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Les 12 meilleurs jeux comme Phasmophobia pour l’horreur en coopération

Douze jeux comme Phasmophobia où les équipes explorent des lieux hostiles, réunissent des indices avec des outils dédiés et interprètent le surnaturel.

Cover art of Phasmophobia

Traduit de l'article en anglais. English

Les meilleurs jeux comme Phasmophobia ne se résument pas au multijoueur et aux jump scares. Une alternative proche doit amener les joueurs à pénétrer dans un lieu hostile, à recueillir des informations avec des outils spécialisés, à interpréter des comportements surnaturels, à communiquer dans l’incertitude, à remplir des objectifs et à survivre assez longtemps pour repartir.

Alternative la plus proche dans l’ensemble : Demonologist Meilleur jeu d’exorcisme en coop plus rapide : DEVOUR Meilleure horreur de groupe axée sur les énigmes : Labyrinthine Meilleure simulation de travail paranormal en solo : The Mortuary Assistant

Qu’est-ce qui rend un jeu similaire à Phasmophobia ?

Phasmophobia est un jeu d’enquête psychologique et horrifique à la première personne développé et édité par Kinetic Games. De un à quatre joueurs pénètrent dans des lieux hantés, utilisent du matériel de chasse aux fantômes, rassemblent des preuves, identifient l’entité, accomplissent des objectifs optionnels, gèrent les risques et tentent de survivre au contrat.

Une alternative valable à Phasmophobia devrait partager plusieurs attributs essentiels :

  • Enquête coopérative : Les joueurs recueillent les informations ensemble au lieu de se fier uniquement aux combats.
  • Collecte de preuves : Des outils, des objets, des changements environnementaux, des sons, des comportements ou des indices visuels révèlent la menace.
  • Identification de l’entité : Les observations doivent être confrontées à d’éventuels fantômes, démons, monstres ou forces hostiles.
  • Équipement spécialisé : Caméras, détecteurs, lumières, objets rituels, appareils de communication ou outils de défense servent à des tâches distinctes.
  • Comportement menaçant incertain : Le danger n’apparaît pas ou ne réagit pas exactement de la même manière à chaque fois.
  • Risque croissant : Rester à l’intérieur permet de recueillir davantage de preuves ou de progresser, tout en augmentant l’exposition aux attaques.
  • Coordination vocale : Les coéquipiers échangent leurs positions, leurs observations, leurs objectifs, leurs avertissements et leurs besoins en équipement.
  • Enquêteurs vulnérables : Se cacher, courir, se positionner ou comprendre les règles est souvent plus sûr qu’une confrontation directe.
  • Structure du contrat ou de la mission : Chaque session comporte un lieu, un ensemble de tâches, une condition d’achèvement et une sortie.
  • Espaces sombres en vue subjective : La visibilité réduite, les indices sonores, les pièces, les couloirs et les détails de l’environnement contribuent à créer une tension.
  • Rejouabilité : Les cartes, les états des puzzles, les entités, les objectifs, les décisions humaines ou les agencements générés varient d’une session à l’autre.
  • Viabilité en solo et en groupe : Des alternatives pertinentes permettent aux enquêteurs de jouer seuls ou de partager l’expérience avec d’autres.

Aucun jeu ne reproduit exactement le journal des fantômes de Phasmophobia, ses combinaisons d’indices, son système de santé mentale, sa progression de l’équipement, ses règles de chasse et sa boucle de contrats à quatre joueurs. Les jeux ci-dessous sont classés selon leur recoupement avec l’enquête, les menaces surnaturelles, la coopération, l’équipement, l’incertitude et la survie.

