Najlepsze gry w stylu Sunderfolk
Poznaj 12 gier podobnych do Sunderfolk: kooperacyjna taktyka, przygody jak z gier planszowych, walka drużynowa, wybory postaci i kampanie fantasy.
Przetłumaczono z artykułu w języku angielskim. English
Najlepszą grą podobną do Sunderfolk jest Demeo ponieważ łączy w sobie kooperacyjne bitwy turowe, bohaterów fantasy i grę planszową zaprojektowaną z myślą o wspólnej zabawie. Wybierz Baldur's Gate 3 na znacznie większą kampanię fabularną,Wildermyth dla ewoluujących bohaterów lub Fort Triumph do lokalnej współpracy i taktyk opartych na fizyce.
Sunderfolk jest nietypowy, ponieważ zamienia salon w wieczór gier taktycznych, gdzie gracze wybierają akcje za pomocą telefonów, a wspólna przygoda pozostaje na ekranie głównym. Żadna alternatywa nie odwzorowuje dokładnie tej konfiguracji kontrolera, dlatego poniższe gry zachowują różne elementy rozgrywki: kooperacyjne planowanie, odrębne role w drużynie, atmosferę gry planszowej, taktyczne bitwy i historie kształtowane przez grupę.
Gry takie jak Sunderfolk w skrócie
| Gra | Najlepszy dla | Główne podobieństwo |
|---|---|---|
| Demeo | Najbliższa alternatywa ogólna | Kooperacyjna gra planszowa do eksploracji lochów |
| Baldur’s Gate 3 | Duża kooperacyjna kampania fabularna | Taktyka imprezowa, wybory i fantastyczna przygoda |
| Wildermyth | Ewolucja bohaterów i opowieści | Relacje proceduralne i taktyki turowe |
| Fort Triumph | Lokalna współpraca taktyczna | Drużyny fantasy, fizyka i strategia kampanii |
| Wasteland 3 | Wybory i konsekwencje w trybie kooperacji | Budowanie drużyny, walka taktyczna i zadania reaktywne |
| Jagged Alliance 3 | Zarządzanie oddziałem najemników | Wyjątkowe osobowości i planowanie taktyczne |
| Fell Seal: Arbiter’s Mark | Głęboka personalizacja klas | Bitwy siatkowe, zadania i ręcznie tworzone spotkania |
| Marvel’s Midnight Suns | Taktyka bohatera oparta na kartach | Pozycjonowanie, talie umiejętności i relacje |
| Expeditions: Rome | Historyczna kampania partyjna | Bitwy taktyczne, dialogi i wybory polityczne |
| Clair Obscur: Expedition 33 | Kinowa gra RPG oparta na turach | Role w drużynie i aktywny czas obronny |
| The Last Spell | Obrona drużyny Roguelite | Taktyczne zwroty, budowy i zarządzanie osadami |
| Commandos: Origins | Taktyki kooperacyjne w czasie rzeczywistym | Role specjalistyczne i skoordynowane plany |
Jak wybrano te alternatywy
Najsilniejsze alternatywy dla Sunderfolk oferują coś więcej niż tylko walkę turową. Ten ranking priorytetowo traktuje:
- Wspólne planowanie lub sensowne wspólne podejmowanie decyzji
- Członkowie partii z jasnymi i uzupełniającymi się rolami
- Mapy taktyczne, na których pozycja zmienia wynik
- Prezentacja planszowa, fantasy lub przypominająca kampanię
- Relacje między postaciami i wybory poza walką
- Lokalna lub internetowa kooperatywa, jeśli jest dostępna
- Mocne alternatywy dla pojedynczego gracza dla graczy bez regularnej grupy
- Dostępność na PC
Pierwsze sześć gier oferuje najbardziej zbliżone do grupowych doświadczenia. Pozostałe wybory zachowują charakterystyczny dla Sunderfolk model budowania klas, taktyczne łamigłówki, aktywną walkę turową i zarządzanie drużyną w kampaniach dla jednego gracza.
1. Demeo
Najlepsza gra w sumie podobna do Sunderfolk
Demeo jest najbliższą, kompletną alternatywą, ponieważ przedstawia kooperacyjną przygodę fantasy, przypominającą cyfrową grę planszową umieszczoną na stole.
