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12 Spiele wie Shinobi: Art of Vengeance für Ninja-Fans

Zwölf Spiele wie Shinobi: Art of Vengeance mit präziser 2D-Bewegung, Klingenkämpfen, fordernden Plattformpassagen und einprägsamen Bossen.

Aus dem englischen Artikel übersetzt. English

Die besten Spiele wie SHINOBI: Art of Vengeance bieten mehr als ein Ninja-Thema oder einen Helden mit Schwert. Eine gute Alternative verbindet reaktionsschnelle 2D-Bewegung, klingenbasierte Kämpfe, Kampfkunstfähigkeiten, fordernde Plattformpassagen, einprägsame Bosse, visuelle Klarheit, Erkundung und einen Fortschritt, der auf Meisterschaft setzt.

Beste Alternative insgesamt: NINJA GAIDEN: Ragebound Bestes Retro-Ninja-Abenteuer: The Messenger Beste handgezeichnete Metroidvania-Alternative: Blasphemous 2 Beste Alternative für Tempo und Präzision: Katana ZERO

Was macht ein Spiel ähnlich wie Shinobi: Art of Vengeance?

SHINOBI: Art of Vengeance ist ein Einzelspieler-2D-Action-Plattformer, entwickelt von SEGA und Lizardcube und veröffentlicht von SEGA. Sein charakteristisches Merkmal ist die Verbindung von Ninja-Kämpfen, handgezeichneten Animationen, Jump’n’Run-Elementen, Kampfkunst, Hack-and-Slash-Action, Erkundung und fähigkeitsbasiertem Fortschritt.

Eine sinnvolle Alternative sollte mehrere definierende Merkmale gemeinsam haben:

  • 2D-Action-Plattformspiel: Bewegung und Kampf entfalten sich entweder auf seitlich scrollenden Levels oder in miteinander verbundenen Bereichen.
  • Kampf mit Fokus auf Klingen: Schwerter, Katanas, Stangenwaffen oder Nahkampfwaffen bilden den Hauptangriffsrhythmus.
  • Ninja- oder Kampfsportidentität: Mobilität, Disziplin, Attentate, Ninjutsu oder Kampftechniken prägen die Fantasy.
  • Reaktionsfähige Bewegung: Springen, Sprinten, Wandbewegungen, Greifen, Luftkontrolle oder Akrobatik sind für den Erfolg unerlässlich.
  • Kombinationsablauf: Angriffe, Starts, Fähigkeiten, Bewegungen und Finisher können zu nahtlosen Sequenzen verknüpft werden.
  • Lesbarkeit des Gegners: Animationen, Abstände, Angriffssignale und Positionierung signalisieren, wann man angreifen, ausweichen oder kontern soll.
  • Bosskämpfe: Größere Gegner testen Mustererkennung, Beweglichkeit, Timing und den Einsatz des gesamten Kampfequipments.
  • Erkundung und Zugriffsbeschränkungen: Neue Bewegungs- oder Kampffähigkeiten enthüllen Wege, Geheimnisse, Verbesserungen oder zuvor unzugängliche Gebiete.
  • Meisterschaftsorientierter Schwierigkeitsgrad: Die Verbesserung hängt eher von Lernsystemen und deren Umsetzung ab als von Statistiken allein.
  • Unverwechselbare visuelle Identität: Handgezeichnete Grafiken, Pixelanimationen, stilisierte Effekte oder markante Silhouetten unterstützen die Übersichtlichkeit im Kampf.
  • Einzelspieler-Fortschritt: Level, Karten, Upgrades, Waffen, Fähigkeiten oder narrative Entdeckungen erzeugen einen Vorwärtsdrang.
  • Wiederholbare Begegnungen: Zeitfahren, Geheimnisse, alternative Routen, Herausforderungsräume, Ranglisten oder Bauoptionen belohnen erneutes Spielen.

Kein einzelnes Spiel bildet Joe Musashi, das genaue Ninjutsu von SHINOBI, die handgezeichnete Präsentation von Lizardcube, den Levelfluss, das Exekutionssystem und die Balance aus Kampf und Plattforming nach. Die folgenden Spiele sind danach geordnet, wie stark sie sich bei Ninja-Identität, 2D-Bewegung, Nahkampf, Erkundung, Bossen, visuellem Stil und dem Meisterschafts-Kreislauf überschneiden.

