Os Melhores Jogos Como Sunderfolk
Descubra 12 jogos como Sunderfolk, com táticas cooperativas, aventuras de mesa, combate em grupo, escolhas de personagens e campanhas de fantasia.
Traduzido do artigo em inglês. English
O melhor jogo parecido com Sunderfolk é Demeo Porque combina batalhas cooperativas por turnos, heróis de fantasia e uma apresentação de tabuleiro pensada para um grupo de jogadores. Escolha Baldur's Gate 3 para uma campanha de RPG muito maior,Wildermyth para heróis em evolução, ou Fort Triumph para cooperação local e táticas baseadas na física.
Sunderfolk é um jogo singular porque transforma a sala de estar em uma noite de jogos táticos, com os jogadores selecionando ações por meio de seus celulares enquanto a aventura compartilhada permanece na tela principal. Nenhuma outra alternativa reproduz essa configuração exata de controles, portanto, os jogos abaixo preservam diferentes aspectos da experiência: planejamento cooperativo, papéis distintos para os personagens, atmosfera de jogo de tabuleiro, batalhas táticas e histórias moldadas pelo grupo.
Jogos como Sunderfolk em resumo
| Jogo | Ideal para | Principal semelhança |
|---|---|---|
| Demeo | Alternativa geral mais próxima | exploração cooperativa de masmorras em jogos de mesa |
| Baldur’s Gate 3 | Grande campanha cooperativa de RPG | Táticas de grupo, escolhas e aventuras fantásticas |
| Wildermyth | Heróis e histórias em constante evolução | Relações processuais e táticas baseadas em turnos |
| Fort Triumph | Cooperativa tática local | Equipes de fantasia, física e estratégia de campanha |
| Wasteland 3 | Escolhas e consequências da cooperativa | Formação de grupos, combate tático e missões reativas. |
| Jagged Alliance 3 | gestão de esquadrão mercenário | Personalidades distintas e planejamento tático |
| Fell Seal: Arbiter’s Mark | Personalização profunda de classes | Batalhas em grade, trabalhos e encontros personalizados. |
| Marvel’s Midnight Suns | táticas de herói baseadas em cartas | Posicionamento, decks de habilidades e relacionamentos |
| Expeditions: Rome | Campanha histórica do partido | Batalhas táticas, diálogo e escolhas políticas |
| Clair Obscur: Expedition 33 | RPG cinematográfico baseado em turnos | Funções partidárias e momento defensivo ativo |
| The Last Spell | defesa de esquadrão roguelite | Jogadas táticas, construções e gestão de assentamentos |
| Commandos: Origins | Táticas cooperativas em tempo real | Funções especializadas e planos coordenados |
Como essas alternativas foram selecionadas
As melhores alternativas para Sunderfolk oferecem mais do que combate por turnos. Esta classificação prioriza:
- Planejamento cooperativo ou tomada de decisão compartilhada significativa
- Membros do partido com funções claras e complementares
- Mapas táticos onde o posicionamento altera o resultado.
- Apresentação para jogos de mesa, fantasia ou estilo campanha.
- Relações entre personagens e escolhas fora do combate
- Cooperativa local ou online, quando disponível.
- Ótimas alternativas para um jogador, ideais para quem não tem um grupo fixo.
- Disponibilidade no PC
Os seis primeiros oferecem as experiências mais voltadas para o grupo. As opções restantes preservam a construção de classes, os quebra-cabeças táticos, o combate ativo por turnos ou o gerenciamento de esquadrões de Sunderfolk em campanhas para um jogador.
1. Demeo
Melhor jogo no geral, parecido com Sunderfolk
Demeo é a alternativa mais completa, pois apresenta uma aventura de fantasia cooperativa como um jogo de tabuleiro digital colocado sobre uma mesa.
Os jogadores escolhem heróis com habilidades distintas e movem miniaturas pelas salas da masmorra. As cartas representam ataques, ações de suporte e utilidades, de modo que cada participante contribui com uma parte especializada da estratégia do grupo.
Os inimigos podem sobrepujar um grupo que abre muitas rotas de fuga ou se separa sem apoio. Posicionamento, cura e ordem de ação, portanto, são tão importantes quanto o dano bruto.
Demeo oferece modos para um jogador e cooperativo online. A apresentação em formato de mesa cria uma visão compartilhada da masmorra, embora não utilize o sistema de controle por celular de Sunderfolk.
Escolha Demeo se a atmosfera de noite de jogos e a discussão tática colaborativa forem mais importantes para você. Sua estrutura de exploração de masmorras é mais focada do que a aventura mais ampla de Sunderfolk, mas todos os jogadores continuam fazendo parte do plano.
