Os 12 melhores jogos parecidos com Shinobi: Art of Vengeance
Doze jogos como Shinobi: Art of Vengeance com movimentação 2D responsiva, combate com lâminas, plataforma exigente e chefes memoráveis.
Traduzido do artigo em inglês. English
Os melhores jogos como SHINOBI: Art of Vengeance oferecem mais do que um tema ninja ou um protagonista armado com espada. Uma alternativa próxima deve unir movimentação 2D responsiva, combate focado em lâminas, habilidades marciais, plataforma exigente, chefes memoráveis, clareza visual, exploração e uma progressão movida pelo domínio das mecânicas.
Alternativa mais próxima no geral: NINJA GAIDEN: Ragebound Melhor aventura ninja retrô: The Messenger Melhor alternativa de Metroidvania desenhado à mão: Blasphemous 2 Melhor alternativa de velocidade e precisão: Katana ZERO
O que torna um jogo semelhante a Shinobi: Art of Vengeance?
SHINOBI: Art of Vengeance é um jogo de plataforma 2D de ação para um jogador, desenvolvido pela SEGA e Lizardcube e publicado pela SEGA. Sua identidade principal combina combate ninja, animação desenhada à mão, elementos de plataforma, artes marciais, ação hack-and-slash, exploração e progressão baseada em habilidades.
Uma alternativa viável deve compartilhar diversos atributos definidores:
- Jogo de plataforma de ação 2D: O movimento e o combate se desenrolam em fases de rolagem lateral ou áreas interconectadas.
- Combate focado em lâminas: Espadas, katanas, armas de haste ou armas de curto alcance criam o principal ritmo ofensivo.
- Identidade ninja ou de artes marciais: Mobilidade, disciplina, assassinato, ninjutsu ou técnica de combate moldam a fantasia.
- Movimento responsivo: Saltos, corridas, movimentos na parede, agarramento, controle aéreo e acrobacias são essenciais para o sucesso.
- Fluxo combinado: Ataques, lançamentos, habilidades, movimentos e finalizações podem ser encadeados em sequências contínuas.
- Legibilidade do inimigo: Animações, espaçamento, sinais de ataque e posicionamento comunicam o momento certo para atacar, esquivar-se ou contra-atacar.
- Encontros com chefes: Inimigos maiores testam o reconhecimento de padrões, a mobilidade, o tempo de reação e o uso de todo o arsenal de combate.
- Exploração e limitação de habilidades: Novas habilidades de movimento ou combate revelam rotas, segredos, melhorias ou áreas antes inacessíveis.
- Dificuldade orientada para a maestria: A melhoria depende de sistemas de aprendizagem e execução, e não apenas de estatísticas.
- Identidade visual distinta: Arte desenhada à mão, animação em pixel art, efeitos estilizados ou silhuetas marcantes contribuem para a clareza do combate.
- Progressão para um jogador: Fases, mapas, melhorias, armas, habilidades ou descobertas narrativas criam impulso para o progresso.
- Encontros que podem ser repetidos: Contra o relógio, segredos, rotas alternativas, salas de desafio, rankings ou opções de construção recompensam o retorno ao jogo.
Nenhum jogo reproduz exatamente Joe Musashi, o ninjutsu de SHINOBI, a apresentação desenhada à mão da Lizardcube, o fluxo das fases, o sistema de execuções e o equilíbrio entre combate e plataforma. Os jogos abaixo estão classificados pelo quanto se aproximam da identidade ninja, da movimentação 2D, do combate corpo a corpo, da exploração, dos chefes, do estilo visual e do ciclo de domínio das mecânicas.
