Los 12 mejores juegos como RimWorld del género colony survival
Doce juegos como RimWorld en los que colonos, prioridades de trabajo, necesidades, amenazas y sucesos inesperados crean una historia de colonia propia.
Traducido del artículo en inglés. English
Los mejores juegos como RimWorld combinan algo más que construcción de bases y gestión de recursos. Una alternativa cercana debe unir colonos individuales, prioridades de trabajo, necesidades físicas y psicológicas, amenazas del entorno, cadenas de producción, relaciones sociales y sucesos inesperados en una historia de colonia emergente.
Alternativa más cercana en general: Dwarf Fortress Mejor alternativa de colonia en 3D accesible: Going Medieval Mejor simulación de tripulación de ciencia ficción: Space Haven Mejor simulación de colonia basada en físicas: Oxygen Not Included
¿Qué características tienen un juego similar a RimWorld?
RimWorld es un juego de simulación de colonias de ciencia ficción para un solo jugador, desarrollado y publicado por Ludeon Studios. Un narrador de IA genera eventos mientras el juego simula la psicología, la salud, las habilidades, las relaciones, el combate, la ecología, el clima, la diplomacia, el comercio, el arte y la supervivencia de los colonos.
Una alternativa significativa a RimWorld debería compartir varios atributos definitorios:
- Colonos individuales: Los colonos tienen nombres, habilidades, rasgos, condiciones de salud, preferencias, relaciones o historias personales.
- Prioridades laborales: La mano de obra debe distribuirse entre la agricultura, la construcción, el transporte, la artesanía, la medicina, la investigación, la defensa y el mantenimiento.
- Necesidades y psicología: La alimentación, el descanso, la seguridad, la comodidad, el estado de ánimo, el estrés, el ocio, los conflictos sociales o los deseos personales influyen en el rendimiento.
- Diseño base: Las habitaciones, las defensas, el almacenamiento, las áreas de producción, los servicios públicos y las rutas influyen en el funcionamiento de la colonia.
- Cadenas de recursos: Las materias primas deben transformarse en alimentos, equipos, refugio, medicinas, energía o bienes comerciales.
- Supervivencia ambiental: El clima, la temperatura, la sequía, las condiciones tóxicas, el vacío, las enfermedades, la fauna silvestre o los cambios estacionales amenazan la estabilidad.
- Acontecimientos emergentes: Las incursiones, los accidentes, la escasez, las visitas, los desastres, los descubrimientos y los conflictos sociales dan lugar a historias sin guion.
- Combate y defensa: Colonos, escuadrones, trampas, muros, armas o posicionamiento táctico protegen el asentamiento.
- Investigación y progreso: Las nuevas tecnologías, los conocimientos, los sistemas de producción o el desarrollo social amplían las opciones de la colonia.
- Facción o relaciones externas: Comerciantes, vecinos, enemigos, diplomacia, migraciones o exploraciones conectan la colonia con un mundo más amplio.
- Recuperación ante fallos: Las lesiones, las muertes, los sistemas dañados y la escasez de recursos crean nuevos problemas en lugar de poner fin al juego de inmediato.
- Rejugabilidad en modo libre: Los mapas, escenarios, facciones, niveles de dificultad y mods generados permiten diferentes historias de colonias.
Ningún juego reproduce con exactitud los narradores, los colonos, el sistema de estado de ánimo, la simulación de la salud, las incursiones, las caravanas, las ideologías y el ecosistema de mods de RimWorld. Los juegos siguientes están ordenados según cuánto coinciden con sus colonos, sus sistemas de base, la presión de supervivencia, los incidentes emergentes, la profundidad de gestión y la generación de historias.