Spiele wie Shinobi: Art of Vengeance im Überblick

SpielStärkste GemeinsamkeitenGrößter UnterschiedAm besten für
NINJA GAIDEN: RageboundNinja, 2D-Plattforming, Schwertkampf, Side-Scrolling-Level, HerausforderungPixelart-Struktur von Ninja GaidenBeste Alternative insgesamt
The MessengerNinja, Plattforming, Bewegungsketten, nichtlineare Erkundung, Retro-DesignZeitreisen und humorvolle ErzählungRetro-Ninja-Abenteuer
Blasphemous 22D-Kampf, Metroidvania-Erkundung, Waffen, Bosse, fähigkeitsabhängige WegeGotische religiöse FantasyHandgezeichnete Erkundung
Katana ZEROKatana-Kampf, Dashes, sofortige Neustarts, Timing, stilvolle 2D-ActionBegegnungen mit einem Treffer und ZeitkontrolleTempo und Präzision
AfterimageHandgezeichnete 2D-Welt, schnelle Kämpfe, Builds, nichtlineare Erkundung, BosseBreiterer Action-RPG-FortschrittWeitläufiges Metroidvania
Moonscars2D-Nahkampf, schwere Bosse, nichtlineare Welt, Beherrschung von FähigkeitenDark-Souls-ähnliche StrukturGnadenlose Kämpfe
Momodora: Reverie Under the Moonlight2D-Plattforming, Kombos, Ausweichen, verfluchte Welt, ErkundungKleinerer Umfang und Mix aus Fern- und NahkampfKompaktes Metroidvania
Gestalt: Steam & CinderPräzises Plattforming, schnelle Kämpfe, Fähigkeiten, Story, handgestaltete WeltFokus auf Steampunk-RPGErzählerisches Action-Plattforming
Anomaly AgentSide-Scrolling-Kämpfe, Kombos, Mobilität, Kampfkunst-Action, stilisierte PräsentationCyberpunk-Brawler-StrukturKombolastige Action
GhostrunnerSchwertkampf, Dashes, Wandlauf, sofortiges Scheitern, BewegungsrätselCyberpunk aus der Ego-PerspektiveKinetische Meisterschaft
Shadow Tactics: Blades of the ShogunNinja-Spezialisten, Attentate, Stealth, Edo-Zeit, MeisterschaftIsometrische Echtzeit-TaktikStrategische Shinobi-Fantasy
Streets of Rage 4Lizardcube-Grafik, handgezeichnete Animation, Kombos, Side-Scrolling-Action, WiederspielwertBeat-‘em-up statt PlattformerOptische und spielerische Verwandtschaft

1. NINJA GAIDEN: Ragebound

Am ähnlichsten bei: Ninja-Action im Side-Scrolling, Schwertkämpfen, präzisem Plattforming, schneller Bewegung, fordernden Stages, Gegnern und Bossen Entwickler: The Game Kitchen Publisher: Dotemu und Joystick Erscheinungsdatum: 31. Juli 2025 Modus: Einzelspieler Genres: Action, Adventure, Indie und Plattformer

NINJA GAIDEN: Ragebound ist insgesamt die nächste Alternative, weil es auf demselben grundlegenden Zusammenspiel aus Ninja-Bewegung, Side-Scrolling-Kämpfen, Levelgefahren und präziser Ausführung aufbaut.

Das Kampfsystem belohnt schnelle Reaktionen und präzise Positionierung. Gegner, Geschosse, Abgründe, Wände und Möglichkeiten zur Fortbewegung erzeugen eine fließende Sequenz, anstatt Plattforming-Elemente von Kämpfen zu trennen.

Ragebound setzt auf Pixelgrafik und orientiert sich stärker am klassischen Ninja Gaiden-Design. SHINOBI: Art of Vengeance hingegen verwendet handgezeichnete Animationen und ist stärker von Metroidvania-Spielen beeinflusst. Beide modernisieren die Ninja-Action der Arcade-Ära mit intuitiver Steuerung und anspruchsvollen Levels.

Wie sich NINJA GAIDEN: Ragebound mit SHINOBI vergleichen lässt

  • Geteilt: Ninja-Identität, 2D-Plattform-Gameplay, Side-Scrolling-Action, Schwertkampf, schnelle Bewegungen, Einzelspieler-Level, Gegnermuster, herausfordernde Begegnungen und Retro-Tradition.
  • Anders: Ragebound verwendet Pixelgrafik, die Hintergrundgeschichte von Ninja Gaiden, eine direktere Levelstruktur und ein eigenes Kampfsystem mit Charakterwechsel.
  • Wählen Sie es, wenn: Sie suchen die direkteste moderne Alternative für klassische Ninja-Plattform- und Kampfspiele?