Les jeux comme Phasmophobia en un coup d’œil

Jeuattributs communs les plus fortsPrincipale différenceIdéal pour
DemonologistEnquête à quatre joueurs, identification d’entités, équipement, exorcisme, lieux mauditsUne scène d’exorcisme plus intense et un spectacle visuel saisissant.Alternative globale la plus proche
DEVOURHorreur à quatre joueurs, objectifs rituels, escalade de l’agression, cache-cache, cartes rejouablesAnalyse des preuves moins poussée et poursuite plus rapideSéances d’exorcisme intenses
LabyrinthineCoopération à la première personne, menaces surnaturelles, énigmes, objets, cartes générées, grands groupesNavigation dans un labyrinthe au-dessus d’une classification fantômeHorreur de groupe basée sur des énigmes
The Outlast TrialsObjectifs pour quatre joueurs, infiltration, outils limités, poursuite, progression, horreur psychologiqueAchèvement du procès au lieu d’une enquêteCoopérative axée sur l’évasion
Dead by DaylightTravail d’équipe entre quatre survivants, menace incertaine, objectifs, avantages, parties répétéesTueur contrôlé par un humain et PvP asymétriqueHorreur compétitive
The Mortuary AssistantIdentification surnaturelle, procédure rituelle, travail à la première personne, fins multiplesEnvironnement funéraire solosimulation de travail paranormal en solo
Five Nights at Freddy’sÉquipement de surveillance, identification des menaces, ressources limitées, pression directeSoirées fixes au bureau et en soloSurveillance et reconnaissance de formes
Amnesia: The Dark DescentVulnérabilité à la première personne, énigmes, obscurité, son, poursuite, enquêtehorreur de château en solo axée sur l’histoireexploration atmosphérique impuissante
Resident Evil 7 BiohazardHorreur à la première personne, enquête environnementale, énigmes, maison hantée, survieCampagne de combat et d’auteursurvival horror cinématographique
DarkwoodMenaces incertaines, exploration, preuves, préparation, survie, rencontres changeantesPerspective en plongée et boucle jour-nuitHorreur systémique en solo
GET EVENEnquête à la première personne, reconstitution de souvenirs, preuves, mystère, horreur psychologiqueThriller narratif avec fusilladeEnquête axée sur le récit
SOMAExploration à la première personne, mystère, entités hostiles, indices environnementaux, horreur psychologiqueHistoire de science-fiction en soloatmosphère existentielle

1. Demonologist

Correspondance la plus proche pour : enquête coopérative sur les fantômes, collecte de preuves, identification des entités, équipement spécialisé, lieux maudits, objectifs facultatifs et exorcisme Développeur et éditeur : Clock Wizard Games Date de sortie : 27 mars 2023 Modes : solo, coop, multijoueur et coop en ligne Genres : action, aventure et indé

Demonologist est l’alternative la plus proche dans l’ensemble, car il conserve le schéma d’enquête central : entrer dans un lieu maudit, utiliser de l’équipement, observer l’activité paranormale, déterminer le type d’entité et accomplir un exorcisme.

Les outils de collecte de preuves permettent de répartir les responsabilités au sein de l’équipe. Un enquêteur peut surveiller une pièce tandis qu’un autre, muni de matériel de détection, recherche des éléments secondaires ou prépare la prochaine étape du contrat.

Demonologist met davantage l’accent sur des mises en scène effrayantes et l’exorcisme comme objectif final. Phasmophobia accorde une place plus centrale au processus d’identification et au journal de preuves dans sa structure contractuelle.

Comparaison entre Demonologist et Phasmophobia

  • Commun: Horreur à la première personne, coopération de un à quatre joueurs, enquête sur les fantômes, preuves, équipement, identification d’entités, lieux maudits, communication, objectifs optionnels et contrats rejouables.
  • Différent: Le démonologue met l’accent sur les manifestations visuelles, les thèmes démoniaques, la personnalisation des maisons sécurisées et les tâches d’exorcisme explicites.
  • Choisissez-le si : Vous souhaitez une structure de chasse aux fantômes la plus aboutie, avec une conclusion rituelle plus marquante.

2. DEVOUR

Correspondance la plus proche pour : horreur en coop à quatre, objectifs rituels, agressivité croissante de l’entité, communication, collecte d’objets, cachettes et survie Développeur et éditeur : Straight Back Games Date de sortie : 28 janvier 2021 Modes : solo, coop, multijoueur et coop en ligne Genres : action et indé

DEVOUR envoie un à quatre joueurs dans des lieux contrôlés par des cultistes possédés. Les équipes cherchent les objets nécessaires, accomplissent les étapes du rituel, réaniment leurs alliés, évitent l’entité et terminent le bannissement avant que tout le monde soit attrapé.

Chaque action réussie rend la menace plus agressive. Le groupe doit donc décider quand chercher, préparer des objets, rester ensemble, se répartir les responsabilités ou tenter une autre étape rituelle.

