12 najlepszych gier podobnych do Phasmophobia z kooperacyjnym horrorem
Dwanaście gier podobnych do Phasmophobia, w których drużyny wchodzą w groźne miejsca, zbierają dowody sprzętem i analizują zjawiska nadprzyrodzone.
Przetłumaczono z artykułu w języku angielskim. English
Najlepsze gry podobne do Phasmophobia to coś więcej niż tryb wieloosobowy i jump scare’y. Bliska alternatywa powinna kazać graczom wejść do wrogiego miejsca, zbierać informacje specjalistycznym sprzętem, interpretować nadprzyrodzone zachowania, komunikować się w niepewności, wykonywać cele i przetrwać na tyle długo, by wyjść.
Najbliższa alternatywa ogólnie: Demonologist Najlepsza szybsza kooperacyjna gra o egzorcyzmach: DEVOUR Najlepszy grupowy horror oparty na zagadkach: Labyrinthine Najlepsza jednoosobowa symulacja pracy z paranormalnym: The Mortuary Assistant
Co sprawia, że gra jest podobna do Phasmophobia?
Phasmophobia to pierwszoosobowa gra śledcza z elementami horroru psychologicznego, opracowana i wydana przez Kinetic Games. Od jednego do czterech graczy wkracza do nawiedzonych miejsc, używa sprzętu do polowania na duchy, zbiera dowody, identyfikuje istotę, wykonuje opcjonalne zadania, zarządza ryzykiem i stara się przetrwać kontrakt.
Sensowna alternatywa dla Phasmophobia powinna charakteryzować się kilkoma wspólnymi cechami:
- Wspólne śledztwo: gracze zbierają informacje wspólnie, zamiast polegać wyłącznie na walce.
- Gromadzenie dowodów: narzędzia, przedmioty, zmiany w otoczeniu, dźwięki, zachowania lub wskazówki wizualne ujawniają zagrożenie.
- Identyfikacja podmiotu: obserwacje muszą zostać porównane z możliwymi duchami, demonami, potworami lub wrogimi siłami.
- Sprzęt specjalistyczny: kamery, detektory, światła, przedmioty rytualne, urządzenia komunikacyjne i narzędzia obronne służą do realizacji różnych zadań.
- Niepewne zachowanie stanowiące zagrożenie: zagrożenie nie pojawia się i nie reaguje w dokładnie taki sam sposób za każdym razem.
- Rosnące ryzyko: Pozostanie w środku dostarcza więcej dowodów lub prowadzi do postępu, jednocześnie zwiększając ryzyko ataku.
- Koordynacja kierowana głosem: Członkowie zespołu wymieniają się informacjami o lokalizacji, obserwacjach, celach, ostrzeżeniach i zapotrzebowaniu na sprzęt.
- Narażeni śledczy: Ukrywanie się, ucieczka, zajmowanie pozycji lub zrozumienie zasad jest często bezpieczniejsze niż bezpośrednia konfrontacja.
- Struktura kontraktu lub misji: każda sesja ma lokalizację, zestaw zadań, warunek ukończenia i wyjście.
- Ciemne przestrzenie z perspektywy pierwszej osoby: ograniczone linie widzenia, sygnały dźwiękowe, pomieszczenia, korytarze i szczegóły otoczenia kształtują napięcie.
- Powtarzalność: mapy, stany układanki, jednostki, cele, decyzje podejmowane przez ludzi lub generowane układy różnią się w zależności od sesji.
- Możliwość gry solo i w grupie: odpowiednie alternatywy pozwalają badaczom grać w pojedynkę lub dzielić doświadczenie z innymi.
Żadna gra nie odtwarza dokładnie dziennika duchów z Phasmophobia, kombinacji dowodów, systemu poczytalności, rozwoju sprzętu, zasad polowań i pętli kontraktów dla czterech graczy. Poniższe gry uszeregowaliśmy według tego, jak bardzo pokrywają się pod względem śledztwa, nadprzyrodzonych zagrożeń, współpracy, sprzętu, niepewności i przetrwania.
