Los mejores juegos similares a Sunderfolk
Descubre 12 juegos similares a Sunderfolk, con tácticas cooperativas, aventuras de mesa, combate basado en grupos, opciones de personajes y campañas de fantasía.
Traducido del artículo en inglés. English
El mejor juego parecido a Sunderfolk es Demeo porque combina batallas cooperativas por turnos, héroes de fantasía y una presentación de mesa diseñada para un grupo compartido. Elige Baldur's Gate 3 para una campaña de juego de rol mucho más grande,Wildermyth para héroes en evolución, o Fort Triumph para el modo cooperativo local y tácticas basadas en la física.
Sunderfolk es singular porque transforma el salón en una noche de juegos tácticos, donde los jugadores seleccionan acciones a través de sus teléfonos mientras la aventura compartida se desarrolla en la pantalla principal. Ningún otro juego reproduce exactamente esa configuración de mando, por lo que los juegos que se presentan a continuación conservan diferentes aspectos de la experiencia: planificación cooperativa, roles de grupo bien definidos, ambientación de mesa, batallas tácticas e historias creadas por un grupo.
Juegos similares a Sunderfolk de un vistazo
| Juego | Lo mejor para | Similitud principal |
|---|---|---|
| Demeo | La alternativa general más cercana | Juego de mesa cooperativo de exploración de mazmorras |
| Baldur’s Gate 3 | Gran campaña de rol cooperativa | Tácticas de grupo, decisiones y aventura fantástica |
| Wildermyth | Héroes e historias en constante evolución | Relaciones procedimentales y tácticas por turnos |
| Fort Triumph | Cooperativa táctica local | Equipos de fantasía, física y estrategia de campaña |
| Wasteland 3 | Opciones y consecuencias de las cooperativas | Creación de grupos, combate táctico y misiones reactivas. |
| Jagged Alliance 3 | Gestión de escuadrones mercenarios | Personalidades distintivas y planificación táctica |
| Fell Seal: Arbiter’s Mark | Personalización profunda de la clase | Batallas en la red, trabajos y encuentros hechos a mano. |
| Marvel’s Midnight Suns | Tácticas de héroe basadas en cartas | Posicionamiento, mazos de habilidades y relaciones |
| Expeditions: Rome | Campaña histórica del partido | Batallas tácticas, diálogo y decisiones políticas. |
| Clair Obscur: Expedition 33 | RPG cinematográfico por turnos | Roles de las partes y sincronización defensiva activa |
| The Last Spell | defensa de escuadrón roguelite | Giros tácticos, construcciones y gestión de asentamientos |
| Commandos: Origins | Tácticas cooperativas en tiempo real | Funciones especializadas y planes coordinados |
Cómo se seleccionaron estas alternativas
Las mejores alternativas a Sunderfolk ofrecen más que combate por turnos. Esta clasificación prioriza:
- Planificación cooperativa o toma de decisiones compartida significativa
- Miembros del partido con roles claros y complementarios
- Mapas tácticos donde el posicionamiento cambia el resultado
- Presentación tipo mesa, fantasía o campaña
- Relaciones entre personajes y decisiones fuera del combate
- Cooperativa local o en línea donde esté disponible.
- Excelentes alternativas para un solo jugador para aquellos que no tienen un grupo habitual.
- Disponibilidad en PC
Las seis primeras ofrecen las experiencias más orientadas al juego en grupo. Las restantes conservan la creación de clases, los puzles tácticos, el combate activo por turnos y la gestión de escuadrones de las campañas para un jugador de Sunderfolk.
1. Demeo
El mejor juego en general, similar a Sunderfolk.
Demeo es la alternativa más completa, ya que presenta una aventura de fantasía cooperativa como un juego de mesa digital colocado sobre una mesa.
Los jugadores eligen héroes con habilidades distintas y mueven miniaturas por las salas de la mazmorra. Las cartas representan ataques, acciones de apoyo y utilidad, por lo que cada participante contribuye con una parte especializada del plan del grupo.
Los enemigos pueden abrumar a un grupo que abre demasiadas rutas o se separa sin apoyo. Por lo tanto, el posicionamiento, la curación y el orden de las acciones son tan importantes como el daño infligido.
Demeo admite el modo para un jugador y el modo cooperativo en línea. La presentación de mesa crea una vista compartida de la mazmorra, aunque no utiliza el sistema de control por teléfono de Sunderfolk.
Elige Demeo si lo que más te importa es el ambiente de las noches de juego y el debate táctico colaborativo. Su estructura de exploración de mazmorras es más específica que la aventura más amplia de Sunderfolk, pero todos los jugadores forman parte del plan.
