gamekeys.deals
FR

Jeux similaires

Les Meilleurs Jeux Comme Sunderfolk

Découvrez 12 jeux comme Sunderfolk, avec tactique coopérative, aventures façon jeu de plateau, combats en équipe, choix et campagnes de fantasy.

Traduit de l'article en anglais. English

Le meilleur jeu comme Sunderfolk est Demeo car il combine des combats coopératifs au tour par tour, des héros fantastiques et une présentation sur table conçue pour un groupe de joueurs. Choisissez Baldur's Gate 3 pour une campagne de jeu de rôle beaucoup plus vaste,Wildermyth pour l'évolution des héros, ou Fort Triumph pour la coopération locale et les tactiques basées sur la physique.

Sunderfolk est un jeu atypique qui transforme le salon en un espace de jeu tactique immersif. Les joueurs sélectionnent leurs actions via leurs téléphones tandis que l'aventure partagée se déroule sur l'écran principal. Aucun autre jeu ne reproduit exactement cette configuration, aussi les jeux présentés ci-dessous préservent-ils différents aspects de cette expérience : la planification coopérative, les rôles distincts des personnages, l'ambiance du jeu de plateau, les batailles tactiques et les récits façonnés par le groupe.

Aperçu de jeux similaires à Sunderfolk

JeuIdéal pourPrincipale similitude
DemeoAlternative globale la plus procheexploration de donjons coopérative sur table
Baldur’s Gate 3Grande campagne de jeu de rôle coopératiftactiques de groupe, choix et aventure fantastique
WildermythDes héros et des histoires en évolutionRelations procédurales et tactiques au tour par tour
Fort TriumphCoopération tactique localeÉquipes fantastiques, physique et stratégie de campagne
Wasteland 3Choix et conséquences de la coopérationCréation de groupes, combats tactiques et quêtes réactives
Jagged Alliance 3Gestion d’escouades de mercenairesPersonnalités distinctes et planification tactique
Fell Seal: Arbiter’s MarkPersonnalisation poussée des classesBatailles sur grille, missions et rencontres conçues à la main
Marvel’s Midnight Sunstactiques de héros basées sur les cartesPositionnement, decks de compétences et relations
Expeditions: Romecampagne historique du partiBatailles tactiques, dialogues et choix politiques
Clair Obscur: Expedition 33RPG cinématique au tour par tourRôles des partis et calendrier de défense active
The Last SpellDéfense d’escouade RogueliteGestion des tours tactiques, des constructions et des colonies
Commandos: OriginsTactiques de coopération en temps réelRôles spécialisés et plans coordonnés

Comment ces alternatives ont-elles été sélectionnées ?

Les meilleures alternatives à Sunderfolk offrent bien plus que des combats au tour par tour. Ce classement privilégie :

  • Planification coopérative ou prise de décision partagée significative
  • Des membres du parti aux rôles clairs et complémentaires
  • Cartes tactiques où le positionnement influence l’issue du match
  • Présentation sur table, fantastique ou de type campagne
  • Relations entre les personnages et choix en dehors des combats
  • Coopérative locale ou en ligne, selon disponibilité
  • Des alternatives solo intéressantes pour les joueurs sans groupe régulier
  • Disponibilité sur PC

Les six premiers offrent l’expérience de jeu en groupe la plus aboutie. Les autres titres conservent le système de classes, les énigmes tactiques, les combats au tour par tour dynamiques et la gestion d’escouade propres à Sunderfolk dans ses campagnes solo.

1. Demeo

Meilleur jeu global comme Sunderfolk

Demeo est l’alternative la plus complète car elle propose une aventure fantastique coopérative comme un jeu de plateau numérique posé sur une table.

Les joueurs choisissent des héros aux capacités distinctes et déplacent des figurines dans les salles du donjon. Les cartes représentent les attaques, les actions de soutien et les utilitaires, permettant ainsi à chaque participant d’apporter une contribution spécifique à la stratégie du groupe.