Gry podobne do Phasmophobia w skrócie
| Gra | Najsilniejsze wspólne cechy | Główna różnica | Najlepszy dla |
|---|---|---|---|
| Demonologist | Śledztwo dla czterech graczy, identyfikacja bytów, wyposażenie, egzorcyzmy, przeklęte miejsca | Mocniejsze zakończenie egzorcyzmów i widowisko wizualne | Najbliższa alternatywa ogólna |
| DEVOUR | Horror dla czterech graczy, cele rytualne, narastająca agresja, ukrywanie się, mapy z możliwością ponownego rozegrania | Mniej analizy dowodów i szybsze ściganie | Intensywne sesje egzorcyzmów |
| Labyrinthine | Kooperacyjna gra pierwszoosobowa, zagrożenia nadprzyrodzone, łamigłówki, przedmioty, generowane mapy, duże grupy | Nawigacja po labiryncie w klasyfikacji duchów | Horror grupowy oparty na łamigłówkach |
| The Outlast Trials | Cele dla czterech graczy, skradanie się, ograniczone narzędzia, pościg, postęp, horror psychologiczny | Zakończenie procesu zamiast śledztwa | Kooperacja skupiona na unikaniu |
| Dead by Daylight | Współpraca czterech ocalałych, niepewne zagrożenie, cele, profity, powtarzające się mecze | Zabójca sterowany przez człowieka i asymetryczny tryb PvP | Konkurencyjny horror |
| The Mortuary Assistant | Identyfikacja nadprzyrodzona, procedura rytualna, praca w pierwszej osobie, wiele zakończeń | Tryb dla jednego gracza: kostnica | Symulacja pracy solo w branży paranormalnej |
| Five Nights at Freddy’s | Sprzęt do monitoringu, identyfikacja zagrożeń, ograniczone zasoby, presja ze strony osoby trzeciej | Stałe noce biurowe i dla jednego gracza | Monitorowanie i rozpoznawanie wzorców |
| Amnesia: The Dark Descent | Wrażliwość w pierwszej osobie, zagadki, ciemność, dźwięk, pościg, śledztwo | Horror w zamku z narracją opartą na faktach | Bezradna eksploracja atmosfery |
| Resident Evil 7 Biohazard | Horror z perspektywy pierwszej osoby, badanie środowiska, łamigłówki, wrogi dom, przetrwanie | Walka i kampania autorska | Kinowy horror przetrwania |
| Darkwood | Niepewne zagrożenia, eksploracja, dowody, przygotowanie, przetrwanie, zmieniające się spotkania | Perspektywa z góry i pętla dzień-noc | Systemowy solowy horror |
| GET EVEN | Śledztwo z perspektywy pierwszej osoby, rekonstrukcja pamięci, dowody, tajemnica, horror psychologiczny | Thriller narracyjny z elementami strzelaniny | Śledztwo oparte na historii |
| SOMA | Eksploracja z perspektywy pierwszej osoby, tajemnica, wrogie byty, dowody środowiskowe, horror psychologiczny | Opowieść science-fiction dla jednego gracza | Atmosfera egzystencjalna |
1. Demonologist
Najbliższe dopasowanie dla: kooperacyjne badanie duchów, zbieranie dowodów, identyfikacja istot, specjalistyczny sprzęt, przeklęte miejsca, opcjonalne cele i egzorcyzmy Deweloper i wydawca: Clock Wizard Games Data wydania: 27 marca 2023 Tryby: dla jednego gracza, kooperacja, wieloosobowy i kooperacja online Gatunki: akcja, przygodowa i niezależna
Demonologist to najbliższa alternatywa ogólnie, bo zachowuje główny schemat śledztwa: wejść do przeklętego miejsca, użyć sprzętu, obserwować aktywność paranormalną, ustalić typ istoty i przeprowadzić egzorcyzm.
Narzędzia dowodowe dzielą obowiązki między członków zespołu. Jeden śledczy może monitorować pomieszczenie, podczas gdy drugi nosi sprzęt do wykrywania, poszukuje celów drugorzędnych lub przygotowuje kolejny etap kontraktu.
Demonologist kładzie większy nacisk na zaplanowane straszenia środowiskowe i egzorcyzmy jako cel końcowy. Phasmophobia nadaje procesowi identyfikacji i dziennikowi dowodów bardziej centralną rolę w strukturze kontraktu.
Jak Demonologist wypada na tle Phasmophobia
- Wspólny: horror z perspektywy pierwszej osoby, tryb współpracy dla jednego do czterech graczy, śledztwo w sprawie duchów, dowody, wyposażenie, identyfikacja bytów, przeklęte miejsca, komunikacja, opcjonalne cele i powtarzalne kontrakty.
- Różny: Demonologista kładzie nacisk na manifestacje wizualne, tematykę demoniczną, dostosowywanie kryjówek i szczegółowe zadania egzorcyzmów.