Jogos como Shinobi: Art of Vengeance em resumo
| Jogo | Atributos em comum mais fortes | Principal diferença | Ideal para |
|---|---|---|---|
| NINJA GAIDEN: Ragebound | Ninja, plataforma 2D, combate com espada, fases de rolagem lateral, desafio | Estrutura de Ninja Gaiden em pixel art | Alternativa mais próxima no geral |
| The Messenger | Ninja, plataforma, sequências de movimentos, exploração não linear, design retrô | Viagem no tempo e narrativa cômica | Aventura ninja retrô |
| Blasphemous 2 | Combate 2D, exploração de Metroidvania, armas, chefes, áreas liberadas por habilidades | Fantasia religiosa gótica | Exploração desenhada à mão |
| Katana ZERO | Combate com katana, investidas, reinício instantâneo, timing, ação 2D estilosa | Confrontos de um golpe só e controle do tempo | Velocidade e precisão |
| Afterimage | Mundo 2D desenhado à mão, combate rápido, builds, exploração não linear, chefes | Progressão de RPG de ação mais ampla | Metroidvania extenso |
| Moonscars | Combate corpo a corpo 2D, chefes difíceis, mundo não linear, domínio de habilidades | Estrutura no estilo Dark Souls | Combate punitivo |
| Momodora: Reverie Under the Moonlight | Plataforma 2D, combos, esquivas, mundo amaldiçoado, exploração | Escala menor e mistura de ataques à distância e corpo a corpo | Metroidvania compacto |
| Gestalt: Steam & Cinder | Plataforma precisa, combate rápido, habilidades, história, mundo feito à mão | Foco em RPG steampunk | Plataforma de ação com narrativa |
| Anomaly Agent | Combate de rolagem lateral, combos, mobilidade, ação marcial, apresentação estilizada | Estrutura de brawler cyberpunk | Ação cheia de combos |
| Ghostrunner | Espada, investidas, corrida nas paredes, falha instantânea, quebra-cabeças de movimentação | Perspectiva cyberpunk em primeira pessoa | Domínio cinético |
| Shadow Tactics: Blades of the Shogun | Especialistas ninja, assassinatos, furtividade, cenário do período Edo, domínio | Tática em tempo real com visão isométrica | Fantasia shinobi estratégica |
| Streets of Rage 4 | Arte da Lizardcube, animação desenhada à mão, combos, ação de rolagem lateral, fator replay | Beat-‘em-up em vez de plataforma | Herança visual e de combos |
1. NINJA GAIDEN: Ragebound
Mais parecido em: ação ninja com rolagem lateral, combate com espada, plataforma precisa, movimentação rápida, fases desafiadoras, inimigos e chefes Desenvolvedora: The Game Kitchen Publicadoras: Dotemu e Joystick Data de lançamento: 31 de julho de 2025 Modo: Single-player Gêneros: Ação, aventura, indie e plataforma
NINJA GAIDEN: Ragebound é a alternativa mais próxima no geral porque é construído sobre a mesma relação fundamental entre movimentação ninja, combate de rolagem lateral, perigos das fases e execução.
Seu sistema de combate recompensa reflexos rápidos e posicionamento preciso. Inimigos, projéteis, vãos, paredes e oportunidades de travessia criam uma sequência contínua, em vez de separar as plataformas das lutas.
Ragebound utiliza pixel art e se inspira mais diretamente no design clássico de Ninja Gaiden. SHINOBI: Art of Vengeance usa animação desenhada à mão e uma influência mais ampla do gênero Metroidvania, mas ambos modernizam a ação ninja da era dos arcades com controles intuitivos e fases desafiadoras.
Como NINJA GAIDEN: Ragebound se compara a SHINOBI
- Compartilhado: Identidade ninja, plataforma 2D, ação de rolagem lateral, combate com espadas, movimentação rápida, fases para um jogador, padrões de inimigos, encontros desafiadores e herança retrô.
- Diferente: Ragebound utiliza pixel art, a mitologia de Ninja Gaiden, uma estrutura de fases mais direta e seu próprio sistema de combate com troca de personagens.
- Escolha esta opção se: Você quer a alternativa moderna mais direta para os clássicos jogos de plataforma e combate ninja.
2. The Messenger
Correspondência mais próxima de: Movimentação ninja, plataforma responsiva, ataques com armas, progressão de habilidades, exploração não linear, chefes e ação retrô. Desenvolvedor: Sabotagem Editor: Devolver Digital Data de lançamento: 30 de agosto de 2018 Modo: Um jogador Gêneros: Ação, aventura, RPG, indie e plataforma
The Messenger começa como um jogo de plataforma e ação ninja focado e depois se expande para uma aventura maior com viagem no tempo.
O salto em nuvem permite um novo salto após atingir inimigos, projéteis ou objetos. Movimento e ataque, portanto, tornam-se um único sistema, recompensando os jogadores que mantêm o ritmo ao longo da fase.
O jogo utiliza pixel art e uma narrativa bem-humorada em vez da história de vingança desenhada à mão de SHINOBI. Sua transformação de plataforma linear para exploração não linear o torna uma das melhores opções para jogadores que valorizam tanto fases quanto descobertas.
