Les 12 meilleurs jeux de colony survival comme RimWorld
Douze jeux comme RimWorld où colons, priorités de travail, besoins, menaces et événements imprévus créent une histoire de colonie émergente.
Traduit de l'article en anglais. English
Les meilleurs jeux comme RimWorld ne se limitent pas à la construction de base et à la gestion des ressources. Une alternative proche doit relier des colons individuels, des priorités de travail, des besoins physiques et psychologiques, des menaces environnementales, des chaînes de production, des relations sociales et des événements imprévus en une histoire de colonie émergente.
Alternative la plus proche dans l’ensemble : Dwarf Fortress Meilleure alternative de colonie en 3D accessible : Going Medieval Meilleure simulation d’équipage de science-fiction : Space Haven Meilleure simulation de colonie fondée sur la physique : Oxygen Not Included
Qu’est-ce qui rend un jeu similaire à RimWorld ?
RimWorld est un jeu de simulation de colonie de science-fiction en solo, développé et édité par Ludeon Studios. Une intelligence artificielle génère des événements tandis que le jeu simule la psychologie, la santé, les compétences, les relations, les combats, l’écologie, le climat, la diplomatie, le commerce, l’art et la survie des colons.
Une alternative valable à RimWorld doit partager plusieurs attributs essentiels :
- Colons individuels : Les colons ont des noms, des compétences, des caractéristiques, des problèmes de santé, des préférences, des relations ou des histoires personnelles.
- Priorités de travail : La main-d’œuvre doit être répartie entre l’agriculture, la construction, le transport, l’artisanat, la médecine, la recherche, la défense et l’entretien.
- Besoins et psychologie : L’alimentation, le repos, la sécurité, le confort, l’humeur, le stress, les loisirs, les conflits sociaux ou les souhaits personnels influencent les performances.
- Conception de base : Les pièces, les défenses, les zones de stockage, les zones de production, les services publics et les voies d’accès influencent le fonctionnement de la colonie.
- Chaînes de ressources : Les matières premières doivent être transformées en nourriture, en équipements, en abris, en médicaments, en énergie ou en marchandises.
- Survie environnementale : Le climat, la température, la sécheresse, les milieux toxiques, le vide sanitaire, les maladies, la faune sauvage ou les changements saisonniers menacent la stabilité.
- Événements émergents : Les raids, les accidents, les pénuries, les visiteurs, les catastrophes, les découvertes et les conflits sociaux créent des histoires imprévues.
- Combat et défense : Des colons, des escouades, des pièges, des murs, des armes ou un positionnement tactique protègent la colonie.
- Recherche et progrès : Les nouvelles technologies, les connaissances, les systèmes de production ou le développement social élargissent les possibilités de la colonie.
- Relations de faction ou relations extérieures : Les commerçants, les voisins, les ennemis, la diplomatie, les migrations ou l’exploration relient la colonie à un monde plus vaste.
- Récupération en cas de panne : Les blessures, les décès, les systèmes endommagés et les pénuries de ressources créent de nouveaux problèmes au lieu de toujours mettre fin immédiatement à la partie.
- Rejouabilité en mode bac à sable : Les cartes générées, les scénarios, les factions, les niveaux de difficulté et les mods permettent de créer différentes histoires de colonies.
Aucun jeu ne reproduit exactement les narrateurs de RimWorld, ses pions, son système d’humeur, sa simulation de santé, ses raids, ses caravanes, ses idéologies et son écosystème de mods. Les jeux ci-dessous sont classés selon leur recoupement avec ses colons, ses systèmes de base, sa pression de survie, ses incidents émergents, sa profondeur de gestion et sa génération d’histoires.
