Los 12 mejores juegos como Phasmophobia para pasar miedo en cooperativo
Doce juegos como Phasmophobia en los que el equipo entra en lugares hostiles, reúne pruebas con herramientas especiales e interpreta lo sobrenatural.
Traducido del artículo en inglés. English
Los mejores juegos como Phasmophobia combinan algo más que multijugador y sustos. Una alternativa cercana debe hacer que los jugadores entren en un lugar hostil, recojan información con herramientas especializadas, interpreten el comportamiento sobrenatural, se comuniquen en la incertidumbre, cumplan objetivos y sobrevivan el tiempo suficiente para salir.
Alternativa más cercana en general: Demonologist Mejor exorcismo cooperativo más rápido: DEVOUR Mejor terror en grupo basado en puzles: Labyrinthine Mejor simulación de trabajo paranormal en solitario: The Mortuary Assistant
¿Qué características tienen un juego similar a Phasmophobia?
Phasmophobia es un juego de investigación de terror psicológico en primera persona desarrollado y publicado por Kinetic Games. De uno a cuatro jugadores entran en lugares embrujados, usan equipo de caza de fantasmas, reúnen pruebas, identifican a la entidad, completan objetivos opcionales, gestionan el riesgo e intentan sobrevivir al contrato.
Una alternativa significativa a Phasmophobia debería compartir varios atributos definitorios:
- Investigación cooperativa: Los jugadores recopilan información en conjunto en lugar de depender únicamente del combate.
- Recopilación de pruebas: Las herramientas, los objetos, los cambios ambientales, los sonidos, el comportamiento o las pistas visuales revelan la amenaza.
- Identificación de la entidad: Las observaciones deben cotejarse con posibles fantasmas, demonios, monstruos o fuerzas hostiles.
- Equipos especializados: Las cámaras, los detectores, las luces, los objetos rituales, los dispositivos de comunicación o las herramientas defensivas cumplen funciones específicas.
- Comportamiento amenazante incierto: El peligro no aparece ni reacciona exactamente de la misma manera en cada ejecución.
- Riesgo creciente: Permanecer en el interior produce más pruebas o avances, al tiempo que aumenta la exposición a los ataques.
- Coordinación mediante comandos de voz: Los miembros del equipo intercambian ubicaciones, observaciones, objetivos, advertencias y necesidades de equipamiento.
- Investigadores vulnerables: Esconderse, correr, posicionarse o comprender las reglas suele ser más seguro que la confrontación directa.
- Estructura del contrato o misión: Cada sesión tiene una ubicación, un conjunto de tareas, una condición de finalización y una salida.
- Espacios oscuros en primera persona: Las líneas de visión restringidas, las señales sonoras, las habitaciones, los pasillos y los detalles del entorno dan forma a la tensión.
- Rejugabilidad: Los mapas, los estados de los rompecabezas, las entidades, los objetivos, las decisiones humanas o los diseños generados varían entre sesiones.
- Viabilidad individual y en grupo: Las alternativas pertinentes permiten a los investigadores jugar solos o compartir la experiencia con otros.
Ningún juego reproduce con exactitud el diario de fantasmas, las combinaciones de pruebas, el sistema de cordura, la progresión del equipo, las reglas de las cacerías y el bucle de contratos para cuatro jugadores de Phasmophobia. Los juegos siguientes están ordenados según cuánto coinciden en investigación, amenazas sobrenaturales, cooperación, equipo, incertidumbre y supervivencia.