Como The Messenger se compara a SHINOBI
- Compartilhado: Protagonista ninja, plataforma 2D, combate com rolagem lateral, encadeamento de movimentos, melhorias, chefes, segredos, estrutura Metroidvania e jogabilidade baseada em maestria.
- Diferente: The Messenger utiliza gráficos pixelados retrô, viagens no tempo, diálogos cômicos e uma alternância deliberada entre design linear e não linear.
- Escolha esta opção se: Você quer um jogo de plataforma ninja clássico que gradualmente se abra para a exploração.
3. Blasphemous 2
Mais parecido em: combate corpo a corpo em 2D, várias armas, exploração não linear, habilidades de movimentação, batalhas contra chefes, segredos e um mundo marcante feito à mão Desenvolvedora: The Game Kitchen Publicadora: Team17 Data de lançamento: 24 de agosto de 2023 Modo: Single-player Gêneros: Ação, aventura, indie e plataforma
Blasphemous 2 coloca o Penitente em um mundo não linear moldado por imagens religiosas, inimigos grotescos, caminhos escondidos e combate exigente.
Diferentes armas afetam o alcance, o movimento, a interação com o ambiente e o ritmo de ataque. Habilidades de exploração e funções das armas abrem caminhos, enquanto os chefes testam o reconhecimento de padrões e o controle.
Sua movimentação é mais pesada e o tom mais sombrio do que em SHINOBI. A relação mais próxima reside na fusão de combate 2D, exploração controlada por habilidades, identidade visual e encontros com chefes cuidadosamente elaborados.
Como Blasphemous 2 se compara a SHINOBI
- Compartilhado: Jogo de plataforma de ação 2D, exploração no estilo Metroidvania, armas brancas, combate hack-and-slash, sistema de desbloqueio de habilidades, chefes, segredos, encontros difíceis e arte estilizada.
- Diferente: Blasphemous 2 usa uma fantasia religiosa gótica, pixel art, a punição de um Souls-like e um ritmo de combate mais pesado.
- Escolha esta opção se: A exploração não linear e os chefes de combate corpo a corpo desafiadores importam mais do que a velocidade ninja.
4. Katana ZERO
Correspondência mais próxima de: Combate com katana, investidas rápidas, reinicializações instantâneas, precisão de tempo, transposições acrobáticas de salas, estilo visual e ritmo narrativo. Desenvolvedor: Askiisoft Editor: Devolver Digital Data de lançamento: 18 de abril de 2019 Modo: Um jogador Gêneros: Ação, indie e plataforma
Katana ZERO transforma cada espaço de combate em uma sequência curta que precisa ser entendida e executada sem erros.
O protagonista pode atacar, correr, desviar projéteis, usar objetos e manipular o tempo. Um único erro pode reiniciar o encontro imediatamente, tornando o fracasso parte da descoberta do caminho.
O jogo tem uma pegada mais de quebra-cabeça e não utiliza um mapa interconectado no estilo Metroidvania. Seu combate de espadas estiloso e a ênfase em movimentos precisos o tornam uma ótima opção para jogadores de SHINOBI que apreciam a exatidão mecânica.
Como Katana ZERO se compara a SHINOBI
- Compartilhado: Plataforma de ação 2D, combate com lâminas, investidas, reinicializações rápidas, inimigos previsíveis, movimentos acrobáticos, história para um jogador, efeitos estilosos e maestria.
- Diferente: Katana ZERO utiliza combate com um único golpe, manipulação do tempo, salas compactas, pixel art e uma narrativa cyberpunk neo-noir.
- Escolha esta opção se: Resolver situações de combate com rapidez e execução precisa é sua prioridade.
5. Afterimage
Correspondência mais próxima de: Arte 2D desenhada à mão, combate corpo a corpo rápido, construção de personagens, níveis não lineares, progressão de habilidades, exploração de fantasia e chefes. Desenvolvedor: Aurogon Xangai Editor: Entretenimento máximo Data de lançamento: 24 de abril de 2023 Modo: Um jogador Gênero: Jogo de plataforma
Afterimage é uma aventura de ação desenhada à mão ambientada nas ruínas de um grande mundo de fantasia.
Armas, equipamentos, habilidades e configurações de personagem permitem diferentes abordagens ao combate. Áreas não lineares contêm rotas, segredos, inimigos e chefes que se tornam acessíveis à medida que as opções de movimento se expandem.
