Les 12 meilleurs jeux à essayer après Shinobi: Art of Vengeance
Douze jeux comme Shinobi: Art of Vengeance avec des déplacements 2D réactifs, des combats à la lame, des plateformes exigeantes et des boss mémorables.
Traduit de l'article en anglais. English
Les meilleurs jeux comme SHINOBI: Art of Vengeance offrent plus qu’un thème ninja ou un protagoniste armé d’un sabre. Une alternative proche doit relier des déplacements 2D réactifs, des combats centrés sur la lame, des techniques martiales, des phases de plateforme exigeantes, des boss mémorables, une grande lisibilité visuelle, de l’exploration et une progression fondée sur la maîtrise.
Alternative la plus proche dans l’ensemble : NINJA GAIDEN: Ragebound Meilleure aventure ninja rétro : The Messenger Meilleure alternative Metroidvania dessinée à la main : Blasphemous 2 Meilleure alternative axée sur la vitesse et la précision : Katana ZERO
Qu’est-ce qui rapproche un jeu de Shinobi: Art of Vengeance ?
SHINOBI: Art of Vengeance est un jeu de plateforme et d’action 2D en solo développé par SEGA et Lizardcube et édité par SEGA. Son identité relie combats de ninja, animation dessinée à la main, plateforme, arts martiaux, action hack and slash, exploration et progression fondée sur les capacités.
Une alternative valable doit partager plusieurs attributs essentiels :
- Jeu de plateforme d’action en 2D : Les déplacements et les combats se déroulent sur des niveaux à défilement horizontal ou dans des zones interconnectées.
- Combat axé sur les lames : Les épées, les katanas, les armes d’hast ou les armes de courte portée créent le rythme offensif principal.
- Identité ninja ou arts martiaux : La mobilité, la discipline, l’assassinat, le ninjutsu ou les techniques de combat façonnent le fantasme.
- Mouvement réactif : Sauter, courir, se déplacer le long des murs, agripper, contrôler les airs ou faire de l’acrobatie sont des éléments essentiels à la réussite.
- Flux combiné : Les attaques, les lancements, les capacités, les déplacements et les coups de grâce peuvent être enchaînés en séquences continues.
- Lisibilité de l’ennemi : Les animations, l’espacement, les indices d’attaque et le positionnement indiquent quand frapper, esquiver ou contre-attaquer.
- Rencontres avec les boss : Les ennemis plus imposants mettent à l’épreuve la reconnaissance des schémas d’attaque, la mobilité, le timing et l’utilisation de l’ensemble de l’arsenal de combat.
- Exploration et contrôle des compétences : De nouvelles capacités de déplacement ou de combat révèlent des itinéraires, des secrets, des améliorations ou des zones auparavant inaccessibles.
- Difficulté axée sur la maîtrise : L’amélioration dépend des systèmes d’apprentissage et de leur mise en œuvre, et non des seules statistiques.
- Identité visuelle distincte : Des dessins à la main, des animations pixelisées, des effets stylisés ou des silhouettes marquées contribuent à la clarté des combats.
- Progression en mode solo : Les niveaux, les cartes, les améliorations, les armes, les capacités ou les découvertes narratives créent une dynamique de progression.
- Rencontres rejouables : Contre-la-montre, secrets, itinéraires alternatifs, salles de défi, classements ou choix de construction incitent à rejouer.
Aucun jeu ne reproduit exactement Joe Musashi, le ninjutsu propre à SHINOBI, la présentation dessinée à la main de Lizardcube, l’enchaînement des niveaux, le système d’exécutions et l’équilibre entre combat et plateforme. Les jeux ci-dessous sont classés selon leur recoupement avec son identité ninja, ses déplacements en 2D, ses combats au corps à corps, son exploration, ses boss, son style visuel et sa boucle de maîtrise.