Les jeux comme RimWorld en un coup d’œil
| Jeu | Points communs les plus forts | Principale différence | Idéal pour |
|---|---|---|---|
| Dwarf Fortress | Monde généré, habitants individuels, besoins, compétences, relations, construction, histoire émergente | Simulation bien plus profonde et cadre fantasy | Alternative la plus proche dans l’ensemble |
| Going Medieval | Colons, besoins, métiers, construction verticale, saisons, raids, bac à sable moddable | Accent sur la forteresse médiévale en 3D | Gestion de colonie accessible |
| Space Haven | Traits de l’équipage, besoins, relations, construction par cases, ressources, factions, survie du vaisseau | Colonie dans un vaisseau spatial mobile | Drame d’équipage de science-fiction |
| Oxygen Not Included | Travailleurs individuels, besoins, priorités de travail, ressources, gaz, chaleur, ingénierie | Physique et infrastructures plutôt que diplomatie | Ingénierie des systèmes |
| Founders’ Fortune | Psychologie des colons, souhaits, familles, métiers, production, diplomatie, défense | Village fantasy à plus petite échelle | Gestion personnelle des villageois |
| Kenshi | Compétences d’escouade, construction de base, factions, survie, blessures, histoires émergentes | Contrôle direct d’une escouade dans un RPG en monde ouvert | Liberté du bac à sable |
| Infection Free Zone | Cartes du monde réel, survivants, bâtiments réaménagés, récupération, défense contre les infectés | Gestion d’une ville pendant une épidémie | Survie de colonie post-apocalyptique |
| Timberborn | Gestion de colonie, construction, production, eau, sécheresse, automatisation, terraformation | Castors et ingénierie environnementale | Planification écologique |
| Surviving Mars | Colons, besoins, ressources, dômes, oxygène, eau, recherche, catastrophes | Colonie martienne à plus grande échelle | Planification d’une colonie planétaire |
| Endzone - A World Apart | Colons, nourriture, eau, radiations, sécheresse, pluies toxiques, expéditions | Échelle de city-builder post-apocalyptique | Survie face à l’environnement |
| Settlement Survival | Survivants, métiers, provisions, cultures, chasse, commerce, terraformation, croissance de la ville | City-builder à l’échelle de la population | Production et expansion |
| Valheim | Survie procédurale, construction de base, ressources, artisanat, exploration, coop | Contrôle direct d’un personnage au lieu de la gestion de colonie | Histoires de survie en coopération |
1. Dwarf Fortress
Correspondance la plus proche pour : mondes générés, citoyens individuels, compétences, besoins, relations, blessures, construction, production, combat et histoire émergente Développeur : Bay 12 Games Éditeur : Kitfox Games Date de sortie : 6 décembre 2022 Mode : solo Genres : RPG, stratégie, simulation et indé
Dwarf Fortress est l’alternative la plus proche dans l’ensemble, car il traite une colonie comme une partie d’un monde généré en profondeur plutôt que comme une suite figée d’objectifs.
Les nains possèdent des compétences, des besoins, des préférences, des pensées, des relations, des souvenirs, des blessures et des rôles sociaux. L’exploitation minière, l’agriculture, les ateliers, les chambres, les réserves, les défenses, le commerce et l’architecture créent des systèmes interdépendants.
La simulation s’étend au-delà de la forteresse et englobe la géographie, les civilisations, les personnages historiques, les guerres, les artefacts et les événements. RimWorld est plus accessible et centré sur les personnages, tandis que Dwarf Fortress propose une simulation plus approfondie.
Comparaison entre Dwarf Fortress et RimWorld
- Commun: Simulation de colonie, personnages individuels, besoins, compétences, relations, santé, affectation des tâches, construction de bases, production, combats, commerce, événements générés et narration émergente.
- Différent: Dwarf Fortress utilise des civilisations fantastiques, des couches souterraines, des systèmes de fluides, une histoire du monde générée et une simulation beaucoup plus dense.
- Choisissez-le si : Vos priorités sont une analyse systémique approfondie et des récits historiques imprévisibles.
2. Going Medieval
Correspondance la plus proche pour : Les colons individuels, leurs priorités de travail, leurs besoins physiques, leur humeur, la construction de bases verticales, l’agriculture, la température, les saisons et les raids Promoteur: Voxel renard Éditeur: Mythwright Date de sortie : 1er juin 2021 Mode: Mode solo Genres : Simulation et indie
Going Medieval place des survivants dans un paysage médiéval d’après l’effondrement et demande au joueur de bâtir une colonie défendable.