Les ennemis peuvent submerger un groupe qui ouvre trop de voies ou se disperse sans soutien. Le positionnement, les soins et l’ordre des actions sont donc aussi importants que les dégâts bruts.

Demeo propose des modes solo et coopératif en ligne. La présentation sur table offre une vue partagée du donjon, bien qu’elle n’utilise pas le système de manette mobile de Sunderfolk.

Choisissez Demeo si l’ambiance conviviale des soirées jeux et les discussions tactiques collaboratives sont vos priorités. Son exploration de donjons est plus ciblée que l’aventure plus vaste de Sunderfolk, mais chaque joueur reste partie prenante du plan.

2. Baldur’s Gate 3

Meilleure campagne de jeu de rôle coopérative à grande échelle

Baldur’s Gate 3 étend la tactique de groupe à une longue campagne fantasy réactive dans l’univers de Dungeons & Dragons.

Les combats utilisent les mouvements, les actions, les actions bonus et les réactions. La hauteur, les surfaces, les éléments du décor et les combinaisons de sorts permettent à un groupe de résoudre les affrontements par la préparation plutôt que par une séquence d’attaque unique.

Les joueurs peuvent se séparer, engager des conversations différentes et prendre des décisions qui modifient les quêtes ou les relations. Cette liberté favorise une véritable coopération et offre la possibilité qu’un autre participant change la donne de manière inattendue.

Le jeu propose un mode solo, un mode coopératif en réseau local et un mode coopératif en ligne. Sa campagne est bien plus vaste et complexe que celle de Sunderfolk, et nécessite un espace de stockage nettement supérieur.

Optez pour Baldur’s Gate 3 si le jeu de rôle partagé et les choix qu’il implique sont aussi importants que les combats tactiques. C’est le choix idéal pour un groupe souhaitant une campagne complète plutôt que des sessions de jeu plus courtes.

3. Wildermyth

Idéal pour les héros qui évoluent au fil des campagnes

Wildermyth transforme des personnages générés de manière procédurale en héros dont les relations, les blessures et les transformations se poursuivent tout au long d’une campagne.

Les combats au tour par tour utilisent la couverture, les manœuvres de contournement et la magie environnementale. Un mystique peut interagir avec le décor environnant, transformant des objets ordinaires en atouts offensifs ou défensifs.

Entre les batailles, les personnages nouent des amitiés, des rivalités et se forgent une histoire. Les héros vieillissent, prennent leur retraite et peuvent revenir dans des campagnes ultérieures, s’inscrivant ainsi dans une saga plus vaste.

Wildermyth propose des modes solo, coopératif en réseau local et coopératif en ligne. La présentation sous forme de théâtre de papier renforce l’impression de partager une histoire évolutive sur table.

Optez pour ce jeu si les personnages de Sunderfolk et les échanges entre les membres du groupe vous importent plus que les effets 3D spectaculaires. Wildermyth est particulièrement adapté aux groupes qui aiment discuter de l’évolution de leurs héros au fil du temps.

4. Fort Triumph

Meilleure alternative tactique de coopération locale

Fort Triumph combine des batailles fantastiques sur grille avec des éléments physiques, la manipulation de l’environnement et une couche de campagne stratégique.

Les personnages peuvent projeter leurs ennemis contre des objets, renverser des éléments du décor ou utiliser le champ de bataille lui-même comme une arme. Chaque carte se révèle ainsi un véritable casse-tête tactique plutôt qu’un simple agencement de couverts.

Les héros progressent grâce à des classes et des compétences, tandis que la campagne ajoute l’exploration, les villes et les ressources. Le résultat mêle des affrontements tactiques à grande échelle à des décisions stratégiques concernant le développement du jeu.

Fort Triumph prend en charge le jeu solo, la coopération et la coopération en écran partagé. C’est donc l’une des rares alternatives adaptées au jeu tactique en local.