Gracze wybierają bohaterów o unikalnych zdolnościach i przemieszczają figurki przez pomieszczenia lochów. Karty reprezentują ataki, akcje wsparcia i użyteczność, więc każdy uczestnik wnosi do planu drużyny specjalistyczną część.
Wrogowie mogą przytłoczyć grupę, która otworzy zbyt wiele dróg lub rozdzieli się bez wsparcia. Pozycjonowanie, leczenie i kolejność działań są zatem równie ważne, jak zadawane obrażenia.
Demeo obsługuje tryb dla jednego gracza i kooperację online. Prezentacja planszowa tworzy wspólny widok lochu, choć nie wykorzystuje systemu sterowania telefonem Sunderfolka.
Wybierz Demeo, jeśli atmosfera wieczoru gier i wspólna dyskusja taktyczna były dla Ciebie najważniejsze. Struktura eksploracji lochów jest bardziej skupiona niż szersza przygoda Sunderfolka, ale każdy gracz pozostaje częścią planu.
2. Baldur’s Gate 3
Najlepsza duża kooperacyjna kampania fabularna
Baldur’s Gate 3 rozszerza taktykę drużynową o długą, reaktywną kampanię fantasy osadzoną w świecie Dungeons & Dragons.
Walka wykorzystuje ruch, akcje, akcje bonusowe i reakcje. Wysokość, powierzchnie, elementy otoczenia i kombinacje zaklęć pozwalają drużynie rozwiązywać starcia poprzez przygotowanie, a nie poprzez jedną wymaganą sekwencję ataków.
Gracze mogą się rozdzielić, prowadzić różne rozmowy i podejmować decyzje, które zmieniają zadania lub relacje. Ta swoboda stwarza zarówno autentyczną współpracę, jak i możliwość, że inny uczestnik niespodziewanie zmieni plan.
Gra obsługuje rozgrywkę solo, kooperację w sieci LAN i kooperację online. Jej kampania jest znacznie obszerniejsza i bardziej złożona niż w Sunderfolk, a wymagania dotyczące pamięci masowej są znacznie większe.
Wybierz Baldur’s Gate 3, gdy wspólna gra fabularna i wybory liczą się tak samo, jak walka taktyczna. To najlepsza alternatywa dla grupy szukającej pełnej kampanii, a nie krótszych sesji gier.
3. Wildermyth
Najlepiej dla bohaterów, którzy ewoluują w trakcie kampanii
Wildermyth przekształca proceduralnie generowane postacie w bohaterów, których relacje, obrażenia i transformacje trwają przez całą kampanię.
Bitwy turowe wykorzystują osłony, flankowanie i magię otoczenia. Mistyk może oddziaływać na pobliską scenerię, zamieniając zwykłe obiekty w okazje do ataku lub obrony.
Pomiędzy bitwami bohaterowie nawiązują przyjaźnie, rywalizują i poznają historie. Bohaterowie starzeją się, przechodzą na emeryturę i mogą powrócić w późniejszych kampaniach jako część większego dziedzictwa.
Wildermyth oferuje tryb dla jednego gracza, kooperację w sieci LAN i kooperację online. Prezentacja przypominająca papierowy teatr wzmacnia poczucie dzielenia się rozwijającą się historią przy stole.
Wybierz tę opcję, gdy postacie i towarzyskie pogawędki Sunderfolka są ważniejsze niż dopracowany spektakl 3D. Wildermyth jest szczególnie polecany grupom, które lubią dyskutować o tym, w co ich bohaterowie zmienili się z biegiem czasu.
4. Fort Triumph
Najlepsza lokalna alternatywa taktyczna dla trybu współpracy
Fort Triumph łączy w sobie fantasy bitwy oparte na siatce z fizyką, manipulowaniem otoczeniem i strategiczną warstwą kampanii.
Postacie mogą zrzucać wrogów na obiekty, przewracać elementy otoczenia lub wykorzystywać samo pole bitwy jako broń. Dzięki temu każda mapa jest taktyczną łamigłówką, a nie płaską siecią osłon.
Bohaterowie rozwijają się poprzez klasy i umiejętności, a warstwa kampanii dodaje eksplorację, miasta i zasoby. W rezultacie małe potyczki taktyczne łączą się z szerszymi decyzjami dotyczącymi rozwoju.
Fort Triumph oferuje grę solo, co-op i co-op na podzielonym ekranie. Dzięki temu to jedna z niewielu alternatyw nadających się do lokalnej gry taktycznej.
