gamekeys.deals
IT

Giochi simili

I 12 migliori giochi simili a Shinobi: Art of Vengeance

Dodici giochi come Shinobi: Art of Vengeance con movimento 2D reattivo, combattimento con le lame, platforming impegnativo e boss memorabili.

Tradotto dall'articolo in inglese. English

I migliori giochi come SHINOBI: Art of Vengeance offrono molto più di un tema ninja o di un protagonista armato di spada. Un'alternativa valida deve unire movimento 2D reattivo, combattimento incentrato sulle lame, abilità marziali, platforming impegnativo, boss memorabili, chiarezza visiva, esplorazione e una progressione basata sulla padronanza.

Alternativa più vicina in assoluto: NINJA GAIDEN: Ragebound Miglior avventura ninja retrò: The Messenger Miglior alternativa metroidvania disegnata a mano: Blasphemous 2 Miglior alternativa basata su velocità e precisione: Katana ZERO

Quali sono le caratteristiche che rendono un gioco simile a Shinobi: Art of Vengeance?

SHINOBI: Art of Vengeance è un platform d’azione 2D per giocatore singolo sviluppato da SEGA e Lizardcube e pubblicato da SEGA. La sua identità distintiva è quella di unire combattimenti ninja, animazione disegnata a mano, platform, arti marziali, azione hack-and-slash, esplorazione e progressione basata sulle abilità.

Un’alternativa valida dovrebbe possedere diverse caratteristiche distintive:

  • Platform d’azione 2D: Il movimento e il combattimento si svolgono attraverso livelli a scorrimento laterale o aree interconnesse.
  • Combattimento incentrato sulla lama: Spade, katana, armi in asta o armi da mischia creano il ritmo offensivo principale.
  • Identità ninja o di arti marziali: Mobilità, disciplina, assassinio, ninjutsu o tecnica di combattimento plasmano la fantasia.
  • Movimento reattivo: Saltare, scattare, muoversi sui muri, afferrare, controllare l’aria o fare acrobazie sono elementi essenziali per il successo.
  • Flusso combinato: Attacchi, lanci, abilità, movimenti e mosse finali possono essere collegati in sequenze continue.
  • Leggibilità da parte del nemico: Animazioni, spaziatura, segnali di attacco e posizionamento comunicano quando colpire, schivare o contrattaccare.
  • Scontri con i boss: I nemici più grandi mettono alla prova il riconoscimento degli schemi, la mobilità, il tempismo e l’utilizzo dell’intero equipaggiamento da combattimento.
  • Esplorazione e limitazione delle capacità: Nuove abilità di movimento o di combattimento rivelano percorsi, segreti, potenziamenti o aree precedentemente inaccessibili.
  • Difficoltà basata sulla padronanza: Il miglioramento dipende dai sistemi di apprendimento e dalla loro implementazione, piuttosto che dalle sole statistiche.
  • Identità visiva distintiva: Illustrazioni disegnate a mano, animazioni in pixel art, effetti stilizzati o silhouette decise contribuiscono a rendere più nitidi i combattimenti.
  • Progressione in modalità giocatore singolo: Livelli, mappe, potenziamenti, armi, abilità o scoperte narrative creano slancio in avanti.
  • Incontri rigiocabili: Prove a tempo, segreti, percorsi alternativi, stanze sfida, classifiche o scelte di costruzione premiano il gioco ripetuto.

Nessun gioco riproduce esattamente Joe Musashi, il ninjutsu di SHINOBI, la presentazione disegnata a mano di Lizardcube, il ritmo dei livelli, il sistema di esecuzioni e l’equilibrio tra combattimento e platforming. I giochi qui sotto sono ordinati in base a quanto condividono identità ninja, movimento 2D, combattimento corpo a corpo, esplorazione, boss, stile visivo e ciclo di padronanza.