Juegos como RimWorld de un vistazo
| Juego | Atributos compartidos más fuertes | Diferencia principal | Ideal para |
|---|---|---|---|
| Dwarf Fortress | Mundo generado, ciudadanos individuales, necesidades, habilidades, relaciones, construcción, historia emergente | Simulación mucho más profunda y ambientación de fantasía | La alternativa más cercana en general |
| Going Medieval | Colonos, necesidades, trabajos, construcción vertical, estaciones, asaltos, sandbox con mods | Fortaleza medieval en 3D | Gestión de colonias accesible |
| Space Haven | Rasgos de la tripulación, necesidades, relaciones, construcción por casillas, recursos, facciones, supervivencia de la nave | Colonia en una nave espacial móvil | Drama de tripulación de ciencia ficción |
| Oxygen Not Included | Trabajadores individuales, necesidades, prioridades de trabajo, recursos, gases, calor, ingeniería | Física e infraestructura por encima de la diplomacia | Ingeniería de sistemas |
| Founders’ Fortune | Psicología de los colonos, deseos, familias, trabajos, producción, diplomacia, defensa | Escala de aldea de fantasía más pequeña | Gestión personal de los aldeanos |
| Kenshi | Habilidades del escuadrón, construcción de bases, facciones, supervivencia, heridas, historias emergentes | Control directo del escuadrón en un RPG de mundo abierto | Libertad sandbox |
| Infection Free Zone | Mapas del mundo real, supervivientes, edificios adaptados, búsqueda de recursos, defensa contra infectados | Gestión de una ciudad durante un brote | Supervivencia de una colonia postapocalíptica |
| Timberborn | Gestión de colonias, construcción, producción, agua, sequía, automatización, terraformación | Castores e ingeniería ambiental | Planificación ecológica |
| Surviving Mars | Colonos, necesidades, recursos, cúpulas, oxígeno, agua, investigación, desastres | Asentamiento marciano a mayor escala | Planificación de una colonia planetaria |
| Endzone - A World Apart | Colonos, comida, agua, radiación, sequía, lluvia tóxica, expediciones | Escala de constructor de ciudades postapocalíptico | Supervivencia ambiental |
| Settlement Survival | Supervivientes, trabajos, suministros, cultivos, caza, comercio, terraformación, crecimiento del pueblo | Construcción de ciudades a nivel de población | Producción y expansión |
| Valheim | Supervivencia procedural, construcción de bases, recursos, fabricación, exploración, cooperativo | Control directo del personaje en lugar de gestión de colonias | Historias de supervivencia cooperativas |
1. Dwarf Fortress
Lo más parecido en: mundos generados, ciudadanos individuales, habilidades, necesidades, relaciones, heridas, construcción, producción, combate e historia emergente Desarrollador: Bay 12 Games Distribuidor: Kitfox Games Fecha de lanzamiento: 6 de diciembre de 2022 Modo: Un jugador Géneros: RPG, estrategia, simulación e indie
Dwarf Fortress es la alternativa más cercana en general porque trata el asentamiento como parte de un mundo generado con gran profundidad y no como una secuencia fija de objetivos.
Los enanos tienen habilidades, necesidades, preferencias, pensamientos, relaciones, recuerdos, heridas y roles sociales. La minería, la agricultura, los talleres, los dormitorios, los almacenes, las defensas, el comercio y la arquitectura crean sistemas interdependientes.
La simulación se extiende más allá de la fortaleza, abarcando geografía, civilizaciones, figuras históricas, guerras, artefactos y eventos. RimWorld es más accesible y se centra en los personajes, mientras que Dwarf Fortress busca una mayor profundidad en la simulación.
Comparación entre Dwarf Fortress y RimWorld
- Compartido: Simulación de colonia, personajes individuales, necesidades, habilidades, relaciones, salud, asignación de trabajo, construcción de bases, producción, combate, comercio, eventos generados y narración emergente.
- Diferente: Dwarf Fortress utiliza civilizaciones fantásticas, capas subterráneas, sistemas de fluidos, historia mundial generada y una simulación significativamente más densa.
- Elígelo si: La máxima profundidad sistémica y las historias históricas impredecibles son sus prioridades.
2. Going Medieval
Coincidencia más cercana para: colonos individuales, prioridades laborales, necesidades físicas, estado de ánimo, construcción de bases verticales, agricultura, temperatura, estaciones y asaltos Revelador: Foxy Voxel Editor: Creador de mitos Fecha de lanzamiento: 1 de junio de 2021 Modo: Un jugador Géneros: Simulación e indie
Going Medieval sitúa a un grupo de supervivientes en un paisaje medieval tras el colapso y pide al jugador construir un asentamiento defendible.
Los colonos tienen habilidades, necesidades, horarios, equipo y responsabilidades laborales. El almacenamiento de alimentos, los dormitorios, los talleres, la agricultura, la temperatura, el ocio y las posiciones defensivas influyen en la estabilidad.
Su característica distintiva es la construcción tridimensional. Castillos de varios niveles, almacenes subterráneos, murallas, torres y cambios en el terreno convierten la arquitectura en un sistema táctico y logístico más complejo que en RimWorld.