Wybierz tę opcję, gdy wspólny ekran ma znaczenie, a grupa lubi eksperymentować z interakcjami fizycznymi. Narracja jest lżejsza niż w przypadku Sunderfolk, ale kampania stwarza wiele możliwości wspólnego planowania.
5. Wasteland 3
Najlepsza kampania kooperacyjna pod kątem wyborów i konsekwencji
Wasteland 3 opowiada historię oddziału Strażników Pustyni przemierzającego mroźny, postapokaliptyczny Kolorado.
Drużyna łączy stworzonych Rangerów z towarzyszami, których można rekrutować. Umiejętności wpływają na walkę, eksplorację i rozmowy, więc jedna postać może specjalizować się w broni, podczas gdy inna zajmuje się problemami technicznymi lub społecznymi.
Bitwy turowe nagradzają osłony, pozycjonowanie i skoordynowane umiejętności. Gra pozwala również na podejmowanie trudnych wyborów, których konsekwencje mogą wpłynąć na losy osad, frakcji i towarzyszy.
Wasteland 3 oferuje tryb dla jednego gracza i kooperację online. Nie ma on tak jasnego, fantasy’owego charakteru jak Sunderfolk, ale jego kampania daje dwóm graczom znaczną kontrolę nad jedną drużyną i fabułą.
Wybierz tę grę, gdy decyzje grupowe i taktyczne działania powinny mieć widoczne konsekwencje poza polem bitwy. Jej humor jest mroczniejszy, a tematyka mniej odpowiednia na lekki, rodzinny wieczór gier.
6. Jagged Alliance 3
Najlepszy do zarządzania oddziałem najemników
Jagged Alliance 3 opowiada historię wynajętej grupy ludzi, która próbuje przywrócić porządek w fikcyjnym kraju Grand Chien.
Najemnicy mają różne umiejętności, osobowości i relacje. Budowanie oddziału wymaga zatem czegoś więcej niż tylko doboru najlepszych statystyk, ponieważ poszczególne postacie mogą uzupełniać lub komplikować grupę.
Starcia turowe wykorzystują osłony, linie widoczności, wysokość i zasięg broni. Mapa strategiczna dodaje elementy podróży, osadnictwa, zasobów i decyzji o tym, gdzie interweniować.
Gra obsługuje rozgrywkę solo i kooperację online. Jej militarny świat jest daleki od magicznego świata Sunderfolk, ale odrębne role drużynowe stwarzają podobną potrzebę skoordynowanego planowania.
Wybierz Jagged Alliance 3, jeśli zarządzanie osobowościami i specjalistami taktycznymi ma dla Ciebie największe znaczenie. Jest bardziej złożona i mniej przystępna, ale nagradza staranne przygotowanie.
7. Fell Seal: Arbiter’s Mark
Najlepszy do głębokiej personalizacji klasy
Fell Seal: Arbiter’s Mark to jednoosobowa taktyczna gra RPG zbudowana na ręcznie wykonanych mapach, rozbudowanym systemie klas i dojrzałej, fantastycznej fabule.
Postacie mogą łączyć umiejętności z różnych profesji, tworząc tanki, jednostki wsparcia, czarodziejów i konfiguracje hybrydowe. Ekwipunek i umiejętności pasywne zapewniają dodatkową kontrolę nad każdą rolą.
Bitwy na siatce nagradzają wysokość, ustawienie, efekty statusu i ostrożne korzystanie z ograniczonych akcji. Opcje poziomu trudności pozwalają graczom dostosować aspekty taktyczne.
W przeciwieństwie do Sunderfolk, Fell Seal nie obsługuje trybu kooperacji. Jego zaletą jest danie jednemu graczowi głębokiej kontroli nad całą drużyną.
Wybierz tę grę, gdy planowanie klas i trudne bitwy turowe są ważniejsze niż towarzyskie wieczory z grami. To najmocniejsza rekomendacja dla jednego gracza, dla tych, którzy lubią doskonalić każdego członka drużyny.
8. Marvel’s Midnight Suns
Najlepiej sprawdza się w taktyce bohatera opartej na kartach
Marvel’s Midnight Suns łączy w sobie taktyczną walkę z budowaniem relacji wewnątrz wspólnej bazy.
Bohaterowie wchodzą do bitwy z taliami reprezentującymi ataki, zdolności wsparcia i interakcje z otoczeniem. Ograniczona liczba zagrań kart oznacza, że gracz musi zdecydować, która postać powinna działać, a która okazja może poczekać.