Juegos como Phasmophobia de un vistazo
| Juego | Atributos compartidos más fuertes | Diferencia principal | Ideal para |
|---|---|---|---|
| Demonologist | Investigación para cuatro jugadores, identificación de entidades, equipo, exorcismo, lugares malditos | Final de exorcismo más marcado y más espectáculo visual | Alternativa más cercana en general |
| DEVOUR | Terror para cuatro jugadores, objetivos rituales, agresividad creciente, escondites, mapas rejugables | Menos análisis de pruebas y persecuciones más rápidas | Sesiones de exorcismo intensas |
| Labyrinthine | Cooperativo en primera persona, amenazas sobrenaturales, puzles, objetos, mapas generados, grupos grandes | Recorrer laberintos en lugar de clasificar fantasmas | Terror en grupo basado en puzles |
| The Outlast Trials | Objetivos para cuatro jugadores, sigilo, herramientas limitadas, persecución, progresión, terror psicológico | Superar pruebas en lugar de investigar | Cooperativo centrado en la evasión |
| Dead by Daylight | Trabajo en equipo de cuatro supervivientes, amenaza incierta, objetivos, ventajas, partidas repetidas | Asesino controlado por un jugador y PvP asimétrico | Terror competitivo |
| The Mortuary Assistant | Identificación sobrenatural, procedimiento ritual, trabajo en primera persona, múltiples finales | Ambientación en una funeraria para un jugador | Simulación de trabajo paranormal en solitario |
| Five Nights at Freddy’s | Equipo de vigilancia, identificación de amenazas, recursos limitados, presión en primera persona | Oficina fija y noches para un jugador | Vigilancia y reconocimiento de patrones |
| Amnesia: The Dark Descent | Vulnerabilidad en primera persona, puzles, oscuridad, sonido, persecución, investigación | Terror en un castillo en solitario guiado por la historia | Exploración atmosférica e indefensa |
| Resident Evil 7 Biohazard | Terror en primera persona, investigación del entorno, puzles, casa hostil, supervivencia | Combate y campaña guionizada | Survival horror cinematográfico |
| Darkwood | Amenazas inciertas, exploración, pruebas, preparación, supervivencia, encuentros cambiantes | Vista cenital y ciclo de día y noche | Terror sistémico en solitario |
| GET EVEN | Investigación en primera persona, reconstrucción de recuerdos, pruebas, misterio, terror psicológico | Thriller narrativo con disparos | Investigación guiada por la historia |
| SOMA | Exploración en primera persona, misterio, entidades hostiles, pruebas en el entorno, terror psicológico | Historia de ciencia ficción para un jugador | Atmósfera existencial |
1. Demonologist
Lo más parecido en: investigación cooperativa de fantasmas, recogida de pruebas, identificación de entidades, equipo especializado, lugares malditos, objetivos opcionales y exorcismo Desarrollador y distribuidor: Clock Wizard Games Fecha de lanzamiento: 27 de marzo de 2023 Modos: Un jugador, cooperativo, multijugador y cooperativo online Géneros: Acción, aventura e indie
Demonologist es la alternativa más cercana en general porque conserva el patrón central de investigación: entrar en un lugar maldito, usar el equipo, observar la actividad paranormal, determinar el tipo de entidad y completar un exorcismo.
Las herramientas de análisis de pruebas permiten distribuir las responsabilidades entre los miembros del equipo. Un investigador puede vigilar una habitación mientras otro transporta el equipo de detección, busca objetivos secundarios o prepara la siguiente fase del contrato.
Demonologist pone mayor énfasis en sustos ambientales guionizados y exorcismos como objetivo final. Phasmophobia otorga un papel más central al proceso de identificación y al registro de pruebas en toda su estructura contractual.
Comparación entre Demonologist y Phasmophobia
- Compartido: Terror en primera persona, modo cooperativo de uno a cuatro jugadores, investigación de fantasmas, búsqueda de pruebas, equipamiento, identificación de entidades, lugares malditos, comunicación, objetivos opcionales y contratos rejugables.
- Diferente: Demonologist hace hincapié en las manifestaciones visuales, los temas demoníacos, la personalización de los refugios y las tareas explícitas de exorcismo.
- Elígelo si: Quieres la estructura de caza de fantasmas más cercana, con una conclusión ritual más contundente.
2. DEVOUR
Lo más parecido en: terror cooperativo para cuatro jugadores, objetivos rituales, agresividad creciente de la entidad, comunicación, recogida de objetos, esconderse y supervivencia Desarrollador y distribuidor: Straight Back Games Fecha de lanzamiento: 28 de enero de 2021 Modos: Un jugador, cooperativo, multijugador y cooperativo online Géneros: Acción e indie
DEVOUR envía a entre uno y cuatro jugadores a lugares controlados por sectarios poseídos. Los equipos buscan los objetos necesarios, realizan los pasos del ritual, reaniman a sus aliados, evitan a la entidad y completan el destierro antes de que atrapen a todos.
Cada acción exitosa hace que la amenaza sea más agresiva. Por lo tanto, el grupo debe decidir cuándo buscar, preparar objetos, permanecer juntos, dividir responsabilidades o intentar otro paso del ritual.