Afterimage tem uma estrutura mais voltada para RPG de ação, com um leque maior de equipamentos e progressão estatística. SHINOBI, por sua vez, mantém sua identidade mais próxima do combate ninja e de uma jogabilidade de plataforma e ação autoral.
Como Afterimage se compara com SHINOBI
- Compartilhado: Apresentação desenhada à mão, plataforma 2D, estrutura Metroidvania, combate rápido, ação e aventura, exploração não linear, habilidades, chefes e progressão para um jogador.
- Diferente: Afterimage dá ênfase a equipamentos, construção de personagens, mitologia fantástica, um mapa maior e influências do gênero Souls-like.
- Escolha esta opção se: Você quer um mundo desenhado à mão mais amplo, com mais opções de personalização de RPG.
6. Moonscars
Correspondência mais próxima de: Combate corpo a corpo 2D desafiador, exploração não linear, esquiva, habilidades, padrões de inimigos, lutas contra chefes e domínio através da derrota. Desenvolvedor: Sereia Negra Editor: Jogos Balor Data de lançamento: 27 de setembro de 2022 Modo: Um jogador Gêneros: Ação, aventura, luta, indie e plataforma
Moonscars coloca Grey Irma em um mundo não linear em que a habilidade no combate e as novas habilidades revelam novas etapas de progressão.
Ataques, esquivas, ações especiais e decisões sobre recursos moldam os combates a curta distância. A morte fornece informações sobre o posicionamento dos inimigos, o momento certo para atacar e o comportamento dos chefes.
Seu ritmo é mais deliberado do que o de SHINOBI e sua estrutura se inclina mais para a punição típica de jogos Souls. Ambos os jogos exigem que os jogadores convertam tentativas repetidas em movimentos mais precisos e decisões de combate mais acertadas.
Como Moonscars se compara a SHINOBI
- Compartilhado: Ação em 2D, plataforma, combate corpo a corpo, exploração não linear, inimigos desafiadores, habilidades, chefes, apresentação em rolagem lateral e progressão baseada em maestria.
- Diferente: Moonscars utiliza arte pixelada sombria, sistemas semelhantes a Souls, movimentação mais pesada, recuperação de recursos e uma narrativa de fantasia melancólica.
- Escolha esta opção se: Você quer um combate mais lento e implacável, onde cada tentativa fracassada ensina um padrão.
7. Momodora: Reverie Under the Moonlight
Mais parecido em: plataforma em 2D, combos, esquivas, exploração, batalhas contra chefes, ambientes amaldiçoados e progressão compacta Desenvolvedora: Bombservice Publicadora: PLAYISM Data de lançamento: 4 de março de 2016 Modo: Single-player Gêneros: Ação, aventura, indie e plataforma
Momodora: Reverie Under the Moonlight leva uma sacerdotisa por uma terra amaldiçoada usando combos de curta distância, ataques à distância, esquivas, itens e melhorias.
Suas áreas interconectadas recompensam a exploração cuidadosa, enquanto inimigos e chefes exigem reações defensivas rápidas. A escala compacta mantém novas descobertas e encontros de combate próximos uns dos outros.
O jogo não possui a identidade ninja de SHINOBI nem o espetáculo de combos mais amplo. No entanto, mantém a combinação de ação responsiva em rolagem lateral, exploração e padrões desafiadores de chefes.
Como Momodora se compara a SHINOBI
- Compartilhado: Jogo de plataforma 2D, ação com rolagem lateral, combos de combate corpo a corpo, esquiva, exploração, melhorias, chefes, segredos, encontros difíceis e modo para um jogador.
- Diferente: Momodora utiliza pixel art, um cenário de fantasia amaldiçoada, ataques à distância com folhas, influência de jogos estilo Souls e um mapa menor.
- Escolha esta opção se: Você quer um Metroidvania compacto com combate preciso e chefes memoráveis.
8. Gestalt: Steam & Cinder
Correspondência mais próxima de: Plataformas 2D precisas, combate rápido, progressão de habilidades, ambientes meticulosamente criados, narrativa envolvente e apresentação retrô-moderna. Desenvolvedor: Jogos de Metamorfose Editor: Jogos Fireshine Data de lançamento: 16 de julho de 2024 Modo: Um jogador Gêneros: Ação, aventura, RPG e indie
Gestalt: Steam & Cinder combina plataforma e combate em um mundo steampunk feito à mão, inspirado nos jogos de ação de 16 e 32 bits.