2. The Messenger

Ähnlichste Übereinstimmung für: Ninja-Bewegungen, reaktionsschnelles Platforming, Waffenangriffe, Fähigkeitsentwicklung, nichtlineare Erkundung, Bosse und Retro-Action Entwickler: Sabotage Herausgeber: Devolver Digital Veröffentlichungsdatum: 30. August 2018 Modus: Einzelspieler Genres: Action-, Abenteuer-, Rollenspiel-, Indie- und Jump’n’Run-Spiel

The Messenger beginnt als fokussierter Ninja-Action-Plattformer und wächst später zu einem größeren Abenteuer mit Zeitreisen.

Cloudstepping ermöglicht einen weiteren Sprung nach dem Treffen von Gegnern, Projektilen oder Objekten. Bewegung und Angriff verschmelzen dadurch zu einem System, das Spieler belohnt, die ihre Dynamik in einem Level beibehalten.

Das Spiel setzt auf Pixelgrafik und eine humorvolle Erzählung anstelle der handgezeichneten Rachegeschichte von SHINOBI. Durch den Wandel von linearem Jump’n’Run zu nichtlinearer Erkundung ist es eine der besten Optionen für Spieler, die sowohl Level als auch Entdeckungen schätzen.

Wie sich The Messenger mit SHINOBI vergleichen lässt

  • Geteilt: Ninja-Protagonist, 2D-Plattformspiel, seitlich scrollende Kämpfe, Bewegungsketten, Upgrades, Bosse, Geheimnisse, Metroidvania-Struktur und auf Meisterschaft basierendes Gameplay.
  • Anders: The Messenger nutzt Retro-Pixelgrafiken, Zeitreisen, humorvolle Dialoge und einen bewussten Wechsel zwischen linearem und nichtlinearem Design.
  • Wählen Sie es, wenn: Du willst klassisches Ninja-Jump’n’Run, das sich nach und nach zu Erkundungselementen öffnet.

3. Blasphemous 2

Am ähnlichsten bei: 2D-Nahkampf, mehreren Waffen, nichtlinearer Erkundung, Bewegungsfähigkeiten, Bossbegegnungen, Geheimnissen und einer markanten, handgemachten Welt Entwickler: The Game Kitchen Publisher: Team17 Erscheinungsdatum: 24. August 2023 Modus: Einzelspieler Genres: Action, Adventure, Indie und Plattformer

Blasphemous 2 setzt den Büßer in eine nichtlineare Welt voller religiöser Bildsprache, grotesker Gegner, versteckter Wege und fordernder Kämpfe.

Unterschiedliche Waffen beeinflussen Reichweite, Bewegung, Interaktion mit der Umgebung und Angriffsrhythmus. Erkundungsfähigkeiten und Waffenfunktionen eröffnen Wege, während Bosse Mustererkennung und Kontrolle auf die Probe stellen.

Die Bewegungen sind schwerfälliger und die Atmosphäre düsterer als bei SHINOBI. Die größte Ähnlichkeit besteht in der Verschmelzung von 2D-Kampfsystem, an Fähigkeiten gebundener Erkundung, visueller Identität und sorgfältig inszenierten Bosskämpfen.

Wie Blasphemous 2 sich mit SHINOBI vergleicht

  • Geteilt: 2D-Action-Plattformer, Metroidvania-Erkundung, Nahkampfwaffen, Hack-and-Slash-Kampf, Fähigkeitsbeschränkungen, Bosse, Geheimnisse, schwierige Begegnungen und stilisierter Grafikstil.
  • Unterschied: Blasphemous 2 setzt auf gotische religiöse Fantasy, Pixel-Art, Soulslike-Härte und ein schwereres Kampftempo.
  • Wählen Sie es, wenn: Nichtlineare Erkundung und schwierige Nahkampfbosse sind wichtiger als Ninja-Geschwindigkeit.

4. Katana ZERO

Ähnlichste Übereinstimmung für: Katana-Kampf, schnelle Ausweichmanöver, sofortiges Zurücksetzen, präzises Timing, akrobatische Raumräumungen, visueller Stil und erzählerische Dynamik Entwickler: Askiisoft Herausgeber: Devolver Digital Veröffentlichungsdatum: 18. April 2019 Modus: Einzelspieler Genres: Action-, Indie- und Jump’n’Run-Spiel

Katana ZERO macht aus jedem Kampfraum eine kurze Abfolge, die man verstehen und sauber ausführen muss.

Der Protagonist kann schlagen, sprinten, Geschosse abwehren, Gegenstände benutzen und die Zeit manipulieren. Ein einziger Fehler kann den Kampf sofort zurücksetzen, wodurch Scheitern Teil der Lösungsfindung wird.

Das Spiel ist eher puzzleartig und verzichtet auf eine zusammenhängende Metroidvania-Karte. Sein stilvolles Schwertkampfsystem und der Fokus auf präzise Bewegungen machen es zu einem idealen Spiel für SHINOBI-Spieler, die mechanische Genauigkeit schätzen.