Giochi come Shinobi: Art of Vengeance in sintesi

GiocoPunti in comune più fortiDifferenza principaleIdeale per
NINJA GAIDEN: RageboundNinja, platforming 2D, combattimento con la spada, livelli a scorrimento laterale, sfidaStruttura alla Ninja Gaiden in pixel artAlternativa più vicina in assoluto
The MessengerNinja, platforming, catene di movimenti, esplorazione non lineare, design retròViaggi nel tempo e narrazione comicaAvventura ninja retrò
Blasphemous 2Combattimento 2D, esplorazione metroidvania, armi, boss, aree sbloccate dalle abilitàFantasy gotico religiosoEsplorazione disegnata a mano
Katana ZEROCombattimento con la katana, scatti, riavvii istantanei, tempismo, azione 2D stilosaScontri a colpo singolo e controllo del tempoVelocità e precisione
AfterimageMondo 2D disegnato a mano, combattimento rapido, build, esplorazione non lineare, bossProgressione da GDR d’azione più ampiaMetroidvania di ampio respiro
MoonscarsCombattimento corpo a corpo 2D, boss difficili, mondo non lineare, padronanza delle abilitàStruttura alla Dark SoulsCombattimento punitivo
Momodora: Reverie Under the MoonlightPlatforming 2D, combo, schivate, mondo maledetto, esplorazioneScala più piccola e mix di attacchi a distanza e corpo a corpoMetroidvania compatto
Gestalt: Steam & CinderPlatforming preciso, combattimento rapido, abilità, storia, mondo creato a manoFocus da GDR steampunkPlatform d’azione narrativo
Anomaly AgentCombattimento a scorrimento laterale, combo, mobilità, arti marziali, presentazione stilizzataStruttura da picchiaduro cyberpunkAzione ricca di combo
GhostrunnerScherma, scatti, corsa sui muri, fallimento immediato, enigmi di movimentoVisuale cyberpunk in prima personaPadronanza cinetica
Shadow Tactics: Blades of the ShogunSpecialisti ninja, assassinii, stealth, ambientazione nel periodo Edo, padronanzaTattica in tempo reale in isometricaFantasia shinobi strategica
Streets of Rage 4Arte di Lizardcube, animazioni disegnate a mano, combo, azione a scorrimento laterale, rigiocabilitàPicchiaduro a scorrimento invece di platformEredità visiva e di combo

1. NINJA GAIDEN: Ragebound

Più simile per: azione ninja a scorrimento laterale, combattimento con la spada, platforming preciso, movimento rapido, livelli impegnativi, nemici e boss Sviluppatore: The Game Kitchen Editori: Dotemu e Joystick Data di uscita: 31 luglio 2025 Modalità: giocatore singolo Generi: azione, avventura, indie e platform

NINJA GAIDEN: Ragebound è l’alternativa più vicina in assoluto perché si basa sullo stesso rapporto fondamentale tra movimento ninja, combattimento a scorrimento laterale, pericoli dei livelli ed esecuzione.

Il suo sistema di combattimento premia i riflessi pronti e il posizionamento preciso. Nemici, proiettili, varchi, muri e opportunità di attraversamento creano una sequenza continua, anziché separare le fasi platform dai combattimenti.

Ragebound utilizza la pixel art e si ispira più direttamente al design classico di Ninja Gaiden. SHINOBI: Art of Vengeance utilizza animazioni disegnate a mano e una più ampia influenza Metroidvania, ma entrambi modernizzano l’azione ninja dell’era arcade attorno a controlli chiari e livelli impegnativi.

Come NINJA GAIDEN: Ragebound si confronta con SHINOBI

  • Condiviso: Identità ninja, platform 2D, azione a scorrimento laterale, combattimento con la spada, movimenti veloci, livelli per giocatore singolo, schemi di attacco dei nemici, scontri impegnativi e un’eredità retrò.
  • Diverso: Ragebound utilizza la pixel art, la lore di Ninja Gaiden, una struttura dei livelli più diretta e un proprio sistema di combattimento con cambio di personaggio.
  • Sceglilo se: Desideri l’alternativa moderna più diretta al classico platform e combattimento ninja.