El ciclo principal es más rápido y requiere menos investigación que Phasmophobia. DEVOUR se centra en la finalización de objetivos y la escalada de la persecución, en lugar de identificar un fantasma desconocido a través de múltiples categorías de evidencia.
Comparación entre DEVOUR y Phasmophobia
- Compartido: Juego de terror para entre uno y cuatro jugadores, modo cooperativo en línea, escenarios oscuros en primera persona, amenazas sobrenaturales, equipamiento u objetos rituales, comunicación, peligro creciente, reanimaciones y misiones rejugables.
- Diferente: DEVOUR se centra en los objetivos de exorcismo, la persecución agresiva, la entrega de objetos y la supervivencia, en lugar de la clasificación de fantasmas.
- Elígelo si: Tu grupo prefiere rondas más rápidas y persecuciones más implacables.
3. Labyrinthine
Lo más parecido en: terror cooperativo en primera persona, criaturas sobrenaturales, resolución de puzles, recogida de objetos, comunicación, mapas generados y supervivencia en grupo Desarrollador y distribuidor: Valko Game Studios Fecha de lanzamiento: 18 de agosto de 2023 Modos: Un jugador, cooperativo, multijugador y cooperativo online Géneros: Acción, aventura e indie
Labyrinthine admite hasta ocho jugadores en línea entre un modo historia y casos generados por procedimientos. Los equipos exploran laberintos, resuelven puzles, recogen objetos, aprenden las reglas de las criaturas y buscan salidas.
Las distintas amenazas requieren respuestas distintas. Saber si conviene esconderse, guardar silencio, evitar la mirada del espectador, moverse con cuidado o usar un objeto en particular se convierte en conocimiento operativo para el grupo.
Phasmophobia suele pedir al equipo que identifique y documente un fantasma antes de marcharse. Labyrinthine pone mayor énfasis en la navegación, los estados de rompecabezas, el escape y la estructura generada del laberinto.
Comparación entre Labyrinthine y Phasmophobia
- Compartido: Terror en primera persona, modo cooperativo en línea, amenazas sobrenaturales, puzles, recolección de objetos, comunicación, peligro impredecible, investigación y sesiones rejugables.
- Diferente: Labyrinthine admite grupos grandes y se centra en laberintos, escapes, casos procedimentales y reglas de supervivencia específicas para cada criatura.
- Elígelo si: Tu grupo quiere rompecabezas y navegación junto con una persecución sobrenatural.
4. The Outlast Trials
Coincidencia más cercana para: Terror psicológico para cuatro jugadores, misiones con objetivos, sigilo, persecución, herramientas limitadas, rescates en equipo, progresión y vulnerabilidad en primera persona. Desarrollador y editor: Barriles rojos Fecha de lanzamiento: 18 de mayo de 2023 Modos: Un jugador, cooperativo, multijugador y cooperativo en línea. Géneros: Acción, aventura e indie
The Outlast Trials sitúa a individuos o equipos dentro de experimentos psicológicos en los que hay que cumplir objetivos mientras peligrosos perseguidores controlan el entorno.
Los jugadores pueden coordinar rutas, distracciones, escondites, reanimaciones y herramientas limitadas. La progresión del personaje modifica las opciones de apoyo sin convertir al grupo en un escuadrón de combate convencional.
El juego sustituye la deducción paranormal por juicios predefinidos y amenazas humanas. Su relación con Phasmophobia surge del trabajo en equipo vulnerable en primera persona bajo una persecución incierta.
Comparación entre The Outlast Trials y Phasmophobia
- Compartido: Cooperativo para uno a cuatro jugadores, terror psicológico en primera persona, PvE, misiones con objetivos, comunicación, escondite, herramientas limitadas, reanimaciones, progresión y rejugabilidad.
- Diferencia: The Outlast Trials se centra en experimentos de sigilo, perseguidores, mejoras de personaje y puntuaciones de las pruebas, no en pruebas sobrenaturales.
- Elígelo si: Escapar de los enemigos en grupo coordinado es más importante que identificarlos.