Wie Katana ZERO sich mit SHINOBI vergleichen lässt

  • Geteilt: 2D-Action-Platforming, Klingenkampf, Sprinten, schnelle Neustarts, Gegnererkennung, akrobatische Bewegungen, Einzelspieler-Story, stilvolle Effekte und Meisterschaft.
  • Anders: Katana ZERO setzt auf One-Hit-Kampfsysteme, Zeitmanipulation, kompakte Räume, Pixelgrafik und eine Neo-Noir-Cyberpunk-Erzählung.
  • Wählen Sie es, wenn: Die Bewältigung von Kampfsituationen durch Schnelligkeit und präzise Ausführung hat für Sie oberste Priorität.

5. Afterimage

Ähnlichste Übereinstimmung für: handgezeichnete 2D-Grafik, rasante Nahkämpfe, Charakterentwicklung, nichtlineare Level, Fähigkeitsentwicklung, Fantasy-Erkundung und Bosse Entwickler: Aurogon Shanghai Herausgeber: Maximale Unterhaltung Veröffentlichungsdatum: 24. April 2023 Modus: Einzelspieler Genre: Jump’n’Run

Afterimage ist ein handgezeichnetes Action-Adventure, das in den Ruinen einer großen Fantasywelt spielt.

Waffen, Ausrüstung, Fähigkeiten und Charakter-Builds ermöglichen unterschiedliche Kampfstile. Nichtlineare Gebiete enthalten Wege, Geheimnisse, Gegner und Bosse, die mit zunehmenden Bewegungsmöglichkeiten zugänglich werden.

Afterimage ist stärker als Action-Rollenspiel strukturiert, mit umfangreicherer Ausrüstung und einem ausgeprägteren Fortschrittssystem. SHINOBI hingegen bleibt seinem Ninja-Kampfstil und dem intuitiven Action-Platforming-Gameplay treu.

Wie Afterimage im Vergleich zu SHINOBI abschneidet

  • Geteilt: handgezeichnete Präsentation, 2D-Plattform-Gameplay, Metroidvania-Struktur, schnelle Kämpfe, Hack-and-Slash-Elemente, nichtlineare Erkundung, Fähigkeiten, Bosse und Einzelspieler-Fortschritt.
  • Anders: Afterimage legt den Fokus auf Ausrüstung, Charaktergestaltung, Fantasy-Hintergrundgeschichte, eine größere Karte und Einflüsse aus Souls-ähnlichen Spielen.
  • Wählen Sie es, wenn: Sie wünschen sich eine umfangreichere, handgezeichnete Welt mit mehr RPG-Anpassungsmöglichkeiten.

6. Moonscars

Ähnlichste Übereinstimmung für: Schwierige 2D-Nahkämpfe, nichtlineare Erkundung, Ausweichen, Fähigkeiten, Gegnermuster, Bosskämpfe und Meisterschaft durch Scheitern Entwickler: Schwarze Meerjungfrau Herausgeber: Balor Games Veröffentlichungsdatum: 27. September 2022 Modus: Einzelspieler Genres: Action, Abenteuer, Kampf, Indie und Jump’n’Run

Moonscars setzt Grey Irma in eine nichtlineare Welt, in der Kampfgeschick und neue Fähigkeiten weiteren Fortschritt freilegen.

Angriffe, Ausweichmanöver, Spezialaktionen und Ressourcenentscheidungen prägen Nahkämpfe. Der Tod liefert Informationen über die Position des Gegners, den Zeitpunkt seines Angriffs und das Verhalten des Bosses.

Das Spieltempo ist gemächlicher als bei SHINOBI, und die Spielstruktur orientiert sich stärker an den anspruchsvollen Souls-Spielen. Beide Spiele verlangen von den Spielern, wiederholte Versuche in präzisere Bewegungs- und Kampfentscheidungen umzusetzen.

Wie Moonscars im Vergleich zu SHINOBI abschneidet

  • Geteilt: 2D-Action, Jump’n’Run, Nahkampf, nichtlineare Erkundung, schwierige Gegner, Fähigkeiten, Bosse, seitlich scrollende Präsentation und meisterungsbasierter Fortschritt.
  • Anders: Moonscars verwendet düstere Pixelgrafik, Souls-ähnliche Systeme, schwerfälligere Bewegungssteuerung, Ressourcenrückgewinnung und eine düstere Fantasy-Erzählung.
  • Wählen Sie es, wenn: Sie wünschen sich einen langsameren, härteren Kampf, in dem jeder Fehlschlag ein Muster lehrt.