Comparación entre Going Medieval y RimWorld
- Compartido: Simulación de colonias, colonos individuales, habilidades, trabajos, necesidades, estado de ánimo, agricultura, artesanía, almacenamiento, supervivencia, incursiones, investigación y construcción en modo libre.
- Diferente: Going Medieval utiliza un entorno medieval, terreno de vóxeles 3D, arquitectura vertical y defensa de fortalezas.
- Elígelo si: La gestión de colonos al estilo RimWorld, con la posibilidad de construir castillos en 3D, suena ideal.
3. Space Haven
Coincidencia más cercana para: miembros individuales de la tripulación, construcción basada en losetas, necesidades, estados de ánimo, relaciones, salud, escasez de recursos, facciones y viajes espaciales emergentes Desarrollador y editor: Bugbyte Ltd. Fecha de lanzamiento: 13 de mayo de 2026 Modo: Un jugador Géneros: RPG, estrategia, simulación, casual e independiente
Space Haven convierte la colonia en una nave espacial móvil habitada por una tripulación civil que busca un nuevo hogar.
El barco debe proporcionar oxígeno, control de temperatura, alimentos, descanso, áreas de trabajo, almacenamiento, energía y seguridad en la navegación. Los miembros de la tripulación tienen habilidades, necesidades, estados de ánimo, salud y relaciones individuales.
Los viajes generan nuevos incidentes a través de naves abandonadas, grupos hostiles, comercio, abordajes, escasez de recursos y emergencias. En comparación con RimWorld, la base se desplaza por el espacio y el diseño del sistema de soporte vital se convierte en una preocupación fundamental de la ingeniería.
Comparación entre Space Haven y RimWorld
- Compartido: Simulador de colonia de ciencia ficción, personajes individuales, rasgos, estados de ánimo, relaciones, salud, asignación de trabajo, construcción de casillas, recursos, combate, facciones, comercio y eventos emergentes.
- Diferente: Space Haven se centra en naves espaciales modulares, oxígeno, diseño del casco, viajes entre sectores, embarque y una tripulación móvil.
- Elígelo si: Quieres un drama de tripulación al estilo RimWorld dentro de una nave espacial personalizable.
4. Oxygen Not Included
Coincidencia más cercana para: trabajadores individuales, necesidades, prioridades laborales, diseño de la base, gases, líquidos, temperatura, enfermedades, recursos, investigación y fallas en cascada Desarrollador y editor: Entretenimiento de arcilla Fecha de lanzamiento: 30 de julio de 2019 Modo: Un jugador Géneros: Estrategia, simulación e indie
Oxygen Not Included sitúa a los Duplicantes dentro de un asteroide alienígena donde hay que gestionar la atmósfera, el calor, el agua, la comida, los residuos, los gérmenes, la energía y los materiales.
Los trabajadores tienen habilidades, empleos, estrés, necesidades y horarios. La distribución de la colonia determina si los gases circulan, el calor se acumula, los líquidos se mantienen utilizables y los sistemas de producción funcionan de manera fiable.
El juego genera problemas emergentes a través de la física y la ingeniería, más que mediante la diplomacia o los conflictos interpersonales. Un pequeño fallo de diseño puede convertirse en una escasez de oxígeno, una crisis de temperatura, una pérdida de cosechas o un apagón.
Comparación entre Oxygen Not Included y RimWorld
- Compartido: Simulación de colonias, trabajadores individuales, necesidades, estrés, habilidades, prioridades laborales, cadenas de recursos, investigación, construcción de bases, supervivencia, enfermedades y emergencias en cascada.
- Diferente: Oxygen Not Included hace hincapié en los gases, los fluidos, el calor, la energía, la fontanería, la automatización y la ingeniería de sistemas cerrados.
- Elígelo si: Resolver fallos complejos de infraestructura es tu forma favorita de gestionar la colonia.
5. Founders’ Fortune
Coincidencia más cercana para: Psicología de los colonos, deseos, expectativas, familias, habilidades, asignación de trabajo, agricultura, producción, diplomacia y defensa. Desarrollador y editor: Software Dionic Fecha de lanzamiento: 18 de diciembre de 2020 Modo: Un jugador Géneros: Estrategia, simulación e indie
Founders’ Fortune es un constructor de aldeas de fantasía centrado en los colonos individuales y en sus expectativas personales.