Choisissez-le lorsque le partage d’écran est important et que le groupe aime expérimenter des interactions physiques. Le récit est plus léger que celui de Sunderfolk, mais la campagne offre de nombreuses possibilités de planification collaborative.

5. Wasteland 3

Meilleure campagne coopérative pour les choix et les conséquences

Wasteland 3 suit une escouade de Rangers du Désert naviguant dans un Colorado post-apocalyptique gelé.

Le groupe combine des Rangers créés de toutes pièces avec des compagnons recrutables. Les compétences influencent les combats, l’exploration et les dialogues ; ainsi, un personnage peut se spécialiser dans les armes tandis qu’un autre gère les aspects techniques ou sociaux.

Les combats au tour par tour récompensent l’utilisation des abris, le positionnement et la coordination des capacités. Le jeu propose également des choix difficiles dont les conséquences peuvent modifier les colonies, les factions et les compagnons.

Wasteland 3 propose des modes solo et coopératif en ligne. Son univers est différent de l’univers fantastique coloré de Sunderfolk, mais sa campagne offre à deux joueurs un contrôle important sur un groupe de personnages et leur histoire.

Privilégiez ce jeu lorsque les décisions de groupe et les combats tactiques doivent avoir des conséquences visibles en dehors du champ de bataille. Son humour est plus noir et ses thèmes moins adaptés à une soirée jeux familiale décontractée.

6. Jagged Alliance 3

Idéal pour la gestion d’escouades de mercenaires

Jagged Alliance 3 suit un groupe de mercenaires qui tentent de rétablir l’ordre dans le pays fictif de Grand Chien.

Les mercenaires possèdent des compétences, des personnalités et des relations différentes. Constituer une escouade implique donc plus que de simplement sélectionner les meilleurs profils, car chaque personnage peut compléter ou compliquer le groupe.

Les combats au tour par tour utilisent les couverts, les lignes de mire, le relief et la portée des armes. La carte stratégique ajoute les déplacements, les colonies, les ressources et les décisions concernant les lieux d’intervention.

Le jeu propose un mode solo et un mode coopératif en ligne. Son univers militaire est très différent du monde magique de Sunderfolk, mais la distinction des rôles au sein du groupe crée un besoin similaire de planification coordonnée.

Optez pour Jagged Alliance 3 si la gestion des personnalités et des spécialistes tactiques est votre priorité. Plus complexe et moins accessible au premier abord, il récompense une préparation minutieuse.

7. Fell Seal: Arbiter’s Mark

Idéal pour une personnalisation poussée.

Fell Seal: Arbiter’s Mark est un RPG tactique solo construit autour de cartes conçues à la main, d’un vaste système de classes et d’une histoire de fantasy mature.

Les personnages peuvent combiner des compétences issues de différentes classes, créant ainsi des tanks, des unités de soutien, des lanceurs de sorts et des archétypes hybrides. L’équipement et les compétences passives offrent un contrôle accru sur chaque rôle.

Les combats sur grille récompensent la hauteur, l’orientation, les altérations d’état et l’utilisation judicieuse des actions limitées. Les options de difficulté permettent également aux joueurs d’ajuster certains aspects de l’expérience tactique.

Contrairement à Sunderfolk, Fell Seal ne propose pas de mode coopératif. Son intérêt réside dans le contrôle total qu’un seul joueur peut exercer sur l’ensemble du groupe.

Optez pour ce jeu si la planification des classes et les combats au tour par tour complexes priment sur l’aspect social des soirées jeux. C’est le jeu solo que nous recommandons vivement aux joueurs qui aiment optimiser chaque membre de leur équipe.

8. Marvel’s Midnight Suns

Idéal pour les tactiques de héros basées sur les cartes

Marvel’s Midnight Suns combine des combats tactiques avec le développement des relations au sein d’une base partagée.

Les héros entrent en combat avec des decks représentant leurs attaques, leurs capacités de soutien et leurs interactions avec l’environnement. Le nombre limité de cartes jouables oblige le joueur à choisir quel personnage agir et quelle opportunité peut attendre.