7. Momodora: Reverie Under the Moonlight

Ähnlichste Übereinstimmung für: 2D-Plattform-Gameplay, Kombo-Angriffe, Ausweichen, Erkundung, Bosskämpfe, verfluchte Umgebungen und kompakter Spielfortschritt Entwickler: Bombendienst Herausgeber: PLAYISM Veröffentlichungsdatum: 4. März 2016 Modus: Einzelspieler Genres: Action-, Abenteuer-, Indie- und Jump’n’Run-Spiel

Momodora: Reverie Under the Moonlight schickt eine Priesterin mit Nahkampfkombos, Fernangriffen, Ausweichmanövern, Gegenständen und Upgrades durch ein verfluchtes Land.

Die miteinander verbundenen Gebiete belohnen sorgfältiges Erkunden, während Gegner und Bosse schnelle Verteidigungsreaktionen erfordern. Dank des kompakten Maßstabs bleiben neue Entdeckungen und Kampfbegegnungen nah beieinander.

Dem Spiel fehlt SHINOBIs Ninja-Identität und das spektakuläre Kombosystem. Es behält jedoch die Kombination aus reaktionsschneller Side-Scrolling-Action, Erkundung und anspruchsvollen Bosskämpfen bei.

Wie Momodora sich mit SHINOBI vergleichen lässt

  • Geteilt: 2D-Plattformspiel, Side-Scrolling-Action, Nahkampf-Kombos, Ausweichen, Erkundung, Upgrades, Bosse, Geheimnisse, schwierige Begegnungen und Einzelspieler-Modus.
  • Anders: Momodora verwendet Pixelgrafik, ein verfluchtes Fantasy-Setting, Fernkampfangriffe mit Blättern, Souls-ähnliche Einflüsse und eine kleinere Karte.
  • Wählen Sie es, wenn: Sie wünschen sich ein kompaktes Metroidvania mit präzisem Kampfsystem und einprägsamen Endgegnern.

8. Gestalt: Steam & Cinder

Ähnlichste Übereinstimmung für: Präzises 2D-Plattform-Gameplay, rasante Kämpfe, Fähigkeitsentwicklung, handgefertigte Umgebungen, erzählerische Dynamik und retromoderne Präsentation Entwickler: Metamorphose-Spiele Herausgeber: Fireshine Games Veröffentlichungsdatum: 16. Juli 2024 Modus: Einzelspieler Genres: Action, Abenteuer, Rollenspiel und Indie

Gestalt: Steam & Cinder verbindet Plattforming und Kampf in einer handgestalteten Steampunk-Welt, die von Actionspielen der 16- und 32-Bit-Ära inspiriert ist.

Nahkampfangriffe, Fernkampfwaffen, Bewegung, Verbesserungen und Erkundung unterstützen den Spielfortschritt in miteinander verbundenen Umgebungen. Story und Weltenbau werden stärker betont als in Arcade-Spielen.

Das Steampunk-Setting und die RPG-Systeme unterscheiden sich von SHINOBIs Kampfspiel-Identität. Der gemeinsame Designbereich bietet reaktionsschnelle 2D-Action mit modernem Grafikstil und Retro-Struktur.

Wie sich Gestalt mit Shinobi vergleichen lässt

  • Geteilt: 2D-Plattform-Gameplay, rasante Kämpfe, Fähigkeiten, Erkundung, handgefertigte Welt, Side-Scrolling-Action, Bosse, Story und Einzelspieler-Fortschritt.
  • Anders: Gestalt nutzt Pixelgrafik, Steampunk-Technologie, Fernkampfwaffen, RPG-Systeme und ein stärker narratives Metroidvania-Format.
  • Wählen Sie es, wenn: Storytelling und Weltenbau sind genauso wichtig wie Jump’n’Run-Elemente und Kampf.

9. Anomaly Agent

Ähnlichste Übereinstimmung für: Flüssiges Side-Scrolling-Kampfsystem, Nahkampfangriffe, Kombos, Beweglichkeit, stylische Effekte, Gegnergruppen und Spielfortschritt Entwickler: Puh, Puh, Spiele Verlag: Phew Phew Games und GameDev.ist Veröffentlichungsdatum: 24. Januar 2024 Modus: Einzelspieler Genres: Action, Abenteuer und Indie

Anomaly Agent ist ein Cyberpunk-Action-Adventure rund um Nahkampfketten, Schusswaffen, Bewegung, Gegnergruppen und eine Geschichte, die mit der Zeit spielt.