Los aldeanos tienen pensamientos, deseos, equipamiento, habilidades, empleos y relaciones sociales. La vivienda, el mobiliario, la comida, las herramientas, la producción y el trabajo disponible influyen en su satisfacción y desarrollo.
La escala de la colonia es menor y la presentación es más accesible que en RimWorld. Su mayor similitud radica en que el rendimiento del asentamiento depende de comprender a las personas individualmente, en lugar de gestionar únicamente el total de la población.
Comparación de Founders’ Fortune con RimWorld
- Compartido: Simulación de colonias, psicología de los colonos, habilidades individuales, trabajos, deseos, relaciones, agricultura, gestión de recursos, producción, investigación, diplomacia, comercio y defensa.
- Diferente: Founders’ Fortune utiliza una aldea fantástica más pequeña, la satisfacción directa de los deseos, el desarrollo familiar y un estilo visual más ligero.
- Elígelo si: Lo que más importa es la felicidad personal de los habitantes del pueblo y la construcción creativa de viviendas.
6. Kenshi
Coincidencia más cercana para: Supervivencia sin límites, habilidades de escuadrón, lesiones, facciones, construcción de bases, producción, comercio, combate e historias emergentes. Desarrollador y editor: Juegos de baja fidelidad Fecha de lanzamiento: 6 de diciembre de 2018 Modo: Un jugador Géneros: Acción, RPG, estrategia, simulación e indie
Kenshi es un RPG de escuadrón de libre exploración en el que el jugador puede convertirse en comerciante, ladrón, rebelde, granjero, mercenario, señor de la guerra, prisionero o fundador de un asentamiento.
Los personajes mejoran a través de la actividad y el fracaso. Las lesiones, la pérdida de extremidades, el encarcelamiento, el hambre, las facciones hostiles y los viajes peligrosos pueden reorientar la historia de un grupo sin que esta termine de inmediato.
El jugador mueve directamente sus escuadrones a través de un mundo abierto continuo, en lugar de supervisar un mapa de colonia fijo. La construcción de bases y la producción pueden volverse fundamentales, pero mantener un estilo de vida nómada también es una opción viable.
Comparación entre Kenshi y RimWorld
- Compartido: Libertad en un entorno abierto, supervivencia, habilidades individuales, lesiones, gestión de escuadrones, facciones, comercio, producción, construcción de bases, incursiones, combate y narrativa emergente.
- Diferente: Kenshi es un juego de rol de mundo abierto en tiempo real con movimiento directo de escuadrones, viajes, esclavitud, progresión marcial y gestión de asentamientos opcional.
- Elígelo si: Quieres las historias emergentes de RimWorld en un mundo que puedes explorar libremente.
7. Infection Free Zone
Coincidencia más cercana para: supervivientes, adaptación de la base, recolección de suministros, asignación de trabajo, recursos, ataques infectados, defensas, investigación y selección de mapas del mundo real Revelador: Juegos de Jutsu Editor: Operadores de juegos Fecha de lanzamiento: 11 de abril de 2024 Estado: Acceso anticipado Modo: Un jugador Géneros: Acción, estrategia, simulación e indie
Infection Free Zone permite al jugador seleccionar una región real, elegir una base de operaciones, adaptar edificios existentes y establecer un asentamiento tras un brote.
Los supervivientes buscan recursos, construyen, producen suministros, defienden la zona y responden a los ataques de los infectados tras la caída de la noche. La geografía del lugar elegido influye en las rutas y las estructuras disponibles.
La psicología individual está menos detallada que en RimWorld. El juego hace hincapié en la geografía urbana reconocible, la logística de brotes epidémicos, la reutilización de edificios y la expansión de una zona defendible.
Comparación entre Infection Free Zone y RimWorld.
- Compartido: Supervivencia de la colonia, supervivientes individuales, asignación de tareas, búsqueda de recursos, construcción de bases, producción, investigación, defensas, ataques, presión postapocalíptica y mapas de mundo abierto.
- Diferente: Infection Free Zone utiliza datos geográficos del mundo real, edificios adaptados, hordas de infectados, vehículos y gestión de brotes a escala urbana.
- Elígelo si: Te atrae la idea de reconstruir un lugar familiar del mundo real después de un brote.