Les jeux comme Shinobi: Art of Vengeance en un coup d’œil
| Jeu | Points communs les plus forts | Principale différence | Idéal pour |
|---|---|---|---|
| NINJA GAIDEN: Ragebound | Ninja, plateforme 2D, combat au sabre, niveaux à défilement horizontal, difficulté | Structure Ninja Gaiden en pixel art | Alternative la plus proche dans l’ensemble |
| The Messenger | Ninja, plateforme, enchaînements de mouvements, exploration non linéaire, conception rétro | Voyage dans le temps et récit comique | Aventure ninja rétro |
| Blasphemous 2 | Combat 2D, exploration Metroidvania, armes, boss, zones verrouillées par les capacités | Fantasy religieuse gothique | Exploration dessinée à la main |
| Katana ZERO | Combat au katana, ruées, réessais instantanés, timing, action 2D stylée | Affrontements où un coup suffit et contrôle du temps | Vitesse et précision |
| Afterimage | Monde 2D dessiné à la main, combats rapides, builds, exploration non linéaire, boss | Progression d’action-RPG plus large | Metroidvania étendu |
| Moonscars | Combat 2D au corps à corps, boss difficiles, monde non linéaire, maîtrise des capacités | Structure à la Dark Souls | Combats punitifs |
| Momodora: Reverie Under the Moonlight | Plateforme 2D, combos, esquives, monde maudit, exploration | Échelle plus réduite et mélange distance/corps à corps | Metroidvania compact |
| Gestalt: Steam & Cinder | Plateforme précise, combats rapides, capacités, histoire, monde conçu à la main | Accent RPG steampunk | Plateforme et action narratives |
| Anomaly Agent | Combat à défilement horizontal, combos, mobilité, action martiale, présentation stylisée | Structure de beat’em up cyberpunk | Action riche en combos |
| Ghostrunner | Combat au sabre, ruées, course sur les murs, échec instantané, énigmes de déplacement | Vue à la première personne dans un univers cyberpunk | Maîtrise cinétique |
| Shadow Tactics: Blades of the Shogun | Spécialistes ninjas, assassinats, infiltration, Japon d’Edo, maîtrise | Tactique en temps réel en vue isométrique | Fantasme stratégique du shinobi |
| Streets of Rage 4 | Direction artistique de Lizardcube, animation dessinée à la main, combos, action à défilement horizontal, rejouabilité | Beat’em up plutôt que jeu de plateforme | Filiation visuelle et combos |
1. NINJA GAIDEN: Ragebound
Correspondance la plus proche pour : action de ninja en défilement horizontal, combat à l’épée, plateforme précise, déplacements rapides, niveaux exigeants, ennemis et boss Développeur : The Game Kitchen Éditeurs : Dotemu et Joystick Date de sortie : 31 juillet 2025 Mode : solo Genres : action, aventure, indé et plateforme
NINJA GAIDEN: Ragebound est l’alternative la plus proche dans l’ensemble, car il repose sur le même lien fondamental entre déplacements de ninja, combats à défilement horizontal, pièges des niveaux et précision d’exécution.
Son système de combat récompense les réflexes rapides et le positionnement précis. Ennemis, projectiles, précipices, murs et possibilités de déplacement forment une séquence continue plutôt que de séparer les phases de plateforme des combats.
Ragebound utilise le pixel art et s’inspire plus directement du design classique de Ninja Gaiden. SHINOBI: Art of Vengeance, quant à lui, utilise l’animation dessinée à la main et une influence Metroidvania plus marquée. Les deux jeux modernisent l’action ninja des jeux d’arcade grâce à des commandes claires et des niveaux exigeants.
Comparaison entre NINJA GAIDEN: Ragebound et SHINOBI
- Commun: Identité ninja, plateforme 2D, action à défilement latéral, combats à l’épée, mouvements rapides, niveaux solo, schémas d’ennemis, affrontements stimulants et héritage rétro.
- Différent: Ragebound utilise le pixel art, l’univers de Ninja Gaiden, une structure de niveaux plus directe et son propre système de combat avec changement de personnage.
