gamekeys.deals
PL

Podobne gry

12 najlepszych gier podobnych do Shinobi: Art of Vengeance

Dwanaście gier podobnych do Shinobi: Art of Vengeance z responsywnym ruchem 2D, walką ostrzem, wymagającą platformówką i pamiętnymi bossami.

Przetłumaczono z artykułu w języku angielskim. English

Najlepsze gry podobne do SHINOBI: Art of Vengeance to coś więcej niż motyw ninja czy bohater z mieczem. Bliska alternatywa powinna łączyć responsywny ruch 2D, walkę ostrzem, umiejętności sztuk walki, wymagającą platformówkę, zapadających w pamięć bossów, czytelność wizualną, eksplorację i rozwój oparty na opanowaniu mechaniki.

Najbliższa alternatywa ogólnie: NINJA GAIDEN: Ragebound Najlepsza przygoda ninja w stylu retro: The Messenger Najlepsza ręcznie rysowana alternatywa metroidvania: Blasphemous 2 Najlepsza alternatywa stawiająca na szybkość i precyzję: Katana ZERO

Co sprawia, że ​​gra jest podobna do Shinobi: Art of Vengeance?

SHINOBI: Art of Vengeance to dwuwymiarowa gra akcji dla jednego gracza, opracowana przez SEGA i Lizardcube, a wydana przez SEGA. Jej definicją jest połączenie walki ninja, ręcznie rysowanej animacji, elementów platformowych, sztuk walki, akcji typu hack-and-slash, eksploracji i rozwoju umiejętności.

Sensowna alternatywa powinna charakteryzować się kilkoma wspólnymi cechami:

  • Platformówka akcji 2D: ruch i walka rozgrywają się na etapach z przewijaniem bocznym lub na połączonych ze sobą obszarach.
  • Walka skupiona na ostrzach: miecze, katany, broń drzewcowa i broń krótkiego zasięgu wyznaczają główny rytm ofensywny.
  • Tożsamość ninja lub sztuk walki: mobilność, dyscyplina, zabójstwo, ninjutsu i technika walki kształtują fantazję.
  • Ruch responsywny: skoki, szybkie biegi, przemieszczanie się po ścianach, chwyty, kontrola powietrza i akrobatyka są niezbędne do osiągnięcia sukcesu.
  • Przepływ kombinowany: ataki, wybicia, umiejętności, ruchy i wykończenia można łączyć w ciągłe sekwencje.
  • Czytelność wroga: animacje, odstępy, sygnały ataku i pozycjonowanie informują, kiedy uderzyć, uniknąć lub wykonać kontratak.
  • Spotkania z bossami: Więksi wrogowie testują rozpoznawanie wzorców, mobilność, wyczucie czasu i możliwość wykorzystania pełnego wyposażenia bojowego.
  • Eksploracja i ograniczanie umiejętności: nowe zdolności ruchu lub walki ujawniają ścieżki, sekrety, ulepszenia lub wcześniej niedostępne obszary.
  • Poziom trudności zależny od mistrzostwa: poprawa zależy od systemów uczenia się i realizacji, a nie wyłącznie od statystyk.
  • Wyraźna identyfikacja wizualna: ręcznie rysowana sztuka, animacja pikselowa, stylizowane efekty i wyraziste sylwetki wspomagają czytelność walki.
  • Postęp w trybie jednego gracza: etapy, mapy, ulepszenia, broń, umiejętności i odkrycia narracyjne tworzą pęd do przodu.
  • Spotkania, które można powtarzać: próby czasowe, sekrety, alternatywne trasy, pokoje wyzwań, rankingi lub wybory konstrukcyjne nagradzają ponowną grę.

Żadna gra nie odtwarza dokładnie Joe Musashiego, ninjutsu z SHINOBI, ręcznie rysowanej oprawy Lizardcube, przebiegu etapów, systemu egzekucji i równowagi między walką a platformówką. Poniższe gry uszeregowaliśmy według tego, jak bardzo pokrywają się z jego tożsamością ninja, ruchem 2D, walką wręcz, eksploracją, bossami, stylem wizualnym i pętlą doskonalenia umiejętności.