Im Kampf kommt es darauf an, durch Angriffe, Ausweichmanöver, Positionswechsel und die Kontrolle von Gegnergruppen die Oberhand zu behalten. Dank leuchtender Effekte und gut lesbarer Animationen ist jeder Treffer leicht nachzuvollziehen.

Es ähnelt eher einem Side-Scrolling-Beat-’em-up als einem Metroidvania-Plattformer. Die größte Stärke von SHINOBI liegt im Kampffluss und der Befriedigung, Aktionen innerhalb einer Gruppe zu verknüpfen, ohne die Kontrolle zu verlieren.

Wie sich Anomaly Agent mit SHINOBI vergleichen lässt

  • Geteilt: 2D-Action, Jump’n’Run, Side-Scrolling-Kampf, Hack and Slash, Kampfmechaniken, Kombos, stilvolle Präsentation, Fähigkeiten und Einzelspieler-Story.
  • Anders: Anomaly Agent nutzt Cyberpunk-Umgebungen, Schusswaffen, an Schlägereien erinnernde Gegnergruppen, Entscheidungen und Zeitanomalien.
  • Wählen Sie es, wenn: Ein kampforientiertes Gameplay mit vielen Kombos ist wichtiger als Erkundung oder Ninja-Thematik.

10. Ghostrunner

Am ähnlichsten bei: Schwertkampf, Dashes, Wandlauf, Greifhaken, sofortigem Scheitern, Bewegungsrätseln, schnellen Neustarts und mechanischer Meisterschaft Entwickler: One More Level, 3D Realms, Slipgate Ironworks und All in! Games Publisher: 505 Games Erscheinungsdatum: 27. Oktober 2020 Modus: Einzelspieler Genre: Action

Ghostrunner setzt einen kybernetischen Schwertkämpfer in einen vertikalen Turm, in dem Bewegung und Kampf eine durchgehende Route bilden müssen.

Wandsprünge, Rutschpartien, Greifhaken, Sprints, Flugmanipulation und Zeitmanipulation helfen dem Spieler, Gefahren zu überwinden und Gegner zu besiegen. Sowohl der Protagonist als auch viele Gegner können mit einem einzigen Treffer ausgeschaltet werden, daher ist eine präzise Ausführung unerlässlich.

Die Ich-Perspektive verändert das räumliche Bewusstsein grundlegend. Ihre Relevanz ergibt sich aus demselben Zyklus von Beobachtung, Scheitern, schnellem Neustart und schließlich fließenden Abläufen.

Wie Ghostrunner sich mit SHINOBI vergleichen lässt

  • Geteilt: Schwertkampf, rasante Action, Hack-and-Slash, präzise Bewegungen, Sprints, Wandklettern, schwierige Begegnungen, Einzelspieler-Fortschritt, schnelle Resets und Meisterschaft.
  • Anders: Ghostrunner ist ein Cyberpunk-Spiel aus der Egoperspektive mit One-Hit-Kampfsystem, dreidimensionalem Parkour, Schusswaffen und Bewegungsrätsel-Arenen.
  • Wählen Sie es, wenn: Geschwindigkeit und akrobatische Ausführung sind wichtiger als die 2D-Perspektive.

11. Shadow Tactics: Blades of the Shogun

Ähnlichste Übereinstimmung für: Ninja-Spezialisten, Attentate, Tarnung, Kampffertigkeiten, historisches Japan, feindliche Patrouillen, taktische Planung und Meisterschaft Entwickler: Mimimi Games Herausgeber: Daedalic Entertainment Veröffentlichungsdatum: 6. Dezember 2016 Modus: Einzelspieler Genres: Strategie und Indie

Shadow Tactics: Blades of the Shogun begleitet fünf Spezialisten, die im Japan der Edo-Zeit für Attentate, Sabotage und Spionage angeworben werden.

Jeder Charakter verfügt über spezifische Bewegungs-, Ablenkungs-, Verkleidungs-, Fernkampf-, Fallenstell- oder Attentatsfunktionen. Patrouillenrouten und Sichtlinien machen jeden Ort zu einer taktischen Herausforderung.

Das Spiel verzichtet auf Jump’n’Run-Elemente und ersetzt direkte Kombos durch abgestimmte Planung. Es repräsentiert die Stealth- und Taktikseite des Shinobi-Genres anstelle der Arcade-Action von SHINOBI.

Wie sich Shadow Tactics mit SHINOBI vergleichen lässt

  • Geteilt: Ninja-Themen, Kampfspezialisten, Attentate, Tarnung, japanisches Setting, besondere Fähigkeiten, Gegnermuster, Einzelspielermissionen, Meisterschaft und wiederholbare Begegnungen.
  • Anders: Shadow Tactics ist ein isometrisches Echtzeit-Taktikspiel, das auf Truppenkontrolle, Patrouillenanalyse, Ablenkungsmanövern und simultanen Aktionen basiert.
  • Wählen Sie es, wenn: Die Planung einer perfekten Infiltration ist reizvoller als deren reflexartige Ausführung.