- Choisissez-le si : Vous recherchez l’alternative moderne la plus directe aux jeux de plateforme et de combat classiques de ninja.
2. The Messenger
Correspondance la plus proche pour : Mouvements de ninja, plateformes réactives, attaques à l’arme blanche, progression des compétences, exploration non linéaire, boss et action rétro Promoteur: Sabotage Éditeur: Devolver Digital Date de sortie : 30 août 2018 Mode: Mode solo Genres : Action, aventure, RPG, jeu indépendant et plateforme
The Messenger commence comme un jeu de plateforme et d’action ninja resserré, puis s’ouvre sur une aventure plus vaste de voyage dans le temps.
Le saut dans les nuages permet d’effectuer un nouveau saut après avoir touché des ennemis, des projectiles ou des objets. Le mouvement et l’attaque ne font ainsi plus qu’un, récompensant les joueurs qui maintiennent leur élan tout au long du niveau.
Le jeu utilise des graphismes pixelisés et un récit humoristique, contrairement à l’histoire de vengeance dessinée à la main de SHINOBI. Sa transition d’un gameplay de plateforme linéaire à une exploration non linéaire en fait un titre idéal pour les joueurs qui apprécient à la fois les niveaux et la découverte.
Comparaison entre The Messenger et SHINOBI
- Commun: Un protagoniste ninja, un jeu de plateforme 2D, des combats à défilement latéral, des enchaînements de mouvements, des améliorations, des boss, des secrets, une structure de type Metroidvania et un gameplay basé sur la maîtrise.
- Différent: The Messenger utilise des graphismes rétro pixélisés, le voyage dans le temps, des dialogues comiques et une alternance délibérée entre conception linéaire et non linéaire.
- Choisissez-le si : Vous voulez un jeu de plateforme ninja classique qui s’ouvre progressivement sur l’exploration.
3. Blasphemous 2
Correspondance la plus proche pour : combat au corps à corps en 2D, armes multiples, exploration non linéaire, capacités de déplacement, combats de boss, secrets et un monde fait main singulier Développeur : The Game Kitchen Éditeur : Team17 Date de sortie : 24 août 2023 Mode : solo Genres : action, aventure, indé et plateforme
Blasphemous 2 place le Pénitent dans un monde non linéaire façonné par l’imagerie religieuse, des ennemis grotesques, des passages cachés et des combats exigeants.
Les différentes armes influent sur la portée, les mouvements, l’interaction avec l’environnement et le rythme des attaques. Les capacités d’exploration et les fonctions des armes ouvrent des voies, tandis que les boss mettent à l’épreuve la reconnaissance des schémas d’attaque et la maîtrise du jeu.
Ses mouvements sont plus lourds et son ambiance plus sombre que celle de SHINOBI. Le point commun le plus frappant réside dans la fusion d’un système de combat 2D, d’une exploration guidée par les compétences, d’une identité visuelle forte et de combats de boss soigneusement mis en scène.
Comparaison entre Blasphemous 2 et SHINOBI
- Commun: Jeu de plateforme d’action 2D, exploration de type Metroidvania, armes de mêlée, combats de type hack-and-slash, progression par compétences, boss, secrets, combats difficiles et style graphique unique.
- Différence : Blasphemous 2 utilise une fantasy religieuse gothique, du pixel art, une punition de type Souls-like et un rythme de combat plus lourd.
- Choisissez-le si : L’exploration non linéaire et les boss difficiles au corps à corps comptent plus que la vitesse d’un ninja.
4. Katana ZERO
Correspondance la plus proche pour : Combat au katana, déplacements rapides, réinitialisations instantanées, timing précis, nettoyage acrobatique des salles, style visuel et dynamique narrative Promoteur: Askiisoft Éditeur: Devolver Digital Date de sortie : 18 avril 2019 Mode: Mode solo Genres : Action, indie et plateforme
Katana ZERO transforme chaque zone de combat en une courte séquence qu’il faut comprendre puis exécuter proprement.