Le cycle de jeu principal est plus rapide et moins axé sur l’investigation que dans Phasmophobia. DEVOUR privilégie la réalisation des objectifs et l’escalade de la traque plutôt que l’identification d’un fantôme inconnu à travers de multiples catégories d’indices.

Comparaison entre DEVOUR et Phasmophobia

  • Commun: Horreur pour un à quatre joueurs, coopération en ligne, environnements sombres à la première personne, menaces surnaturelles, équipement ou objets rituels, communication, danger croissant, réanimations et missions rejouables.
  • Différent: DEVOUR se concentre sur les objectifs d’exorcisme, la poursuite agressive, la livraison d’objets et la survie plutôt que sur la classification des fantômes.
  • Choisissez-le si : Votre groupe préfère des manches plus rapides et des poursuites plus acharnées.

3. Labyrinthine

Correspondance la plus proche pour : horreur coopérative à la première personne, créatures surnaturelles, résolution d’énigmes, collecte d’objets, communication, cartes générées et survie en groupe Développeur et éditeur : Valko Game Studios Date de sortie : 18 août 2023 Modes : solo, coop, multijoueur et coop en ligne Genres : action, aventure et indé

Labyrinthine accueille jusqu’à huit joueurs en ligne dans un mode histoire et des affaires générées de manière procédurale. Les équipes explorent des labyrinthes, résolvent des énigmes, collectent des objets, apprennent les règles des créatures et cherchent les sorties.

À chaque menace sa propre réponse. Savoir s’il faut se cacher, rester silencieux, éviter d’être vu, se déplacer avec précaution ou utiliser un objet particulier devient un savoir opérationnel pour le groupe.

Phasmophobia demande généralement à l’équipe d’identifier et de documenter un fantôme avant de partir. Labyrinthine met davantage l’accent sur la navigation, les énigmes, l’évasion et la structure du labyrinthe généré.

Comparaison entre Labyrinthine et Phasmophobia

  • Commun: Horreur à la première personne, coopération en ligne, menaces surnaturelles, énigmes, collection d’objets, communication, dangers imprévisibles, enquête et sessions rejouables.
  • Différent: Labyrinthine est conçu pour les grands groupes et se concentre sur les labyrinthes, l’évasion, les cas procéduraux et les règles de survie spécifiques aux créatures.
  • Choisissez-le si : Votre groupe souhaite des énigmes et de la navigation en plus de la poursuite de phénomènes surnaturels.

4. The Outlast Trials

Correspondance la plus proche pour : Horreur psychologique à quatre joueurs, missions à objectifs, infiltration, poursuite, outils limités, sauvetages en équipe, progression et vulnérabilité à la première personne Développeur et éditeur : Barils rouges Date de sortie : 18 mai 2023 Modes : Modes solo, coopératif, multijoueur et coopératif en ligne Genres : Action, aventure et indie

The Outlast Trials place des joueurs seuls ou en équipe au cœur d’expériences psychologiques où il faut accomplir des objectifs pendant que de dangereux poursuivants contrôlent l’environnement.

Les joueurs peuvent coordonner leurs déplacements, créer des diversions, se cacher, réanimer les joueurs et utiliser un nombre limité d’outils. La progression des personnages offre des options supplémentaires sans pour autant transformer le groupe en une escouade de combat conventionnelle.

Le jeu remplace la déduction paranormale par des épreuves scénarisées et des menaces humaines. Son lien avec Phasmophobia vient du travail d’équipe vulnérable à la première personne, face à une traque imprévisible.

Comparaison entre The Outlast Trials et Phasmophobia

  • Commun: Coopération de un à quatre joueurs, horreur psychologique à la première personne, JcE, missions à objectifs, communication, dissimulation, outils limités, réanimations, progression et rejouabilité.
  • Différences : The Outlast Trials se concentre sur des expériences d’infiltration, des poursuivants, l’amélioration des personnages et des scores d’épreuve plutôt que sur des indices surnaturels.
  • Choisissez-le si : La fuite face aux ennemis au sein d’un groupe coordonné est plus importante que leur identification.

5. Dead by Daylight

Correspondance la plus proche pour : travail d’équipe à quatre survivants, pression des objectifs, position incertaine de la menace, atouts, sauvetages, poursuites, parties répétées et horreur Développeur et éditeur : Behaviour Interactive Inc. Date de sortie : 14 juin 2016 Modes : PvP, coop, multijoueur, PvP en ligne et coop en ligne Genre : action

Dead by Daylight oppose quatre Survivants à un Tueur dans des parties multijoueurs asymétriques. Les Survivants réparent des générateurs, secourent leurs coéquipiers, se cachent, distraient le Tueur et tentent de s’échapper.