- Wybierz jeśli: chcesz najbliższą strukturę polowania na duchy z mocniejszym zakończeniem rytualnym.
2. DEVOUR
Najbliższe dopasowanie dla: horror w kooperacji dla czterech graczy, rytualne cele, rosnąca agresja istoty, komunikacja, zbieranie przedmiotów, ukrywanie się i przetrwanie Deweloper i wydawca: Straight Back Games Data wydania: 28 stycznia 2021 Tryby: dla jednego gracza, kooperacja, wieloosobowy i kooperacja online Gatunki: akcja i niezależna
DEVOUR wysyła od jednego do czterech graczy do miejsc kontrolowanych przez opętanych kultystów. Drużyny szukają potrzebnych przedmiotów, wykonują kolejne kroki rytuału, wskrzeszają sojuszników, unikają istoty i kończą wygnanie, zanim wszyscy zostaną złapani.
Każda udana akcja zwiększa agresję zagrożenia. Grupa musi zatem zdecydować, kiedy szukać, przygotować przedmioty, pozostać razem, podzielić się obowiązkami, czy podjąć kolejną próbę wykonania rytuału.
Pętla rdzeniowa jest szybsza i mniej dociekliwa niż Phasmophobia. DEVOUR koncentruje się na realizacji celów i eskalacji pościgu, zamiast identyfikować nieznanego ducha poprzez liczne kategorie dowodów.
Porównanie DEVOUR z Phasmophobia
- Wspólny: Horror dla jednego do czterech graczy, tryb współpracy online, mroczne lokacje z perspektywy pierwszej osoby, nadprzyrodzone zagrożenia, wyposażenie lub przedmioty rytualne, komunikacja, narastające niebezpieczeństwo, wskrzeszenia i powtarzalne misje.
- Różny: DEVOUR koncentruje się na celach egzorcyzmów, agresywnym dążeniu, dostarczaniu przedmiotów i przetrwaniu, a nie na klasyfikacji duchów.
- Wybierz jeśli: Twoja grupa preferuje szybsze rundy i bardziej bezlitosne pościgi.
3. Labyrinthine
Najbliższe dopasowanie dla: kooperacyjny horror z perspektywy pierwszej osoby, nadprzyrodzone stworzenia, rozwiązywanie łamigłówek, zbieranie przedmiotów, komunikacja, generowane mapy i przetrwanie grupy Deweloper i wydawca: Valko Game Studios Data wydania: 18 sierpnia 2023 Tryby: dla jednego gracza, kooperacja, wieloosobowy i kooperacja online Gatunki: akcja, przygodowa i niezależna
Labyrinthine obsługuje do ośmiu graczy online w trybie fabularnym i proceduralnie generowanych sprawach. Drużyny eksplorują labirynty, rozwiązują zagadki, zbierają przedmioty, poznają zasady działania stworzeń i szukają wyjść.
Różne zagrożenia wymagają różnych reakcji. Zrozumienie, czy się ukryć, zachować ciszę, unikać linii wzroku, poruszać się ostrożnie, czy użyć konkretnego przedmiotu, staje się wiedzą operacyjną dla grupy.
Phasmophobia zazwyczaj prosi zespół o zidentyfikowanie i udokumentowanie ducha przed wyjściem. Labyrinthine kładzie większy nacisk na nawigację, stany zagadek, ucieczkę i generowaną strukturę labiryntu.
Jak Labyrinthine wypada na tle Phasmophobia
- Wspólny: horror z perspektywy pierwszej osoby, tryb współpracy online, zagrożenia nadprzyrodzone, łamigłówki, zbieranie przedmiotów, komunikacja, nieprzewidywalne niebezpieczeństwo, śledztwo i sesje z możliwością powtarzania.
- Różny: Labyrinthine wspiera większe grupy i koncentruje się na labiryntach, ucieczkach, przypadkach proceduralnych i regułach przetrwania specyficznych dla danego stworzenia.
- Wybierz jeśli: Twoja grupa chce zagadek i nawigacji połączonych z dążeniem do nadprzyrodzonych zjawisk.