2. Baldur’s Gate 3
La mejor campaña de rol cooperativa a gran escala
Baldur’s Gate 3 amplía las tácticas de grupo a una larga campaña de fantasía reactiva ambientada en el universo de Dungeons & Dragons.
El combate utiliza movimiento, acciones, acciones adicionales y reacciones. La altura, las superficies, los objetos del entorno y las combinaciones de hechizos permiten que un grupo resuelva los encuentros mediante la preparación, en lugar de una única secuencia de ataque obligatoria.
Los jugadores pueden separarse, entablar conversaciones diferentes y tomar decisiones que modifiquen las misiones o las relaciones. Esta libertad fomenta tanto una cooperación genuina como la posibilidad de que otro participante cambie el plan inesperadamente.
El juego permite jugar en solitario, en modo cooperativo local (LAN) y en modo cooperativo online. Su campaña es mucho más extensa y compleja que la de Sunderfolk, y requiere un almacenamiento considerablemente mayor.
Si te importa tanto el rol compartido y las decisiones como el combate táctico, elige Baldur’s Gate 3. Es la mejor opción para un grupo que busca una campaña completa en lugar de sesiones de juego más cortas.
3. Wildermyth
Ideal para héroes que evolucionan a lo largo de las campañas.
Wildermyth convierte a los personajes generados proceduralmente en héroes cuyas relaciones, heridas y transformaciones se desarrollan a lo largo de una campaña.
Los combates por turnos utilizan cobertura, flanqueo y magia ambiental. Un místico puede interactuar con el entorno cercano, convirtiendo objetos ordinarios en oportunidades ofensivas o defensivas.
Entre batallas, los personajes forjan amistades, rivalidades e historias. Los héroes envejecen, se retiran y pueden regresar en campañas posteriores como parte de un legado mayor.
Wildermyth admite el modo para un jugador, el modo cooperativo en red local y el modo cooperativo en línea. La presentación en formato de teatro de papel refuerza la sensación de compartir una historia de mesa en constante evolución.
Elija este juego si le importan más los personajes y las conversaciones entre los miembros del grupo de Sunderfolk que los efectos visuales en 3D. Wildermyth es especialmente recomendable para grupos que disfrutan debatiendo sobre la evolución de sus héroes a lo largo del tiempo.
4. Fort Triumph
La mejor alternativa táctica cooperativa local
Fort Triumph combina batallas de fantasía basadas en cuadrículas con física, manipulación del entorno y una capa de campaña estratégica.
Los personajes pueden lanzar a los enemigos contra objetos, derribar elementos del escenario o usar el propio campo de batalla como arma. Esto convierte cada mapa en un rompecabezas táctico, en lugar de una simple disposición de coberturas.
Los héroes se desarrollan mediante clases y habilidades, mientras que la campaña añade exploración, ciudades y recursos. El resultado combina pequeños encuentros tácticos con decisiones más amplias sobre el crecimiento.
Fort Triumph admite juego en solitario, cooperativo y cooperativo a pantalla dividida. Eso lo convierte en una de las pocas alternativas aptas para jugar tácticas en local.
Elígelo cuando compartir pantalla sea importante y el grupo disfrute experimentando con interacciones físicas. La narrativa es más ligera que la de Sunderfolk, pero la campaña ofrece muchas oportunidades para la planificación colaborativa.
5. Wasteland 3
La mejor campaña cooperativa en cuanto a opciones y consecuencias.
Wasteland 3 narra la historia de un escuadrón de Rangers del Desierto que se abren camino a través de un Colorado postapocalíptico y helado.
El grupo combina exploradores creados con compañeros reclutables. Las habilidades influyen en el combate, la exploración y las conversaciones, por lo que un personaje puede especializarse en armas mientras que otro se encarga de problemas técnicos o sociales.
Las batallas por turnos premian la cobertura, el posicionamiento y la coordinación. El juego también permite tomar decisiones difíciles cuyas consecuencias pueden cambiar asentamientos, facciones y compañeros.
Wasteland 3 admite el modo para un jugador y el modo cooperativo en línea. No comparte el tono fantástico y luminoso de Sunderfolk, pero su campaña ofrece a dos jugadores un control sustancial sobre un mismo grupo y su historia.
Elígelo cuando las decisiones grupales y el combate táctico deban tener consecuencias visibles fuera del campo de batalla. Su humor es más oscuro y sus temas son menos apropiados para una noche de juegos familiares ligera.
6. Jagged Alliance 3
Ideal para la gestión de escuadrones mercenarios
Jagged Alliance 3 narra la historia de un grupo de mercenarios que intenta restablecer el orden en el país ficticio de Grand Chien.