12. Streets of Rage 4

Ähnlichste Übereinstimmung für: Lizardcube zeichnet sich durch sein visuelles Design, handgezeichnete Animationen, Side-Scrolling-Action, Kombos, Gegnergruppen, Bosse, Arcade-Struktur und Wiederspielwert aus. Entwickler: Dotemu, Guard Crush und Lizardcube Herausgeber: Dotemu Veröffentlichungsdatum: 30. April 2020 Modi: Einzelspieler, PvP, Koop, Mehrspieler, Online-PvP, Online-Koop und Splitscreen-Koop Genres: Action, Abenteuer, Kampf und Indie

Streets of Rage 4 ist relevant, weil Lizardcube damit den handgezeichneten Action-Stil mitgeprägt hat, der später mit SHINOBI: Art of Vengeance verbunden wurde.

Das Kampfsystem kombiniert Standardangriffe, Spezialangriffe, Würfe, Luftaktionen, Positionierung und das Aufrechterhalten von Kombos in seitlich scrollenden Levels. Gegnergruppen und Bosse erfordern Zielpriorisierung und räumliche Kontrolle.

Es gibt kaum Jump’n’Run-Elemente oder Erkundungstouren. Die stärkste Verbindung besteht zwischen Grafik und Spielmechanik: gut lesbare Animationen, Arcade-Tempo, wirkungsvolle Kämpfe, Wiederspielwert der Level und eine gelungene Wiederbelebung des Action-Genres aus der SEGA-Ära.

Wie Streets of Rage 4 im Vergleich zu SHINOBI abschneidet

  • Geteilt: Lizardcube-Beteiligung, handgezeichnete 2D-Grafik, Side-Scrolling-Action, Combos, Kampfsysteme, Level, Bosse, Arcade-Einflüsse, Wiederspielwert und volle Controller-Unterstützung.
  • Anders: Streets of Rage 4 ist ein Beat ‘em up mit kooperativem Mehrspielermodus, Straßenkämpfen, mehreren Charakteren und begrenzten Jump’n’Run-Elementen.
  • Wählen Sie es, wenn: Die handgezeichnete Präsentation und das Kombinationssystem sind wichtiger als die Ninja-Erkundung.

Welche SHINOBI-Alternative solltest du zuerst spielen?

Wähle das SHINOBI-Attribut aus, das du am meisten erhalten möchtest:

  • Das aktuellste moderne Side-Scrolling-Ninja-Actionspiel: NINJA GAIDEN: Ragebound
  • Retro-Ninja-Plattformspiel und nichtlineare Entdeckungsreise: The Messenger
  • Handgefertigte Metroidvania-Erkundung und Bosskämpfe: Blasphemous 2
  • Katana-Geschwindigkeit, sofortige Rücksetzungen und Präzision: Katana ZERO
  • Große handgezeichnete Welt und RPG-Builds: Afterimage
  • Bestrafende 2D-Nahkampfbeherrschung: Moonscars
  • Kompakte Erkundung und reaktionsschnelle Bosskämpfe: Momodora
  • Erzählorientiertes, retromodernes Jump’n’Run: Gestalt: Steam & Cinder
  • Flüssige Kombos und seitlich scrollende Kampf-Action: Anomaly Agent
  • Schwert-Parkour aus der Egoperspektive: Ghostrunner
  • Strategische Ninja-Attentate: Shadow Tactics
  • Lizardcube-Kunst und Arcade-Kombinationsablauf: Streets of Rage 4

Weitere passende SHINOBI-Alternativen

Einige weitere Spiele treffen kleinere Teile des Profils von SHINOBI: Art of Vengeance:

  • Nocturnal verbindet handgezeichnete Side-Scrolling-Action, Plattforming, Erkundung, ein Mysterium und eine feuerbasierte Schwertmechanik in einem kompakten linearen Abenteuer.
  • Spiritfall setzt auf 2D-Plattforming, Hack-and-Slash-Kämpfe, Launcher, Wand-Treffer, göttliche Kräfte und abwechslungsreiche Roguelite-Runs.
  • Dishonored 2 überträgt Attentate, übernatürliche Mobilität, Stealth, Werkzeuge und kreative Routenwahl in Immersive-Sim-Level aus der Ego-Perspektive.
  • Black Myth: Wukong bietet Kampfkunst-Kämpfe, mythologische Fähigkeiten, Verwandlungen, Bosse, Mustererkennung und Action-RPG-Fortschritt in einer 3D-Welt.
  • Thank Goodness You’re Here! teilt die handgezeichnete 2D-Präsentation und das Plattforming, doch Komik, Erkundung und seltsame Gelegenheitsjobs entfernen es weit vom Kampffokus von SHINOBI.