4. The Outlast Trials
Najbliższe dopasowanie dla: psychologiczny horror dla czterech graczy, misje z określonymi celami, skradanie się, pościg, ograniczone narzędzia, ratowanie zespołowe, postęp i podatność na ataki z perspektywy pierwszej osoby Deweloper i wydawca: Czerwone beczki Data wydania: 18 maja 2023 r. Tryby: Tryb dla jednego gracza, tryb kooperacji, tryb wieloosobowy i tryb kooperacji online Gatunki: Akcja, przygoda i gry niezależne
The Outlast Trials umieszcza pojedynczych graczy lub drużyny w eksperymentach psychologicznych, w których trzeba wykonywać cele, podczas gdy niebezpieczni prześladowcy kontrolują otoczenie.
Gracze mogą koordynować trasy, odwracać uwagę, ukrywać się, wskrzeszać i korzystać z ograniczonych narzędzi. Rozwój postaci zmienia opcje wsparcia bez przekształcania grupy w konwencjonalny oddział bojowy.
Gra zastępuje dedukcję paranormalną zaprojektowanymi próbami i ludzkimi zagrożeniami. Jej związek z Phasmophobia wynika z bezbronnej współpracy w perspektywie pierwszej osoby pod presją niepewnego pościgu.
Porównanie The Outlast Trials z Phasmophobia
- Wspólny: tryb współpracy dla czterech graczy, pierwszoosobowy horror psychologiczny, PvE, misje z określonymi celami, komunikacja, ukrywanie się, ograniczone narzędzia, wskrzeszenia, postęp i możliwość ponownego grania.
- Różnice: The Outlast Trials skupia się na eksperymentach opartych na skradaniu, prześladowcach, ulepszeniach postaci i wynikach prób, a nie na nadprzyrodzonych dowodach.
- Wybierz jeśli: ucieczka przed wrogami ze skoordynowaną grupą jest ważniejsza niż ich identyfikacja.
5. Dead by Daylight
Najbliższe dopasowanie dla: czteroosobowa praca zespołowa, presja obiektywna, niepewna lokalizacja zagrożenia, korzyści, ratunki, pościg, powtarzające się mecze i horror Deweloper i wydawca: Behaviour Interactive Inc. Data wydania: 14 czerwca 2016 Tryby: PvP, kooperacja, tryb wieloosobowy, PvP online i kooperacja online Genre: Działanie
Dead by Daylight stawia czterech Ocalałych przeciwko jednemu Zabójcy w asymetrycznych meczach wieloosobowych. Ocalali naprawiają generatory, ratują towarzyszy, ukrywają się, odciągają uwagę Zabójcy i próbują uciec.
Informacje są niekompletne. Gracze wykorzystują dźwięki, wskazówki wizualne, umiejętności, znajomość mapy i zachowanie członków drużyny, aby wywnioskować lokalizację Zabójcy i jego prawdopodobną strategię.
Zagrożenie jest kontrolowane przez innego gracza, a nie przez sztuczną inteligencję prowadzącą śledztwo. Nie ma dziennika dowodów ani identyfikacji duchów, ale ludzka nieprzewidywalność sprawia, że gra jest niezwykle powtarzalna.
Jak Dead by Daylight wypada na tle Phasmophobia
- Wspólny: współpraca czterech graczy, horror, realizacja celów, ukryte niebezpieczeństwo, ratunki, komunikacja, ograniczone informacje, profity, powtarzanie sesji i ucieczka.
- Różny: Dead by Daylight to asymetryczna gra PvP z zabójcą sterowanym przez człowieka, ocalałymi z perspektywy trzeciej osoby i brakiem fazy śledztwa.
- Wybierz jeśli: rywalizacyjny horror i nieprzewidywalna ludzka opozycja są atrakcyjniejsze od gromadzenia dowodów.
6. The Mortuary Assistant
Najbliższe dopasowanie dla: badanie zjawisk nadprzyrodzonych, praca proceduralna, identyfikacja bytów, narzędzia rytualne, symulacja pierwszoosobowa, aktywność demoniczna i wiele zakończeń Wywoływacz: DarkStone Digital Wydawca: DreadXP Data wydania: 2 sierpnia 2022 r. Tryb: Tryb dla jednego gracza Gatunki: Przygoda, symulacja, indie i łamigłówka
The Mortuary Assistant łączy procedury w kostnicy z nadprzyrodzonym śledztwem. Gracz balsamuje ciała, obserwuje zakłócenia, rozpoznaje demoniczną obecność i przeprowadza właściwy proces wygnania.
Rutynowe zadania stają się kontekstami dowodowymi. Znaki, zdarzenia, obiekty, czas i zmiany w otoczeniu mogą pomóc w ustaleniu, co się dzieje, a narzędzia okultystyczne wspierają ostateczną identyfikację.