2. The Messenger

Corrispondenza più vicina per: Movimenti ninja, platforming reattivo, attacchi con armi, progressione delle abilità, esplorazione non lineare, boss e azione retrò. Sviluppatore: Sabotaggio Editore: Devolver Digital Data di rilascio: 30 agosto 2018 Modalità: Giocatore singolo Generi: Azione, avventura, gioco di ruolo, indie e platform

The Messenger comincia come un platform d’azione ninja molto mirato e poi si espande in una più ampia avventura con viaggi nel tempo.

Il cloudstepping consente un ulteriore salto dopo aver colpito nemici, proiettili o oggetti. Movimento e attacco diventano quindi un unico sistema, premiando i giocatori che mantengono lo slancio durante un livello.

Il gioco utilizza la pixel art e una narrazione umoristica anziché la storia di vendetta disegnata a mano di SHINOBI. La sua trasformazione da platform lineare a esplorazione non lineare lo rende uno dei titoli più adatti ai giocatori che apprezzano sia i livelli che la scoperta.

Come si confronta The Messenger con SHINOBI

  • Condiviso: Protagonista ninja, platform 2D, combattimento a scorrimento laterale, concatenamento di movimenti, potenziamenti, boss, segreti, struttura Metroidvania e gameplay basato sulla maestria.
  • Diverso: The Messenger utilizza grafica pixel art retrò, viaggi nel tempo, dialoghi comici e un deliberato alternarsi tra design lineare e non lineare.
  • Sceglilo se: Desideri un platform ninja classico che si apra gradualmente all’esplorazione.

3. Blasphemous 2

Più simile per: combattimento corpo a corpo in 2D, più armi, esplorazione non lineare, abilità di movimento, scontri con i boss, segreti e un mondo artigianale inconfondibile Sviluppatore: The Game Kitchen Editore: Team17 Data di uscita: 24 agosto 2023 Modalità: giocatore singolo Generi: azione, avventura, indie e platform

Blasphemous 2 porta il Penitente in un mondo non lineare plasmato da immagini religiose, nemici grotteschi, passaggi nascosti e combattimenti impegnativi.

Le diverse armi influenzano la gittata, il movimento, l’interazione con l’ambiente e il ritmo di attacco. Le abilità di esplorazione e le funzioni delle armi aprono nuovi percorsi, mentre i boss mettono alla prova la capacità di riconoscere gli schemi e di controllare i movimenti.

Il suo stile di gioco è più pesante e il tono più cupo rispetto a SHINOBI. La somiglianza più evidente risiede nella fusione tra combattimento 2D, esplorazione vincolata alle abilità, identità visiva e scontri con i boss attentamente orchestrati.

Come Blasphemous 2 si confronta con SHINOBI

  • Condiviso: Platformer d’azione 2D, esplorazione in stile Metroidvania, armi da mischia, combattimento hack-and-slash, potenziamento delle abilità, boss, segreti, scontri difficili e grafica stilizzata.
  • Differenza: Blasphemous 2 usa un fantasy religioso gotico, pixel art, punizioni in stile soulslike e un ritmo di combattimento più pesante.
  • Sceglilo se: L’esplorazione non lineare e i difficili boss da affrontare in mischia contano più della velocità del ninja.

4. Katana ZERO

Corrispondenza più vicina per: Combattimento con la katana, scatti rapidi, ripristini istantanei, tempismo preciso, ripulitura acrobatica delle stanze, stile visivo e slancio narrativo. Sviluppatore: Askiisoft Editore: Devolver Digital Data di rilascio: 18 aprile 2019 Modalità: Giocatore singolo Generi: Azione, indie e platform

Katana ZERO trasforma ogni area di combattimento in una breve sequenza da capire ed eseguire senza sbavature.

Il protagonista può sferrare fendenti, scattare, deviare proiettili, usare oggetti e manipolare il tempo. Un singolo errore può resettare immediatamente lo scontro, rendendo il fallimento parte integrante della scoperta del percorso.