Gry podobne do Shinobi: Art of Vengeance w skrócie

GraNajmocniejsze wspólne cechyGłówna różnicaNajlepsza do
NINJA GAIDEN: RageboundNinja, platformówka 2D, walka mieczem, etapy side-scrollowe, wyzwanieStruktura Ninja Gaiden z grafiką pikselowąNajbliższa alternatywa ogólnie
The MessengerNinja, platformówka, łańcuchy ruchów, nieliniowa eksploracja, retro designPodróże w czasie i humorystyczna fabułaPrzygody ninja w stylu retro
Blasphemous 2Walka 2D, eksploracja metroidvania, bronie, bossowie, blokady wymagające umiejętnościGotyckie, religijne fantasyRęcznie rysowanej eksploracji
Katana ZEROWalka kataną, zrywy, natychmiastowe restarty, wyczucie czasu, stylowa akcja 2DStarcia na jedno trafienie i kontrola czasuSzybkości i precyzji
AfterimageRęcznie rysowany świat 2D, szybka walka, buildy, nieliniowa eksploracja, bossowieSzerszy rozwój w stylu action RPGRozległej metroidvanii
MoonscarsWalka wręcz 2D, trudni bossowie, nieliniowy świat, opanowanie umiejętnościStruktura w stylu Dark SoulsBezlitosnej walki
Momodora: Reverie Under the MoonlightPlatformówka 2D, kombinacje, uniki, przeklęty świat, eksploracjaMniejsza skala i połączenie walki dystansowej z wręczZwartej metroidvanii
Gestalt: Steam & CinderPrecyzyjna platformówka, szybka walka, umiejętności, fabuła, ręcznie tworzony światNacisk na steampunkowe RPGFabularnej platformówki akcji
Anomaly AgentWalka side-scrollowa, kombinacje, mobilność, sztuki walki, stylizowana oprawaStruktura cyberpunkowej bijatykiAkcji opartej na kombinacjach
GhostrunnerWalka mieczem, zrywy, bieganie po ścianach, natychmiastowa porażka, zagadki ruchoweCyberpunkowa perspektywa pierwszej osobyOpanowania dynamicznego ruchu
Shadow Tactics: Blades of the ShogunSpecjaliści ninja, zabójstwa, skradanie, realia epoki Edo, doskonalenieTaktyka czasu rzeczywistego w rzucie izometrycznymStrategicznego fantasy o shinobi
Streets of Rage 4Grafika Lizardcube, ręcznie rysowana animacja, kombinacje, akcja side-scrollowa, regrywalnośćBeat ’em up zamiast platformówkiWspólnego rodowodu wizualnego i kombinacji

1. NINJA GAIDEN: Ragebound

Najbliższe dopasowanie dla: ninja-akcja w przewijanym bocznie świecie, walka mieczem, precyzyjna platformówka, szybki ruch, wymagające etapy, wrogowie i bossowie Deweloper: The Game Kitchen Wydawcy: Dotemu i Joystick Data wydania: 31 lipca 2025 Tryb: dla jednego gracza Gatunki: akcja, przygodowa, niezależna i platformowa

NINJA GAIDEN: Ragebound to najbliższa alternatywa ogólnie, bo opiera się na tej samej podstawowej zależności między ruchem ninja, walką side-scrollową, pułapkami w etapach i precyzją wykonania.

Walka premiuje szybkie reakcje i precyzyjne pozycjonowanie. Wrogowie, pociski, szczeliny, ściany i możliwości przemieszczania się tworzą ciągłą sekwencję, zamiast oddzielać platformówkę od walki.

Ragebound wykorzystuje grafikę pikselową i czerpie inspirację z klasycznego designu Ninja Gaiden. SHINOBI: Art of Vengeance korzysta z ręcznie rysowanej animacji i szerszego wpływu gatunku Metroidvania, ale oba tytuły unowocześniają akcję ninja z ery arcade, oferując przejrzyste sterowanie i wymagające etapy.

Porównanie NINJA GAIDEN: Ragebound z SHINOBI

  • Wspólny: tożsamość ninja, platformówka 2D, akcja z przewijaniem w poziomie, walka na miecze, szybkie poruszanie się, etapy dla jednego gracza, wzorce przeciwników, trudne spotkania i retro rodowód.
  • Różny: Ragebound wykorzystuje grafikę pikselową, elementy fabuły Ninja Gaiden, bardziej bezpośrednią strukturę etapów i własny system walki polegający na zmianie postaci.
  • Wybierz jeśli: szukasz najbardziej bezpośredniej, nowoczesnej alternatywy dla klasycznej gry platformowej i walki ninja.