2. Baldur’s Gate 3
Melhor campanha de RPG cooperativa de grande porte
Baldur’s Gate 3 expande as táticas de grupo para uma longa campanha de fantasia reativa ambientada no universo de Dungeons & Dragons.
O combate utiliza movimento, ações, ações bônus e reações. Altura, superfícies, objetos do ambiente e combinações de magias permitem que um grupo resolva os encontros por meio de preparação, em vez de uma única sequência de ataques obrigatória.
Os jogadores podem se separar, seguir conversas diferentes e tomar decisões que alteram missões ou relacionamentos. Essa liberdade cria tanto uma cooperação genuína quanto a possibilidade de que outro participante mude o plano inesperadamente.
O jogo oferece suporte para modo solo, cooperativo em rede local (LAN) e cooperativo online. Sua campanha é muito maior e mais complexa do que a de Sunderfolk, exigindo um armazenamento consideravelmente maior.
Escolha Baldur’s Gate 3 quando a interpretação de papéis em grupo e as escolhas forem tão importantes quanto o combate tático. É a melhor alternativa para um grupo que busca uma campanha completa em vez de sessões de jogo mais curtas.
3. Wildermyth
Ideal para heróis que evoluem ao longo das campanhas.
Wildermyth transforma personagens gerados proceduralmente em heróis cujos relacionamentos, ferimentos e transformações se estendem por toda a campanha.
As batalhas por turnos utilizam cobertura, flanqueamento e magia ambiental. Um místico pode interagir com o cenário próximo, transformando objetos comuns em oportunidades ofensivas ou defensivas.
Entre as batalhas, os personagens desenvolvem amizades, rivalidades e histórias. Os heróis envelhecem, se aposentam e podem retornar em campanhas posteriores como parte de um legado maior.
Wildermyth oferece modos para um jogador, cooperativo em rede local (LAN) e cooperativo online. A apresentação em formato de teatro de papel reforça a sensação de compartilhar uma história de tabuleiro em constante evolução.
Escolha-o quando os personagens de Sunderfolk e as interações entre os personagens forem mais importantes do que um espetáculo 3D impecável. Wildermyth é particularmente interessante para grupos que gostam de discutir a evolução de seus heróis ao longo do tempo.
4. Fort Triumph
Melhor alternativa tática para cooperativa local
Fort Triumph combina batalhas de fantasia baseadas em grades com física, manipulação ambiental e uma camada de campanha estratégica.
Os personagens podem arremessar inimigos contra objetos, derrubar cenários ou usar o próprio campo de batalha como arma. Isso faz com que cada mapa seja um quebra-cabeça tático, em vez de uma simples disposição de coberturas.
Os heróis evoluem por meio de classes e habilidades, enquanto a camada de campanha adiciona exploração, cidades e recursos. O resultado combina pequenos encontros táticos com decisões mais amplas sobre o crescimento.
Fort Triumph oferece modo solo, co-op e co-op em tela dividida. Isso o torna uma das poucas alternativas adequadas para jogo tático local.
Escolha esta opção quando compartilhar a tela for importante e o grupo gostar de experimentar interações físicas. A narrativa é mais leve que a de Sunderfolk, mas a campanha cria muitas oportunidades para planejamento colaborativo.
5. Wasteland 3
Melhor campanha cooperativa em termos de escolhas e consequências.
Wasteland 3 acompanha um esquadrão de Desert Rangers em uma jornada por um Colorado pós-apocalíptico congelado.
O grupo combina Rangers criados com companheiros recrutáveis. As habilidades afetam o combate, a exploração e as conversas, então um personagem pode se especializar em armas enquanto outro lida com problemas técnicos ou sociais.
As batalhas por turnos recompensam o uso de cobertura, o posicionamento estratégico e a coordenação de habilidades. O jogo também permite escolhas difíceis cujas consequências podem alterar assentamentos, facções e aliados.
Wasteland 3 oferece modos para um jogador e cooperativo online. Embora não compartilhe o tom de fantasia vibrante de Sunderfolk, sua campanha permite que dois jogadores controlem significativamente um grupo e a história.
Escolha este jogo quando as decisões em grupo e o combate tático precisarem ter consequências visíveis fora do campo de batalha. Seu humor é mais sombrio e seus temas são menos adequados para uma noite de jogos em família.
6. Jagged Alliance 3
Ideal para gerenciamento de esquadrões mercenários
Jagged Alliance 3 acompanha um grupo de mercenários que tenta restaurar a ordem no país fictício de Grand Chien.