5. Dead by Daylight
Coincidencia más cercana para: Trabajo en equipo de cuatro supervivientes, presión objetiva, ubicación incierta de la amenaza, ventajas, rescates, persecución, partidas repetidas y terror. Desarrollador y editor: Behaviour Interactive Inc. Fecha de lanzamiento: 14 de junio de 2016 Modos: PvP, cooperativo, multijugador, PvP en línea y cooperativo en línea Género: Acción
Dead by Daylight enfrenta a cuatro Supervivientes contra un Asesino en partidas multijugador asimétricas. Los Supervivientes reparan generadores, rescatan a sus compañeros, se esconden, distraen al Asesino e intentan escapar.
La información es incompleta. Los jugadores utilizan el sonido, las señales visuales, las ventajas, el conocimiento del mapa y el comportamiento de sus compañeros para deducir la ubicación del Asesino y su probable estrategia.
La amenaza está controlada por otro jugador, en lugar de una IA investigadora. No hay registro de pruebas ni identificación de fantasmas, pero la imprevisibilidad humana genera una fuerte dinámica de juego del gato y el ratón que le otorga gran rejugabilidad.
Comparación entre Dead by Daylight y Phasmophobia
- Compartido: Cooperación entre cuatro jugadores, terror, cumplimiento de objetivos, peligro oculto, rescates, comunicación, información limitada, ventajas, sesiones repetidas y escape.
- Diferente: Dead by Daylight es un juego PvP asimétrico con un asesino controlado por un humano, supervivientes en tercera persona y sin fase de investigación.
- Elígelo si: El terror competitivo y la imprevisibilidad de la oposición humana resultan más atractivos que la recopilación de pruebas.
6. The Mortuary Assistant
Coincidencia más cercana para: Investigación sobrenatural, trabajo procedimental, identificación de entidades, herramientas rituales, simulación en primera persona, actividad demoníaca y múltiples finales. Revelador: DarkStone Digital Editor: DreadXP Fecha de lanzamiento: 2 de agosto de 2022 Modo: Un jugador Géneros: Aventura, simulación, indie y puzles.
The Mortuary Assistant combina los procedimientos de una funeraria con la investigación sobrenatural. El jugador embalsama cuerpos, observa alteraciones, identifica la presencia demoníaca y realiza el proceso de destierro correcto.
Las tareas rutinarias se convierten en contextos de evidencia. Marcas, eventos, objetos, la cronología y los cambios en el entorno pueden ayudar a determinar qué está sucediendo, mientras que las herramientas ocultas respaldan la identificación final.
La experiencia está diseñada para un jugador y sigue un enfoque más narrativo. Su principal similitud con Phasmophobia radica en la conversión de evidencia paranormal en una decisión de exorcismo procedimental.
Comparación entre The Mortuary Assistant y Phasmophobia
- Compartido: Terror sobrenatural en primera persona, investigación, interpretación de pruebas, herramientas especializadas, identificación de entidades, procedimientos rituales, eventos ambientales, misterio y rejugabilidad.
- Diferente: The Mortuary Assistant es un simulador de morgue para un solo jugador con tareas de embalsamamiento, demonios, eventos narrativos y múltiples finales.
- Elígelo si: Quieres la lógica de la caza de fantasmas dentro de una simulación de una profesión individual bien enfocada.
7. Five Nights at Freddy’s
Coincidencia más cercana para: vigilancia, monitoreo en primera persona, energía limitada, señales sonoras, seguimiento de amenazas, reconocimiento de patrones y presión nocturna creciente Desarrollador y editor: Scott Cawthon Fecha de lanzamiento: 8 de agosto de 2014 Modo: Un jugador Géneros: Acción, estrategia, simulación e indie
Five Nights at Freddy’s sitúa al jugador en una oficina de seguridad con cámaras, luces, puertas y un suministro eléctrico limitado.
La supervivencia depende de la vigilancia de diversas amenazas, el aprendizaje de patrones de movimiento, el reconocimiento de señales auditivas o visuales y el uso de recursos solo cuando sea necesario.
El jugador no puede explorar libremente ni cooperar con un equipo. Su relación con Phasmophobia se deriva de la observación mediada por el equipo, el movimiento invisible, el riesgo creciente y el aprendizaje del comportamiento de las entidades a través de noches repetidas.
Comparación entre Five Nights at Freddy’s y Phasmophobia
- Compartido: Terror en primera persona, equipos de vigilancia, recursos limitados, espacios oscuros, señales de audio, ubicación incierta de la amenaza, patrones de comportamiento y presión que permite la rejugabilidad.