Le protagoniste peut taillader, foncer, dévier les projectiles, utiliser des objets et manipuler le temps. Une seule erreur peut réinitialiser immédiatement le combat, faisant de l’échec une composante essentielle de la découverte du chemin.
Ce jeu, plus proche de la résolution d’énigmes, ne propose pas de carte interconnectée à la Metroidvania. Son système de combat à l’épée stylé et l’importance accordée à la précision des mouvements en font un titre idéal pour les joueurs de SHINOBI qui apprécient la mécanique de jeu précise.
Comparaison entre Katana ZERO et SHINOBI
- Commun: Jeu de plateforme d’action en 2D, combats à l’arme blanche, courses effrénées, réinitialisations rapides, lisibilité des ennemis, mouvements acrobatiques, histoire solo, effets stylés et maîtrise.
- Différent: Katana ZERO utilise des combats en un seul coup, la manipulation du temps, des pièces compactes, du pixel art et un récit cyberpunk néo-noir.
- Choisissez-le si : Votre priorité est de résoudre les zones de combat rapidement et avec précision.
5. Afterimage
Correspondance la plus proche pour : Graphismes 2D dessinés à la main, combats au corps à corps rapides, personnalisation des personnages, niveaux non linéaires, progression des compétences, exploration d’un univers fantastique et boss. Promoteur: Aurogon Shanghai Éditeur: Divertissement maximal Date de sortie : 24 avril 2023 Mode: Mode solo Genre: Plateforme
Afterimage est une aventure d’action dessinée à la main qui se déroule dans les ruines d’un vaste monde fantasy.
Les armes, l’équipement, les compétences et la personnalisation des personnages offrent différentes approches du combat. Les zones non linéaires recèlent des itinéraires, des secrets, des ennemis et des boss qui se débloquent au fur et à mesure que les possibilités de déplacement s’étendent.
Afterimage est davantage structuré comme un RPG d’action, avec un équipement plus complet et une progression statistique plus poussée. SHINOBI, quant à lui, conserve une identité plus proche des combats de ninjas et d’un gameplay de plateforme d’action scénarisé.
Comparaison entre Afterimage et SHINOBI
- Commun: Présentation dessinée à la main, plateforme 2D, structure Metroidvania, combats rapides, hack and slash, exploration non linéaire, capacités, boss et progression en solo.
- Différent: Afterimage met l’accent sur l’équipement, la personnalisation des personnages, l’univers fantastique, une carte plus vaste et des influences de type Souls-like.
- Choisissez-le si : Vous souhaitez un monde dessiné à la main plus vaste, avec davantage d’options de personnalisation RPG.
6. Moonscars
Correspondance la plus proche pour : Combats au corps à corps en 2D exigeants, exploration non linéaire, esquives, compétences, schémas d’attaque ennemis, combats de boss et maîtrise par l’échec Promoteur: Sirène Noire Éditeur: Jeux Balor Date de sortie : 27 septembre 2022 Mode: Mode solo Genres : Action, aventure, combat, jeu indépendant et plateforme
Moonscars place Grey Irma dans un monde non linéaire où l’habileté au combat et les nouvelles capacités ouvrent la suite de la progression.
Les attaques, les esquives, les actions spéciales et la gestion des ressources influencent les combats rapprochés. La mort fournit des informations sur le positionnement des ennemis, le moment opportun et le comportement du boss.
Son rythme est plus posé que celui de SHINOBI et sa structure s’apparente davantage à la difficulté des jeux Souls. Les deux titres exigent des joueurs qu’ils transforment leurs tentatives répétées en décisions plus précises en matière de déplacements et de combats.
Comparaison entre Moonscars et SHINOBI
- Commun: Action en 2D, plateformes, combats au corps à corps, exploration non linéaire, ennemis difficiles, capacités, boss, présentation à défilement latéral et progression basée sur la maîtrise.