Il gioco è più simile a un puzzle game e non utilizza una mappa interconnessa tipica dei Metroidvania. Il suo elegante sistema di combattimento con la spada e l’enfasi sulla precisione dei movimenti lo rendono un’ottima scelta per i giocatori di SHINOBI che apprezzano la precisione meccanica.

Come si confronta Katana ZERO con SHINOBI

  • Condiviso: Azione platform 2D, combattimento con la spada, scatti, reset rapidi, prevedibilità dei nemici, movimenti acrobatici, storia per giocatore singolo, effetti speciali di stile e maestria.
  • Diverso: Katana ZERO si avvale di combattimenti a colpo singolo, manipolazione del tempo, ambienti compatti, grafica pixel art e una narrazione cyberpunk neo-noir.
  • Sceglilo se: La tua priorità è risolvere le situazioni di combattimento con rapidità ed esecuzione precisa.

5. Afterimage

Corrispondenza più vicina per: Grafica 2D disegnata a mano, combattimento corpo a corpo veloce, creazione del personaggio, livelli non lineari, progressione delle abilità, esplorazione fantasy e boss Sviluppatore: Aurogon Shanghai Editore: Massimo intrattenimento Data di rilascio: 24 aprile 2023 Modalità: Giocatore singolo Genere: Platformer

Afterimage è un’avventura d’azione disegnata a mano ambientata tra le rovine di un vasto mondo fantasy.

Armi, equipaggiamento, abilità e configurazioni del personaggio consentono diversi approcci al combattimento. Le aree non lineari contengono percorsi, segreti, nemici e boss che diventano accessibili man mano che si espandono le opzioni di movimento.

Afterimage è strutturato più fortemente come un action RPG, con un equipaggiamento più ampio e una progressione delle statistiche più complessa. SHINOBI, invece, mantiene un’identità più vicina al combattimento ninja e a un gameplay action-platform più tradizionale.

Come Afterimage si confronta con SHINOBI

  • Condiviso: Presentazione disegnata a mano, platform 2D, struttura Metroidvania, combattimenti veloci, hack and slash, esplorazione non lineare, abilità, boss e progressione in modalità giocatore singolo.
  • Diverso: Afterimage pone l’accento sull’equipaggiamento, la personalizzazione dei personaggi, l’ambientazione fantasy, una mappa più ampia e influenze in stile Souls.
  • Sceglilo se: desideri un mondo più ampio disegnato a mano con maggiori opzioni di personalizzazione tipiche dei giochi di ruolo.

6. Moonscars

Corrispondenza più vicina per: Combattimenti corpo a corpo 2D complessi, esplorazione non lineare, schivate, abilità, schemi di attacco dei nemici, scontri con i boss e padronanza attraverso il fallimento. Sviluppatore: Sirena Nera Editore: Giochi Balor Data di rilascio: 27 settembre 2022 Modalità: Giocatore singolo Generi: Azione, avventura, combattimento, indie e platform

Moonscars porta Grey Irma in un mondo non lineare dove l’abilità in combattimento e le nuove capacità sbloccano ulteriori progressi.

Attacchi, schivate, azioni speciali e decisioni sulle risorse influenzano gli scontri ravvicinati. La morte fornisce informazioni sul posizionamento dei nemici, sui tempi di reazione e sul comportamento del boss.

Il suo ritmo è più ponderato rispetto a SHINOBI e la sua struttura si avvicina maggiormente alle punizioni in stile Souls. Entrambi i giochi richiedono ai giocatori di trasformare ripetuti tentativi in ​​movimenti e decisioni di combattimento più precisi.

Come Moonscars si confronta con SHINOBI

  • Condiviso: Azione 2D, platform, combattimento corpo a corpo, esplorazione non lineare, nemici difficili, abilità, boss, presentazione a scorrimento laterale e progressione basata sulla padronanza.
  • Diverso: Moonscars utilizza una grafica pixel art cupa, sistemi simili a quelli dei giochi Souls, movimenti più pesanti, recupero delle risorse e una narrazione fantasy desolante.
  • Sceglilo se: Desideri un combattimento più lento e duro, dove ogni tentativo fallito insegna uno schema.