Gra jest przeznaczona dla jednego gracza i ma formę bardziej fabularnej zmiany w pracy. Jej najmocniejszy związek z Phasmophobia polega na zamianie paranormalnych dowodów w proceduralną decyzję o egzorcyzmie.
Jak The Mortuary Assistant wypada na tle Phasmophobia
- Wspólny: horror nadprzyrodzony z perspektywy pierwszej osoby, śledztwo, interpretacja dowodów, specjalistyczne narzędzia, identyfikacja bytów, procedury rytualne, zdarzenia środowiskowe, tajemnica i powtarzalność.
- Różnice: The Mortuary Assistant to jednoosobowa symulacja kostnicy z balsamowaniem, demonami, wydarzeniami fabularnymi i wieloma zakończeniami.
- Wybierz jeśli: chcesz logiki polowania na duchy w symulacji skoncentrowanego na pojedynczym zawodzie.
7. Five Nights at Freddy’s
Najbliższe dopasowanie dla: nadzór, monitorowanie z pierwszej osoby, ograniczona moc, sygnały dźwiękowe, śledzenie zagrożeń, rozpoznawanie wzorców i narastające ciśnienie w nocy Deweloper i wydawca: Scott Cawthon Data wydania: 8 sierpnia 2014 Tryb: Tryb dla jednego gracza Gatunki: Akcja, strategia, symulacja i gry niezależne
Five Nights at Freddy’s umieszcza gracza w biurze ochrony z kamerami, światłami, drzwiami i ograniczonym zasilaniem.
Przetrwanie zależy od monitorowania wielu zagrożeń, uczenia się wzorców ruchu, rozpoznawania sygnałów dźwiękowych i wizualnych oraz wydawania środków tylko wtedy, gdy jest to konieczne.
Gracz nie może swobodnie eksplorować ani współpracować z drużyną. Związek z Phasmophobia wynika z obserwacji za pośrednictwem sprzętu, niewidocznego ruchu, rosnącego ryzyka i poznawania zachowań istot przez kolejne noce.
Porównanie Five Nights at Freddy’s z Phasmophobia
- Wspólny: horror z perspektywy pierwszej osoby, sprzęt do inwigilacji, ograniczone zasoby, ciemne przestrzenie, sygnały dźwiękowe, niepewna lokalizacja zagrożenia, wzorce zachowań i powtarzalna presja.
- Różny: W Five Nights at Freddy’s wykorzystano stałe biuro, animatroniki, noce dla jednego gracza i defensywne zarządzanie zasobami.
- Wybierz jeśli: monitorowanie zagrożeń z jednej, wrażliwej pozycji to napięcie, o którym marzysz.
8. Amnesia: The Dark Descent
Najbliższe dopasowanie dla: podatność na ataki z perspektywy pierwszej osoby, mroczna eksploracja, zagadki środowiskowe, niebezpieczeństwo wywoływane dźwiękiem, ukrywanie się, presja psychologiczna i narracyjne śledztwo Deweloper i wydawca: Gry tarciowe Data wydania: 8 września 2010 Tryb: Tryb dla jednego gracza Gatunki: Akcja, przygoda i gry niezależne
Amnesia: The Dark Descent umieszcza gracza w zamku Brennenburg z fragmentaryczną wiedzą, ograniczonymi zasobami, zagadkami środowiskowymi i wrogimi stworzeniami.
Ciemność, dźwięk, drzwi, kryjówki i znajomość trasy wpływają na przetrwanie. Dokumenty i przestrzenie stopniowo odsłaniają historię bohatera i szerszą przyczynę koszmaru.
Amnesia nie posiada kontraktów wieloosobowych ani klasyfikacji bytów. Dorównuje Phasmophobia poprzez bezradną eksplorację z perspektywy pierwszej osoby i strach wywoływany przez niekompletne informacje.
Jak Amnesia wypada na tle Phasmophobia
- Wspólny: horror psychologiczny z perspektywy pierwszej osoby, wrażliwy bohater, mroczne wnętrza, śledztwo, wskazówki środowiskowe, zagadki, dźwięk, ukrywanie się i presja przetrwania.
- Różny: Amnesia to liniowa, jednoosobowa opowieść o zamku, w której gracz musi zachować zdrowy rozsądek i spotykać potwory.