Los mercenarios tienen diferentes habilidades, personalidades y relaciones. Por lo tanto, formar un escuadrón implica más que seleccionar a los que tienen las mejores estadísticas, ya que los personajes individuales pueden complementar o complicar al grupo.
Los combates por turnos utilizan cobertura, líneas de visión, elevación y alcance de las armas. El mapa estratégico añade desplazamientos, asentamientos, recursos y decisiones sobre dónde intervenir.
El juego permite jugar en solitario y en modo cooperativo online. Su ambientación militar dista mucho del mundo mágico de Sunderfolk, pero los distintos roles del grupo generan una necesidad similar de planificación coordinada.
Si para ti lo más importante es gestionar personalidades y especialistas tácticos, elige Jagged Alliance 3. Es más complejo y menos accesible a primera vista, pero recompensa la preparación minuciosa.
7. Fell Seal: Arbiter’s Mark
Ideal para una personalización profunda de la clase.
Fell Seal: Arbiter’s Mark es un juego de rol táctico para un solo jugador, basado en mapas diseñados a mano, un extenso sistema de clases y una historia de fantasía madura.
Los personajes pueden combinar habilidades de diferentes clases, creando tanques, unidades de apoyo, lanzadores de hechizos y configuraciones híbridas. El equipamiento y las habilidades pasivas proporcionan un control adicional sobre cada rol.
Las batallas por cuadrículas premian la altura, la orientación, los efectos de estado y el uso cuidadoso de las acciones limitadas. Las opciones de dificultad también permiten a los jugadores ajustar aspectos de la experiencia táctica.
A diferencia de Sunderfolk, Fell Seal no admite el modo cooperativo. Su valor reside en que un solo jugador tiene un control total sobre todo el grupo.
Elígelo cuando la planificación de clases y las difíciles batallas por turnos sean más importantes que la experiencia social de una noche de juegos. Es la recomendación más sólida para un solo jugador para aquellos que disfrutan perfeccionando a cada miembro de un escuadrón.
8. Marvel’s Midnight Suns
Ideal para tácticas de héroe basadas en cartas.
Marvel’s Midnight Suns combina combates tácticos con la creación de relaciones dentro de una base compartida.
Los héroes entran en batalla con mazos que representan ataques, habilidades de apoyo e interacciones con el entorno. Un número limitado de jugadas de cartas obliga al jugador a decidir qué personaje debe actuar y qué oportunidad puede esperar.
El posicionamiento es importante incluso sin una cuadrícula de movimiento tradicional. Los héroes pueden empujar a los enemigos contra obstáculos, otros oponentes o peligros del entorno.
Entre misiones, las conversaciones y las actividades fortalecen las relaciones y brindan beneficios adicionales. Esta dimensión social conecta al grupo táctico con una historia más amplia.
Marvel’s Midnight Suns es un juego para un solo jugador. Elígelo cuando las cartas de habilidad de Sunderfolk, las personalidades de los héroes y los turnos coordinados importaban más que el multijugador local.
9. Expeditions: Rome
La mejor campaña histórica de un partido político
Expeditions: Rome pone al jugador al mando de una campaña romana marcada por decisiones políticas y batallas tácticas.
Un grupo de Praetorians se encarga de los combates por turnos, mientras que las decisiones más importantes afectan a la legión y al rumbo de la historia. Las builds de los personajes y el equipo definen sus roles en el campo de batalla.
El diálogo y las relaciones políticas son importantes fuera del combate. Los problemas pueden abordarse mediante la autoridad, la negociación o la fuerza, según las opciones disponibles y las habilidades desarrolladas.
La ambientación histórica sustituye las criaturas fantásticas de Sunderfolk por conflictos militares y políticos. Además, es un juego exclusivamente para un solo jugador.
Elige Expeditions: Rome para una campaña multijugador donde las tácticas y las decisiones tienen la misma importancia. Es más adecuado para jugadores que prefieren una historia controlada que una sesión informal en grupo.
10. Clair Obscur: Expedition 33
La mejor alternativa cinematográfica por turnos
Clair Obscur: Expedition 33 sigue a un grupo que intenta acabar con un ciclo de muerte impuesto por la Pintora.
El combate es por turnos, pero los ataques enemigos requieren esquivas o paradas oportunas. Las habilidades ofensivas también pueden incluir comandos en tiempo real, lo que mantiene al jugador involucrado tras seleccionar una orden.
Los miembros del grupo tienen mecánicas y roles distintivos. Los equipos eficaces se basan en las interacciones entre las distintas configuraciones, en lugar de tratar a cada personaje como una fuente más de daño ordinario.