7. Momodora: Reverie Under the Moonlight

Più simile per: platforming 2D, attacchi in combo, schivate, esplorazione, scontri con i boss, ambienti maledetti e progressione compatta Sviluppatore: Bombservice Editore: PLAYISM Data di uscita: 4 marzo 2016 Modalità: giocatore singolo Generi: azione, avventura, indie e platform

Momodora: Reverie Under the Moonlight guida una sacerdotessa attraverso una terra maledetta con combo ravvicinate, attacchi a distanza, schivate, oggetti e potenziamenti.

Le sue aree interconnesse premiano un’esplorazione attenta, mentre nemici e boss richiedono rapide reazioni difensive. Le dimensioni compatte mantengono le nuove scoperte e gli scontri a distanza ravvicinata.

Il gioco non possiede l’identità ninja di SHINOBI e la sua maggiore spettacolarità nelle combo. Conserva però la combinazione di azione a scorrimento laterale reattiva, esplorazione e impegnativi schemi di combattimento contro i boss.

Come si confronta Momodora con SHINOBI

  • Condiviso: Platform 2D, azione a scorrimento laterale, combo corpo a corpo, schivate, esplorazione, potenziamenti, boss, segreti, scontri difficili e modalità giocatore singolo.
  • Diverso: Momodora utilizza la pixel art, un’ambientazione fantasy maledetta, attacchi a distanza con le foglie, influenze in stile Souls e una mappa più piccola.
  • Sceglilo se: desideri un Metroidvania compatto con combattimenti precisi e boss memorabili.

8. Gestalt: Steam & Cinder

Corrispondenza più vicina per: Platform 2D serrato, combattimenti veloci, progressione delle abilità, ambienti realizzati a mano, ritmo narrativo e presentazione retro-moderna Sviluppatore: Giochi di Metamorfosi Editore: Giochi Fireshine Data di rilascio: 16 luglio 2024 Modalità: Giocatore singolo Generi: Azione, avventura, RPG e indie

Gestalt: Steam & Cinder combina platforming e combattimento in un mondo steampunk creato a mano e ispirato ai giochi d’azione a 16 e 32 bit.

Attacchi corpo a corpo, armi a distanza, movimento, potenziamenti ed esplorazione favoriscono la progressione attraverso ambienti interconnessi. La storia e la costruzione del mondo ricevono maggiore enfasi rispetto ai giochi a livelli in stile arcade.

L’ambientazione steampunk e i sistemi RPG si distinguono dall’identità marziale di SHINOBI. Lo spazio di design condiviso è un’azione 2D reattiva presentata con una grafica moderna e una struttura retrò.

Come si confronta la Gestalt con lo SHINOBI

  • Condiviso: Platform 2D, combattimenti frenetici, abilità, esplorazione, mondo creato a mano, azione a scorrimento laterale, boss, storia e progressione in modalità giocatore singolo.
  • Diverso: Gestalt utilizza pixel art, tecnologia steampunk, armi a distanza, sistemi RPG e un formato Metroidvania più incentrato sulla narrazione.
  • Sceglilo se: La trama e la costruzione del mondo sono importanti quanto le sezioni platform e i combattimenti.

9. Anomaly Agent

Corrispondenza più vicina per: Combattimento fluido a scorrimento laterale, attacchi marziali, combo, mobilità, effetti eleganti, gruppi di nemici e progressione Sviluppatore: Giochi Phew Phew Editori: Phew Phew Games e GameDev.ist Data di rilascio: 24 gennaio 2024 Modalità: Giocatore singolo Generi: Azione, avventura e indie

Anomaly Agent è un’avventura d’azione cyberpunk basata su sequenze di attacchi corpo a corpo, armi da fuoco, movimento, gruppi di nemici e una storia che piega il tempo.

Il combattimento si basa sul mantenimento dello slancio attraverso attacchi, lanci, riposizionamenti e controllo della folla. Effetti luminosi e animazioni chiare rendono ogni impatto facile da seguire.