Les informations sont incomplètes. Les joueurs utilisent les indices sonores et visuels, les atouts, la connaissance de la carte et le comportement de leurs coéquipiers pour déduire la position du tueur et sa stratégie probable.

La menace est contrôlée par un autre joueur et non par une IA d’investigation. Il n’y a ni journal de preuves ni identification des fantômes, mais l’imprévisibilité humaine confère au jeu une forte rejouabilité, à la manière d’un jeu du chat et de la souris.

Comparaison entre Dead by Daylight et Phasmophobia

  • Commun: Coopération à quatre joueurs, horreur, accomplissement d’objectifs, dangers cachés, sauvetages, communication, informations limitées, avantages, sessions répétées et évasion.
  • Différent: Dead by Daylight est un jeu PvP asymétrique avec un tueur contrôlé par un humain, des survivants à la troisième personne et sans phase d’enquête.
  • Choisissez-le si : L’horreur compétitive et l’opposition humaine imprévisible sont plus attrayantes que la collecte de preuves.

6. The Mortuary Assistant

Correspondance la plus proche pour : Enquête sur le surnaturel, travail procédural, identification d’entités, outils rituels, simulation à la première personne, activité démoniaque et fins multiples Promoteur: DarkStone Digital Éditeur: DreadXP Date de sortie : 2 août 2022 Mode: Mode solo Genres : Aventure, simulation, jeu indépendant et puzzle

The Mortuary Assistant associe les procédures de la morgue à une enquête surnaturelle. Le joueur embaume des corps, observe des perturbations, identifie la présence démoniaque et accomplit le bon processus de bannissement.

Les tâches routinières deviennent des éléments de contexte propices à la compréhension. Marques, événements, objets, temporalité et changements environnementaux peuvent aider à déterminer ce qui se passe, tandis que les outils occultes permettent l’identification finale.

L’expérience est conçue pour un seul joueur et suit un déroulement narratif. Son aspect le plus marquant, lié à Phasmophobia, réside dans la transformation de preuves paranormales en une décision procédurale d’exorcisme.

Comparaison entre The Mortuary Assistant et Phasmophobia

  • Commun: Horreur surnaturelle à la première personne, enquête, interprétation des preuves, outils spécialisés, identification des entités, procédure rituelle, événements environnementaux, mystère et rejouabilité.
  • Différent: The Mortuary Assistant est une simulation de morgue en solo avec des tâches d’embaumement, des démons, des événements narratifs et de multiples fins.
  • Choisissez-le si : Vous souhaitez une logique de chasse aux fantômes intégrée à une simulation de profession solo ciblée.

7. Five Nights at Freddy’s

Correspondance la plus proche pour : surveillance, observation directe, puissance limitée, signaux sonores, suivi des menaces, reconnaissance de schémas et pression nocturne croissante Développeur et éditeur : Scott Cawthon Date de sortie : 8 août 2014 Mode: Mode solo Genres : Action, stratégie, simulation et indépendant

Five Nights at Freddy’s place le joueur dans un poste de sécurité équipé de caméras, de lumières, de portes et d’une réserve d’énergie limitée.

La survie dépend de la surveillance de plusieurs menaces, de l’apprentissage des schémas de déplacement, de la reconnaissance des signes audio ou visuels et de l’utilisation des ressources uniquement lorsque cela est nécessaire.

Le joueur ne peut ni explorer librement ni coopérer avec une équipe. Son lien avec Phasmophobia vient de l’observation par l’intermédiaire de l’équipement, des déplacements invisibles, d’un risque croissant et de l’apprentissage du comportement des entités au fil des nuits.

Comparaison entre Five Nights at Freddy’s et Phasmophobia

  • Commun: Horreur à la première personne, équipement de surveillance, ressources limitées, espaces sombres, indices sonores, localisation incertaine de la menace, schémas comportementaux et pression rejouable.
  • Différent: Five Nights at Freddy’s utilise un bureau fixe, des animatroniques, des nuits en solo et une gestion défensive des ressources.
  • Choisissez-le si : Surveiller les menaces depuis une position vulnérable, c’est la tension que vous recherchez.

