Los 12 mejores juegos parecidos a Shinobi: Art of Vengeance
Doce juegos como Shinobi: Art of Vengeance con un movimiento en 2D preciso, combate con espada, plataformas exigentes y jefes memorables.
Traducido del artículo en inglés. English
Los mejores juegos como SHINOBI: Art of Vengeance ofrecen algo más que una temática ninja o un protagonista con espada. Una alternativa cercana debe unir un movimiento en 2D preciso, combate centrado en la espada, habilidades marciales, plataformas exigentes, jefes memorables, claridad visual, exploración y una progresión basada en la maestría.
Alternativa más cercana en general: NINJA GAIDEN: Ragebound Mejor aventura ninja retro: The Messenger Mejor alternativa metroidvania dibujada a mano: Blasphemous 2 Mejor alternativa de velocidad y precisión: Katana ZERO
¿Qué características tienen los juegos similares a Shinobi: Art of Vengeance?
SHINOBI: Art of Vengeance es un juego de plataformas de acción en 2D para un solo jugador, desarrollado por SEGA y Lizardcube y publicado por SEGA. Su sello distintivo combina combate ninja, animación dibujada a mano, plataformas, artes marciales, acción hack-and-slash, exploración y progresión basada en habilidades.
Una alternativa viable debería compartir varios atributos definitorios:
- Plataformas de acción en 2D: El movimiento y el combate se desarrollan a lo largo de escenarios de desplazamiento lateral o áreas interconectadas.
- Combate centrado en la espada: Espadas, katanas, armas de asta o armas de corto alcance crean el ritmo ofensivo principal.
- Identidad ninja o de artes marciales: La movilidad, la disciplina, el asesinato, el ninjutsu o la técnica de combate dan forma a la fantasía.
- Movimiento reactivo: Saltar, correr, moverse por las paredes, agarrar, controlar el aire o hacer acrobacias son fundamentales para el éxito.
- Flujo combinado: Los ataques, lanzamientos, habilidades, movimientos y remates pueden enlazarse en secuencias continuas.
- Legibilidad del enemigo: Las animaciones, el espaciado, las señales de ataque y el posicionamiento comunican cuándo atacar, esquivar o contraatacar.
- Encuentros con jefes: Los enemigos de mayor tamaño ponen a prueba el reconocimiento de patrones, la movilidad, la sincronización y el uso de todo el equipo de combate.
- Exploración y control de habilidades: Las nuevas habilidades de movimiento o combate revelan rutas, secretos, mejoras o áreas previamente inaccesibles.
- Dificultad basada en el dominio: La mejora depende de los sistemas de aprendizaje y de su ejecución, más que de las estadísticas por sí solas.
- Identidad visual distintiva: Los dibujos a mano alzada, la animación pixelada, los efectos estilizados o las siluetas marcadas contribuyen a la claridad del combate.
- Progresión en el modo para un jugador: Las fases, los mapas, las mejoras, las armas, las habilidades o los descubrimientos narrativos generan impulso hacia adelante.
- Encuentros rejugables: Las pruebas contrarreloj, los secretos, las rutas alternativas, las salas de desafíos, las clasificaciones o las opciones de construcción recompensan el juego recurrente.
Ningún juego reproduce con exactitud a Joe Musashi, el ninjutsu concreto de SHINOBI, la presentación dibujada a mano de Lizardcube, el desarrollo de sus fases, el sistema de ejecuciones y el equilibrio entre combate y plataformas. Los juegos siguientes están ordenados según cuánto coinciden con su identidad ninja, el movimiento en 2D, el combate cuerpo a cuerpo, la exploración, los jefes, el estilo visual y el bucle de maestría.