Mercenários possuem habilidades, personalidades e relacionamentos diferentes. Montar um esquadrão, portanto, envolve mais do que selecionar os personagens com os melhores atributos, pois cada um pode complementar ou complicar o grupo.
Os combates por turnos utilizam cobertura, linhas de visão, elevação e alcance das armas. O mapa estratégico adiciona deslocamento, assentamentos, recursos e decisões sobre onde intervir.
O jogo oferece modos para um jogador e cooperativo online. Seu cenário militar é bem diferente do mundo mágico de Sunderfolk, mas os distintos papéis desempenhados pelos membros do grupo criam uma necessidade similar de planejamento coordenado.
Escolha Jagged Alliance 3 se gerenciar personalidades e especialistas táticos for sua prioridade. É mais denso e menos acessível de imediato, mas recompensa uma preparação cuidadosa.
7. Fell Seal: Arbiter’s Mark
Ideal para personalização profunda de classes.
Fell Seal: Arbiter’s Mark é um RPG tático para um jogador, construído em torno de mapas feitos à mão, um extenso sistema de classes e uma história de fantasia para adultos.
Os personagens podem combinar habilidades de diferentes classes, criando tanques, unidades de suporte, conjuradores e construções híbridas. Equipamentos e habilidades passivas proporcionam controle adicional sobre cada função.
As batalhas em grade recompensam a altura, a direção do oponente, os efeitos de status e o uso cuidadoso de ações limitadas. As opções de dificuldade também permitem que os jogadores ajustem aspectos da experiência tática.
Diferentemente de Sunderfolk, Fell Seal não oferece suporte ao modo cooperativo. Seu valor reside em dar a um jogador controle profundo sobre todo o grupo.
Escolha este jogo quando o planejamento de classes e as batalhas complexas por turnos forem mais importantes do que a experiência social de uma noite de jogos. É a melhor recomendação para jogadores que gostam de aprimorar cada membro de seu esquadrão.
8. Marvel’s Midnight Suns
Ideal para táticas de heróis baseadas em cartas.
Marvel’s Midnight Suns combina combates táticos com o desenvolvimento de relacionamentos dentro de uma base compartilhada.
Os heróis entram em batalha com baralhos que representam ataques, habilidades de suporte e interações com o ambiente. Um número limitado de jogadas de cartas significa que o jogador deve decidir qual personagem deve agir e qual oportunidade pode esperar.
O posicionamento é importante mesmo sem uma grade de movimento tradicional. Os heróis podem empurrar os inimigos contra obstáculos, outros oponentes ou perigos ambientais.
Entre as missões, as conversas e atividades aprimoram os relacionamentos e desbloqueiam benefícios adicionais. Essa camada social conecta a equipe tática a uma narrativa mais ampla.
Marvel’s Midnight Suns é um jogo para um jogador. Escolha-o quando as cartas de habilidade dos Sunderfolk, as personalidades dos heróis e as jogadas coordenadas forem mais importantes do que o modo multijogador local.
9. Expeditions: Rome
Melhor campanha partidária da história
Expeditions: Rome coloca o jogador no comando de uma campanha romana moldada por escolhas políticas e batalhas táticas.
Um grupo de Praetorians cuida dos combates por turnos, enquanto as decisões maiores afetam a legião e o rumo da história. As builds dos personagens e o equipamento definem as funções no campo de batalha.
O diálogo e as relações políticas são importantes fora do contexto de combate. Os problemas podem ser abordados por meio da autoridade, da negociação ou da força, dependendo das opções disponíveis e das habilidades desenvolvidas.
O cenário histórico substitui as criaturas fantásticas de Sunderfolk por conflitos militares e políticos. Além disso, é inteiramente para um jogador.
Escolha Expeditions: Rome para uma campanha em grupo onde táticas e decisões têm igual importância. É mais adequado para jogadores que desejam uma história controlada do que uma sessão de grupo casual.
10. Clair Obscur: Expedition 33
Melhor alternativa cinematográfica baseada em turnos
Clair Obscur: Expedition 33 acompanha um grupo que tenta pôr fim a um ciclo de morte imposto pela Pintora.
O combate é baseado em turnos, mas os ataques inimigos ainda exigem esquivas ou aparos no momento certo. As habilidades ofensivas também podem incluir comandos em tempo real, mantendo o jogador engajado após selecionar um comando.
Os membros do grupo possuem mecânicas e funções distintas. Equipes eficazes dependem da interação entre as diferentes configurações de personagens, em vez de tratar cada personagem como uma fonte de dano comum.