2. The Messenger

Najbliższe dopasowanie dla: ruch ninja, responsywna platformówka, ataki bronią, rozwój umiejętności, nieliniowa eksploracja, bossowie i akcja retro Wywoływacz: Sabotaż Wydawca: Devolver Digital Data wydania: 30 sierpnia 2018 Tryb: Tryb dla jednego gracza Gatunki: Akcja, przygoda, RPG, indie i platformówka

The Messenger zaczyna się jako skupiona platformówka akcji o ninja, a później rozrasta się w większą przygodę z podróżami w czasie.

Cloudstepping pozwala na kolejny skok po trafieniu we wrogów, pociski lub obiekty. Ruch i atak stają się więc jednym systemem, nagradzając graczy, którzy utrzymują pęd na każdym etapie.

Gra wykorzystuje pikselową grafikę i humorystyczną narrację, zamiast ręcznie rysowanej historii zemsty, charakterystycznej dla SHINOBI. Przejście z liniowej platformówki w nieliniową eksplorację czyni ją jedną z najlepszych gier dla graczy ceniących zarówno poziomy, jak i odkrycia.

Porównanie The Messenger z SHINOBI

  • Wspólny: główny bohater ninja, platformówka 2D, walka z widokiem z boku, łączenie ruchów, ulepszenia, bossowie, sekrety, struktura Metroidvania i rozgrywka oparta na mistrzostwie.
  • Różnice: The Messenger korzysta z retro grafiki pikselowej, podróży w czasie, humorystycznych dialogów i celowego przejścia od liniowego do nieliniowego projektu.
  • Wybierz jeśli: chcesz klasycznej platformówki ninja, która stopniowo przechodzi w eksplorację.

3. Blasphemous 2

Najlepsze dopasowanie dla: walki wręcz 2D, wielu broni, nieliniowej eksploracji, umiejętności ruchowych, starć z bossami, sekretów i charakterystycznego, ręcznie tworzonego świata Studio: The Game Kitchen Wydawca: Team17 Data premiery: 24 sierpnia 2023 Tryb: jednoosobowy Gatunki: akcja, przygodowa, niezależna i platformówka

Blasphemous 2 umieszcza Pokutnika w nieliniowym świecie ukształtowanym przez religijną symbolikę, groteskowych wrogów, ukryte ścieżki i wymagającą walkę.

Różne bronie wpływają na zasięg, ruch, interakcję ze środowiskiem i rytm ataku. Zdolności eksploracyjne i funkcje broni otwierają szlaki, a bossowie testują rozpoznawanie wzorców i kontrolę.

Ruch jest cięższy, a klimat mroczniejszy niż w SHINOBI. Najbliższym pokrewieństwem jest połączenie walki 2D, eksploracji opartej na umiejętnościach, identyfikacji wizualnej i starannie zaaranżowanych walk z bossami.

Porównanie Blasphemous 2 z SHINOBI

  • Wspólne cechy: platformówka akcji 2D, eksploracja w stylu metroidvanii, bronie białe, walka hack and slash, blokady wymagające umiejętności, bossowie, sekrety, trudne starcia i stylizowana grafika.
  • Różnica: Blasphemous 2 stawia na gotyckie religijne fantasy, pixel art, surowość w stylu soulslike i cięższe tempo walki.
  • Wybierz jeśli: nieliniowa eksploracja i trudni bossowie walczący wręcz są ważniejsi od szybkości ninja.

4. Katana ZERO

Najbliższe dopasowanie dla: walka kataną, szybkie doskoki, natychmiastowe resety, precyzyjne wyczucie czasu, akrobatyczne czyszczenie pomieszczeń, styl wizualny i dynamika narracji Wywoływacz: Askiisoft Wydawca: Devolver Digital Data wydania: 18 kwietnia 2019 r. Tryb: Tryb dla jednego gracza Gatunki: Akcja, indie i platformówka

Katana ZERO zamienia każdą arenę walki w krótką sekwencję, którą trzeba zrozumieć i czysto wykonać.

Bohater może ciąć, skakać, odbijać pociski, używać przedmiotów i manipulować czasem. Jeden błąd może natychmiast zresetować starcie, czyniąc porażkę częścią odkrywania drogi.