Juegos como Shinobi: Art of Vengeance de un vistazo
| Juego | Atributos compartidos más fuertes | Diferencia principal | Ideal para |
|---|---|---|---|
| NINJA GAIDEN: Ragebound | Ninja, plataformas en 2D, combate con espada, fases de desplazamiento lateral, desafío | Estructura de Ninja Gaiden en pixel art | Alternativa más cercana en general |
| The Messenger | Ninja, plataformas, cadenas de movimiento, exploración no lineal, diseño retro | Viajes en el tiempo y narrativa cómica | Aventura ninja retro |
| Blasphemous 2 | Combate en 2D, exploración metroidvania, armas, jefes, zonas bloqueadas por habilidades | Fantasía religiosa gótica | Exploración dibujada a mano |
| Katana ZERO | Combate con katana, acometidas, reinicios instantáneos, sincronización, acción en 2D con estilo | Enfrentamientos de un solo golpe y control del tiempo | Velocidad y precisión |
| Afterimage | Mundo en 2D dibujado a mano, combate rápido, builds, exploración no lineal, jefes | Progresión de RPG de acción más amplia | Metroidvania extenso |
| Moonscars | Combate cuerpo a cuerpo en 2D, jefes difíciles, mundo no lineal, dominio de habilidades | Estructura al estilo de Dark Souls | Combate exigente |
| Momodora: Reverie Under the Moonlight | Plataformas en 2D, combos, esquivas, mundo maldito, exploración | Menor escala y mezcla de ataques a distancia y cuerpo a cuerpo | Metroidvania compacto |
| Gestalt: Steam & Cinder | Plataformas precisas, combate rápido, habilidades, historia, mundo diseñado a mano | Enfoque de RPG steampunk | Plataformas de acción narrativas |
| Anomaly Agent | Combate de desplazamiento lateral, combos, movilidad, acción marcial, presentación estilizada | Estructura de brawler cyberpunk | Acción llena de combos |
| Ghostrunner | Combate con espada, acometidas, carrera por paredes, fallo instantáneo, puzles de movimiento | Perspectiva cyberpunk en primera persona | Maestría cinética |
| Shadow Tactics: Blades of the Shogun | Especialistas ninja, asesinatos, sigilo, ambientación del periodo Edo, maestría | Táctica en tiempo real con vista isométrica | Fantasía estratégica de shinobi |
| Streets of Rage 4 | Arte de Lizardcube, animación dibujada a mano, combos, acción de desplazamiento lateral, rejugabilidad | Beat-‘em-up en lugar de plataformas | Linaje visual y de combos |
1. NINJA GAIDEN: Ragebound
Lo más parecido en: acción ninja de desplazamiento lateral, combate con espada, plataformas precisas, movimiento rápido, fases exigentes, enemigos y jefes Desarrollador: The Game Kitchen Distribuidores: Dotemu y Joystick Fecha de lanzamiento: 31 de julio de 2025 Modo: Un jugador Géneros: Acción, aventura, indie y plataformas
NINJA GAIDEN: Ragebound es la alternativa más cercana en general porque se basa en la misma relación fundamental entre el movimiento ninja, el combate de desplazamiento lateral, los peligros de las fases y la ejecución.
Su sistema de combate premia las reacciones rápidas y el posicionamiento preciso. Los enemigos, los proyectiles, los huecos, las paredes y las oportunidades de desplazamiento crean una secuencia continua en lugar de separar las secciones de plataformas de los combates.
Ragebound utiliza pixel art y se inspira más directamente en el diseño clásico de Ninja Gaiden. SHINOBI: Art of Vengeance emplea animación dibujada a mano y una mayor influencia del género Metroidvania, pero ambos modernizan la acción ninja de la era arcade con controles claros y niveles desafiantes.
Comparación entre NINJA GAIDEN: Ragebound y SHINOBI
- Compartido: Identidad ninja, plataformas en 2D, acción de desplazamiento lateral, combate con espadas, movimiento rápido, fases para un jugador, patrones de enemigos, encuentros desafiantes y un linaje retro.
- Diferente: Ragebound utiliza pixel art, elementos de la mitología de Ninja Gaiden, una estructura de escenarios más directa y sus propios sistemas de combate con cambio de personaje.