- Différent: Moonscars utilise un style pixel art sombre, des systèmes à la Souls-like, des mouvements plus lourds, la récupération de ressources et un récit fantastique sombre.
- Choisissez-le si : Vous souhaitez des combats plus lents et plus brutaux, où chaque échec permet de tirer des leçons.
7. Momodora: Reverie Under the Moonlight
Correspondance la plus proche pour : plateforme en 2D, attaques en combo, esquive, exploration, combats de boss, environnements maudits et progression compacte Développeur : Bombservice Éditeur : PLAYISM Date de sortie : 4 mars 2016 Mode : solo Genres : action, aventure, indé et plateforme
Momodora: Reverie Under the Moonlight fait traverser à une prêtresse une terre maudite à l’aide de combos au corps à corps, d’attaques à distance, d’esquives, d’objets et d’améliorations.
Ses zones interconnectées récompensent l’exploration attentive, tandis que les ennemis et les boss exigent des réactions défensives rapides. Son format compact permet de profiter des découvertes et des combats à proximité les uns des autres.
Le jeu manque de l’identité ninja et du spectacle de combos impressionnant de SHINOBI. Il conserve néanmoins la combinaison d’action à défilement horizontal réactive, d’exploration et de boss exigeants.
Comparaison entre Momodora et Shinobi
- Commun: Jeu de plateforme 2D, action à défilement latéral, combos au corps à corps, esquive, exploration, améliorations, boss, secrets, combats difficiles et mode solo.
- Différent: Momodora utilise le pixel art, un univers fantastique maudit, des attaques de feuilles à distance, une influence du genre Souls et une carte plus petite.
- Choisissez-le si : Vous voulez un Metroidvania compact avec des combats précis et des boss mémorables.
8. Gestalt: Steam & Cinder
Correspondance la plus proche pour : Un gameplay de plateforme 2D précis, des combats dynamiques, une progression des compétences, des environnements conçus à la main, un récit prenant et une présentation rétro-moderne. Promoteur: Jeux de métamorphose Éditeur: Jeux Fireshine Date de sortie : 16 juillet 2024 Mode: Mode solo Genres : Action, aventure, RPG et jeux indépendants
Gestalt: Steam & Cinder associe plateforme et combat dans un monde steampunk conçu à la main et inspiré des jeux d’action 16 et 32 bits.
Les attaques au corps à corps, les armes à distance, les déplacements, les améliorations et l’exploration permettent de progresser dans des environnements interconnectés. L’histoire et le développement de l’univers sont plus présents que dans les jeux de plateformes de type arcade.
Son univers steampunk et son système de jeu de rôle se distinguent de l’identité martiale de SHINOBI. Le point commun réside dans une action 2D réactive, présentée avec une finition visuelle moderne et une structure rétro.
Comparaison entre Gestalt et SHINOBI
- Commun: Plateforme 2D, combats rapides, capacités, exploration, monde réalisé à la main, action à défilement horizontal, boss, histoire et progression en solo.
- Différent: Gestalt utilise le pixel art, la technologie steampunk, les armes à distance, les systèmes de RPG et un format Metroidvania plus axé sur la narration.
- Choisissez-le si : L’histoire et la construction du monde sont aussi importantes que les phases de plateforme et de combat.
9. Anomaly Agent
Correspondance la plus proche pour : Combats fluides à défilement horizontal, attaques martiales, combos, mobilité, effets stylés, groupes d’ennemis et progression Promoteur: Ouf ouf Jeux Éditeurs : Phew Phew Games et GameDev.ist Date de sortie : 24 janvier 2024 Mode: Mode solo Genres : Action, aventure et indie
Anomaly Agent est une aventure d’action cyberpunk construite autour d’enchaînements au corps à corps, d’armes à feu, de déplacements, de groupes d’ennemis et d’une histoire qui joue avec le temps.
Les combats mettent l’accent sur le maintien de l’élan grâce aux attaques, aux projections, aux repositionnements et au contrôle des foules. Des effets visuels éclatants et des animations fluides permettent de suivre facilement chaque impact.