O jogo é para um jogador e não reproduz a tomada de decisões compartilhadas de Sunderfolk. Sua semelhança reside nas sinergias entre os personagens, nos papéis bem definidos e nas batalhas por turnos que transmitem uma sensação de dinamismo.
Escolha-o quando o combate tático e uma história de fantasia envolvente forem mais importantes do que o modo multijogador. Sua apresentação cinematográfica é consideravelmente mais sombria e dramática do que o tom do jogo de mesa Sunderfolk.
11. The Last Spell
Melhor alternativa roguelite para defesa de esquadrão
The Last Spell divide o jogo entre defesa tática noturna e gerenciamento de assentamentos diurnos.
Um pequeno grupo de heróis precisa impedir que grandes ondas inimigas cheguem ao centro de uma cidade. O alcance das armas, a movimentação, os pontos de ação e os ataques em área determinam se o esquadrão limitado conseguirá controlar o campo de batalha.
Durante o dia, os recursos são gastos em defesa, produção e recuperação. Uma noite bem-sucedida ainda pode criar problemas estratégicos se muitos edifícios ou personagens forem danificados.
Os heróis desenvolvem estatísticas e equipamentos diferentes a cada tentativa. A progressão roguelite expande as opções disponíveis em partidas futuras.
Escolha The Last Spell quando a experimentação com builds e a sobrevivência tática forem mais importantes do que a história ou o modo cooperativo. Seu tamanho compacto também o torna uma das alternativas mais leves do ranking.
12. Commandos: Origins
Melhor alternativa de táticas cooperativas em tempo real
Commandos: Origins substitui os combates de fantasia por turnos por missões furtivas em tempo real envolvendo uma equipe de especialistas.
Cada comando contribui com um conjunto diferente de ferramentas. O sucesso depende da observação das patrulhas, da atribuição de tarefas e da sincronização das ações antes que um alarme transforme um plano controlado em uma crise.
Os ambientes funcionam como quebra-cabeças táticos. Distrações, linhas de visão e tempo são mais importantes do que derrotar todos os oponentes diretamente.
Commandos: Origins oferece modo solo e vários formatos cooperativos, incluindo co-op em tela dividida e online.
Escolha este jogo quando funções especializadas e resolução de problemas em conjunto forem mais importantes do que jogadas ou fantasia. O ritmo é tenso, mas a satisfação de executar um plano coordenado preserva uma parte importante do trabalho em equipe de Sunderfolk.
Qual alternativa ao Sunderfolk você deve jogar primeiro?
Associe a recomendação à parte de Sunderfolk que você deseja preservar:
- Alternativa geral mais próxima: Demeo
- Grande campanha cooperativa de RPG: Baldur’s Gate 3
- Heróis e histórias em constante evolução: Wildermyth
- Táticas de fantasia local: Fort Triumph
- Escolhas e consequências da cooperação: Wasteland 3
- Gestão de esquadrão mercenário: Jagged Alliance 3
- Personalização avançada de classes: Fell Seal: Arbiter’s Mark
- Táticas de heróis baseadas em cartas: Marvel’s Midnight Suns
- Campanha partidária histórica: Expeditions: Rome
- Combate cinematográfico por turnos: Clair Obscur: Expedition 33
- Defesa de esquadrão Roguelite: The Last Spell
- Táticas cooperativas em tempo real: Commandos: Origins
Demeo é a recomendação inicial mais segura, pois compartilha a mesma identidade de jogo de mesa e cooperativo. Baldur’s Gate 3 é melhor para uma campanha longa, enquanto Wildermyth oferece as histórias de grupo mais envolventes e com maior desenvolvimento.
Melhores jogos cooperativos como Sunderfolk
Demeo é o que mais se aproxima de uma sessão de RPG de mesa compartilhada. Baldur’s Gate 3 oferece a campanha cooperativa de RPG mais abrangente, enquanto Wildermyth combina cooperação com narrativa procedural.
Fort Triumph é a opção tática local mais forte. Wasteland 3 e Jagged Alliance 3 oferecem co-op online para duplas que preferem campanhas reativas e sistemas mais densos.
Commandos: Origins é a exceção, pois suas táticas acontecem em tempo real. Ainda assim, é uma ótima recomendação para jogadores que buscam funções especializadas e planos meticulosamente coordenados.
Melhores alternativas táticas para um jogador
Fell Seal: Arbiter’s Mark oferece a personalização de classes mais completa. Marvel’s Midnight Suns combina táticas com relacionamentos entre heróis, enquanto Expeditions: Rome dá maior importância às escolhas políticas.