È più simile a un picchiaduro a scorrimento laterale che a un platform Metroidvania. Il suo punto di forza, in linea con SHINOBI, risiede nella fluidità dei combattimenti e nella soddisfazione di concatenare le azioni di gruppo senza perdere il controllo.

Come si confronta Anomaly Agent con SHINOBI

  • Condiviso: Azione 2D, platform, combattimento a scorrimento laterale, hack and slash, mosse marziali, combo, presentazione elegante, abilità e storia per giocatore singolo.
  • Diverso: Anomaly Agent utilizza ambientazioni cyberpunk, armi da fuoco, gruppi di nemici in stile picchiaduro, scelte e anomalie temporali.
  • Sceglilo se: Il combattimento basato sulle combo è più importante dell’esplorazione o dell’ambientazione ninja.

10. Ghostrunner

Più simile per: combattimento con la spada, scatti, corsa sui muri, rampino, fallimento istantaneo, enigmi di movimento, ripartenze rapide e padronanza delle meccaniche Sviluppatori: One More Level, 3D Realms, Slipgate Ironworks e All in! Games Editore: 505 Games Data di uscita: 27 ottobre 2020 Modalità: giocatore singolo Genere: azione

Ghostrunner mette uno spadaccino cibernetico all’interno di una torre verticale dove movimento e combattimento devono formare un unico percorso senza interruzioni.

Corse sui muri, scivolate, rampini, scatti, controllo aereo e manipolazione del tempo aiutano il giocatore a superare gli ostacoli e sconfiggere i nemici. Sia il protagonista che molti nemici possono cadere con un solo colpo, quindi un’esecuzione precisa è essenziale.

La prospettiva in prima persona modifica sostanzialmente la percezione spaziale. La sua rilevanza deriva dallo stesso ciclo di osservazione, fallimento, rapido riavvio e, infine, flusso.

Come Ghostrunner si confronta con SHINOBI

  • Condiviso: Combattimento con la spada, azione frenetica, hack and slash, movimenti precisi, scatti, attraversamento dei muri, scontri difficili, progressione in singolo giocatore, reset rapidi e maestria.
  • Diverso: Ghostrunner è un gioco cyberpunk in prima persona con combattimenti a colpo singolo, parkour tridimensionale, armi da fuoco e arene che richiedono movimenti e rompicapi.
  • Sceglilo se: velocità ed esecuzione acrobatica contano più della visuale 2D.

11. Shadow Tactics: Blades of the Shogun

Corrispondenza più vicina per: Specialisti ninja, assassinio, furtività, abilità marziali, Giappone storico, pattuglie nemiche, pianificazione tattica e maestria Sviluppatore: Giochi di Mimimi Editore: Daedal Entertainment Data di rilascio: 6 dicembre 2016 Modalità: Giocatore singolo Generi: Strategia e indipendente

Shadow Tactics: Blades of the Shogun segue cinque specialisti reclutati per assassinii, sabotaggi e spionaggio nel Giappone del periodo Edo.

Ogni personaggio possiede funzioni distinte di movimento, distrazione, travestimento, attacco a distanza, intrappolamento o assassinio. I percorsi di pattugliamento e le linee di visuale trasformano ogni luogo in un problema tattico.

Il gioco non presenta elementi platform e sostituisce l’esecuzione diretta delle combo con una pianificazione sincronizzata. Rappresenta il lato furtivo e tattico del fantasy shinobi piuttosto che l’azione arcade di SHINOBI.

Come si confronta Shadow Tactics con SHINOBI

  • Condiviso: Temi ninja, specialisti di arti marziali, assassinio, furtività, ambientazione giapponese, abilità distinte, schemi di attacco dei nemici, missioni per giocatore singolo, maestria e scontri rigiocabili.
  • Diverso: Shadow Tactics è un gioco di tattica isometrico in tempo reale basato sul controllo della squadra, l’analisi delle pattuglie, le distrazioni e le azioni simultanee.
  • Sceglilo se: Pianificare un’infiltrazione perfetta è più allettante che eseguirla d’istinto.