- Wybierz jeśli: powolna samotna eksploracja i bezradność są ważniejsze niż wspólne zbieranie dowodów.
9. Resident Evil 7 Biohazard
Najbliższe dopasowanie dla: horror z perspektywy pierwszej osoby, badanie środowiska, zagadki, wrogie wnętrza, ograniczone zasoby, pościg i przetrwanie Deweloper i wydawca: CAPCOM Co., Ltd. Data wydania: 24 stycznia 2017 Tryb: Tryb dla jednego gracza Gatunki: Akcja, strzelanka i przygoda
Resident Evil 7 Biohazard prowadzi przez odizolowany dom na farmie i okoliczne miejsca, w których dokumenty, przedmioty, zagadki, wrogowie i szczegóły otoczenia ujawniają, co się wydarzyło.
Perspektywa pierwszoosobowa sprawia, że drzwi, korytarze, dźwięki i bliskie spotkania mają znaczenie operacyjne. Zapasy i zasoby lecznicze wymagają dodatkowych decyzji dotyczących ryzyka i przygotowań.
Resident Evil 7 zawiera elementy walki i opiera się na autorskiej kampanii. Phasmophobia jest bardziej systematyczna i powtarzalna, a jej głównym celem jest identyfikacja, a nie pokonanie wrogów.
Porównanie Resident Evil 7 z Phasmophobia
- Wspólny: horror z perspektywy pierwszej osoby, mroczne domy, badanie otoczenia, zagadki, ograniczone zasoby, sygnały dźwiękowe, pościg, elementy nadprzyrodzone i przetrwanie.
- Różny: Resident Evil 7 to kampania dla jednego gracza z walką, zarządzaniem ekwipunkiem, bossami i ustaloną fabułą.
- Wybierz jeśli: chcesz przeżyć filmowe doświadczenie nawiedzonego domu z lepszą walką i lepszą fabułą.
10. Darkwood
Najbliższe dopasowanie dla: niepewne zagrożenia, eksploracja, wskazówki środowiskowe, przygotowanie, ograniczona wizja, zmieniające się spotkania, przetrwanie i przytłaczająca atmosfera Wywoływacz: Studio Acid Wizard Wydawcy: Hooded Horse i Acid Wizard Studio Data wydania: 24 lipca 2014 Tryb: Tryb dla jednego gracza Gatunki: Akcja, przygoda, RPG i gry niezależne
Darkwood dzieli przetrwanie na eksplorację za dnia i noce spędzane na obronie kryjówki przed niepewnymi zagrożeniami.
Zasoby zebrane w ciągu dnia stają się barykadami, pułapkami, narzędziami, bronią i przygotowaniem na kolejną noc. Ograniczone pole widzenia sprawia, że zagrożenie jest częściowo ukryte, nawet z perspektywy z góry.
Darkwood nie ma wspólnego śledztwa ani sprzętu-widma. Jego podobieństwo tkwi w niepewności, interpretacji otoczenia, zmiennym zagrożeniu i powtarzającej się decyzji o pozostaniu na widoku, aby móc dalej się rozwijać.
Porównanie Darkwood z Phasmophobia
- Wspólny: horror psychologiczny, mroczne otoczenie, śledztwo, niepewne byty, decyzje dotyczące zasobów, narracja oparta na środowisku, powtarzalność, przetrwanie i rosnące ryzyko.
- Różny: Darkwood to gra RPG typu survival z widokiem z góry, przeznaczona dla jednego gracza. W grze występuje element zbieractwa, wytwarzania przedmiotów, walki, obrony kryjówki oraz cykl dnia i nocy.
- Wybierz jeśli: system przetrwania i powolna, tajemnicza rozgrywka w otoczeniu są atrakcyjniejsze niż kooperacyjny tryb pierwszoosobowy.
11. GET EVEN
Najbliższe dopasowanie dla: śledztwo z perspektywy pierwszej osoby, dowody, odtwarzanie wspomnień, tajemnica, presja czasu, horror psychologiczny i mroczne otoczenie Deweloper: The Farm 51 Wydawca: BANDAI NAMCO Entertainment Data wydania: 20 czerwca 2017 Tryb: dla jednego gracza Gatunki: akcja, przygodowa i niezależna
GET EVEN prowadzi bohatera przez odtworzone wspomnienia związane z dziewczyną, krzesłem i bombą.