- Elígelo si: Buscas la alternativa moderna más directa para los juegos clásicos de plataformas y combate de ninjas.
2. The Messenger
Coincidencia más cercana para: Movimiento ninja, plataformas responsivas, ataques con armas, progresión de habilidades, exploración no lineal, jefes y acción retro. Revelador: Sabotaje Editor: Devolver Digital Fecha de lanzamiento: 30 de agosto de 2018 Modo: Un jugador Géneros: Acción, aventura, RPG, indie y plataformas
The Messenger empieza como un plataformas de acción ninja muy centrado y después se amplía hasta convertirse en una aventura más grande con viajes en el tiempo.
El salto sobre nubes permite realizar otro salto tras golpear enemigos, proyectiles u objetos. De este modo, el movimiento y el ataque se fusionan en un solo sistema, recompensando a los jugadores que mantienen el impulso durante la fase.
El juego utiliza pixel art y una narrativa humorística en lugar de la historia de venganza dibujada a mano de SHINOBI. Su transformación de plataformas lineales a exploración no lineal lo convierte en una de las mejores opciones para los jugadores que valoran tanto los niveles como el descubrimiento.
Comparación entre The Messenger y SHINOBI
- Compartido: Protagonista ninja, plataformas en 2D, combate de desplazamiento lateral, encadenamiento de movimientos, mejoras, jefes, secretos, estructura Metroidvania y jugabilidad basada en la maestría.
- Diferente: The Messenger utiliza gráficos pixelados de estilo retro, viajes en el tiempo, diálogos cómicos y una alternancia deliberada entre el diseño lineal y el no lineal.
- Elígelo si: Buscas un juego de plataformas ninja clásico que se abra gradualmente a la exploración.
3. Blasphemous 2
Lo más parecido en: combate cuerpo a cuerpo en 2D, varias armas, exploración no lineal, habilidades de movimiento, combates contra jefes, secretos y un mundo distintivo hecho a mano Desarrollador: The Game Kitchen Distribuidor: Team17 Fecha de lanzamiento: 24 de agosto de 2023 Modo: Un jugador Géneros: Acción, aventura, indie y plataformas
Blasphemous 2 sitúa al Penitente en un mundo no lineal marcado por la imaginería religiosa, enemigos grotescos, caminos ocultos y un combate exigente.
Las distintas armas afectan al alcance, el movimiento, la interacción con el entorno y el ritmo de ataque. Las habilidades de exploración y las funciones de las armas abren rutas, mientras que los jefes ponen a prueba el reconocimiento de patrones y el control.
Su dinamismo es más pesado y su tono más oscuro que el de SHINOBI. La similitud radica en la fusión de combate en 2D, exploración con habilidades específicas, identidad visual y enfrentamientos contra jefes cuidadosamente diseñados.
Comparación entre Blasphemous 2 y SHINOBI
- Compartido: Juego de plataformas de acción en 2D, exploración estilo Metroidvania, armas cuerpo a cuerpo, combate hack-and-slash, restricción de habilidades, jefes, secretos, encuentros difíciles y estilo artístico estilizado.
- Diferente: Blasphemous 2 usa una fantasía religiosa gótica, pixel art, el castigo de un Souls-like y un ritmo de combate más pesado.
- Elígelo si: La exploración no lineal y los jefes cuerpo a cuerpo difíciles importan más que la velocidad ninja.
4. Katana ZERO
Coincidencia más cercana para: Combate con katana, esquivas rápidas, reinicios instantáneos, sincronización precisa, despeje acrobático de salas, estilo visual y dinamismo narrativo. Revelador: Askiisoft Editor: Devolver Digital Fecha de lanzamiento: 18 de abril de 2019 Modo: Un jugador Géneros: Acción, indie y plataformas
Katana ZERO convierte cada espacio de combate en una secuencia breve que hay que entender y ejecutar con limpieza.