Les colons ont des compétences, des besoins, des horaires, du matériel et des responsabilités professionnelles. Le stockage des aliments, les chambres, les ateliers, l’agriculture, la température, les loisirs et les positions défensives influencent la stabilité.
Sa particularité réside dans sa construction tridimensionnelle. Châteaux à plusieurs niveaux, entrepôts souterrains, murs, tours et variations de terrain font de l’architecture un système tactique et logistique plus vaste que dans RimWorld.
Comparaison entre Going Medieval et RimWorld
- Commun: Simulation de colonie, colons individuels, compétences, emplois, besoins, humeur, agriculture, artisanat, stockage, survie, raids, recherche et construction en mode bac à sable.
- Différent: Going Medieval utilise un cadre médiéval, un terrain en voxels 3D, une architecture verticale et un système de défense de forteresse.
- Choisissez-le si : Un système de gestion de colons à la RimWorld avec construction de châteaux en 3D accessible, ça a l’air idéal.
3. Space Haven
Correspondance la plus proche pour : membres d’équipage individuels, construction par tuiles, besoins, humeurs, relations, santé, rareté des ressources, factions et voyages spatiaux émergents Développeur et éditeur : Bugbyte Ltd. Date de sortie : 13 mai 2026 Mode: Mode solo Genres : RPG, stratégie, simulation, casual et indépendant
Space Haven transforme une colonie en vaisseau spatial mobile habité par un équipage civil à la recherche d’un nouveau foyer.
Le navire doit fournir de l’oxygène, une température contrôlée, de la nourriture, des couchages, des espaces de travail, des espaces de stockage, de l’énergie et une circulation sécurisée. Chaque membre d’équipage possède des compétences, des besoins, des humeurs, un état de santé et des relations qui lui sont propres.
Les déplacements engendrent de nouveaux incidents : épaves de vaisseaux, groupes hostiles, commerce, abordages, pénuries de ressources et situations d’urgence. Contrairement à RimWorld, la base se déplace dans l’espace et la conception des systèmes de survie devient un enjeu d’ingénierie majeur.
Comparaison entre Space Haven et RimWorld
- Commun: Jeu de simulation de colonie de science-fiction, personnages individuels, traits de caractère, humeurs, relations, santé, affectation des tâches, construction de tuiles, ressources, combats, factions, commerce et événements émergents.
- Différent: Space Haven est centré sur des vaisseaux spatiaux modulaires, l’oxygène, l’agencement de la coque, les voyages sectoriels, l’embarquement et un équipage mobile.
- Choisissez-le si : Vous voulez des intrigues d’équipage à la RimWorld dans un vaisseau spatial personnalisable.
4. Oxygen Not Included
Correspondance la plus proche pour : travailleurs individuels, besoins, priorités de travail, aménagement de la base, gaz, liquides, température, maladies, ressources, recherche et défaillances en cascade Développeur et éditeur : Clay Entertainment Date de sortie : 30 juillet 2019 Mode: Mode solo Genres : Stratégie, simulation et jeux indépendants
Oxygen Not Included place des Duplicants à l’intérieur d’un astéroïde extraterrestre où il faut gérer l’atmosphère, la chaleur, l’eau, la nourriture, les déchets, les germes, l’énergie et les matériaux.
Les travailleurs ont des compétences, des emplois, du stress, des besoins et des horaires. L’agencement de la colonie détermine la circulation des gaz, l’accumulation de chaleur, la disponibilité des liquides et le bon fonctionnement des systèmes de production.
Le jeu génère des problèmes émergents par le biais de la physique et de l’ingénierie, plus que par la diplomatie ou les conflits interpersonnels. Un défaut de conception mineur peut entraîner une pénurie d’oxygène, une crise thermique, une mauvaise récolte ou une panne de courant.