Pozycjonowanie ma znaczenie nawet bez tradycyjnej siatki ruchu. Bohaterowie mogą zrzucać wrogów na przeszkody, innych przeciwników lub zagrożenia środowiskowe.
Pomiędzy misjami, rozmowy i działania poprawiają relacje i odblokowują dalsze korzyści. Ta warstwa społeczna łączy drużynę taktyczną z szerszą historią.
Marvel’s Midnight Suns to gra jednoosobowa. Wybierz ją, gdy karty umiejętności Sunderfolk, osobowości bohaterów i skoordynowane tury były ważniejsze niż lokalny tryb wieloosobowy.
9. Expeditions: Rome
Najlepsza historyczna kampania partyjna
W grze Expeditions: Rome gracz dowodzi kampanią rzymską, której przebieg zależy od wyborów politycznych i bitew taktycznych.
Drużyna Praetorians rozgrywa turowe starcia, a ważniejsze decyzje wpływają na legion i kierunek fabuły. Buildy postaci i ekwipunek określają role na polu bitwy.
Dialog i relacje polityczne mają znaczenie poza walką. Problemy można rozwiązywać za pomocą autorytetu, negocjacji lub siły, w zależności od dostępnych opcji i rozwiniętych umiejętności.
Historyczne tło zastępuje fantastyczne stworzenia Sunderfolk konfliktami militarnymi i politycznymi. Gra jest w pełni przeznaczona dla jednego gracza.
Wybierz Expeditions: Rome, jeśli chcesz rozegrać kampanię drużynową, w której taktyka i decyzje są równie ważne. Gra ta lepiej sprawdzi się dla graczy, którzy oczekują jednej, kontrolowanej historii niż luźnej rozgrywki grupowej.
10. Clair Obscur: Expedition 33
Najlepsza kinowa alternatywa turowa
Clair Obscur: Expedition 33 opowiada historię grupy próbującej przerwać cykl śmierci narzucony przez Malarkę.
Walka odbywa się w systemie turowym, ale ataki wroga nadal wymagają uników lub parowań w odpowiednim czasie. Zdolności ofensywne mogą również obejmować polecenia w czasie rzeczywistym, co pozwala graczowi pozostać zaangażowanym po wybraniu polecenia.
Członkowie drużyny mają charakterystyczne mechaniki i role. Skuteczne zespoły opierają się na interakcjach między konfiguracjami, a nie na traktowaniu każdej postaci jako kolejnego źródła zwykłych obrażeń.
Gra jest przeznaczona dla jednego gracza i nie odzwierciedla współdecydowania Sunderfolka. Jej podobieństwo polega na synergii drużyn, czytelnych rolach i turowych bitwach, które wydają się dynamiczne.
Wybierz tę grę, gdy taktyczna walka i mocna fabuła fantasy są ważniejsze niż tryb wieloosobowy. Jej kinowa prezentacja jest znacznie mroczniejsza i bardziej dramatyczna niż ton gry planszowej Sunderfolk.
11. The Last Spell
Najlepsza alternatywa dla obrony oddziału w grach roguelite
W The Last Spell rozgrywka jest podzielona na taktyczną obronę nocną i dzienne zarządzanie osadą.
Niewielka grupa bohaterów musi powstrzymać duże fale wrogów przed dotarciem do centrum miasta. Zasięg broni, ruch, punkty akcji i ataki obszarowe decydują o tym, czy ograniczony oddział zdoła kontrolować pole bitwy.
W ciągu dnia zasoby przeznaczane są na obronę, produkcję i odbudowę. Jedna udana noc może jednak stwarzać problemy strategiczne, jeśli zbyt wiele budynków lub postaci zostanie uszkodzonych.
Bohaterowie rozwijają różne statystyki i wyposażenie w każdej próbie. Postępy w Roguelite poszerzają możliwości dostępne w kolejnych rozgrywkach.
Wybierz The Last Spell, jeśli eksperymentowanie z buildem i taktyczne przetrwanie są ważniejsze niż fabuła czy tryb kooperacji. Kompaktowe wymagania dotyczące przechowywania sprawiają, że jest to jedna z lżejszych alternatyw w rankingu.