- Diferente: Five Nights at Freddy’s utiliza una oficina fija, animatrónicos, noches para un solo jugador y gestión defensiva de recursos.
- Elígelo si: La vigilancia de las amenazas desde una posición vulnerable genera la tensión que uno busca.
8. Amnesia: The Dark Descent
Coincidencia más cercana para: Vulnerabilidad en primera persona, exploración oscura, acertijos ambientales, peligro impulsado por el sonido, ocultamiento, presión psicológica e investigación narrativa. Desarrollador y editor: Juegos de fricción Fecha de lanzamiento: 8 de septiembre de 2010 Modo: Un jugador Géneros: Acción, aventura e indie
Amnesia: The Dark Descent sitúa al jugador en el castillo de Brennenburg con conocimientos fragmentados, recursos limitados, puzles en el entorno y criaturas hostiles.
La oscuridad, el sonido, las puertas, los escondites y el conocimiento de las rutas influyen en la supervivencia. Los documentos y los espacios revelan gradualmente la historia del protagonista y la causa subyacente de la pesadilla.
Amnesia carece de contratos multijugador y clasificación de entidades. Se asemeja a Phasmophobia por su exploración en primera persona sin posibilidad de defensa y el miedo que genera la información incompleta.
Cómo se compara Amnesia con Phasmophobia
- Compartido: Terror psicológico en primera persona, protagonista vulnerable, interiores oscuros, investigación, pistas ambientales, acertijos, sonido, escondite y presión por la supervivencia.
- Diferente: Amnesia es una narrativa lineal para un solo jugador ambientada en un castillo, con presión por mantener la cordura y encuentros con monstruos predefinidos.
- Elígelo si: La exploración lenta en solitario y la sensación de impotencia importan más que la recopilación de pruebas en cooperación.
9. Resident Evil 7 Biohazard
Lo más parecido en: terror en primera persona, investigación del entorno, puzles, interiores hostiles, recursos limitados, persecuciones y supervivencia Desarrollador y distribuidor: CAPCOM Co., Ltd. Fecha de lanzamiento: 24 de enero de 2017 Modo: Un jugador Géneros: Acción, shooter y aventura
Resident Evil 7 Biohazard avanza por una granja aislada y sus alrededores, donde documentos, objetos, puzles, enemigos y detalles del entorno revelan lo que ocurrió.
La perspectiva en primera persona otorga importancia operativa a puertas, pasillos, sonidos y encuentros cercanos. El inventario y los recursos curativos generan decisiones adicionales sobre riesgos y preparación.
Resident Evil 7 incluye combate y sigue una campaña predefinida. Phasmophobia es más sistémico y repetible, centrándose en la identificación de los enemigos en lugar de su derrota.
Comparación entre Resident Evil 7 y Phasmophobia
- Compartido: Terror en primera persona, casas oscuras, investigación ambiental, acertijos, recursos limitados, pistas sonoras, persecución, elementos sobrenaturales y supervivencia.
- Diferente: Resident Evil 7 es una campaña para un solo jugador con combate, gestión de inventario, jefes finales y una narrativa fija.
- Elígelo si: Quieres una experiencia cinematográfica de casa encantada con un sistema de combate y una historia más sólidos.
10. Darkwood
Lo más parecido en: amenazas inciertas, exploración, pistas del entorno, preparación, visión limitada, encuentros cambiantes, supervivencia y atmósfera opresiva Desarrollador: Acid Wizard Studio Distribuidores: Hooded Horse y Acid Wizard Studio Fecha de lanzamiento: 24 de julio de 2014 Modo: Un jugador Géneros: Acción, aventura, RPG e indie
Darkwood divide la supervivencia entre la exploración de día y las noches defendiendo un escondite frente a amenazas inciertas.
Los recursos recolectados durante el día se convierten en barricadas, trampas, herramientas, armas y preparativos para la noche siguiente. Un campo de visión limitado mantiene el peligro parcialmente oculto incluso desde una perspectiva cenital.
Darkwood carece de investigación cooperativa o de equipos fantasma. Su similitud radica en la incertidumbre, la interpretación del entorno, el peligro cambiante y la decisión recurrente de permanecer expuesto para obtener más avances.