12. Streets of Rage 4

Corrispondenza più vicina per: Design visivo di Lizardcube, animazione disegnata a mano, azione a scorrimento laterale, combo, gruppi di nemici, boss, struttura arcade e rigiocabilità. Sviluppatori: Dotemu, Guard Crush e Lizardcube Editore: Dotemu Data di rilascio: 30 aprile 2020 Modalità: Giocatore singolo, PvP, cooperativa, multigiocatore, PvP online, cooperativa online e cooperativa a schermo diviso Generi: Azione, avventura, combattimento e indie

Streets of Rage 4 è rilevante perché Lizardcube ha contribuito a definire lo stile d’azione disegnato a mano poi associato a SHINOBI: Art of Vengeance.

Il suo sistema di combattimento combina attacchi base, mosse speciali, prese, azioni aeree, posizionamento e mantenimento delle combo in livelli a scorrimento laterale. Gruppi di nemici e boss richiedono priorità di bersaglio e controllo dello spazio.

Il platforming e l’esplorazione sono ridotti al minimo. Il punto di forza risiede nell’aspetto visivo e nelle meccaniche di gioco: animazioni chiare, ritmo arcade, combattimenti incisivi, rigiocabilità dei livelli e una rivisitazione raffinata dell’identità action dell’era SEGA.

Come Streets of Rage 4 si confronta con SHINOBI

  • Condiviso: Coinvolgimento di Lizardcube, grafica 2D disegnata a mano, azione a scorrimento laterale, combo, combattimento marziale, livelli, boss, influenze arcade, rigiocabilità e supporto completo per controller.
  • Diverso: Streets of Rage 4 è un picchiaduro a scorrimento con modalità multigiocatore cooperativa, risse di strada, personaggi multipli e sezioni platform limitate.
  • Sceglilo se: La presentazione disegnata a mano e il sistema di combo sono più importanti dell’esplorazione ninja.

Quale alternativa a SHINOBI dovresti giocare per prima?

Scegli in base all’attributo SHINOBI che desideri maggiormente preservare:

  • Il gioco di azione ninja a scorrimento laterale più simile ai nostri tempi: NINJA GAIDEN: Ragebound
  • Un platform ninja in stile retrò con esplorazione non lineare: The Messenger
  • Esplorazione e boss in stile Metroidvania, realizzati a mano: Blasphemous 2
  • Velocità, ripristino istantaneo e precisione della katana: Katana ZERO
  • Grandi mondi disegnati a mano e ambientazioni per giochi di ruolo: Afterimage
  • Una punitiva maestria nel combattimento corpo a corpo 2D: Moonscars
  • Esplorazione compatta e combattimenti contro i boss reattivi: Momodora
  • Platform retro-moderno con una forte componente narrativa: Gestalt: Steam & Cinder
  • Combo fluide e azione marziale a scorrimento laterale: Anomaly Agent
  • Parkour con la spada in prima persona: Ghostrunner
  • Assassinii ninja strategici: Shadow Tactics
  • Arte di Lizardcube e flusso di combo arcade: Streets of Rage 4

Altre valide alternative a SHINOBI

Diversi altri giochi riprendono aspetti più specifici del profilo di SHINOBI: Art of Vengeance:

  • Nocturnal combina azione a scorrimento laterale disegnata a mano, platforming, esplorazione, mistero e una meccanica di spada basata sul fuoco in un’avventura lineare compatta.
  • Spiritfall punta su platforming 2D, combattimento hack and slash, lanci in aria, impatti contro i muri, poteri divini e run roguelite sempre diverse.
  • Dishonored 2 porta assassinii, mobilità soprannaturale, stealth, strumenti e scelta creativa dei percorsi in livelli da immersive sim in prima persona.
  • Black Myth: Wukong offre combattimento marziale, abilità mitologiche, trasformazioni, boss, riconoscimento degli schemi e progressione da GDR d’azione in un mondo 3D.
  • Thank Goodness You’re Here! condivide la presentazione 2D disegnata a mano e il platforming, ma comicità, esplorazione e lavoretti strani lo allontanano molto dall’intento di combattimento di SHINOBI.