12. Commandos: Origins
Najlepsza alternatywa dla taktyk kooperacyjnych w czasie rzeczywistym
Commandos: Origins zastępuje turowe starcia fantasy misjami skradankowymi w czasie rzeczywistym, w które zaangażowany jest zespół specjalistów.
Każdy komandos dysponuje innym zestawem narzędzi. Sukces zależy od obserwacji patroli, przydzielania zadań i synchronizacji działań, zanim alarm zamieni kontrolowany plan w kryzys.
Środowisko działa jak taktyczne łamigłówki. Rozproszenie uwagi, widoczność i wyczucie czasu są ważniejsze niż bezpośrednie pokonanie każdego przeciwnika.
Commandos: Origins oferuje grę solo i kilka form kooperacji, w tym co-op na podzielonym ekranie i online.
Wybierz tę opcję, gdy role specjalistyczne i wspólne rozwiązywanie problemów liczą się bardziej niż tury czy fantazja. Tempo jest napięte, ale satysfakcja z realizacji skoordynowanego planu zachowuje ważną część pracy zespołowej Sunderfolka.
Którą alternatywę dla Sunderfolk powinieneś zagrać jako pierwszą?
Dopasuj rekomendację do części Sunderfolk, którą chcesz zachować:
- Najbliższa alternatywa: Demeo
- Duża kooperacyjna kampania fabularna: Baldur’s Gate 3
- Ewolucja bohaterów i opowieści: Wildermyth
- Lokalna taktyka fantasy: Fort Triumph
- Wybory i konsekwencje w trybie współpracy: Wasteland 3
- Zarządzanie oddziałem najemników: Jagged Alliance 3
- Głęboka personalizacja klas: Fell Seal: Arbiter’s Mark
- Taktyka bohatera oparta na kartach: Marvel’s Midnight Suns
- Historyczna kampania partyjna: Expeditions: Rome
- Kinowa walka turowa: Clair Obscur: Expedition 33
- Obrona drużyny Roguelite: The Last Spell
- Taktyki współpracy w czasie rzeczywistym: Commandos: Origins
Demeo to najbezpieczniejsza pierwsza rekomendacja, ponieważ łączy w sobie cechy gry planszowej i kooperacyjnej. Baldur’s Gate 3 lepiej sprawdza się w dłuższej kampanii, a Wildermyth oferuje najsilniejsze, rozwijające się historie drużynowe.
Najlepsze gry kooperacyjne, takie jak Sunderfolk
Demeo jest grą najbardziej zbliżoną do wspólnej sesji przy stole. Baldur’s Gate 3 oferuje najszerszą kampanię kooperacyjnej gry fabularnej, a Wildermyth łączy tryb kooperacji z proceduralną narracją.
Fort Triumph to najmocniejsza lokalna opcja taktyczna. Wasteland 3 i Jagged Alliance 3 oferują co-op online dla par, które wolą reagujące kampanie i gęstsze systemy.
Commandos: Origins wyróżnia się, ponieważ taktyka w grze rozgrywa się w czasie rzeczywistym. Nadal jest to gra polecana graczom, którzy cenią sobie zróżnicowane role specjalistyczne i starannie skoordynowane plany.
Najlepsze alternatywy taktyczne dla jednego gracza
Fell Seal: Arbiter’s Mark oferuje najgłębszą personalizację klas. Marvel’s Midnight Suns łączy taktykę z relacjami z bohaterami, a Expeditions: Rome nadaje wyborom politycznym większą rolę.
The Last Spell lepiej sprawdza się w powtarzalnych akcjach obronnych drużyny. Clair Obscur: Expedition 33 jest odpowiedni dla graczy, którzy cenią sobie autorską fabułę i aktywne wyczucie czasu w walce turowej.
W grach dla jednego gracza nie można odtworzyć dyskusji na temat wspólnej tury Sunderfolk, ale gracz ma pełną kontrolę nad składem drużyny i realizacją taktyki.
Najlepsze alternatywy w stylu stołowym
Demeo najbardziej przypomina cyfrową grę planszową, z miniaturami, kartami i układami lochów prezentowanymi na wspólnym stole.
Wildermyth sprawia wrażenie kampanii, w której bohaterowie rozwijają swoje historie między sesjami. Baldur’s Gate 3 adaptuje zasady i ducha znacznie bardziej rozbudowanego systemu RPG fantasy.
