliche Orte und wachsende Gefahr durch die Entität. DEVOUR setzt weniger auf Ermittlung und mehr auf das Abschließen von Ritualen, Verfolgung und Überleben.
Welche Alternativen eignen sich am besten für Solospieler?
The Mortuary Assistant ist die nächste Solo-Alternative mit paranormaler Arbeit. Amnesia, Resident Evil 7, Darkwood, GET EVEN und SOMA bieten stärker storybasierten Einzelspieler-Horror mit unterschiedlicher Gewichtung von Rätseln, Kampf, Überleben und Ermittlung.
Welche Alternative unterstützt die größte Gruppe?
Labyrinthine unterstützt Online-Spiel mit bis zu acht Spielern. Seine generierten Fälle setzen auf Rätsellösen, Gegenstandssuche, Navigation durch Labyrinthe und Überleben gegen übernatürliche Bedrohungen.