Dowody, szczegóły środowiskowe, nagrania, technologia i niejasna narracja kształtują sposób rozumienia wydarzeń. Śledztwo i akcja z perspektywy pierwszej osoby współistnieją w strukturze thrillera psychologicznego.
Gra ma fabułę i zawiera strzelaninę. Brakuje w niej powtarzalnych kontraktów, kooperacyjnego podziału ról i dziennika bytu z Phasmophobia, ale zachowuje doświadczenie wchodzenia do ciemnych przestrzeni w celu zebrania niepewnych dowodów.
Porównanie GET EVEN z Phasmophobia
- Wspólny: horror psychologiczny z perspektywy pierwszej osoby, śledztwo, dowody, tajemnica, mroczne miejsca, technologia, dźwięk, ograniczone informacje i odkrycie narracyjne.
- Różny: GET EVEN to thriller dla jednego gracza z symulacją pamięci, strzelaniem, elementami detektywistycznymi i z góry określoną fabułą.
- Wybierz jeśli: Twoim priorytetem jest horror śledczy z mocniejszą narracją i zagadką.
12. SOMA
Najbliższe dopasowanie dla: horror psychologiczny z perspektywy pierwszej osoby, badanie środowiska, wrogie byty, zagadki, ciemność, dźwięk, tajemnica i podatność na zranienie Deweloper i wydawca: Gry tarciowe Data wydania: 22 września 2015 Tryb: Tryb dla jednego gracza Gatunki: Akcja, przygoda i gry niezależne
SOMA rozgrywa się w podwodnym ośrodku badawczym, gdzie maszyny, nagrania, otoczenie i ocalałe systemy odsłaniają katastrofę science fiction.
Gracz eksploruje, rozwiązuje zagadki, unika zagrożeń i rekonstruuje stan ośrodka. Informacje stopniowo zmieniają znaczenie misji i sytuację bohatera.
SOMA nie oferuje kooperacji, pętli kontraktowej ani klasyfikacji duchów opartej na dowodach. Zyskuje znaczenie dzięki pierwszoosobowej wrażliwości, analizie środowiska i ciągłej niepewności co do natury napotykanych bytów.
Jak SOMA wypada na tle Phasmophobia
- Wspólny: horror psychologiczny z perspektywy pierwszej osoby, śledztwo, dowody środowiskowe, wrogie byty, zagadki, ciemne przestrzenie, sygnały dźwiękowe, podatność na zranienie i tajemnica.
- Różny: SOMA to jednoosobowa opowieść science-fiction skupiająca się na tożsamości, świadomości i podwodnym ośrodku.
- Wybierz jeśli: egzystencjalna historia i atmosfera są ważniejsze niż powtarzalne misje w trybie wieloosobowym.
W którą alternatywę dla Phasmophobia powinieneś zagrać jako pierwszą?
Wybierz według cechy Phasmophobia, na której najbardziej ci zależy:
- Najbliższa pętla identyfikacji duchów i egzorcyzmów: Demonologist
- Szybki horror rytualny dla czterech graczy: DEVOUR
- Zagadki, wygenerowane mapy i większe grupy: Labyrinthine
- Cele w trybie skradania się z perspektywy pierwszej osoby, rozgrywane ze znajomymi: The Outlast Trials
- Konkurencyjny horror typu cztery na jednego: Dead by Daylight
- Samodzielna praca nadprzyrodzona i identyfikacja bytu: The Mortuary Assistant
- Nadzór i śledzenie wzorców zachowań: Five Nights at Freddy’s
- Bezradna eksploracja psychologiczna: Amnesia: The Dark Descent
- Kinowy horror survivalowy z perspektywy pierwszej osoby: Resident Evil 7
- Przetrwanie systemowe i tajemnica środowiskowa: Darkwood
- Rekonstrukcja dowodów narracyjnych: GET EVEN
- Horror egzystencjalny z perspektywy pierwszej osoby: SOMA
Inne warte uwagi alternatywy dla Phasmophobia
Kilka innych gier pasuje do węższych elementów profilu Phasmophobia:
- Buckshot Roulette daje presję psychologiczną w perspektywie pierwszej osoby, ukryte informacje, strategię przedmiotów, kalkulację ryzyka i rywalizację wieloosobową zamiast śledztwa.
- Gorilla Tag ma wspólne z nią VR w perspektywie pierwszej osoby, tryb wieloosobowy, pościgi, zabawę towarzyską opartą na czacie głosowym i szybki ruch, ale to przede wszystkim gra w berka online.