Le positionnement est important même sans grille de déplacement traditionnelle. Les héros peuvent projeter les ennemis contre des obstacles, d’autres adversaires ou des dangers environnementaux.

Entre les missions, les conversations et les activités renforcent les liens et permettent de dégager des avantages supplémentaires. Cette dimension sociale ancre le groupe tactique dans une histoire plus vaste.

Marvel’s Midnight Suns est un jeu solo. Privilégiez-le si les cartes de capacité de Sunderfolk, la personnalité des héros et la coordination des tours vous importent plus que le multijoueur local.

9. Expeditions: Rome

Meilleure campagne de parti historique

Expeditions: Rome place le joueur à la tête d’une campagne romaine façonnée par des choix politiques et des batailles tactiques.

Un groupe de Praetorians gère les affrontements au tour par tour, tandis que les grandes décisions influencent la légion et la direction de l’histoire. Les builds et l’équipement des personnages définissent leurs rôles sur le champ de bataille.

Le dialogue et les relations politiques sont essentiels en dehors des combats. Les problèmes peuvent être abordés par l’autorité, la négociation ou la force, selon les options disponibles et les compétences acquises.

Le contexte historique remplace les créatures fantastiques de Sunderfolk par des conflits militaires et politiques. De plus, le jeu est entièrement solo.

Optez pour Expéditions : Rome pour une campagne en groupe où tactiques et décisions sont d’égale importance. Ce mode de jeu convient mieux aux joueurs qui préfèrent une histoire bien définie à une session de jeu informelle entre amis.

10. Clair Obscur: Expedition 33

Meilleure alternative cinématographique au tour par tour

Clair Obscur: Expedition 33 suit une équipe qui tente de mettre fin à un cycle de mort imposé par la Peintresse.

Les combats se déroulent au tour par tour, mais les attaques ennemies nécessitent tout de même des esquives ou des parades au bon moment. Les capacités offensives peuvent également inclure des commandes en temps réel, maintenant ainsi l’intérêt du joueur après la sélection d’une action.

Chaque membre d’un groupe possède des mécaniques et des rôles distincts. Les équipes performantes misent sur les interactions entre les différents archétypes plutôt que de considérer chaque personnage comme une source de dégâts classique.

Ce jeu solo ne reprend pas le système de prise de décision collective de Sunderfolk. Il s’en rapproche toutefois par ses synergies d’équipe, ses rôles clairement définis et ses combats au tour par tour dynamiques.

Privilégiez ce jeu si les combats tactiques et un scénario fantastique captivant priment sur le multijoueur. Sa mise en scène cinématographique est nettement plus sombre et dramatique que l’atmosphère du jeu de plateau Sunderfolk.

11. The Last Spell

Meilleure alternative aux jeux de défense d’escouade roguelite

Le jeu de The Last Spell se divise entre défense tactique nocturne et gestion des colonies diurnes.

Un petit groupe de héros doit empêcher des vagues ennemies massives d’atteindre le centre d’une ville. La portée des armes, les déplacements, les points d’action et les attaques de zone détermineront si cette escouade restreinte parviendra à contrôler le champ de bataille.

Durant la journée, les ressources sont consacrées à la défense, à la production et à la récupération. Une seule nuit réussie peut néanmoins engendrer des problèmes stratégiques si trop de bâtiments ou de personnages ont été endommagés.

Les héros développent des statistiques et un équipement différents à chaque tentative. La progression, typique des roguelites, élargit les options disponibles pour les parties suivantes.

Optez pour The Last Spell si l’expérimentation et la survie tactique priment sur l’histoire ou le mode coopératif. Son format compact en fait également l’une des options les plus légères de ce classement.

12. Commandos: Origins

Meilleure alternative aux tactiques de coopération en temps réel

Commandos: Origins remplace les affrontements de fantasy au tour par tour par des missions d’infiltration en temps réel menées par une équipe de spécialistes.