El protagonista puede atacar con su espada, correr, desviar proyectiles, usar objetos y manipular el tiempo. Un solo error puede reiniciar el encuentro de inmediato, convirtiendo el fracaso en parte del proceso de descubrimiento de la ruta.
El juego tiene un estilo más parecido a un puzle y no utiliza un mapa interconectado al estilo Metroidvania. Su elegante sistema de combate con espadas y el énfasis en la precisión del movimiento lo convierten en una opción ideal para los jugadores de SHINOBI que disfrutan de la precisión mecánica.
Comparación entre Katana ZERO y SHINOBI
- Compartido: Plataformas de acción en 2D, combate con espadas, esquivas, reinicios rápidos, visibilidad de los enemigos, movimientos acrobáticos, historia para un jugador, efectos elegantes y dominio del juego.
- Diferente: Katana ZERO utiliza combates de un solo golpe, manipulación del tiempo, habitaciones compactas, pixel art y una narrativa ciberpunk neo-noir.
- Elígelo si: Resolver los escenarios de combate mediante la velocidad y la ejecución precisa es tu prioridad.
5. Afterimage
Coincidencia más cercana para: Arte 2D dibujado a mano, combate cuerpo a cuerpo rápido, desarrollo de personajes, niveles no lineales, progresión de habilidades, exploración fantástica y jefes finales. Revelador: Aurogon Shanghai Editor: Máximo entretenimiento Fecha de lanzamiento: 24 de abril de 2023 Modo: Un jugador Género: Juego de plataformas
Afterimage es una aventura de acción dibujada a mano ambientada en las ruinas de un gran mundo de fantasía.
Las armas, el equipo, las habilidades y la configuración de los personajes permiten diferentes enfoques de combate. Las zonas no lineales contienen rutas, secretos, enemigos y jefes que se vuelven accesibles a medida que se amplían las opciones de movimiento.
Afterimage se estructura más como un RPG de acción, con un sistema de progresión de equipamiento y estadísticas más amplio. SHINOBI, en cambio, mantiene su identidad más cercana al combate ninja y a un estilo de plataformas y acción predefinido.
Comparación entre Afterimage y SHINOBI
- Compartido: Presentación dibujada a mano, plataformas en 2D, estructura Metroidvania, combate rápido, acción frenética, exploración no lineal, habilidades, jefes y progresión para un solo jugador.
- Diferente: Afterimage hace hincapié en el equipamiento, la creación de personajes, la mitología fantástica, un mapa más grande e influencias de los juegos tipo Souls.
- Elígelo si: Quieres un mundo dibujado a mano más amplio con más opciones de personalización de RPG.
6. Moonscars
Coincidencia más cercana para: Combate cuerpo a cuerpo en 2D complejo, exploración no lineal, esquivas, habilidades, patrones de enemigos, batallas contra jefes y dominio a través del fracaso. Revelador: Sirena negra Editor: Juegos de Balor Fecha de lanzamiento: 27 de septiembre de 2022 Modo: Un jugador Géneros: Acción, aventura, lucha, indie y plataformas
Moonscars sitúa a Grey Irma en un mundo no lineal donde la habilidad en combate y las nuevas habilidades abren nuevas vías de progresión.
Los ataques, las esquivas, las acciones especiales y las decisiones sobre los recursos influyen en los combates cuerpo a cuerpo. La muerte proporciona información sobre la ubicación de los enemigos, el momento oportuno y el comportamiento del jefe.
Su ritmo es más pausado que el de SHINOBI y su estructura se inclina más hacia el castigo propio de los juegos Souls. Ambos juegos exigen que los jugadores conviertan los intentos repetidos en movimientos y decisiones de combate más precisas.
Comparación entre Moonscars y SHINOBI
- Compartido: Acción en 2D, plataformas, combate cuerpo a cuerpo, exploración no lineal, enemigos difíciles, habilidades, jefes, presentación de desplazamiento lateral y progresión basada en el dominio de las mecánicas.