Comparación entre Darkwood y Phasmophobia
- Compartido: Terror psicológico, entornos oscuros, investigación, entidades inciertas, decisiones sobre recursos, narrativa ambiental, rejugabilidad, supervivencia y riesgo creciente.
- Diferente: Darkwood es un juego de rol de supervivencia para un solo jugador con vista cenital, que incluye recolección de recursos, creación de objetos, combate, defensa de escondites y un ciclo día-noche.
- Elígelo si: La supervivencia sistémica y el misterio ambiental pausado resultan más atractivos que el modo cooperativo en primera persona.
11. GET EVEN
Lo más parecido en: investigación en primera persona, pruebas, reconstrucción de recuerdos, misterio, presión del tiempo, terror psicológico y entornos oscuros Desarrollador: The Farm 51 Distribuidor: BANDAI NAMCO Entertainment Fecha de lanzamiento: 20 de junio de 2017 Modo: Un jugador Géneros: Acción, aventura e indie
GET EVEN sigue a un protagonista a través de recuerdos reconstruidos relacionados con una chica, una silla y una bomba.
Las pruebas, los detalles del entorno, las grabaciones, la tecnología y la narración ambigua dan forma a la comprensión de los acontecimientos. La investigación y la acción en primera persona coexisten dentro de la estructura de un thriller psicológico.
El juego se centra en la historia e incluye disparos. Carece de los contratos repetibles, los roles de equipo cooperativos y el diario de entidades de Phasmophobia, pero conserva la experiencia de adentrarse en espacios oscuros para reunir pruebas inciertas.
Comparación entre GET EVEN y Phasmophobia
- Compartido: Terror psicológico en primera persona, investigación, evidencia, misterio, lugares oscuros, tecnología, sonido, información limitada y descubrimiento narrativo.
- Diferente: GET EVEN es un thriller para un solo jugador con simulación de memoria, disparos, elementos detectivescos y una historia fija.
- Elígelo si: Tu prioridad es el terror de investigación con un misterio narrativo más sólido.
12. SOMA
Coincidencia más cercana para: Terror psicológico en primera persona, investigación ambiental, entidades hostiles, acertijos, oscuridad, sonido, misterio y vulnerabilidad. Desarrollador y editor: Juegos de fricción Fecha de lanzamiento: 22 de septiembre de 2015 Modo: Un jugador Géneros: Acción, aventura e indie
SOMA transcurre en unas instalaciones de investigación submarinas donde máquinas, grabaciones, entornos y sistemas supervivientes revelan una catástrofe de ciencia ficción.
El jugador explora, resuelve acertijos, evita amenazas y reconstruye el estado de las instalaciones. La información va cambiando gradualmente el significado de la misión y la situación del protagonista.
SOMA no ofrece cooperación, contratos ni clasificación de fantasmas basada en evidencia. Su relevancia radica en la vulnerabilidad en primera persona, la investigación del entorno y la incertidumbre constante sobre la naturaleza de las entidades encontradas.
Comparación entre SOMA y Phasmophobia
- Compartido: Terror psicológico en primera persona, investigación, evidencia ambiental, entidades hostiles, rompecabezas, espacios oscuros, pistas sonoras, vulnerabilidad y misterio.
- Diferente: SOMA es una narrativa de ciencia ficción para un solo jugador centrada en la identidad, la conciencia y una instalación submarina.
- Elígelo si: La historia existencial y la atmósfera importan más que las misiones multijugador rejugables.
¿Qué alternativa a Phasmophobia deberías probar primero?
Elige según el rasgo de Phasmophobia que más quieras conservar:
- El ciclo más cercano de identificación de fantasmas y exorcismos: Demonologist
- Juego de terror ritual rápido para cuatro jugadores: DEVOUR
- Rompecabezas, mapas generados y grupos más grandes: Labyrinthine
- Objetivos de sigilo en primera persona con amigos: The Outlast Trials
- Juego de terror competitivo de cuatro contra uno: Dead by Daylight
- Trabajo sobrenatural en solitario e identificación de entidades: The Mortuary Assistant
- Vigilancia y seguimiento de patrones de comportamiento: Five Nights at Freddy’s
- Exploración psicológica sin poder hacer nada: Amnesia: The Dark Descent
- Juego de terror y supervivencia cinematográfico en primera persona: Resident Evil 7
- Supervivencia sistémica y misterio ambiental: Darkwood
- Reconstrucción narrativa de pruebas: GET EVEN
- Terror existencial en primera persona: SOMA
Otras alternativas relevantes a Phasmophobia
Otros juegos coinciden con partes más concretas del perfil de Phasmophobia:
- Buckshot Roulette ofrece presión psicológica en primera persona, información oculta, estrategia con objetos, cálculo de riesgos y competición multijugador en lugar de investigación.