El juego es para un solo jugador y no reproduce la toma de decisiones compartida de Sunderfolk. Su similitud radica en las sinergias del grupo, los roles bien definidos y las batallas por turnos que resultan dinámicas.
Elígelo cuando el combate táctico y una sólida historia de fantasía sean más importantes que el modo multijugador. Su presentación cinematográfica es considerablemente más oscura y dramática que el tono del juego de mesa Sunderfolk.
11. The Last Spell
La mejor alternativa roguelite para la defensa de escuadrones.
En The Last Spell, el juego se divide entre la defensa táctica nocturna y la gestión de asentamientos durante el día.
Un pequeño grupo de héroes debe impedir que grandes oleadas enemigas lleguen al centro de una ciudad. El alcance de las armas, el movimiento, los puntos de acción y los ataques de área determinan si el reducido escuadrón puede controlar el campo de batalla.
Durante el día, los recursos se destinan a la defensa, la producción y la recuperación. Una noche exitosa aún puede generar problemas estratégicos si se dañan demasiados edificios o personajes.
Los héroes desarrollan diferentes estadísticas y equipamiento en cada intento. La progresión roguelite amplía las opciones disponibles en partidas futuras.
Elige The Last Spell cuando la experimentación con la construcción de personajes y la supervivencia táctica sean más importantes que la historia o el modo cooperativo. Su reducido espacio de almacenamiento también la convierte en una de las alternativas más ligeras del ranking.
12. Commandos: Origins
La mejor alternativa a las tácticas cooperativas en tiempo real
Commandos: Origins sustituye los encuentros de fantasía por turnos por misiones de sigilo en tiempo real que involucran a un equipo de especialistas.
Cada comando aporta un conjunto diferente de herramientas. El éxito depende de observar las patrullas, asignar tareas y sincronizar las acciones antes de que una alarma convierta un plan controlado en una crisis.
Los escenarios funcionan como rompecabezas tácticos. Las distracciones, las líneas de visión y el momento oportuno son más importantes que derrotar directamente a cada oponente.
Commandos: Origins admite juego en solitario y varios formatos cooperativos, incluidos el cooperativo a pantalla dividida y en línea.
Elige este juego cuando los roles especializados y la resolución compartida de problemas sean más importantes que los giros argumentales o la fantasía. El ritmo es intenso, pero la satisfacción de ejecutar un plan coordinado preserva una parte importante del trabajo en equipo de Sunderfolk.
¿Qué alternativa a Sunderfolk deberías probar primero?
Relaciona la recomendación con la parte de Sunderfolk que deseas conservar:
- La alternativa más cercana en general: Demeo
- Gran campaña de rol cooperativa: Baldur’s Gate 3
- Héroes e historias en constante evolución: Wildermyth
- Tácticas de fantasía locales: Fort Triumph
- Opciones y consecuencias de las cooperativas: Wasteland 3
- Gestión de escuadrones mercenarios: Jagged Alliance 3
- Personalización profunda de clases: Fell Seal: Arbiter’s Mark
- Tácticas de héroe basadas en cartas: Marvel’s Midnight Suns
- Campaña histórica del partido: Expeditions: Rome
- Combate cinematográfico por turnos: Clair Obscur: Expedition 33
- Defensa de escuadrón roguelite: The Last Spell
- Tácticas cooperativas en tiempo real: Commandos: Origins
Demeo es la recomendación inicial más segura, ya que comparte la identidad de juego de mesa y cooperativo. Baldur’s Gate 3 es mejor para una campaña larga, mientras que Wildermyth ofrece las historias de grupo más interesantes y con mayor desarrollo.
Los mejores juegos cooperativos como Sunderfolk
Demeo es lo más parecido a una sesión de juego de mesa compartida. Baldur’s Gate 3 ofrece la campaña de rol cooperativa más amplia, mientras que Wildermyth combina el modo cooperativo con la narración procedural.
Fort Triumph es la mejor opción táctica en local. Wasteland 3 y Jagged Alliance 3 admiten cooperativo en línea para parejas que prefieran campañas reactivas y sistemas más densos.
Commandos: Origins es una excepción, ya que sus tácticas se desarrollan en tiempo real. Aun así, es una opción muy recomendable para los jugadores que buscan roles especializados bien definidos y planes cuidadosamente coordinados.
Las mejores alternativas tácticas para un solo jugador
Fell Seal: Arbiter’s Mark ofrece la personalización de clase más profunda. Marvel’s Midnight Suns combina tácticas con relaciones entre héroes, mientras que Expeditions: Rome otorga mayor protagonismo a las decisiones políticas.