- Diferente: Moonscars utiliza gráficos pixelados oscuros, sistemas similares a los de Souls, movimientos más pesados, recuperación de recursos y una sombría narrativa fantástica.
- Elígelo si: Quieres un combate más lento y duro, donde cada intento fallido enseñe un patrón.
7. Momodora: Reverie Under the Moonlight
Lo más parecido en: plataformas en 2D, combos, esquivas, exploración, combates contra jefes, entornos malditos y un progreso compacto Desarrollador: Bombservice Distribuidor: PLAYISM Fecha de lanzamiento: 4 de marzo de 2016 Modo: Un jugador Géneros: Acción, aventura, indie y plataformas
Momodora: Reverie Under the Moonlight lleva a una sacerdotisa por una tierra maldita con combos a corta distancia, ataques a distancia, esquivas, objetos y mejoras.
Sus áreas interconectadas recompensan la exploración minuciosa, mientras que los enemigos y jefes exigen reacciones defensivas rápidas. Su escala compacta mantiene los nuevos descubrimientos y los combates muy cerca unos de otros.
El juego carece de la esencia ninja de SHINOBI y de un espectáculo de combos más amplio. Conserva la combinación de acción de desplazamiento lateral con buena respuesta, exploración y patrones de jefes desafiantes.
Comparación entre Momodora y SHINOBI
- Compartido: Juego de plataformas en 2D, acción de desplazamiento lateral, combos cuerpo a cuerpo, esquivas, exploración, mejoras, jefes, secretos, encuentros difíciles y modo para un jugador.
- Diferente: Momodora utiliza pixel art, una ambientación fantástica maldita, ataques a distancia con hojas, influencias de los juegos tipo Souls y un mapa más pequeño.
- Elígelo si: Quieres un Metroidvania compacto con un sistema de combate preciso y jefes memorables.
8. Gestalt: Steam & Cinder
Coincidencia más cercana para: Plataformas 2D precisas, combate rápido, progresión de habilidades, entornos diseñados a mano, dinamismo narrativo y presentación retro-moderna. Revelador: Juegos de metamorfosis Editor: Juegos de Fireshine Fecha de lanzamiento: 16 de julio de 2024 Modo: Un jugador Géneros: Acción, aventura, RPG e indie
Gestalt: Steam & Cinder combina plataformas y combate en un mundo steampunk diseñado a mano e inspirado en los juegos de acción de 16 y 32 bits.
Los ataques cuerpo a cuerpo, las herramientas a distancia, el movimiento, las mejoras y la exploración facilitan el progreso a través de entornos interconectados. La historia y la construcción del mundo reciben mayor importancia que en los juegos de escenarios de estilo arcade.
Su ambientación steampunk y sus sistemas de rol difieren de la identidad marcial de SHINOBI. El diseño compartido se caracteriza por una acción 2D dinámica con un acabado visual moderno y una estructura retro.
Cómo se compara Gestalt con SHINOBI
- Compartido: Plataformas en 2D, combate rápido, habilidades, exploración, mundo diseñado a mano, acción de desplazamiento lateral, jefes finales, historia y progresión para un solo jugador.
- Diferente: Gestalt utiliza pixel art, tecnología steampunk, armas de largo alcance, sistemas de rol y un formato Metroidvania más centrado en la narrativa.
- Elígelo si: La historia y la construcción del mundo son tan importantes como las plataformas y el combate.
9. Anomaly Agent
Coincidencia más cercana para: Combate fluido de desplazamiento lateral, ataques marciales, combos, movilidad, efectos elegantes, grupos de enemigos y progresión. Revelador: Juegos de Uf Uf Editores: Phew Phew Games y GameDev.ist Fecha de lanzamiento: 24 de enero de 2024 Modo: Un jugador Géneros: Acción, aventura e indie
Anomaly Agent es una aventura de acción cyberpunk basada en cadenas de golpes cuerpo a cuerpo, armas de fuego, movimiento, grupos de enemigos y una historia que juega con el tiempo.