Chaque commando apporte un ensemble d’outils différent. Le succès repose sur l’observation des patrouilles, la répartition des tâches et la synchronisation des actions avant qu’une alarme ne transforme un plan maîtrisé en crise.

Les environnements fonctionnent comme des casse-têtes tactiques. Les distractions, les lignes de mire et le timing sont plus importants que de vaincre chaque adversaire directement.

Commandos: Origins prend en charge le jeu solo et plusieurs formats coopératifs, dont l’écran partagé et la coopération en ligne.

Privilégiez ce mode de jeu lorsque les rôles spécialisés et la résolution collective de problèmes priment sur les tours de jeu ou l’imaginaire. Le rythme est soutenu, mais la satisfaction de mener à bien un plan coordonné préserve un aspect essentiel du travail d’équipe chez les Sunderfolk.

Quelle alternative à Sunderfolk devriez-vous jouer en premier ?

Associez la recommandation à la partie de Sunderfolk que vous souhaitez préserver :

  • Alternative globale la plus proche : Demeo
  • Campagne de jeu de rôle coopérative à grande échelle : Baldur’s Gate 3
  • Des héros et des histoires en évolution : Wildermyth
  • Tactiques locales de fantasy : Fort Triumph
  • Choix et conséquences de la coopération : Wasteland 3
  • Gestion d’une escouade de mercenaires : Jagged Alliance 3
  • Personnalisation avancée des classes : Fell Seal: Arbiter’s Mark
  • Tactiques de héros basées sur les cartes : Marvel’s Midnight Suns
  • Campagne historique du parti : Expeditions: Rome
  • Combats au tour par tour cinématographiques : Clair Obscur: Expedition 33
  • Défense d’escouade roguelite : The Last Spell
  • Tactiques de coopération en temps réel : Commandos: Origins

Demeo est le choix le plus sûr pour commencer, car il partage l’esprit des jeux de plateau et de coopération. Baldur’s Gate 3 est plus adapté aux campagnes longues, tandis que Wildermyth offre les scénarios de groupe les plus évolutifs et captivants.

Les meilleurs jeux coopératifs comme Sunderfolk

Demeo est ce qui se rapproche le plus d’une session de jeu de rôle sur table partagée. Baldur’s Gate 3 propose la campagne de jeu de rôle coopératif la plus vaste, tandis que Wildermyth combine coopération et narration procédurale.

Fort Triumph est la meilleure option tactique en local. Wasteland 3 et Jagged Alliance 3 prennent en charge la coopération en ligne pour les duos qui préfèrent des campagnes réactives et des systèmes plus denses.

Commandos: Origins fait figure d’exception, car sa tactique se déroule en temps réel. Il reste une excellente recommandation pour ceux qui veulent des rôles de spécialistes distincts et des plans soigneusement coordonnés.

Meilleures alternatives tactiques en solo

Fell Seal: Arbiter’s Mark offre la personnalisation de classes la plus poussée. Marvel’s Midnight Suns associe tactique et relations entre héros, tandis qu’Expeditions: Rome donne une place plus importante aux choix politiques.

The Last Spell convient mieux aux runs rejouables de défense en escouade. Clair Obscur: Expedition 33 s’adresse à ceux qui veulent une histoire écrite et un timing actif au sein de combats au tour par tour.

Les jeux en solo ne peuvent pas recréer les discussions autour d’un tour partagé des Sunderfolk, mais ils donnent à un joueur un contrôle total sur la composition du groupe et l’exécution tactique.

Meilleures alternatives de type table

Demeo ressemble le plus à un jeu de plateau numérique, avec des figurines, des cartes et des plans de donjon présentés sur une table commune.

Wildermyth donne l’impression d’une campagne où les héros développent des histoires entre les sessions. Baldur’s Gate 3 adapte les règles et l’esprit d’un système de jeu de rôle fantastique beaucoup plus vaste.