Gra ma bardziej łamigłówkowy charakter i nie wykorzystuje połączonych ze sobą map Metroidvanii. Stylowa walka mieczem i nacisk na perfekcyjne poruszanie się sprawiają, że jest to idealna propozycja dla graczy SHINOBI, którzy cenią precyzję mechaniki.

Jak Katana ZERO wypada na tle SHINOBI

  • Wspólne cechy: platformówka akcji 2D, walka ostrzem, zrywy, szybkie restarty, czytelność przeciwników, akrobatyczny ruch, fabuła dla jednego gracza, stylowe efekty i doskonalenie umiejętności.
  • Różny: Katana ZERO to gra, w której walka opiera się na jednym ciosie, manipulacja czasem, kompaktowe pomieszczenia, grafika pikselowa i narracja w stylu neo-noir cyberpunk.
  • Wybierz jeśli: rozwiązywanie problemów w przestrzeniach bojowych poprzez szybkość i dokładne wykonanie jest Twoim priorytetem.

5. Afterimage

Najbliższe dopasowanie dla: ręcznie rysowana grafika 2D, szybka walka wręcz, budowanie postaci, nieliniowe poziomy, rozwój umiejętności, fantastyczna eksploracja i bossowie Wywoływacz: Aurogon Szanghaj Wydawca: Maksymalna rozrywka Data wydania: 24 kwietnia 2023 r. Tryb: Tryb dla jednego gracza Genre: Platformówka

Afterimage to ręcznie rysowana przygodowa gra akcji osadzona w ruinach rozległego świata fantasy.

Broń, wyposażenie, umiejętności i konfiguracje postaci pozwalają na różne podejścia do walki. Nieliniowe obszary zawierają trasy, sekrety, wrogów i bossów, którzy stają się dostępni wraz z rozwojem opcji ruchu.

Afterimage ma bardziej strukturę RPG akcji, z szerszym zestawem wyposażenia i progresją statystyk. SHINOBI zachowuje swoją tożsamość bliżej walki ninja i autorskiego stylu gry akcji i platformówki.

Porównanie Afterimage z SHINOBI

  • Wspólny: ręcznie rysowana prezentacja, platformówka 2D, struktura Metroidvania, szybka walka, hack and slash, nieliniowa eksploracja, umiejętności, bossowie i progresja dla jednego gracza.
  • Różny: Afterimage kładzie nacisk na wyposażenie, budowę postaci, fantastyczną historię, większą mapę i wpływy gry Souls-like.
  • Wybierz jeśli: chcesz szerszego, ręcznie rysowanego świata z większymi możliwościami personalizacji RPG.

6. Moonscars

Najbliższe dopasowanie dla: trudna walka wręcz 2D, nieliniowa eksploracja, unikanie, umiejętności, wzorce przeciwników, walki z bossami i mistrzostwo poprzez porażki Wywoływacz: Czarna Syrena Wydawca: Gry Balor Data wydania: 27 września 2022 r. Tryb: Tryb dla jednego gracza Gatunki: Akcja, przygoda, walka, indie i platformówka

Moonscars umieszcza Grey Irmę w nieliniowym świecie, w którym umiejętności bojowe i nowe zdolności odsłaniają dalszy rozwój.

Ataki, uniki, akcje specjalne i decyzje dotyczące zasobów kształtują starcia w zwarciu. Śmierć dostarcza informacji o rozmieszczeniu wrogów, czasie i zachowaniu bossów.

Tempo jest bardziej przemyślane niż w SHINOBI, a struktura bardziej skłania się ku karze w stylu Souls. Obie gry wymagają od graczy przekształcania powtarzających się prób w czystsze ruchy i decyzje bojowe.

Porównanie Moonscars z SHINOBI

  • Wspólny: Akcja 2D, gra platformowa, walka wręcz, nieliniowa eksploracja, trudni przeciwnicy, umiejętności, bossowie, prezentacja z przewijaniem w poziomie i progresja oparta na mistrzostwie.
  • Różny: Moonscars wykorzystuje mroczną grafikę pikselową, systemy rodem z Souls, intensywniejszy ruch, odzyskiwanie zasobów i ponurą, fantastyczną fabułę.
  • Wybierz jeśli: chcesz wolniejszej, brutalniejszej walki, w której każda nieudana próba uczy pewnego schematu.