Ataques corpo a corpo, ferramentas de longo alcance, movimentação, melhorias e exploração dão suporte à progressão por ambientes interconectados. A história e a construção do mundo recebem mais ênfase do que em jogos de fases no estilo arcade.
Seu cenário steampunk e sistemas de RPG diferem da identidade marcial de SHINOBI. O espaço de design compartilhado é uma ação 2D responsiva apresentada com um acabamento visual moderno e estrutura retrô.
Como a Gestalt se compara com o SHINOBI
- Compartilhado: Plataformas 2D, combate rápido, habilidades, exploração, mundo criado à mão, ação de rolagem lateral, chefes, história e progressão para um jogador.
- Diferente: Gestalt utiliza pixel art, tecnologia steampunk, armas de longo alcance, sistemas de RPG e um formato Metroidvania com foco na narrativa.
- Escolha esta opção se: A narrativa e a construção do mundo são tão importantes quanto as plataformas e o combate.
9. Anomaly Agent
Correspondência mais próxima de: Combate fluido com rolagem lateral, ataques marciais, combos, mobilidade, efeitos estilosos, grupos de inimigos e progressão. Desenvolvedor: Ufa Ufa Jogos Editoras: Phew Phew Games e GameDev.ist Data de lançamento: 24 de janeiro de 2024 Modo: Um jogador Gêneros: Ação, aventura e indie
Anomaly Agent é uma aventura de ação cyberpunk construída em torno de sequências de golpes corpo a corpo, armas de fogo, movimentação, grupos de inimigos e uma história que distorce o tempo.
O combate enfatiza a manutenção do ímpeto por meio de ataques, lançamentos, reposicionamento e controle de multidões. Efeitos vibrantes e animações claras tornam cada impacto fácil de acompanhar.
É mais próximo de um jogo de luta de rolagem lateral do que de um jogo de plataforma Metroidvania. Seu ponto forte em SHINOBI é a fluidez do combate e a satisfação de encadear ações em grupo sem perder o controle.
Como Anomaly Agent se compara com SHINOBI
- Compartilhado: Ação 2D, plataforma, combate com rolagem lateral, hack and slash, movimentos marciais, combos, apresentação estilosa, habilidades e história para um jogador.
- Diferente: Anomaly Agent utiliza ambientes cyberpunk, armas de fogo, grupos de inimigos estilo brigão, escolhas e anomalias temporais.
- Escolha esta opção se: Combates com foco em combos são mais importantes do que exploração ou temática ninja.
10. Ghostrunner
Mais parecido em: combate com espada, avanços rápidos, corrida pelas paredes, gancho, falha instantânea, quebra-cabeças de movimentação, reinícios rápidos e domínio mecânico Desenvolvedoras: One More Level, 3D Realms, Slipgate Ironworks e All in! Games Publicadora: 505 Games Data de lançamento: 27 de outubro de 2020 Modo: Single-player Gênero: Ação
Ghostrunner coloca um espadachim cibernético dentro de uma torre vertical em que movimentação e combate precisam formar uma única rota sem interrupções.
Corridas pelas paredes, deslizamentos, ganchos, investidas, controle aéreo e manipulação do tempo ajudam o jogador a atravessar obstáculos e derrotar inimigos. Tanto o protagonista quanto muitos inimigos podem ser derrotados com um único golpe, então a execução precisa é essencial.
A perspectiva em primeira pessoa altera substancialmente a percepção espacial. Sua relevância deriva do mesmo ciclo de observação, falha, reinício rápido e eventual estado de fluxo.
Como Ghostrunner se compara a SHINOBI
- Compartilhado: Combate com espadas, ação frenética, golpes e cortes, movimentação precisa, investidas, travessia de paredes, encontros desafiadores, progressão para um jogador, reinicializações rápidas e maestria.
- Diferente: Ghostrunner é um jogo cyberpunk em primeira pessoa com combate de um só golpe, parkour tridimensional, armas de fogo e arenas de quebra-cabeças de movimento.
- Escolha esta opção se: Velocidade e execução acrobática importam mais do que a perspectiva 2D.
11. Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Correspondência mais próxima de: Especialistas ninja, assassinato, furtividade, habilidades marciais, Japão histórico, patrulhas inimigas, planejamento tático e maestria. Desenvolvedor: Mimimi Games Editor: Daedalic Entertainment Data de lançamento: 6 de dezembro de 2016 Modo: Um jogador Gêneros: Estratégia e indie
Shadow Tactics: Blades of the Shogun acompanha cinco especialistas recrutados para assassinatos, sabotagem e espionagem no Japão do período Edo.
Cada personagem possui funções distintas de movimento, distração, disfarce, ataque à distância, armadilhas ou assassinato. Rotas de patrulha e linhas de visão transformam cada local em um problema tático.
O jogo não contém elementos de plataforma e substitui a execução direta de combos por planejamento sincronizado. Ele representa o lado furtivo e tático da fantasia shinobi, em vez da ação arcade de SHINOBI.
Como Shadow Tactics se compara a SHINOBI
- Compartilhado: Temas ninja, especialistas em artes marciais, assassinato, furtividade, ambientação japonesa, habilidades distintas, padrões de inimigos, missões para um jogador, maestria e encontros rejogáveis.
- Diferente: Shadow Tactics é um jogo de táticas isométricas em tempo real baseado no controle de esquadrões, análise de patrulhas, distrações e ações simultâneas.
- Escolha esta opção se: Planejar uma infiltração perfeita é mais atraente do que executá-la por reflexo.
12. Streets of Rage 4
Correspondência mais próxima de: Design visual da Lizardcube, animação desenhada à mão, ação de rolagem lateral, combos, grupos de inimigos, chefes, estrutura arcade e alta rejogabilidade. Desenvolvedores: Dotemu, Guard Crush e Lizardcube Editor: Dotemu Data de lançamento: 30 de abril de 2020 Modos: Um jogador, PvP, cooperativo, multijogador, PvP online, cooperativo online e cooperativo em tela dividida. Gêneros: Ação, aventura, lutas e indie
Streets of Rage 4 é relevante porque a Lizardcube ajudou a estabelecer o estilo de ação desenhado à mão que depois ficou associado a SHINOBI: Art of Vengeance.
Seu sistema de combate combina ataques básicos, golpes especiais, arremessos, ações aéreas, posicionamento e preservação de combos em fases de rolagem lateral. Grupos de inimigos e chefes exigem prioridade de alvos e controle espacial.
Há pouca exploração ou elementos de plataforma. A conexão mais forte é visual e mecânica: animação fluida, ritmo arcade, combate impactante, rejogabilidade das fases e um renascimento refinado da identidade dos jogos de ação da era SEGA.
Como Streets of Rage 4 se compara a SHINOBI
- Compartilhado: Envolvimento da Lizardcube, arte 2D desenhada à mão, ação de rolagem lateral, combos, combate marcial, fases, chefes, influência de jogos de arcade, alta rejogabilidade e suporte completo para controle.
- Diferente: Streets of Rage 4 é um jogo de luta de rua com modo multijogador cooperativo, pancadaria nas ruas, múltiplos personagens e elementos de plataforma limitados.
- Escolha esta opção se: A apresentação desenhada à mão e o sistema de combinações são mais importantes do que a exploração ninja.
Qual alternativa SHINOBI você deve jogar primeiro?
Escolha de acordo com o atributo SHINOBI que você mais deseja preservar:
- A experiência ninja moderna mais próxima em plataforma 2D: NINJA GAIDEN: Ragebound
- Plataformas ninja retrô e descoberta não linear: The Messenger
- Exploração e chefes no estilo Metroidvania, criados à mão: Blasphemous 2
- Velocidade da katana, reinicializações instantâneas e precisão: Katana ZERO
- Mundos gigantescos desenhados à mão e construções de RPG: Afterimage
- Domínio implacável do combate corpo a corpo em 2D: Moonscars
- Exploração compacta e combate contra chefes ágil: Momodora
- Plataformas retrô-modernas com foco na narrativa: Gestalt: Steam & Cinder
- Combos fluidos e ação marcial com rolagem lateral: Anomaly Agent
- Parkour com espada em primeira pessoa: Ghostrunner
- Assassinatos ninja estratégicos: Shadow Tactics
- A arte e a combinação de jogos arcade da Lizardcube fluem perfeitamente: Streets of Rage 4
Outras alternativas relevantes para SHINOBI
Vários outros jogos correspondem a partes mais específicas do perfil de SHINOBI: Art of Vengeance:
- Nocturnal combina ação de rolagem lateral desenhada à mão, plataforma, exploração, mistério e uma mecânica de espada baseada em fogo em uma aventura linear e compacta.