El sistema de combate se centra en mantener el impulso mediante ataques, lanzamientos, reposicionamiento y control de multitudes. Los efectos visuales llamativos y la animación clara facilitan el seguimiento de cada impacto.
Se asemeja más a un juego de lucha de desplazamiento lateral que a un juego de plataformas estilo Metroidvania. Su mayor virtud reside en la fluidez del combate y la satisfacción de coordinar acciones en grupo sin perder el control.
Comparación entre Anomaly Agent y SHINOBI
- Compartido: Acción en 2D, plataformas, combate de desplazamiento lateral, hack and slash, movimientos marciales, combos, presentación elegante, habilidades e historia para un solo jugador.
- Diferente: Anomaly Agent utiliza entornos ciberpunk, armas de fuego, grupos de enemigos tipo pelea callejera, opciones y anomalías temporales.
- Elígelo si: El sistema de combate basado en combos es más importante que la exploración o la temática ninja.
10. Ghostrunner
Lo más parecido en: combate con espada, impulsos, carrera por las paredes, gancho, fracaso instantáneo, puzles de movimiento, reinicios rápidos y dominio mecánico Desarrolladores: One More Level, 3D Realms, Slipgate Ironworks y All in! Games Distribuidor: 505 Games Fecha de lanzamiento: 27 de octubre de 2020 Modo: Un jugador Género: Acción
Ghostrunner sitúa a un espadachín cibernético en una torre vertical donde el movimiento y el combate deben formar una sola ruta sin interrupciones.
Correr por las paredes, deslizarse, agarrarse, correr, controlar el aire y manipular el tiempo ayudan al jugador a superar obstáculos y derrotar enemigos. Tanto el protagonista como muchos enemigos pueden caer de un solo golpe, por lo que una ejecución precisa es fundamental.
La perspectiva en primera persona modifica sustancialmente la percepción espacial. Su relevancia radica en el mismo ciclo de observación, fracaso, reinicio rápido y, finalmente, fluidez.
Comparación entre Ghostrunner y SHINOBI
- Compartido: Esgrima, acción trepidante, combate cuerpo a cuerpo, movimientos precisos, esquivas, escalada de muros, encuentros difíciles, progresión para un solo jugador, reinicios rápidos y dominio del juego.
- Diferente: Ghostrunner es un juego ciberpunk en primera persona con combate de un solo golpe, parkour tridimensional, armas de fuego y escenarios con puzles de movimiento.
- Elígelo si: La velocidad y la ejecución acrobática importan más que la perspectiva 2D.
11. Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Coincidencia más cercana para: Especialistas ninja, asesinato, sigilo, habilidades marciales, Japón histórico, patrullas enemigas, planificación táctica y maestría. Revelador: Juegos de Mimimi Editor: Entretenimiento daédrico Fecha de lanzamiento: 6 de diciembre de 2016 Modo: Un jugador Géneros: Estrategia e independiente
Shadow Tactics: Blades of the Shogun sigue a cinco especialistas reclutados para asesinatos, sabotajes y espionaje en el Japón del periodo Edo.
Cada personaje posee funciones distintas de movimiento, distracción, disfraz, ataque a distancia, trampas o asesinato. Las rutas de patrulla y las líneas de visión convierten cada ubicación en un desafío táctico.
El juego no incluye plataformas y sustituye la ejecución directa de combos por una planificación sincronizada. Representa el lado sigiloso y táctico de la fantasía shinobi, en lugar de la acción arcade de SHINOBI.
Comparación entre Shadow Tactics y SHINOBI
- Compartido: Temas ninja, especialistas en artes marciales, asesinatos, sigilo, ambientación japonesa, habilidades distintivas, patrones de enemigos, misiones para un solo jugador, dominio y encuentros rejugables.