7. Momodora: Reverie Under the Moonlight

Najbliższe dopasowanie dla: platformówka 2D, ataki kombinacyjne, uniki, eksploracja, walki z bossami, przeklęte otoczenie i kompaktowy postęp Deweloper: Bombservice Wydawca: PLAYISM Data wydania: 4 marca 2016 Tryb: dla jednego gracza Gatunki: akcja, przygodowa, niezależna i platformowa

Momodora: Reverie Under the Moonlight prowadzi kapłankę przez przeklętą krainę, w której korzysta z kombinacji w zwarciu, ataków dystansowych, uników, przedmiotów i ulepszeń.

Połączone obszary wymagają starannej eksploracji, a wrogowie i bossowie szybkiej reakcji obronnej. Kompaktowa skala pozwala na szybkie odkrywanie nowych miejsc i walkę w bliskim sąsiedztwie.

Grze brakuje tożsamości ninja SHINOBI i szerszego widowiska kombosów. Zachowuje jednak połączenie dynamicznej akcji z przewijaniem bocznym, eksploracji i wymagających schematów walki z bossami.

Jak Momodora wypada na tle SHINOBI

  • Wspólny: Platformówka 2D, akcja z przewijaniem w poziomie, kombinacje ataków wręcz, uniki, eksploracja, ulepszenia, bossowie, sekrety, trudne spotkania i rozgrywka dla jednego gracza.
  • Różny: Momodora wykorzystuje grafikę pikselową, przeklętą krainę fantasy, dystansowe ataki liśćmi, wpływy gry Souls-like i mniejszą mapę.
  • Wybierz jeśli: chcesz kompaktowej Metroidvanii z precyzyjną walką i zapadającymi w pamięć bossami.

8. Gestalt: Steam & Cinder

Najbliższe dopasowanie dla: zwarta platformówka 2D, szybka walka, rozwój umiejętności, ręcznie tworzone otoczenie, dynamiczny wątek fabularny i retro-nowoczesna prezentacja Wywoływacz: Gry Metamorfozy Wydawca: Gry Fireshine Data wydania: 16 lipca 2024 r. Tryb: Tryb dla jednego gracza Gatunki: Akcja, przygoda, RPG i gry niezależne

Gestalt: Steam & Cinder łączy platformówkę i walkę w ręcznie tworzonym steampunkowym świecie inspirowanym 16- i 32-bitowymi grami akcji.

Ataki wręcz, broń dystansowa, ruch, ulepszenia i eksploracja wspierają postęp w powiązanych ze sobą środowiskach. Fabuła i budowanie świata są tu kładzione większym naciskiem niż w grach etapowych w stylu arcade.

Steampunkowa sceneria i systemy RPG różnią się od wojowniczego charakteru SHINOBI. Wspólna przestrzeń projektowa to responsywna akcja 2D, przedstawiona z nowoczesnym dopracowaniem wizualnym i strukturą retro.

Porównanie Gestaltu z SHINOBI

  • Wspólne cechy: platformówka 2D, szybka walka, umiejętności, eksploracja, ręcznie tworzony świat, akcja side-scrollowa, bossowie, fabuła i rozwój w trybie jednoosobowym.
  • Różny: Gestalt wykorzystuje grafikę pikselową, technologię steampunk, broń dystansową, systemy RPG i bardziej narracyjny format metroidvanii.
  • Wybierz jeśli: Fabuła i kreowanie świata są tak samo ważne jak gry platformowe i walka.

9. Anomaly Agent

Najbliższe dopasowanie dla: płynna walka w przewijanym bocznie świecie, ataki sztuk walki, kombinacje, mobilność, efektowne efekty, grupy wrogów i postęp Deweloper: Phew Phew Games Wydawcy: Phew Phew Games i GameDev.ist Data wydania: 24 stycznia 2024 Tryb: dla jednego gracza Gatunki: akcja, przygodowa i niezależna

Anomaly Agent to cyberpunkowa przygodowa gra akcji zbudowana wokół serii ciosów wręcz, broni palnej, ruchu, grup przeciwników i fabuły zaginającej czas.

Walka kładzie nacisk na utrzymanie dynamiki poprzez ataki, wyskoki, zmianę pozycji i kontrolę tłumu. Jasne efekty i czytelna animacja sprawiają, że każde uderzenie jest łatwe do śledzenia.

Bliżej jej do bijatyki z przewijanym bokiem niż do platformówki typu metroidvania. Najmocniejszym elementem SHINOBI jest płynność walki i satysfakcja z łączenia akcji w grupie bez utraty kontroli.