8. Timberborn
Coincidencia más cercana para: Gestión de colonias, cadenas de producción, construcción vertical, física del agua, sequía, automatización, terraformación y supervivencia ambiental. Desarrollador y editor: Mecanismo Fecha de lanzamiento: 15 de septiembre de 2021 Modo: Un jugador Géneros: Estrategia, simulación e indie
Timberborn gestiona una civilización poshumana de castores que debe controlar el agua para sobrevivir a la sequía y a condiciones ambientales tóxicas.
Las represas, los embalses, el riego, la energía, los alimentos, el almacenamiento, el transporte, las construcciones verticales y la modificación del terreno crean una red interconectada de colonias. La preparación durante los períodos de lluvia determina la supervivencia durante las estaciones secas.
La psicología demográfica y el combate tienen menor relevancia que en RimWorld. Timberborn convierte la ingeniería ambiental en la principal fuente de presión sobre las colonias y de planificación a largo plazo.
Comparación entre Timberborn y RimWorld
- Compartido: Simulación de colonias, supervivencia, construcción de bases, gestión de recursos, cadenas de producción, trabajo, alimentos, investigación, automatización, mapas de mundo abierto y amenazas ambientales.
- Diferente: Timberborn se centra en los castores, la física del agua, la sequía, los residuos tóxicos, la construcción vertical, la energía mecánica y la terraformación.
- Elígelo si: Sus prioridades son la infraestructura medioambiental y la optimización de los asentamientos.
9. Surviving Mars
Lo más parecido en: construcción de colonias fuera de la Tierra, colonos individuales, oxígeno, agua, comida, cúpulas, recursos, investigación, desastres y supervivencia de ciencia ficción Desarrolladores: Haemimont Games y Abstraction Distribuidor: Paradox Interactive Fecha de lanzamiento: 15 de marzo de 2018 Modo: Un jugador Géneros: Estrategia y simulación
Surviving Mars pide al jugador establecer un asentamiento humano sostenible en Marte.
La infraestructura debe proporcionar oxígeno, agua, energía, vivienda, alimentos, transporte y mantenimiento. Los colonos aportan necesidades y conocimientos especializados, mientras que las tormentas de polvo, el frío, las fallas técnicas y la escasez de recursos amenazan la continuidad.
La colonia opera a una escala de planificación más amplia que RimWorld. Si bien existen dramas individuales, se hace mayor hincapié en la planificación de la cúpula, la redundancia del soporte vital, la logística y el desarrollo tecnológico.
Comparación entre Surviving Mars y RimWorld
- Compartido: Simulador de colonia de ciencia ficción, colonos, necesidades, especializaciones laborales, construcción de bases, recursos, alimentos, investigación, comercio, desastres y supervivencia.
- Diferente: El documental “Sobreviviendo a Marte” hace hincapié en las cúpulas, el oxígeno, el agua, los drones, la logística planetaria, los misterios y la planificación a escala urbana.
- Elígelo si: Diseñar un asentamiento planetario resiliente es más importante que un drama íntimo entre peones.
10. Endzone - A World Apart
Coincidencia más cercana para: Gestión de asentamientos postapocalípticos, colonos individuales, alimentos, agua, radiación, clima, producción, expediciones y recuperación. Revelador: Estudios Gentlymad Editores: Assemble Entertainment y WhisperGames Fecha de lanzamiento: 18 de marzo de 2021 Modo: Un jugador Géneros: Estrategia, simulación e indie
Endzone - A World Apart empieza tras un colapso ecológico y reta a los supervivientes a crear un nuevo asentamiento entre radiación, lluvia tóxica, sequía, tormentas de arena y recursos escasos.
Es fundamental mantener un equilibrio entre alimentos, agua, vivienda, equipo de protección, producción, crecimiento demográfico y expediciones. Los fenómenos ambientales pueden desbaratar un plan estable y obligar a reasignar recursos.
La perspectiva se asemeja más a la de un juego de construcción de ciudades y supervivencia que a la de un generador de historias de personajes. Su conexión con RimWorld radica en la gestión constante de crisis y la reconstrucción tras los contratiempos.
Comparación entre Endzone y RimWorld
- Compartido: Supervivencia de la colonia, colonos, construcción de bases, alimentos, agua, cadenas de recursos, asignación de trabajo, investigación, expediciones, desastres, recuperación y juego libre.
- Diferente: Endzone se centra en la construcción de ciudades postapocalípticas, la radiación, el clima tóxico, la sequía, la gestión de la población y la logística de las expediciones.