8. Amnesia: The Dark Descent

Correspondance la plus proche pour : Vulnérabilité à la première personne, exploration de l’obscurité, énigmes environnementales, danger lié au son, dissimulation, pression psychologique et enquête narrative Développeur et éditeur : Jeux de friction Date de sortie : 8 septembre 2010 Mode: Mode solo Genres : Action, aventure et indie

Amnesia: The Dark Descent place le joueur dans le château de Brennenburg avec des souvenirs fragmentaires, des ressources limitées, des énigmes environnementales et des créatures hostiles.

L’obscurité, les sons, les portes, les cachettes et la connaissance des itinéraires sont autant d’éléments qui influencent la survie. Documents et lieux révèlent peu à peu l’histoire du protagoniste et la cause profonde du cauchemar.

Amnesia ne propose ni contrats multijoueurs ni classification des entités. À l’instar de Phasmophobia, il mise sur l’exploration à la première personne empreinte d’impuissance et sur la peur engendrée par des informations incomplètes.

Amnesia face à Phasmophobia

  • Commun: Horreur psychologique à la première personne, protagoniste vulnérable, intérieurs sombres, enquête, indices environnementaux, énigmes, sons, cachette et pression de survie.
  • Différent: Amnesia est un jeu narratif linéaire en solo se déroulant dans un château, avec une pression psychologique et des rencontres avec des monstres scénarisées.
  • Choisissez-le si : L’exploration solitaire et lente, ainsi que le sentiment d’impuissance, comptent plus que la collecte de preuves en coopération.

9. Resident Evil 7 Biohazard

Correspondance la plus proche pour : Horreur à la première personne, enquête environnementale, énigmes, intérieurs hostiles, ressources limitées, poursuite et survie Développeur et éditeur : CAPCOM Co., Ltd. Date de sortie : 24 janvier 2017 Mode: Mode solo Genres : Action, tir et aventure

Resident Evil 7 Biohazard se déroule dans une ferme isolée et ses environs, où documents, objets, énigmes, ennemis et détails de l’environnement révèlent ce qui s’est passé.

La perspective à la première personne confère une importance opérationnelle aux portes, aux couloirs, aux sons et aux interactions rapprochées. L’inventaire et les ressources de soins engendrent des décisions supplémentaires concernant les risques et la préparation.

Resident Evil 7 propose des combats et une campagne scénarisée. Phasmophobia, quant à lui, est plus systémique et répétable, l’identification des ennemis étant l’objectif principal plutôt que leur élimination.

Comparaison entre Resident Evil 7 et Phasmophobia

  • Commun: Horreur à la première personne, maisons sombres, enquête environnementale, énigmes, ressources limitées, indices sonores, poursuite, éléments surnaturels et survie.
  • Différent: Resident Evil 7 est une campagne solo comprenant des combats, la gestion d’un inventaire, des boss et un scénario fixe.
  • Choisissez-le si : Vous souhaitez une expérience de maison hantée digne d’un film, avec des combats et un scénario plus prenants.

10. Darkwood

Correspondance la plus proche pour : menaces incertaines, exploration, indices environnementaux, préparation, vision limitée, rencontres changeantes, survie et atmosphère oppressante Promoteur: Acid Wizard Studio Éditeurs : Hooded Horse et Acid Wizard Studio Date de sortie : 24 juillet 2014 Mode: Mode solo Genres : Action, aventure, RPG et jeux indépendants

Darkwood partage la survie entre l’exploration de jour et des nuits passées à défendre une cachette contre des menaces incertaines.

Les ressources accumulées durant la journée servent à ériger des barricades, des pièges, à fabriquer des outils et des armes, et à préparer la nuit suivante. Un champ de vision restreint dissimule partiellement le danger, même vu du dessus.

Darkwood ne dispose d’aucun équipement d’enquête collaborative ni de matériel de chasse aux fantômes. Sa similitude réside dans l’incertitude, l’interprétation de l’environnement, le danger changeant et la décision récurrente de rester exposé pour progresser.