Porównanie Anomaly Agent z SHINOBI

  • Wspólny: Akcja 2D, gra platformowa, walka z widokiem z boku, cięcie i siekanie, ruchy bojowe, kombinacje, stylowa prezentacja, umiejętności i fabuła dla jednego gracza.
  • Różny: Anomaly Agent wykorzystuje cyberpunkowe otoczenie, broń, grupy wrogów przypominające bijatyki, wybory i anomalie czasowe.
  • Wybierz jeśli: walka oparta na kombinacjach jest ważniejsza niż eksploracja czy motywy ninja.

10. Ghostrunner

Najbliższe dopasowanie dla: walka mieczem, doskoki, bieganie po ścianach, hak z liną, natychmiastowa porażka, łamigłówki ruchowe, szybkie restarty i mistrzostwo mechaniki Deweloperzy: One More Level, 3D Realms, Slipgate Ironworks i All in! Games Wydawca: 505 Games Data wydania: 27 października 2020 Tryb: dla jednego gracza Gatunek: akcja

Ghostrunner umieszcza cybernetycznego szermierza w pionowej wieży, gdzie ruch i walka muszą tworzyć jedną nieprzerwaną trasę.

Biegi po ścianach, ślizgi, chwyty, doskoki, kontrola w powietrzu i manipulowanie czasem pomagają graczowi pokonywać przeszkody i pokonywać wrogów. Zarówno bohater, jak i wielu wrogów może zginąć jednym ciosem, więc precyzja wykonania jest kluczowa.

Perspektywa pierwszoosobowa znacząco zmienia świadomość przestrzenną. Jej znaczenie wynika z tego samego cyklu obserwacji, porażki, szybkiego restartu i ostatecznego przepływu.

Porównanie Ghostrunnera z SHINOBI

  • Wspólny: walka na miecze, szybka akcja, siekanie i cięcie, precyzyjne poruszanie się, szybkie biegi, przechodzenie przez ściany, trudne spotkania, postępy w trybie jednego gracza, szybkie resetowanie i mistrzostwo.
  • Różny: Ghostrunner to pierwszoosobowa gra cyberpunkowa z walką na jeden cios, trójwymiarowym parkourem, bronią palną i arenami pełnymi zagadek ruchowych.
  • Wybierz jeśli: prędkość i akrobacje są ważniejsze niż perspektywa 2D.

11. Shadow Tactics: Blades of the Shogun

Najbliższe dopasowanie dla: specjaliści ninja, zabójstwa, skradanie się, umiejętności walki, historyczna Japonia, patrole wroga, planowanie taktyczne i mistrzostwo Wywoływacz: Gry Mimimi Wydawca: Daedalic Entertainment Data wydania: 6 grudnia 2016 r. Tryb: Tryb dla jednego gracza Gatunki: Strategia i gry niezależne

Shadow Tactics: Blades of the Shogun śledzi losy pięciu specjalistów zwerbowanych do zabójstw, sabotażu i szpiegostwa w Japonii epoki Edo.

Każda postać ma odrębne funkcje ruchu, odwracania uwagi, kamuflażu, walki na dystans, zastawiania pułapek lub zabójstwa. Trasy patrolowe i linie widoczności sprawiają, że każda lokacja staje się problemem taktycznym.

Gra nie zawiera elementów platformowych, a bezpośrednie wykonywanie kombinacji zastępuje zsynchronizowanym planowaniem. Przedstawia skradankową i taktyczną stronę fantasy shinobi, a nie zręcznościową akcję SHINOBI.

Porównanie Shadow Tactics z SHINOBI

  • Wspólny: Motywy ninja, specjaliści od sztuk walki, zabójstwa, skradanie się, japońskie otoczenie, różne umiejętności, wzorce wrogów, misje dla jednego gracza, mistrzostwo i powtarzalne spotkania.
  • Różny: Shadow Tactics to izometryczna gra taktyczna w czasie rzeczywistym, oparta na dowodzeniu drużyną, analizie patroli, odwracaniu uwagi i jednoczesnym wykonywaniu działań.
  • Wybierz jeśli: zaplanowanie idealnej infiltracji jest bardziej atrakcyjne niż jej wykonanie na podstawie odruchów.