So haben wir diese Spiele ausgewählt

Wir sind von den PC-Spielen ausgegangen, deren Preise wir zu diesem Thema vergleichen, und haben dann Spiele ergänzt, die mindestens vier der typischsten Steam-Nutzer-Tags von SHINOBI: Art of Vengeance teilen (abgerufen am 7. Oktober 2026). Jedes Spiel musste außerdem eine konkrete spielerische Überschneidung zeigen, nicht nur ein ähnliches Thema, um oben aufgeführt zu werden.

Fragen

Welches Spiel kommt SHINOBI: Art of Vengeance am nächsten?

NINJA GAIDEN: Ragebound ist in dieser Auswahl insgesamt die nächste Alternative, weil es eine Ninja-Identität, Side-Scrolling-2D-Action, Schwertkampf, präzises Plattforming, schwere Level, Gegnermuster, Bosse und modernisiertes Retro-Design verbindet.

Was für ein Spiel ist SHINOBI: Art of Vengeance?

SHINOBI: Art of Vengeance ist ein 2D-Action-Plattformer für Einzelspieler mit Ninja-Kämpfen, Hack-and-Slash-Systemen, Metroidvania-Elementen, Kampfkunst, handgezeichneter Animation, Bosskämpfen und fähigkeitsbasiertem Fortschritt.

In welchen Alternativen gibt es Ninjas?

NINJA GAIDEN: Ragebound, The Messenger und Shadow Tactics stellen am direktesten Ninja-Figuren oder Spezialisten in den Mittelpunkt. Ghostrunner erschafft eine kybernetische Ninja-Fantasie mit Schwertkampf und Parkour aus der Ego-Perspektive.

Welche Alternative hat den ähnlichsten Grafikstil?

Streets of Rage 4 zeigt die klarste optische Verwandtschaft, weil Lizardcube zur handgezeichneten Action-Identität beider Spiele beigetragen hat. Auch Afterimage und Nocturnal nutzen eine handgezeichnete 2D-Präsentation in Plattform-Umgebungen.

Welche Alternativen sind Metroidvanias?

Blasphemous 2, The Messenger, Afterimage, Moonscars, Momodora und Gestalt nutzen vernetzte oder nichtlineare Erkundung, Fähigkeitsfortschritt, Geheimnisse oder fähigkeitsabhängige Wege, wie sie für Metroidvania-Design typisch sind.

Welche Alternative hat die schnellsten Kämpfe?

Katana ZERO bietet die schnellsten kompakten 2D-Schwertbegegnungen, während Ghostrunner die kinetischste dreidimensionale Bewegung liefert. Anomaly Agent ist die beste Wahl für einen anhaltenden Kombofluss im Side-Scrolling.

Ist The Messenger ähnlich wie SHINOBI: Art of Vengeance?

Ja. Beide verbinden eine Ninja-Identität, 2D-Plattforming, Side-Scrolling-Kämpfe, Bewegungsfähigkeiten, Bosse, Upgrades, Geheimnisse und nichtlineare Erkundung. The Messenger nutzt Retro-Pixelgrafik, Humor und Zeitreisen.

Ist Blasphemous 2 ähnlich wie SHINOBI: Art of Vengeance?

Ja. Beide nutzen 2D-Nahkampf, Plattforming, Metroidvania-Erkundung, fähigkeitsabhängige Wege, Bosse, Geheimnisse und eine starke visuelle Handschrift. Blasphemous 2 ist schwerfälliger, düsterer und Souls-ähnlicher.

Welche Alternative eignet sich am besten für Stealth?

Shadow Tactics ist die stärkste strategische Stealth-Alternative, weil Fähigkeiten der Figuren, Patrouillenrouten, Ablenkungen, Verkleidungen und synchronisierte Aktionen über den Erfolg entscheiden. Dishonored 2 eignet sich besser für direkte Infiltration aus der Ego-Perspektive und übernatürliche Mobilität.

Welche Alternative unterstützt Koop?

Streets of Rage 4 ist die einzige Hauptempfehlung mit Koop-, Online-Koop- und Splitscreen-Koop-Modi. SHINOBI und die meisten nahen Plattformer-Alternativen sind Einzelspielerspiele.

Ratgeber, die das gamekeys.deals-Team anhand unserer eigenen Preisdaten und der veröffentlichten Shop-Richtlinien schreibt und prüft.

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