Comparaison entre Darkwood et Phasmophobia

  • Commun: Horreur psychologique, environnements sombres, enquête, entités incertaines, choix des ressources, narration environnementale, rejouabilité, survie et risques croissants.
  • Différent: Darkwood est un RPG de survie solo en vue de dessus avec des éléments de récupération, d’artisanat, de combat, de défense de repaire et un cycle jour-nuit.
  • Choisissez-le si : La survie systémique et le mystère environnemental progressif séduisent davantage que le mode coopératif à la première personne.

11. GET EVEN

Correspondance la plus proche pour : enquête à la première personne, preuves, reconstitution de souvenirs, mystère, pression du temps, horreur psychologique et environnements sombres Développeur : The Farm 51 Éditeur : BANDAI NAMCO Entertainment Date de sortie : 20 juin 2017 Mode : solo Genres : action, aventure et indé

GET EVEN suit un protagoniste à travers des souvenirs reconstitués liés à une jeune fille, une chaise et une bombe.

Les preuves, les détails environnementaux, les enregistrements, la technologie et un récit incertain façonnent notre compréhension des événements. L’enquête et l’action à la première personne coexistent au sein d’une structure de thriller psychologique.

Le jeu est axé sur l’histoire et comprend des phases de tir. Il est dépourvu des contrats répétables, des rôles coopératifs liés à l’équipement et du journal des entités de Phasmophobia, mais conserve l’expérience d’explorer des lieux obscurs pour recueillir des preuves incertaines.

Comparaison entre GET EVEN et Phasmophobia

  • Commun: Horreur psychologique à la première personne, enquête, preuves, mystère, lieux sombres, technologie, son, informations limitées et découverte narrative.
  • Différent: GET EVEN est un thriller solo avec simulation de mémoire, tirs, éléments d’enquête et une histoire fixe.
  • Choisissez-le si : Votre priorité est un thriller d’investigation avec une intrigue narrative plus solide.

12. SOMA

Correspondance la plus proche pour : Horreur psychologique à la première personne, enquête environnementale, entités hostiles, énigmes, obscurité, sons, mystère et vulnérabilité Développeur et éditeur : Jeux de friction Date de sortie : 22 septembre 2015 Mode: Mode solo Genres : Action, aventure et indie

SOMA se déroule dans un centre de recherche sous-marin où machines, enregistrements, environnements et systèmes encore actifs révèlent une catastrophe de science-fiction.

Le joueur explore les lieux, résout des énigmes, évite les dangers et reconstitue l’état de l’installation. Les informations révélées modifient progressivement le sens de la mission et la situation du protagoniste.

SOMA ne propose ni coopération, ni système de contractualisation, ni classification des phénomènes paranormaux fondée sur des preuves. Sa pertinence repose sur l’expérience subjective de la vulnérabilité, l’enquête environnementale et l’incertitude persistante quant à la nature des entités rencontrées.

Comparaison entre SOMA et Phasmophobia

  • Commun: Horreur psychologique à la première personne, enquête, indices environnementaux, entités hostiles, énigmes, espaces obscurs, indices sonores, vulnérabilité et mystère.
  • Différent: SOMA est un jeu de science-fiction narratif en solo centré sur l’identité, la conscience et une installation sous-marine.
  • Choisissez-le si : L’histoire existentielle et l’atmosphère comptent plus que les missions multijoueurs rejouables.

Quelle alternative à Phasmophobia devriez-vous essayer en premier ?

Choisissez en fonction de l’attribut Phasmophobia que vous souhaitez le plus préserver :

  • Boucle la plus étroite d’identification des fantômes et d’exorcisme : Demonologist
  • Horreur rituelle rapide à quatre joueurs : DEVOUR
  • Puzzles, cartes générées et groupes plus importants : Labyrinthine
  • Objectifs d’infiltration à la première personne avec des amis : The Outlast Trials
  • Horreur compétitive à quatre contre un : Dead by Daylight
  • Travail surnaturel en solo et identification d’entités : The Mortuary Assistant
  • Surveillance et suivi des comportements : Five Nights at Freddy’s
  • Exploration psychologique impuissante : Amnesia: The Dark Descent
  • Jeu d’horreur et de survie à la première personne cinématographique : Resident Evil 7
  • Survie systémique et mystère environnemental : Darkwood
  • Reconstruction des preuves narratives : GET EVEN
  • Horreur existentielle à la première personne : SOMA

Autres alternatives pertinentes à Phasmophobia

Plusieurs autres jeux correspondent à des aspects plus précis du profil de Phasmophobia :

  • Buckshot Roulette propose une pression psychologique à la première personne, des informations cachées, une stratégie d’objets, un calcul des risques et une compétition multijoueur plutôt qu’une enquête.
  • Gorilla Tag partage la VR à la première personne, le multijoueur, la poursuite, le jeu social porté par le chat vocal et les déplacements rapides, mais il s’agit avant tout d’un jeu de chat en ligne.
  • Job Simulator partage la VR à la première personne, l’interaction physique avec les outils et la simulation, mais remplace l’enquête horrifique par une comédie sur le monde du travail.