Fort Triumph ajoute une dimension physique et stratégique à une campagne tactique plus classique. Choisissez-le si vous préférez manipuler le plateau plutôt que d’incarner un seul héros.

Meilleures alternatives pour les histoires de personnages

Wildermyth permet aux héros de vieillir, de se transformer et de s’inscrire dans la légende. Baldur’s Gate 3 propose aux compagnons des quêtes personnelles et des réactions aux décisions importantes.

Marvel’s Midnight Suns développe les relations entre les missions, tandis que Wasteland 3 et Expeditions: Rome lient compagnons et factions à des choix de campagne difficiles.

Clair Obscur: Expedition 33 propose l’histoire de personnages la plus cinématographique, mais c’est aussi l’une des alternatives les moins sociales, car il se joue strictement en solo.

Autres RPG tactiques à considérer

Hard West 2 est une excellente alternative de western surnaturel pour ceux qui veulent une tactique au tour par tour agressive. SUPER ROBOT WARS Y convient aux fans d’anime et de mecha à la recherche d’une grande campagne sur grille.

The Age of Decadence met l’accent sur les choix, les dialogues et un jeu de rôle solo difficile, tandis que FINAL FANTASY offre une aventure de groupe traditionnelle compacte avec une structure tactique beaucoup plus simple.

Ces jeux constituent des alternatives intéressantes au sein du même genre, mais ils ne figurent pas dans le classement principal car ils reproduisent moins d’éléments de l’identité de jeu coopératif et festif de Sunderfolk.

Recommandations finales

Demeo est le meilleur jeu global du genre Sunderfolk.Baldur’s Gate 3 propose la plus grande campagne de jeu de rôle coopératif,Wildermyth crée les histoires de héros évolutives les plus fortes, et Fort Triumph propose des tactiques de fantasy locales avec des interactions environnementales.

Choisissez Wasteland 3 pour des décisions en coop lourdes de conséquences, Fell Seal pour des builds de classes approfondis, Marvel’s Midnight Suns pour une tactique de héros fondée sur les cartes, ou The Last Spell pour une défense d’escouade rejouable.

La bonne alternative dépend de ce qui a fait le succès de Sunderfolk pour le groupe : l’écran partagé, la discussion tactique, la fête imaginaire ou le moment où tout le monde se met d’accord sur un plan et le voit immédiatement tourner au fiasco.

Questions

Quel jeu ressemble le plus à Sunderfolk ?

Demeo est l'alternative la plus proche car il combine des batailles coopératives au tour par tour, des héros fantastiques, une présentation sur table et la planification d'un groupe dans une campagne conçue pour être partagée.

À quoi devrais-je jouer après Sunderfolk ?

Jouez à Demeo pour du jeu coopératif sur table, à Baldur's Gate 3 pour une campagne de jeu de rôle plus vaste, ou à Wildermyth pour des héros procéduraux dont les relations et les histoires se développent au fil d'aventures tactiques.

Quels jeux comme Sunderfolk proposent un mode coopératif ?

Demeo, Baldur's Gate 3, Wildermyth, Fort Triumph, Wasteland 3, Jagged Alliance 3 et Commandos: Origins proposent des modes coopératifs. Les autres titres sont d'excellentes alternatives tactiques en solo.

Quelle est la meilleure alternative solo à Sunderfolk ?

Fell Seal: Arbiter's Mark est le meilleur choix pour une personnalisation de classes poussée et des batailles tactiques conçues à la main. Marvel's Midnight Suns convient mieux pour les capacités à base de cartes et les relations entre les missions.

Quelle alternative est la meilleure pour un PC peu performant ?

Wildermyth, Fort Triumph et The Last Spell ont des exigences de stockage modestes. The Age of Decadence et FINAL FANTASY sont également des alternatives compactes, hors du classement principal.

Des guides rédigés et vérifiés par l'équipe gamekeys.deals à partir de nos propres données de prix et des conditions publiées par les boutiques.

Comment nous vérifions les prix (page en anglais)

Dernière vérification