- Spiritfall dá ênfase à plataforma 2D, ao combate hack-and-slash, aos lançamentos de inimigos, aos impactos contra as paredes, aos poderes divinos e à variação das partidas de roguelite.
- Dishonored 2 leva assassinatos, mobilidade sobrenatural, furtividade, ferramentas e escolha criativa de rotas para fases de immersive sim em primeira pessoa.
- Black Myth: Wukong oferece combate marcial, habilidades mitológicas, transformações, chefes, reconhecimento de padrões e progressão de RPG de ação em um mundo 3D.
- Thank Goodness You’re Here! tem em comum a apresentação 2D desenhada à mão e a plataforma, mas a comédia, a exploração e os bicos estranhos o colocam longe da proposta de combate de SHINOBI.
Como escolhemos estes jogos
Começamos pelos jogos de PC cujos preços acompanhamos que tratam deste tema e depois adicionamos jogos que compartilham pelo menos quatro das tags de usuário do Steam mais características de SHINOBI: Art of Vengeance, consultadas em 7 de outubro de 2026. Para entrar na lista acima, cada um também precisou mostrar uma semelhança concreta na jogabilidade, e não apenas um tema parecido.
Perguntas
Qual é o jogo mais parecido com SHINOBI: Art of Vengeance?
NINJA GAIDEN: Ragebound é a alternativa mais próxima no geral dentro da seleção, porque combina identidade ninja, ação 2D de rolagem lateral, combate com espada, plataforma precisa, fases difíceis, padrões de inimigos, chefes e um design retrô modernizado.
Que tipo de jogo é SHINOBI: Art of Vengeance?
SHINOBI: Art of Vengeance é um jogo de plataforma e ação 2D single-player com combate ninja, sistemas de hack-and-slash, elementos de Metroidvania, artes marciais, animação desenhada à mão, confrontos com chefes e progressão baseada em habilidades.
Quais alternativas têm ninjas?
NINJA GAIDEN: Ragebound, The Messenger e Shadow Tactics são os que trazem personagens ou especialistas ninja de forma mais direta. Ghostrunner recria uma fantasia de ninja cibernético com espada e parkour em primeira pessoa.
Qual alternativa tem o estilo de arte mais parecido?
Streets of Rage 4 tem a herança visual mais clara, porque a Lizardcube contribuiu para a identidade de ação desenhada à mão dos dois jogos. Afterimage e Nocturnal também usam apresentação 2D desenhada à mão em ambientes de plataforma.
Quais alternativas são Metroidvanias?
Blasphemous 2, The Messenger, Afterimage, Moonscars, Momodora e Gestalt usam exploração interligada ou não linear, progressão por habilidades, segredos ou bloqueio de rotas típicos do design de Metroidvania.
Qual alternativa tem o combate mais rápido?
Katana ZERO oferece os confrontos com espada em 2D mais rápidos e compactos, enquanto Ghostrunner oferece a movimentação tridimensional mais cinética. Anomaly Agent é a escolha mais forte para um fluxo contínuo de combos em rolagem lateral.
The Messenger é parecido com SHINOBI: Art of Vengeance?
Sim. Os dois combinam identidade ninja, plataforma 2D, combate de rolagem lateral, habilidades de movimentação, chefes, melhorias, segredos e exploração não linear. The Messenger usa gráficos retrô em pixel art, humor e viagem no tempo.
Blasphemous 2 é parecido com SHINOBI: Art of Vengeance?
Sim. Os dois usam combate corpo a corpo em 2D, plataforma, exploração de Metroidvania, áreas liberadas por habilidades, chefes, segredos e uma direção visual forte. Blasphemous 2 é mais pesado, mais sombrio e mais próximo de um Souls-like.
Qual alternativa é melhor para furtividade?
Shadow Tactics é a alternativa de furtividade estratégica mais forte, porque habilidades dos personagens, rotas de patrulha, distrações, disfarces e ações sincronizadas determinam o sucesso. Dishonored 2 é melhor para infiltração direta em primeira pessoa e mobilidade sobrenatural.
Qual alternativa tem co-op?
Streets of Rage 4 é a única recomendação principal com modos cooperativo, co-op online e co-op em tela dividida. SHINOBI e a maioria das alternativas de plataforma mais próximas são single-player.