Comment nous avons choisi ces jeux

Nous avons recherché des jeux PC dont nous suivons les prix et qui couvrent ce sujet, ainsi que des jeux partageant au moins quatre des tags utilisateurs Steam les plus caractéristiques de Phasmophobia, vérifiés le 7 octobre 2026. L’ordre reflète la proximité des systèmes principaux de chaque jeu avec ceux de Phasmophobia, et non sa popularité.

Questions

Quel est le jeu le plus proche de Phasmophobia ?

Demonologist est l’alternative la plus proche de la sélection, car il combine coopération d’un à quatre joueurs, enquête à la première personne, équipement, identification des entités, lieux maudits, objectifs facultatifs, activité imprévisible et exorcisme.

À quel type de jeu appartient Phasmophobia ?

Phasmophobia est un jeu d’enquête coopératif d’horreur psychologique à la première personne. Ses systèmes caractéristiques comprennent l’équipement de chasse aux fantômes, la collecte d’indices, l’identification des entités, la santé mentale, les chasses, les objectifs facultatifs, la communication vocale, les contrats, la progression et l’évacuation.

Quelles alternatives incluent l’identification de fantômes ou de démons ?

Demonologist et The Mortuary Assistant exigent le plus directement d’interpréter et d’identifier le surnaturel. Demonologist propose des contrats en coopération, tandis que The Mortuary Assistant s’appuie sur un service de travail procédural en solo.

Quelles alternatives prennent en charge la coopération à quatre joueurs ?

Demonologist, DEVOUR, The Outlast Trials et Phasmophobia accueillent des équipes de quatre joueurs maximum. Labyrinthine accepte des groupes en ligne plus importants, tandis que Dead by Daylight organise quatre Survivants coopérant contre un Tueur.

Quelle alternative propose le plus d’enquête ?

Demonologist est la correspondance directe la plus forte pour l’enquête paranormale en coopération. The Mortuary Assistant offre la procédure d’identification en solo la plus aboutie, tandis que GET EVEN propose une reconstitution narrative des indices plutôt que des contrats de chasse aux fantômes rejouables.

Quelle alternative convient le mieux à des sessions d’horreur plus rapides ?

DEVOUR est le meilleur choix, car la progression du rituel augmente sans cesse l’agressivité de l’entité et transforme la préparation en poursuites de plus en plus intenses. Dead by Daylight convient mieux aux parties compétitives répétées.

Demonologist ressemble-t-il à Phasmophobia ?

Oui. Les deux reposent sur la coopération à la première personne, des lieux hantés, un équipement spécialisé, des indices, l’identification du surnaturel, des objectifs, la communication et une activité imprévisible des entités. Demonologist met davantage l’accent sur l’exorcisme et les manifestations visuelles.

DEVOUR ressemble-t-il à Phasmophobia ?

Oui, principalement par l’horreur surnaturelle à quatre joueurs, la communication, la collecte d’objets, les objectifs, les lieux hostiles et le danger croissant de l’entité. DEVOUR est moins axé sur l’enquête et davantage sur l’accomplissement du rituel, la poursuite et la survie.

Quelles alternatives conviennent le mieux aux joueurs solo ?

The Mortuary Assistant est l’alternative de travail paranormal en solo la plus proche. Amnesia, Resident Evil 7, Darkwood, GET EVEN et SOMA proposent une horreur solo plus narrative, avec des dosages différents d’énigmes, de combat, de survie et d’enquête.

Quelle alternative accueille le plus grand groupe ?

Labyrinthine permet de jouer en ligne jusqu’à huit joueurs. Ses affaires générées mettent l’accent sur la résolution d’énigmes, la collecte d’objets, la navigation dans des labyrinthes et la survie face à des menaces surnaturelles.

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