- Elígelo si: Las catástrofes medioambientales y la recuperación de asentamientos son sus desafíos preferidos.
11. Settlement Survival
Coincidencia más cercana para: construcción de asentamientos para supervivientes, asignación de trabajos, suministros limitados, cultivos, caza, recolección, rutas comerciales, terraformación y expansión. Revelador: Estudio Gleamer Editores: Team17 y Gleamer Studio Fecha de lanzamiento: 11 de octubre de 2021 Modo: Un jugador Géneros: Estrategia y simulación
Settlement Survival sigue a un grupo de supervivientes que busca un nuevo hogar y desarrolla un pueblo mediante la recolección de recursos, la producción de alimentos, la construcción, el comercio y la gestión de la población.
Los ciudadanos desempeñan trabajos en sectores como la agricultura, la caza, la recolección, la manufactura, el transporte y los servicios. La expansión requiere equilibrar la mano de obra, los suministros, la salud, la vivienda y las nuevas necesidades de producción.
El juego realiza un seguimiento del asentamiento a mayor escala que RimWorld y pone menos énfasis en la psicología individual. Destaca más en lo que respecta al crecimiento económico y la planificación de la producción.
Comparación entre Settlement Survival y RimWorld
- Compartido: Simulación de colonias, supervivientes, trabajos, recursos, agricultura, caza, recolección, producción, salud, comercio, supervivencia y desarrollo en modo libre.
- Diferente: Settlement Survival es un juego de construcción de ciudades centrado en el crecimiento de la población, la manipulación del terreno, las rutas comerciales y las cadenas de suministro a escala urbana.
- Elígelo si: La expansión de una ciudad centrada en la producción es más importante que las historias individuales de los colonos.
12. Valheim
Lo más parecido en: supervivencia procedural, recolección de recursos, fabricación, construcción de bases, comida, preparación ante el entorno, combate, exploración e historias creadas por los jugadores Desarrollador: Iron Gate AB Distribuidor: Coffee Stain Publishing Fecha de lanzamiento: 2 de febrero de 2021 Modos: Un jugador, cooperativo, multijugador y cooperativo online Géneros: Acción, aventura e indie
Valheim no es un juego de gestión de colonias, pero conserva la relación entre preparación, refugio, recursos, entorno y supervivencia emergente.
Los jugadores recolectan materiales, construyen asentamientos, establecen la producción, preparan alimentos, fabrican equipo, navegan, exploran biomas y luchan contra jefes. Los grupos cooperativos se reparten de forma natural las responsabilidades de construcción, agricultura, exploración, transporte y combate.
El jugador controla directamente a un personaje en lugar de asignar tareas a los colonos. Por lo tanto, Valheim resulta más relevante para los jugadores de RimWorld que valoran más los proyectos de base y las historias de supervivencia sin guion que la microgestión de colonos.
Comparación entre Valheim y RimWorld
- Compartido: Supervivencia, mundo generado proceduralmente, construcción de bases, recursos, fabricación de objetos, comida, agricultura, peligros ambientales, incursiones, progreso tecnológico e historias emergentes.
- Diferente: Valheim es un juego de acción y supervivencia en tercera persona con control directo del personaje, modo cooperativo en línea, navegación, jefes finales y mitología nórdica.
- Elígelo si: Quieres vivir la historia de supervivencia y construirla en colaboración con tus amigos.
¿Qué alternativa a RimWorld deberías probar primero?
Elige según el atributo de RimWorld que más desees conservar:
- Simulación de mundo generado y asentamiento más profunda: Dwarf Fortress
- Gestión de colonos accesible y construcción de castillos en 3D: Going Medieval
- Dramas de ciencia ficción sobre tripulaciones y naves modulares: Space Haven
- Física, calor, gases e infraestructura: Oxygen Not Included
- Deseos y relaciones personales de los aldeanos: Founders’ Fortune
- Supervivencia en equipo en un mundo abierto e historias emergentes: Kenshi
- Colonia infestada de zombis en mapas del mundo real: Infection Free Zone
- Ingeniería hidráulica y preparación ante la sequía: Timberborn
- Planificación a gran escala de sistemas de soporte vital en Marte: Surviving Mars
- Supervivencia ambiental postapocalíptica: Zona de anotación
- Crecimiento urbano centrado en la producción: Settlement Survival
- Supervivencia cooperativa directa y construcción de bases: Valheim
Otras alternativas relevantes a RimWorld
Otros juegos coinciden con partes más concretas del perfil de RimWorld:
- Land of the Vikings combina el liderazgo de una aldea, supervivencia, gestión de recursos, conflictos sociales, economía y crecimiento del asentamiento en una ambientación vikinga.