Come abbiamo scelto questi giochi

Siamo partiti dai giochi PC di cui monitoriamo i prezzi che trattano questo tema, poi abbiamo aggiunto giochi che condividono almeno quattro dei tag utente di Steam più caratteristici di SHINOBI: Art of Vengeance, letti il 7 ottobre 2026. Per entrare nell’elenco, ognuno doveva anche mostrare una somiglianza concreta nel modo di giocare, non solo un tema simile.

Domande

Qual è il gioco più simile a SHINOBI: Art of Vengeance?

NINJA GAIDEN: Ragebound è l'alternativa più vicina in assoluto tra quelle considerate, perché combina identità ninja, azione 2D a scorrimento laterale, combattimento con la spada, platforming preciso, livelli difficili, schemi dei nemici, boss e un design retrò modernizzato.

Che tipo di gioco è SHINOBI: Art of Vengeance?

SHINOBI: Art of Vengeance è un platform d'azione 2D per giocatore singolo con combattimento ninja, sistemi hack and slash, elementi metroidvania, arti marziali, animazioni disegnate a mano, scontri con i boss e progressione basata sulle abilità.

Quali alternative hanno dei ninja?

NINJA GAIDEN: Ragebound, The Messenger e Shadow Tactics sono quelli con personaggi o specialisti ninja più diretti. Ghostrunner ricrea una fantasia ninja cibernetica con scherma e parkour in prima persona.

Quale alternativa ha lo stile grafico più simile?

Streets of Rage 4 offre l'eredità visiva più chiara, perché Lizardcube ha contribuito all'identità d'azione disegnata a mano di entrambi i giochi. Anche Afterimage e Nocturnal usano una presentazione 2D disegnata a mano in ambienti platform.

Quali alternative sono metroidvania?

Blasphemous 2, The Messenger, Afterimage, Moonscars, Momodora e Gestalt usano esplorazione interconnessa o non lineare, progressione delle abilità, segreti o percorsi bloccati tipici del design metroidvania.

Quale alternativa ha il combattimento più rapido?

Katana ZERO offre gli scontri con la spada in 2D compatti più rapidi, mentre Ghostrunner offre il movimento tridimensionale più cinetico. Anomaly Agent è la scelta più forte per un flusso di combo continuo a scorrimento laterale.

The Messenger è simile a SHINOBI: Art of Vengeance?

Sì. Entrambi combinano identità ninja, platforming 2D, combattimento a scorrimento laterale, abilità di movimento, boss, potenziamenti, segreti ed esplorazione non lineare. The Messenger usa grafica retrò in pixel art, umorismo e viaggi nel tempo.

Blasphemous 2 è simile a SHINOBI: Art of Vengeance?

Sì. Entrambi usano combattimento corpo a corpo 2D, platforming, esplorazione metroidvania, aree sbloccate dalle abilità, boss, segreti e una direzione visiva forte. Blasphemous 2 è più pesante, più cupo e più vicino ai soulslike.

Qual è l'alternativa migliore per lo stealth?

Shadow Tactics è l'alternativa stealth strategica più forte, perché abilità dei personaggi, percorsi di pattuglia, diversivi, travestimenti e azioni sincronizzate determinano il successo. Dishonored 2 è migliore per l'infiltrazione diretta in prima persona e la mobilità soprannaturale.

Quale alternativa supporta la co-op?

Streets of Rage 4 è l'unico consiglio principale con modalità cooperative, cooperative online e cooperative a schermo diviso. SHINOBI e la maggior parte delle alternative platform più vicine sono per giocatore singolo.

Guide scritte e verificate dal team di gamekeys.deals sulla base dei nostri dati sui prezzi e delle condizioni pubblicate dai negozi.

Come controlliamo i prezzi (pagina in inglese)

Ultima revisione