Il s’apparente davantage à un jeu de combat à défilement horizontal qu’à un jeu de plateforme de type Metroidvania. Son principal point commun avec SHINOBI réside dans la fluidité des combats et la satisfaction d’enchaîner les actions au sein d’un groupe sans perdre le contrôle.
Comparaison entre Anomaly Agent et SHINOBI
- Commun: Action 2D, plateformes, combats à défilement horizontal, hack and slash, mouvements martiaux, combos, présentation élégante, capacités et histoire solo.
- Différent: Anomaly Agent utilise des environnements cyberpunk, des armes à feu, des groupes d’ennemis de type bagarreur, des choix et des anomalies temporelles.
- Choisissez-le si : Le système de combat basé sur les combos est plus important que l’exploration ou le thème des ninjas.
10. Ghostrunner
Correspondance la plus proche pour : combat à l’épée, dash, course sur les murs, grappin, échec instantané, énigmes de déplacement, réapparitions rapides et maîtrise mécanique Développeurs : One More Level, 3D Realms, Slipgate Ironworks et All in! Games Éditeur : 505 Games Date de sortie : 27 octobre 2020 Mode : solo Genre : action
Ghostrunner place un sabreur cybernétique dans une tour verticale où déplacements et combats doivent former un seul parcours ininterrompu.
Courses murales, glissades, grappins, esquives, contrôle aérien et manipulation du temps permettent au joueur de franchir les obstacles et de vaincre ses ennemis. Le protagoniste comme de nombreux ennemis peuvent être éliminés en un seul coup ; une exécution précise est donc essentielle.
La perspective à la première personne modifie profondément la perception spatiale. Sa pertinence découle du même cycle d’observation, d’échec, de redémarrage rapide et, finalement, d’une fluidité optimale.
Comparaison entre Ghostrunner et Shinobi
- Commun: Combats à l’épée, action trépidante, hack and slash, mouvements précis, sprints, traversée des murs, affrontements difficiles, progression en solo, réinitialisations rapides et maîtrise.
- Différent: Ghostrunner est un jeu cyberpunk à la première personne avec des combats où un seul coup suffit, du parkour en trois dimensions, des armes à feu et des arènes de puzzle de mouvement.
- Choisissez-le si : La vitesse et l’exécution acrobatique importent plus que la perspective 2D.
11. Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Correspondance la plus proche pour : spécialistes ninjas, assassinat, furtivité, compétences martiales, Japon historique, patrouilles ennemies, planification tactique et maîtrise Promoteur: Jeux Mimimi Éditeur: Daedalic Entertainment Date de sortie : 6 décembre 2016 Mode: Mode solo Genres : Stratégie et indépendant
Shadow Tactics: Blades of the Shogun suit cinq spécialistes recrutés pour des missions d’assassinat, de sabotage et d’espionnage dans le Japon de l’époque d’Edo.
Chaque personnage possède des capacités distinctes de déplacement, de distraction, de déguisement, de tir à distance, de piégeage ou d’assassinat. Les itinéraires de patrouille et les lignes de vue transforment chaque lieu en un problème tactique.
Le jeu ne comporte aucune phase de plateforme et remplace l’exécution directe de combos par une planification synchronisée. Il représente l’aspect furtif et tactique de l’univers shinobi plutôt que l’action arcade de SHINOBI.
Comparaison entre Shadow Tactics et SHINOBI
- Commun: Thèmes ninja, spécialistes des arts martiaux, assassinat, infiltration, cadre japonais, capacités distinctes, schémas d’ennemis, missions solo, maîtrise et combats rejouables.
- Différent: Shadow Tactics est un jeu de tactique isométrique en temps réel basé sur le contrôle d’escouades, l’analyse de patrouilles, les diversions et les actions simultanées.
- Choisissez-le si : Planifier une infiltration parfaite est plus attrayant que de la réaliser par réflexe.