- Blacksmith Master se centra en la gestión del taller, la minería, las cadenas de producción, la supervisión de los trabajadores, el diseño de productos, las ventas y la expansión económica.
- Colony Survival combina construcción en primera persona, asignación de trabajos a los colonos, producción de alimentos, investigación, guardias, ataques nocturnos de monstruos y cooperativo en línea.
- Judgment es un thriller criminal de acción y aventura, no una simulación de colonias, así que su relación se limita a las consecuencias cinematográficas y a los sucesos centrados en los personajes, no a la gestión que define a RimWorld.
Cómo elegimos estos juegos
Buscamos juegos de PC cuyos precios seguimos que encajan en este tema y juegos que comparten al menos cuatro de las etiquetas de usuario de Steam más características de RimWorld, revisadas el 7 de octubre de 2026. El orden refleja cuánto se parecen los sistemas principales de cada juego a los de RimWorld, no su popularidad.
Preguntas
¿Cuál es el juego más parecido a RimWorld?
Dwarf Fortress es la alternativa más cercana en general porque combina ciudadanos individuales, necesidades, habilidades, relaciones, salud, asignación de trabajo, construcción, producción, comercio, combate, mundos generados e historia emergente.
¿Qué tipo de juego es RimWorld?
RimWorld es un juego de simulación de colonias de ciencia ficción, gestión, supervivencia, estrategia y sandbox. Sus sistemas definitorios incluyen colonos individuales, psicología, salud, prioridades de trabajo, construcción de bases, recursos, investigación, combate, facciones, sucesos aleatorios, narradores controlados por IA y mods.
¿Qué alternativas tienen colonos individuales?
Dwarf Fortress, Going Medieval, Space Haven, Oxygen Not Included, Founders' Fortune, Surviving Mars, Endzone e Infection Free Zone modelan en distinta medida a ciudadanos, tripulantes, trabajadores o supervivientes individuales.
¿Qué alternativa tiene la simulación más profunda?
Dwarf Fortress tiene la simulación de mundo generado y de ciudadanos más profunda. Oxygen Not Included ofrece la simulación de infraestructura física más profunda, mientras que RimWorld sigue siendo más accesible para historias de colonias centradas en los personajes.
¿Qué alternativa tiene la mejor construcción de bases?
Going Medieval ofrece la construcción de fortalezas en tres dimensiones más sólida. Space Haven ofrece el mejor diseño modular de naves espaciales, mientras que Timberborn se especializa en asentamientos verticales, sistemas de agua y modificación del terreno.
¿Qué alternativas se centran en la psicología de los colonos?
RimWorld, Dwarf Fortress, Founders' Fortune, Going Medieval, Space Haven y Oxygen Not Included modelan los pensamientos, el estado de ánimo, el estrés, los deseos, las relaciones, la comodidad o las necesidades personales como sistemas de juego.
¿Se parece Dwarf Fortress a RimWorld?
Sí. Ambos generan historias a partir de habitantes individuales, asignación de trabajo, necesidades, relaciones, heridas, construcción, producción, combate, comercio y sucesos inesperados. Dwarf Fortress simula una historia generada más amplia y tiene sistemas más densos.
¿Se parece Going Medieval a RimWorld?
Sí. Ambos giran en torno a colonos individuales, prioridades de trabajo, necesidades, estado de ánimo, comida, fabricación, almacenamiento, investigación, incursiones, heridas y diseño de la base. Going Medieval añade terreno en 3D y construcción vertical de castillos.
¿Qué alternativa es mejor para colonias de ciencia ficción?
Space Haven es la más cercana en drama de tripulantes individuales y construcción por casillas. Oxygen Not Included destaca más en ingeniería, mientras que Surviving Mars ofrece una planificación de asentamientos planetarios a mayor escala.
¿Qué alternativa tiene modo cooperativo?
Valheim y Colony Survival ofrecen juego cooperativo directo. RimWorld y la mayoría de las recomendaciones de gestión de colonias más cercanas están diseñadas como simulaciones para un jugador.