- Gorilla Tag comparte la RV en primera persona, el multijugador, las persecuciones, el juego social por voz y el movimiento rápido, pero es sobre todo un juego de pillar en línea.
- Job Simulator comparte la RV en primera persona, la interacción física con herramientas y la simulación, pero sustituye la investigación de terror por la comedia laboral.
Cómo elegimos estos juegos
Buscamos juegos de PC cuyos precios seguimos que encajan en este tema y juegos que comparten al menos cuatro de las etiquetas de usuario de Steam más características de Phasmophobia, revisadas el 7 de octubre de 2026. El orden refleja cuánto se parecen los sistemas principales de cada juego a los de Phasmophobia, no su popularidad.
Preguntas
¿Cuál es el juego más parecido a Phasmophobia?
Demonologist es la alternativa más cercana en general dentro de la selección porque combina cooperativo de uno a cuatro jugadores, investigación en primera persona, equipo, identificación de entidades, lugares malditos, objetivos opcionales, actividad impredecible y exorcismo.
¿Qué tipo de juego es Phasmophobia?
Phasmophobia es un juego cooperativo de investigación y terror psicológico en primera persona. Sus sistemas definitorios incluyen equipo de caza de fantasmas, recogida de pruebas, identificación de entidades, cordura, cacerías, objetivos opcionales, comunicación por voz, contratos, progresión y extracción.
¿Qué alternativas incluyen la identificación de fantasmas o demonios?
Demonologist y The Mortuary Assistant son los que más directamente exigen interpretar e identificar lo sobrenatural. Demonologist admite contratos cooperativos, mientras que The Mortuary Assistant usa un turno de trabajo procedimental para un jugador.
¿Qué alternativas tienen cooperativo para cuatro jugadores?
Demonologist, DEVOUR, The Outlast Trials y Phasmophobia admiten equipos de hasta cuatro jugadores. Labyrinthine admite grupos en línea más grandes, mientras que Dead by Daylight organiza a cuatro Supervivientes que cooperan contra un Asesino.
¿Qué alternativa tiene más investigación?
Demonologist es la coincidencia directa más sólida en investigación paranormal cooperativa. The Mortuary Assistant ofrece el procedimiento de identificación en solitario más sólido, mientras que GET EVEN ofrece una reconstrucción narrativa de pruebas en lugar de contratos de fantasmas repetibles.
¿Qué alternativa es mejor para sesiones de terror más rápidas?
DEVOUR es la mejor opción porque el avance del ritual aumenta sin pausa la agresividad de la entidad y convierte la preparación en una persecución cada vez más intensa. Dead by Daylight es mejor para partidas competitivas repetidas.
¿Se parece Demonologist a Phasmophobia?
Sí. Ambos usan cooperativo en primera persona, lugares encantados, equipo especializado, pruebas, identificación sobrenatural, objetivos, comunicación y una actividad impredecible de la entidad. Demonologist da más importancia al exorcismo y a las manifestaciones visuales.
¿Se parece DEVOUR a Phasmophobia?
Sí, sobre todo por el terror sobrenatural para cuatro jugadores, la comunicación, la recogida de objetos, los objetivos, los lugares hostiles y el peligro creciente de la entidad. DEVOUR tiene menos investigación y se centra más en completar el ritual, la persecución y la supervivencia.
¿Qué alternativas son mejores para jugar en solitario?
The Mortuary Assistant es la alternativa de trabajo paranormal en solitario más cercana. Amnesia, Resident Evil 7, Darkwood, GET EVEN y SOMA ofrecen un terror para un jugador más guiado por la historia, con distintos equilibrios entre puzles, combate, supervivencia e investigación.
¿Qué alternativa admite el grupo más grande?
Labyrinthine admite partidas en línea de hasta ocho jugadores. Sus casos generados se centran en resolver puzles, recoger objetos, recorrer laberintos y sobrevivir a amenazas sobrenaturales.