- Job Simulator ma wspólne z nią VR w perspektywie pierwszej osoby, fizyczną obsługę narzędzi i symulację, ale zastępuje horrorowe śledztwo komedią w miejscu pracy.
Jak wybraliśmy te gry
Szukaliśmy gier na PC, których ceny śledzimy w tym temacie, oraz gier mających co najmniej cztery z najbardziej charakterystycznych tagów użytkowników Steam dla Phasmophobia, sprawdzonych 7 października 2026. Kolejność odzwierciedla to, jak bardzo główne systemy każdej gry pasują do Phasmophobia, a nie jej popularność.
Pytania
Jaka gra jest najbardziej podobna do Phasmophobia?
Demonologist to najbliższa alternatywa ogólnie w wybranym zestawie, bo łączy co-op dla od jednego do czterech graczy, śledztwo w perspektywie pierwszej osoby, sprzęt, rozpoznawanie istot, przeklęte miejsca, cele opcjonalne, nieprzewidywalną aktywność i egzorcyzmy.
Jakiego typu grą jest Phasmophobia?
Phasmophobia to kooperacyjna gra śledcza z gatunku horroru psychologicznego w perspektywie pierwszej osoby. Jej charakterystyczne systemy to sprzęt do polowania na duchy, zbieranie dowodów, rozpoznawanie istot, poczytalność, polowania, cele opcjonalne, komunikacja głosowa, kontrakty, rozwój i ewakuacja.
Które alternatywy obejmują rozpoznawanie duchów lub demonów?
Demonologist i The Mortuary Assistant najbardziej bezpośrednio wymagają interpretacji i rozpoznawania zjawisk nadprzyrodzonych. Demonologist obsługuje kooperacyjne kontrakty, a The Mortuary Assistant opiera się na jednoosobowej, proceduralnej zmianie w pracy.
Które alternatywy obsługują co-op dla czterech graczy?
Demonologist, DEVOUR, The Outlast Trials i Phasmophobia obsługują drużyny liczące do czterech osób. Labyrinthine obsługuje większe grupy online, a Dead by Daylight stawia czterech współpracujących Ocalałych przeciwko jednemu Zabójcy.
Która alternatywa ma najwięcej śledztwa?
Demonologist to najmocniejsze bezpośrednie dopasowanie, jeśli chodzi o kooperacyjne śledztwo paranormalne. The Mortuary Assistant oferuje najmocniejszą procedurę rozpoznawania w trybie solo, a GET EVEN daje fabularne odtwarzanie dowodów zamiast powtarzalnych kontraktów na duchy.
Która alternatywa jest najlepsza na krótsze sesje z horrorem?
DEVOUR to najmocniejszy wybór, bo postęp rytuału stale zwiększa agresję istoty i zamienia przygotowania w narastającą presję pościgu. Dead by Daylight lepiej sprawdza się w powtarzanych meczach rywalizacyjnych.
Czy Demonologist jest podobny do Phasmophobia?
Tak. Obie gry wykorzystują co-op w perspektywie pierwszej osoby, nawiedzone miejsca, specjalistyczny sprzęt, dowody, rozpoznawanie zjawisk nadprzyrodzonych, cele, komunikację i nieprzewidywalną aktywność istot. Demonologist kładzie większy nacisk na egzorcyzmy i widoczne manifestacje.
Czy DEVOUR jest podobny do Phasmophobia?
Tak, głównie dzięki nadprzyrodzonemu horrorowi dla czterech graczy, komunikacji, zbieraniu przedmiotów, celom, wrogim miejscom i narastającemu zagrożeniu ze strony istoty. DEVOUR ma mniej śledztwa i bardziej skupia się na dokończeniu rytuału, pościgu i przetrwaniu.
Które alternatywy są najlepsze dla graczy solo?
The Mortuary Assistant to najbliższa alternatywa solo z pracą przy zjawiskach paranormalnych. Amnesia, Resident Evil 7, Darkwood, GET EVEN i SOMA oferują mocniej fabularny horror jednoosobowy z różnymi proporcjami zagadek, walki, przetrwania i śledztwa.
Która alternatywa obsługuje największą grupę?
Labyrinthine obsługuje grę online dla maksymalnie ośmiu graczy. Generowane sprawy stawiają na rozwiązywanie zagadek, zbieranie przedmiotów, poruszanie się po labiryncie i przetrwanie w starciu z nadprzyrodzonymi zagrożeniami.