Fort Triumph dodaje fizykę i strategiczną eksplorację do bardziej konwencjonalnej kampanii taktycznej. Wybierz tę grę, gdy bardziej interesuje Cię manipulowanie planszą niż działanie za pomocą jednego bohatera.
Najlepsze alternatywy dla historii postaci
Wildermyth pozwala bohaterom starzeć się, transformować i stawać się częścią późniejszych spuścizn. Baldur’s Gate 3 oferuje towarzyszom osobiste zadania i reakcje na ważne decyzje.
W grze Marvel’s Midnight Suns rozwijane są relacje między misjami, natomiast w Wasteland 3 i Expeditions: Rome towarzysze i frakcje są uwikłane w trudne wybory podejmowane w trakcie kampanii.
Clair Obscur: Expedition 33 oferuje najbardziej filmową historię postaci, ale jednocześnie jest jedną z najmniej społecznościowych alternatyw, ponieważ jest przeznaczona wyłącznie dla jednego gracza.
Inne taktyczne gry RPG, które warto rozważyć
Hard West 2 to mocna, nadprzyrodzona alternatywa w klimacie westernu dla graczy, którzy chcą agresywnej taktyki turowej. SUPER ROBOT WARS Y spodoba się fanom anime i mechów, którzy szukają rozbudowanej kampanii opartej na siatce.
The Age of Decadence kładzie nacisk na wybory, dialogi i trudną rozgrywkę RPG dla jednego gracza, podczas gdy FINAL FANTASY oferuje kompaktową, tradycyjną przygodę drużynową z dużo prostszą strukturą taktyczną.
Gry te stanowią przydatną alternatywę dla gatunku, ale nie znalazły się w głównym rankingu, ponieważ w mniejszym stopniu odzwierciedlają cechy charakterystyczne dla kooperacyjnej gry imprezowej Sunderfolk.
Zalecenia końcowe
Demeo jest najlepszą grą podobną do Sunderfolk.Baldur’s Gate 3 oferuje największą kooperacyjną kampanię fabularną,Wildermyth tworzy najsilniejsze historie o ewoluujących bohaterach i Fort Triumph dostarcza lokalnych taktyk fantasy z interakcjami ze środowiskiem.
Wybierz Wasteland 3 dla decyzji w kooperacji pełnych konsekwencji, Fell Seal dla głębokich buildów klas, Marvel’s Midnight Suns dla taktyki bohaterów opartej na kartach lub The Last Spell dla powtarzalnej obrony w oddziale.
Właściwa alternatywa zależy od tego, co sprawiło, że Sunderfolk sprawdzili się w grupie: wspólny ekran, taktyczna dyskusja, wymarzona impreza czy moment, w którym wszyscy zgadzają się co do planu i natychmiast widzą, że wszystko idzie nie tak.
Pytania
Która gra jest najbardziej podobna do Sunderfolk?
Demeo jest najbliższą alternatywą, ponieważ łączy w sobie kooperacyjne bitwy turowe, bohaterów fantasy, prezentację gry planszowej i planowanie drużyny w ramach kampanii zaprojektowanej z myślą o współdzieleniu.
W co powinienem zagrać po Sunderfolk?
Zagrać w Demeo w trybie współpracy przy stole, w Baldur's Gate 3 w przypadku dłuższej kampanii fabularnej lub w Wildermyth w przypadku proceduralnych bohaterów, których relacje i historie rozwijają się w trakcie taktycznych przygód”.
Które gry, takie jak Sunderfolk, obsługują tryb kooperacji?
Demeo, Baldur's Gate 3, Wildermyth, Fort Triumph, Wasteland 3, Jagged Alliance 3 i Commandos: Origins zawierają tryby kooperacji. Pozostałe propozycje to mocne alternatywy taktyczne dla jednego gracza”.
Jaka jest najlepsza alternatywa dla Sunderfolk w trybie dla jednego gracza?
Fell Seal: Arbiter's Mark to najlepszy wybór, jeśli chodzi o dogłębną personalizację klas i ręcznie tworzone bitwy taktyczne. Marvel's Midnight Suns lepiej sprawdza się pod względem umiejętności opartych na kartach i relacji między misjami”.
Która alternatywa jest najlepsza dla komputera o niższych parametrach?
Wildermyth, Fort Triumph i The Last Spell mają skromne wymagania dotyczące pamięci masowej. The Age of Decadence i FINAL FANTASY to również kompaktowe alternatywy poza głównym rankingiem”.