12. Streets of Rage 4
Correspondance la plus proche pour : Lizardcube se distingue par son design visuel, ses animations dessinées à la main, son action à défilement horizontal, ses combos, ses groupes d’ennemis, ses boss, sa structure arcade et sa rejouabilité. Développeurs : Dotemu, Guard Crush et Lizardcube Éditeur: Dotemu Date de sortie : 30 avril 2020 Modes : Solo, JcJ, coopération, multijoueur, JcJ en ligne, coopération en ligne et coopération en écran partagé Genres : Action, aventure, combats et jeux indépendants
Streets of Rage 4 est pertinent, car Lizardcube a contribué à établir le style d’action dessiné à la main associé plus tard à SHINOBI: Art of Vengeance.
Son système de combat combine attaques de base, coups spéciaux, projections, actions aériennes, positionnement et maintien des combos dans des niveaux à défilement horizontal. Les groupes d’ennemis et les boss nécessitent une priorisation des cibles et un contrôle spatial.
Le jeu comporte peu de phases de plateforme ou d’exploration. Ses principaux atouts résident dans son esthétique et son gameplay : une animation fluide, un rythme arcade, des combats percutants, une bonne rejouabilité des niveaux et une renaissance soignée de l’identité des jeux d’action de l’ère SEGA.
Comparaison entre Streets of Rage 4 et SHINOBI
- Commun: Implication de Lizardcube, graphismes 2D dessinés à la main, action à défilement latéral, combos, combats martiaux, niveaux, boss, influence arcade, rejouabilité et compatibilité totale avec les manettes.
- Différent: Streets of Rage 4 est un jeu de combat de rue avec un mode multijoueur coopératif, des combats de rue, plusieurs personnages et des phases de plateforme limitées.
- Choisissez-le si : La présentation dessinée à la main et le système de combos sont plus importants que l’exploration ninja.
Quel jeu alternatif SHINOBI devriez-vous essayer en premier ?
Choisissez en fonction de l’attribut SHINOBI que vous souhaitez le plus préserver :
- Le jeu d’action ninja à défilement horizontal moderne le plus proche : NINJA GAIDEN: Ragebound
- Jeu de plateforme ninja rétro et exploration non linéaire : The Messenger
- Exploration et boss de type Metroidvania conçus à la main : Blasphemous 2
- Vitesse du katana, réinitialisations instantanées et précision : Katana ZERO
- Vaste monde dessiné à la main et constructions de RPG : Afterimage
- Maîtrise punitive du combat au corps à corps en 2D : Moonscars
- Exploration compacte et combats de boss réactifs : Momodora
- Plateforme rétro-moderne axée sur la narration : Gestalt: Steam & Cinder
- Combos fluides et action martiale à défilement horizontal : Anomaly Agent
- parkour à l’épée en vue subjective : Ghostrunner
- Assassinat ninja stratégique : Shadow Tactics
- Graphismes de Lizardcube et enchaînement de combos arcade : Streets of Rage 4
Autres alternatives pertinentes à SHINOBI
Plusieurs autres jeux correspondent à des aspects plus précis du profil de SHINOBI: Art of Vengeance :
- Nocturnal combine action à défilement horizontal dessinée à la main, plateforme, exploration, mystère et une mécanique d’épée liée au feu dans une aventure linéaire et compacte.
- Spiritfall met l’accent sur la plateforme 2D, des combats hack and slash, des projections en l’air, des impacts contre les murs, des pouvoirs divins et la variété des parties d’un roguelite.
- Dishonored 2 transpose l’assassinat, la mobilité surnaturelle, l’infiltration, les gadgets et le choix créatif des itinéraires dans des niveaux d’immersive sim à la première personne.
- Black Myth: Wukong propose des combats martiaux, des capacités mythologiques, des transformations, des boss, la lecture des schémas d’attaque et une progression d’action-RPG dans un monde en 3D.