12. Streets of Rage 4

Najbliższe dopasowanie dla: Projekt wizualny Lizardcube, ręcznie rysowana animacja, akcja z przewijaniem w bok, kombinacje, grupy wrogów, bossowie, struktura zręcznościowa i możliwość powtarzania rozgrywki Deweloperzy: Dotemu, Guard Crush i Lizardcube Wydawca: Dotemu Data wydania: 30 kwietnia 2020 r. Tryby: Tryb dla jednego gracza, PvP, kooperacja, tryb wieloosobowy, PvP online, kooperacja online i kooperacja na podzielonym ekranie Gatunki: Akcja, przygoda, walka i gry niezależne

Streets of Rage 4 trafia na listę, bo Lizardcube pomogło ugruntować ręcznie rysowany styl akcji, który później kojarzono z SHINOBI: Art of Vengeance.

System walki łączy w sobie ataki podstawowe, ruchy specjalne, rzuty, akcje powietrzne, pozycjonowanie i zachowanie kombinacji na wszystkich etapach przewijania bocznego. Grupy wrogów i bossowie wymagają priorytetyzacji celów i kontroli nad przestrzenią.

Niewiele tu elementów platformowych i eksploracji. Najsilniejsze powiązanie leży w warstwie wizualnej i mechanicznej: czytelna animacja, zręcznościowe tempo, wciągająca walka, możliwość powtarzania etapów i dopracowane odrodzenie gry akcji z ery SEGA.

Porównanie Streets of Rage 4 z SHINOBI

  • Wspólny: Udział Lizardcube, rysowana ręcznie grafika 2D, akcja z przewijaniem w poziomie, kombosy, walka wręcz, etapy, bossowie, wpływ gier zręcznościowych, powtarzalność i pełne wsparcie dla kontrolera.
  • Różny: Streets of Rage 4 to bijatyka z trybem współpracy dla wielu graczy, ulicznymi bójkami, wieloma postaciami i ograniczoną liczbą elementów platformowych.
  • Wybierz jeśli: Ręcznie rysowana prezentacja i system kombinacji są ważniejsze niż eksploracja ninja.

W którą alternatywę dla SHINOBI powinieneś zagrać jako pierwszą?

Wybierz w zależności od atrybutu SHINOBI, który najbardziej chcesz zachować:

  • Najbliższa współczesna gra akcji typu side-scrolling ninja: NINJA GAIDEN: Ragebound
  • Platformówka retro ninja i nieliniowe odkrycia: The Messenger
  • Ręcznie wykonana eksploracja i bossowie Metroidvania: Blasphemous 2
  • Szybkość katany, natychmiastowe resetowanie i precyzja: Katana ZERO
  • Duży ręcznie rysowany świat i buildy RPG: Afterimage
  • Karanie mistrzostwa w walce wręcz 2D: Moonscars
  • Kompaktowa eksploracja i dynamiczna walka z bossami: Momodora
  • Retromodernistyczna gra platformowa z narracją: Gestalt: Steam & Cinder
  • Płynne kombinacje i dynamiczna akcja bojowa: Anomaly Agent
  • Parkour z mieczem w perspektywie pierwszoosobowej: Ghostrunner
  • Strategiczne zabójstwa w stylu ninja: Shadow Tactics
  • Grafika Lizardcube i schemat rozgrywki w trybie arcade: Streets of Rage 4

Inne istotne alternatywy dla SHINOBI

Kilka innych gier pasuje do węższych elementów profilu SHINOBI: Art of Vengeance:

  • Nocturnal łączy ręcznie rysowaną akcję side-scrollową, platformówkę, eksplorację, tajemnicę i mechanikę ognistego miecza w zwartej, liniowej przygodzie.
  • Spiritfall stawia na platformówkę 2D, walkę hack and slash, podrzuty, uderzenia o ściany, boskie moce i zmienność podejść typowych dla roguelite.
  • Dishonored 2 przenosi zabójstwa, nadprzyrodzoną mobilność, skradanie, narzędzia i kreatywny wybór tras do poziomów immersive sim z perspektywy pierwszej osoby.
  • Black Myth: Wukong oferuje walkę w stylu sztuk walki, mitologiczne umiejętności, przemiany, bossów, rozpoznawanie wzorców ataków i rozwój action RPG w świecie 3D.
  • Thank Goodness You’re Here! ma ręcznie rysowaną oprawę 2D i elementy platformówki, ale humor, eksploracja i dziwne prace dorywcze stawiają ją daleko od bojowego charakteru SHINOBI.