The Last Spell é melhor para missões repetíveis de defesa de esquadrão. Clair Obscur: Expedition 33 é ideal para jogadores que desejam uma história com roteiro próprio e ritmo ativo dentro do combate por turnos.
Jogos para um jogador não conseguem recriar a discussão em torno de um turno compartilhado dos Sunderfolk, mas dão a um jogador controle total sobre a composição do grupo e a execução tática.
Melhores alternativas no estilo de mesa
Demeo se assemelha bastante a um jogo de tabuleiro digital, com miniaturas, cartas e mapas de masmorras apresentados em uma mesa compartilhada.
Wildermyth parece uma campanha cujos heróis desenvolvem histórias entre as sessões. Baldur’s Gate 3 adapta as regras e o espírito de um sistema de RPG de fantasia muito maior.
Fort Triumph adiciona física e exploração estratégica a uma campanha tática mais convencional. Escolha-o quando o que lhe interessa é manipular um tabuleiro em vez de agir através de um único herói.
Melhores alternativas para histórias de personagens
Wildermyth permite que os heróis envelheçam, se transformem e se tornem parte de legados posteriores. Baldur’s Gate 3 oferece aos companheiros missões pessoais e reações a decisões importantes.
Marvel’s Midnight Suns desenvolve relações entre as missões, enquanto Wasteland 3 e Expeditions: Rome vinculam companheiros e facções a escolhas difíceis na campanha.
Clair Obscur: Expedition 33 oferece a história de personagens mais cinematográfica, mas também é uma das alternativas menos sociais, pois é estritamente para um jogador.
Outros RPGs táticos para considerar
Hard West 2 é uma ótima alternativa de faroeste sobrenatural para jogadores que buscam táticas agressivas por turnos. SUPER ROBOT WARS Y é ideal para fãs de anime e mechas que procuram uma campanha extensa em um tabuleiro quadriculado.
The Age of Decadence enfatiza escolhas, diálogos e uma experiência de RPG para um jogador complexa, enquanto FINAL FANTASY oferece uma aventura tradicional e compacta com um grupo de personagens e uma estrutura tática muito mais simples.
Esses jogos são alternativas úteis dentro do gênero, mas ficam de fora do ranking principal porque reproduzem menos elementos da identidade de jogo cooperativo de festa da Sunderfolk.
Recomendações finais
Demeo É o melhor jogo em geral, semelhante a Sunderfolk.Baldur’s Gate 3 Oferece a maior campanha cooperativa de RPG,Wildermyth Cria as histórias de heróis em constante evolução mais fortes, e Fort Triumph Oferece táticas de fantasia locais com interações ambientais.
Escolha Wasteland 3 para decisões co-op com consequências, Fell Seal para builds de classe profundas, Marvel’s Midnight Suns para táticas de heróis com cartas ou The Last Spell para defender com um esquadrão run após run.
A alternativa certa depende do que fez Sunderfolk funcionar para o grupo: a tela compartilhada, a discussão tática, a festa de fantasia ou o momento em que todos concordam com um plano e imediatamente veem tudo dar errado.
Perguntas
Qual jogo é mais parecido com Sunderfolk?
Demeo é a alternativa mais próxima em geral, pois combina batalhas cooperativas por turnos, heróis de fantasia, apresentação em mesa e planejamento de grupo em uma campanha projetada para ser compartilhada.
O que devo jogar depois de Sunderfolk?
Jogue Demeo para um jogo cooperativo de mesa, Baldur's Gate 3 para uma campanha de RPG mais longa ou Wildermyth para heróis gerados proceduralmente, cujos relacionamentos e histórias se desenvolvem ao longo de aventuras táticas.
Quais jogos como Sunderfolk têm modo cooperativo?
Demeo, Baldur's Gate 3, Wildermyth, Fort Triumph, Wasteland 3, Jagged Alliance 3 e Commandos: Origins incluem modos cooperativos. As outras opções são ótimas alternativas táticas para um jogador.
Qual é a melhor alternativa para um jogador ao Sunderfolk?
Fell Seal: Arbiter's Mark é a melhor opção para personalização profunda de classes e batalhas táticas elaboradas manualmente. Marvel's Midnight Suns é melhor para habilidades baseadas em cartas e para a interação entre as missões.
Qual alternativa é a melhor para um PC com especificações mais modestas?
Wildermyth, Fort Triumph e The Last Spell têm requisitos de armazenamento modestos. The Age of Decadence e FINAL FANTASY também são alternativas compactas fora do ranking principal.