The Last Spell es mejor para partidas repetibles de defensa de escuadrón. Clair Obscur: Expedition 33 es ideal para jugadores que buscan una historia con autor y un sistema de juego dinámico dentro del combate por turnos.
Los juegos para un solo jugador no pueden recrear la discusión que surge en torno a un turno compartido de los Sunderfolk, pero le dan a un jugador control total sobre la composición del grupo y la ejecución táctica.
Las mejores alternativas de estilo de mesa
Demeo se asemeja más directamente a un juego de mesa digital, con miniaturas, cartas y diseños de mazmorras presentados en una mesa compartida.
Wildermyth se siente como una campaña cuyos héroes desarrollan historias entre sesiones. Baldur’s Gate 3 adapta las reglas y el espíritu de un sistema de juego de rol de fantasía mucho más amplio.
Fort Triumph añade física y exploración estratégica a una campaña táctica más convencional. Es la opción ideal si prefieres manipular un tablero en lugar de actuar a través de un único héroe.
Las mejores alternativas para historias de personajes
Wildermyth permite que los héroes envejezcan, se transformen y formen parte de legados posteriores. Baldur’s Gate 3 otorga a los compañeros misiones personales y reacciones ante decisiones importantes.
Marvel’s Midnight Suns desarrolla relaciones entre las misiones, mientras que Wasteland 3 y Expeditions: Rome vinculan a los compañeros y las facciones con decisiones difíciles en la campaña.
Clair Obscur: Expedition 33 ofrece la historia de personajes más cinematográfica, pero también es una de las alternativas menos sociales porque es estrictamente para un solo jugador.
Otros juegos de rol tácticos a tener en cuenta
Hard West 2 es una sólida alternativa de estilo western sobrenatural para jugadores que buscan tácticas agresivas por turnos. SUPER ROBOT WARS Y es ideal para los fans del anime y los mechas que buscan una gran campaña basada en cuadrículas.
The Age of Decadence enfatiza las elecciones, el diálogo y el difícil juego de rol para un solo jugador, mientras que FINAL FANTASY ofrece una aventura de grupo tradicional y compacta con una estructura táctica mucho más simple.
Estos juegos son alternativas útiles dentro del género, pero quedan fuera de la clasificación principal porque reproducen menos elementos de la identidad de juego cooperativo de fiesta de Sunderfolk.
Recomendaciones finales
Demeo Es el mejor juego en general, similar a Sunderfolk.Baldur’s Gate 3 ofrece la mayor campaña de juego de rol cooperativo,Wildermyth crea las historias de héroes en evolución más fuertes y Fort Triumph Proporciona tácticas de fantasía locales con interacciones ambientales.
Elige Wasteland 3 para decisiones cooperativas con consecuencias, Fell Seal para builds de clase profundas, Marvel’s Midnight Suns para tácticas de héroes basadas en cartas o The Last Spell para defender con un escuadrón partida tras partida.
La alternativa adecuada depende de lo que hizo que Sunderfolk funcionara para el grupo: la pantalla compartida, la discusión táctica, la fiesta de fantasía o el momento en que todos se ponen de acuerdo en un plan e inmediatamente ven cómo sale mal.
Preguntas
¿Qué juego se parece más a Sunderfolk?
Demeo es la alternativa más parecida en general porque combina batallas cooperativas por turnos, héroes de fantasía, presentación de mesa y planificación de grupo en una campaña diseñada para ser compartida.
¿Qué debería jugar después de Sunderfolk?
Juega a Demeo para jugar en modo cooperativo de mesa, a Baldur's Gate 3 para una campaña de rol más extensa, o a Wildermyth para disfrutar de héroes generados proceduralmente cuyas relaciones e historias se desarrollan a lo largo de aventuras tácticas.
¿Qué juegos similares a Sunderfolk ofrecen modo cooperativo?
Demeo, Baldur's Gate 3, Wildermyth, Fort Triumph, Wasteland 3, Jagged Alliance 3 y Commandos: Origins incluyen modos cooperativos. Los demás títulos son excelentes alternativas tácticas para un solo jugador.
¿Cuál es la mejor alternativa para un solo jugador a Sunderfolk?
Fell Seal: Arbiter's Mark es la mejor opción para una profunda personalización de clases y batallas tácticas diseñadas a mano. Marvel's Midnight Suns es mejor para habilidades basadas en cartas y relaciones entre misiones.
¿Qué alternativa es la mejor para un PC de gama baja?
Wildermyth, Fort Triumph y The Last Spell tienen requisitos de almacenamiento modestos. The Age of Decadence y FINAL FANTASY también son alternativas compactas que no figuran en la clasificación principal.