Jak wybraliśmy te gry

Zaczęliśmy od gier na PC, których ceny śledzimy w tym temacie, a potem dodaliśmy gry mające co najmniej cztery z najbardziej charakterystycznych tagów użytkowników Steam dla SHINOBI: Art of Vengeance, odczytanych 7 października 2026. Każda z nich musiała też wykazać konkretne podobieństwo w samej rozgrywce, a nie tylko podobny motyw, by trafić na tę listę.

Pytania

Jaka gra jest najbardziej podobna do SHINOBI: Art of Vengeance?

NINJA GAIDEN: Ragebound to najbliższa alternatywa ogólnie w wybranym zestawie, bo łączy tożsamość ninja, akcję 2D side-scroll, walkę mieczem, precyzyjną platformówkę, trudne etapy, wzorce ataków wrogów, bossów i unowocześniony retro design.

Jakiego typu grą jest SHINOBI: Art of Vengeance?

SHINOBI: Art of Vengeance to jednoosobowa platformówka akcji 2D z walką ninja, systemami hack and slash, elementami metroidvanii, sztukami walki, ręcznie rysowaną animacją, starciami z bossami i rozwojem opartym na umiejętnościach.

W których alternatywach występują ninja?

NINJA GAIDEN: Ragebound, The Messenger i Shadow Tactics najbardziej bezpośrednio przedstawiają postacie lub specjalistów ninja. Ghostrunner odtwarza fantazję o cybernetycznym ninja dzięki walce mieczem w perspektywie pierwszej osoby i parkourowi.

Która alternatywa ma najbardziej zbliżony styl graficzny?

Streets of Rage 4 ma najwyraźniejszy wspólny rodowód wizualny, bo Lizardcube współtworzyło ręcznie rysowaną tożsamość akcji obu gier. Afterimage i Nocturnal również korzystają z ręcznie rysowanej oprawy 2D w platformowych lokacjach.

Które alternatywy są metroidvaniami?

Blasphemous 2, The Messenger, Afterimage, Moonscars, Momodora i Gestalt korzystają z połączonej lub nieliniowej eksploracji, rozwoju umiejętności, sekretów lub blokowania tras, typowych dla projektu metroidvanii.

Która alternatywa ma najszybszą walkę?

Katana ZERO oferuje najszybsze, zwarte starcia na miecze w 2D, a Ghostrunner zapewnia najbardziej dynamiczny ruch w trzech wymiarach. Anomaly Agent to najmocniejszy wybór, jeśli chodzi o ciągły przepływ kombinacji w akcji side-scrollowej.

Czy The Messenger jest podobny do SHINOBI: Art of Vengeance?

Tak. Obie gry łączą tożsamość ninja, platformówkę 2D, walkę side-scrollową, umiejętności ruchowe, bossów, ulepszenia, sekrety i nieliniową eksplorację. The Messenger korzysta z retro grafiki pikselowej, humoru i podróży w czasie.

Czy Blasphemous 2 jest podobne do SHINOBI: Art of Vengeance?

Tak. Obie gry wykorzystują walkę wręcz 2D, platformówkę, eksplorację metroidvania, blokady wymagające umiejętności, bossów, sekrety i mocny kierunek artystyczny. Blasphemous 2 jest cięższe, mroczniejsze i bliższe soulslike’om.

Która alternatywa jest najlepsza do skradania?

Shadow Tactics to najmocniejsza strategiczna alternatywa ze skradaniem, bo o sukcesie decydują umiejętności postaci, trasy patroli, odwracanie uwagi, przebrania i zsynchronizowane akcje. Dishonored 2 lepiej sprawdza się w bezpośredniej infiltracji w perspektywie pierwszej osoby z nadprzyrodzoną mobilnością.

Która alternatywa obsługuje tryb co-op?

Streets of Rage 4 to jedyna główna propozycja z trybami kooperacyjnymi, co-opem online i co-opem na podzielonym ekranie. SHINOBI i większość bliskich alternatyw platformowych to gry jednoosobowe.

Poradniki pisane i sprawdzane przez zespół gamekeys.deals na podstawie naszych własnych danych o cenach i opublikowanych zasad sklepów.

Jak sprawdzamy ceny (strona po angielsku)

Ostatnio sprawdzono