- Thank Goodness You’re Here! partage une présentation 2D dessinée à la main et des phases de plateforme, mais son humour, son exploration et ses petits boulots l’éloignent fortement de l’intention martiale de SHINOBI.
Comment nous avons choisi ces jeux
Nous sommes partis des jeux PC dont nous suivons les prix et qui couvrent ce sujet, puis nous avons ajouté des jeux partageant au moins quatre des tags utilisateurs Steam les plus caractéristiques de SHINOBI: Art of Vengeance, relevés le 7 octobre 2026. Chacun devait aussi présenter un recoupement concret dans sa façon de se jouer, et pas seulement un thème similaire, pour figurer ci-dessus.
Questions
Quel est le jeu le plus proche de SHINOBI: Art of Vengeance ?
NINJA GAIDEN: Ragebound est l’alternative la plus proche de la sélection, car il combine une identité ninja, de l’action 2D à défilement horizontal, des combats au sabre, une plateforme précise, des niveaux difficiles, des schémas d’ennemis, des boss et une conception rétro modernisée.
À quel type de jeu appartient SHINOBI: Art of Vengeance ?
SHINOBI: Art of Vengeance est un jeu de plateforme et d’action 2D en solo avec des combats de ninja, des systèmes hack and slash, des éléments de Metroidvania, des arts martiaux, une animation dessinée à la main, des affrontements contre des boss et une progression fondée sur les capacités.
Quelles alternatives mettent en scène des ninjas ?
NINJA GAIDEN: Ragebound, The Messenger et Shadow Tactics mettent le plus directement en scène des personnages ou des spécialistes ninjas. Ghostrunner recrée un fantasme de ninja cybernétique à travers le combat au sabre et le parkour à la première personne.
Quelle alternative a le style graphique le plus proche ?
Streets of Rage 4 présente la filiation visuelle la plus nette, car Lizardcube a contribué à l’identité d’action dessinée à la main des deux jeux. Afterimage et Nocturnal utilisent aussi une présentation 2D dessinée à la main dans des environnements de plateforme.
Quelles alternatives sont des Metroidvania ?
Blasphemous 2, The Messenger, Afterimage, Moonscars, Momodora et Gestalt reposent sur une exploration interconnectée ou non linéaire, une progression des capacités, des secrets ou des passages verrouillés propres à la conception Metroidvania.
Quelle alternative a les combats les plus rapides ?
Katana ZERO offre les affrontements au sabre en 2D les plus rapides et les plus resserrés, tandis que Ghostrunner propose les déplacements en trois dimensions les plus cinétiques. Anomaly Agent est le meilleur choix pour un enchaînement de combos continu à défilement horizontal.
The Messenger ressemble-t-il à SHINOBI: Art of Vengeance ?
Oui. Les deux combinent identité ninja, plateforme 2D, combats à défilement horizontal, capacités de déplacement, boss, améliorations, secrets et exploration non linéaire. The Messenger utilise des graphismes rétro en pixel art, de l’humour et le voyage dans le temps.
Blasphemous 2 ressemble-t-il à SHINOBI: Art of Vengeance ?
Oui. Les deux utilisent des combats 2D au corps à corps, de la plateforme, une exploration Metroidvania, des zones verrouillées par les capacités, des boss, des secrets et une direction visuelle forte. Blasphemous 2 est plus lourd, plus sombre et plus proche d’un Souls-like.
Quelle alternative convient le mieux à l’infiltration ?
Shadow Tactics est la meilleure alternative d’infiltration stratégique, car les capacités des personnages, les rondes des gardes, les diversions, les déguisements et les actions synchronisées déterminent la réussite. Dishonored 2 convient mieux à une infiltration directe à la première personne avec une mobilité surnaturelle.
Quelle alternative propose la coopération ?
Streets of Rage 4 est la seule recommandation principale à proposer des modes coopératifs, coopératifs en ligne et coopératifs en écran partagé. SHINOBI et la plupart des alternatives de plateforme proches se jouent en solo.