- Diferente: Shadow Tactics es un juego de tácticas isométricas en tiempo real basado en el control de escuadrones, el análisis de patrullas, las distracciones y las acciones simultáneas.
- Elígelo si: Planificar una infiltración perfecta resulta más atractivo que llevarla a cabo por puro reflejo.
12. Streets of Rage 4
Coincidencia más cercana para: Diseño visual de Lizardcube, animación dibujada a mano, acción de desplazamiento lateral, combos, grupos de enemigos, jefes, estructura arcade y rejugabilidad. Desarrolladores: Dotemu, Guard Crush y Lizardcube Editor: Dotemu Fecha de lanzamiento: 30 de abril de 2020 Modos: Un jugador, PvP, cooperativo, multijugador, PvP en línea, cooperativo en línea y cooperativo a pantalla dividida. Géneros: Acción, aventura, lucha e indie
Streets of Rage 4 resulta relevante porque Lizardcube ayudó a definir el estilo de acción dibujado a mano que después se asoció con SHINOBI: Art of Vengeance.
Su sistema de combate combina ataques básicos, movimientos especiales, lanzamientos, acciones aéreas, posicionamiento y la preservación de combos en escenarios de desplazamiento lateral. Los grupos de enemigos y los jefes requieren priorización de objetivos y control espacial.
Hay poca exploración o plataformas. La conexión más fuerte es visual y mecánica: animación clara, ritmo arcade, combate impactante, rejugabilidad de niveles y un resurgimiento pulido de la identidad de acción de la era SEGA.
Comparación entre Streets of Rage 4 y SHINOBI
- Compartido: Participación de Lizardcube, gráficos 2D dibujados a mano, acción de desplazamiento lateral, combos, combate marcial, escenarios, jefes, influencia arcade, rejugabilidad y compatibilidad total con mando.
- Diferente: Streets of Rage 4 es un juego de lucha con modo multijugador cooperativo, peleas callejeras, varios personajes y plataformas limitadas.
- Elígelo si: La presentación dibujada a mano y el sistema de combos son más importantes que la exploración ninja.
¿Qué alternativa a SHINOBI deberías jugar primero?
Elige según el atributo SHINOBI que más desees conservar:
- La acción ninja de desplazamiento lateral más cercana a la actualidad: NINJA GAIDEN: Ragebound
- Plataformas ninja retro y descubrimiento no lineal: The Messenger
- Exploración y jefes finales al estilo Metroidvania, diseñados a mano: Blasphemous 2
- Velocidad, reinicios instantáneos y precisión de la katana: Katana ZERO
- Grandes mundos dibujados a mano y construcciones de juegos de rol: Afterimage
- Dominio del combate cuerpo a cuerpo en 2D: Moonscars
- Exploración compacta y combates contra jefes dinámicos: Momodora
- Plataformas retro-modernas con narrativa: Gestalt: Steam & Cinder
- Combinaciones fluidas y acción marcial de desplazamiento lateral: Anomaly Agent
- Parkour con espada en primera persona: Ghostrunner
- Asesinatos ninja estratégicos: Shadow Tactics
- Combinación de arte y arcade de Lizardcube: Streets of Rage 4
Otras alternativas relevantes a SHINOBI
Otros juegos coinciden con partes más concretas del perfil de SHINOBI: Art of Vengeance:
- Nocturnal combina acción de desplazamiento lateral dibujada a mano, plataformas, exploración, misterio y una mecánica de espada basada en el fuego en una aventura lineal y compacta.
- Spiritfall da prioridad a las plataformas en 2D, el combate hack-and-slash, los lanzamientos al aire, los golpes contra la pared, los poderes divinos y la variedad de partidas roguelite.
- Dishonored 2 traslada el asesinato, la movilidad sobrenatural, el sigilo, las herramientas y la elección creativa de rutas a niveles de simulación inmersiva en primera persona.
- Black Myth: Wukong ofrece combate marcial, habilidades mitológicas, transformaciones, jefes, reconocimiento de patrones y progresión de RPG de acción en un mundo en 3D.
- Thank Goodness You’re Here! comparte la presentación en 2D dibujada a mano y las plataformas, pero su humor, su exploración y sus trabajos extraños lo alejan mucho del enfoque de combate de SHINOBI.
Cómo elegimos estos juegos
Partimos de los juegos de PC cuyos precios seguimos que encajan en este tema y luego añadimos juegos que comparten al menos cuatro de las etiquetas de usuario de Steam más características de SHINOBI: Art of Vengeance, consultadas el 7 de octubre de 2026. Además, cada uno tenía que mostrar una coincidencia concreta en su forma de jugar, no solo una temática parecida, para ganarse un puesto en la lista.
Preguntas
¿Cuál es el juego más parecido a SHINOBI: Art of Vengeance?
NINJA GAIDEN: Ragebound es la alternativa más cercana en general dentro de la selección porque combina identidad ninja, acción en 2D de desplazamiento lateral, combate con espada, plataformas precisas, fases difíciles, patrones enemigos, jefes y un diseño retro modernizado.
¿Qué tipo de juego es SHINOBI: Art of Vengeance?
SHINOBI: Art of Vengeance es un plataformas de acción en 2D para un jugador con combate ninja, sistemas hack-and-slash, elementos metroidvania, artes marciales, animación dibujada a mano, combates contra jefes y una progresión basada en habilidades.
¿Qué alternativas tienen ninjas?
NINJA GAIDEN: Ragebound, The Messenger y Shadow Tactics son los que tienen de forma más directa personajes o especialistas ninja. Ghostrunner recrea una fantasía de ninja cibernético mediante combate con espada y parkour en primera persona.
¿Qué alternativa tiene el estilo artístico más parecido?
Streets of Rage 4 ofrece el linaje visual más claro porque Lizardcube participó en la identidad de acción dibujada a mano de ambos juegos. Afterimage y Nocturnal también usan una presentación en 2D dibujada a mano en entornos de plataformas.
¿Qué alternativas son metroidvanias?
Blasphemous 2, The Messenger, Afterimage, Moonscars, Momodora y Gestalt usan exploración interconectada o no lineal, progresión de habilidades, secretos o rutas bloqueadas propias del diseño metroidvania.
¿Qué alternativa tiene el combate más rápido?
Katana ZERO ofrece los enfrentamientos con espada en 2D más rápidos y compactos, mientras que Ghostrunner ofrece el movimiento tridimensional más cinético. Anomaly Agent es la mejor opción para encadenar combos de forma continua en desplazamiento lateral.
¿Se parece The Messenger a SHINOBI: Art of Vengeance?
Sí. Ambos combinan identidad ninja, plataformas en 2D, combate de desplazamiento lateral, habilidades de movimiento, jefes, mejoras, secretos y exploración no lineal. The Messenger usa gráficos pixelados retro, humor y viajes en el tiempo.
¿Se parece Blasphemous 2 a SHINOBI: Art of Vengeance?
Sí. Ambos usan combate cuerpo a cuerpo en 2D, plataformas, exploración metroidvania, zonas bloqueadas por habilidades, jefes, secretos y una dirección visual potente. Blasphemous 2 es más pesado, más oscuro y más cercano a los soulslike.
¿Qué alternativa es mejor para el sigilo?
Shadow Tactics es la alternativa de sigilo estratégico más sólida porque las habilidades de los personajes, las rutas de patrulla, las distracciones, los disfraces y las acciones sincronizadas determinan el éxito. Dishonored 2 es mejor para la infiltración directa en primera persona y la movilidad sobrenatural.
¿Qué alternativa tiene modo cooperativo?
Streets of Rage 4 es la única recomendación principal con modos cooperativo, cooperativo en línea y cooperativo a pantalla dividida. SHINOBI y la mayoría de las alternativas de plataformas más cercanas son para un jugador.