Comparaison entre Oxygen Not Included et RimWorld
- Commun: simulation de colonie, travailleurs individuels, besoins, stress, compétences, priorités de travail, chaînes de ressources, recherche, construction de base, survie, maladies et urgences en cascade.
- Différent: Oxygen Not Included met l’accent sur les gaz, les fluides, la chaleur, l’énergie, la plomberie, l’automatisation et l’ingénierie des systèmes fermés.
- Choisissez-le si : Résoudre les pannes complexes d’infrastructures est votre forme préférée de gestion de colonie.
5. Founders’ Fortune
Correspondance la plus proche pour : psychologie des colons, souhaits, attentes, familles, compétences, répartition des tâches, agriculture, production, diplomatie et défense Développeur et éditeur : Logiciel Dionic Date de sortie : 18 décembre 2020 Mode: Mode solo Genres : Stratégie, simulation et jeux indépendants
Founders’ Fortune est un jeu de construction de village fantasy centré sur les colons individuels et leurs attentes personnelles.
Les villageois ont des pensées, des souhaits, du matériel, des compétences, des emplois et des relations sociales. Le logement, le mobilier, la nourriture, les outils, la production et le travail disponible influencent leur satisfaction et leur développement.
L’échelle de la colonie est plus réduite et la présentation plus accessible que dans RimWorld. Sa principale similitude réside dans le fait que la performance d’une colonie repose sur la compréhension des individus plutôt que sur la simple gestion de la population totale.
Comparaison entre Founders’ Fortune et RimWorld
- Commun: Simulation de colonie, psychologie des colons, compétences individuelles, emplois, souhaits, relations, agriculture, gestion des ressources, production, recherche, diplomatie, commerce et défense.
- Différent: Founders’ Fortune utilise un village fantastique plus petit, la réalisation directe des souhaits, le développement familial et un style visuel plus léger.
- Choisissez-le si : Le bonheur personnel des villageois et la construction créative de leurs maisons sont ce qui compte le plus.
6. Kenshi
Correspondance la plus proche pour : Survie en monde ouvert, compétences d’escouade, blessures, factions, construction de bases, production, commerce, combats et histoires émergentes Développeur et éditeur : Jeux Lo-Fi Date de sortie : 6 décembre 2018 Mode: Mode solo Genres : Action, RPG, stratégie, simulation et jeux indépendants
Kenshi est un RPG d’escouade en monde libre dans lequel le joueur peut devenir marchand, voleur, rebelle, fermier, mercenaire, seigneur de guerre, prisonnier ou fondateur de colonie.
Les personnages évoluent à travers leurs actions et leurs échecs. Blessures, amputations, emprisonnement, faim, factions hostiles et voyages périlleux peuvent infléchir le cours de l’histoire d’un groupe sans pour autant la conclure immédiatement.
Le joueur déplace directement ses escouades dans un monde ouvert continu, sans avoir à superviser une carte de colonie fixe. La construction et la production de la base peuvent devenir centrales, mais le nomadisme reste une option viable.
Comparaison entre Kenshi et RimWorld
- Commun: Liberté totale, survie, compétences individuelles, blessures, gestion d’escouade, factions, commerce, production, construction de bases, raids, combats et narration émergente.
- Différent: Kenshi est un RPG en monde ouvert en temps réel avec des déplacements directs d’escouade, des voyages, l’esclavage, la progression martiale et la gestion optionnelle de colonies.
- Choisissez-le si : Vous voulez les histoires émergentes de RimWorld dans un monde librement explorable.
7. Infection Free Zone
Correspondance la plus proche pour : survivants, adaptation de la base, récupération de ressources, affectation des tâches, ressources, attaques d’infectés, défenses, recherche et sélection de la carte du monde réel Promoteur: Jeux de Jutsu Éditeur: Opérateurs de jeux Date de sortie : 11 avril 2024 Statut: Accès anticipé Mode: Mode solo Genres : Action, stratégie, simulation et indépendant
Infection Free Zone permet au joueur de sélectionner une région réelle, de choisir une base d’opérations, de réaménager des bâtiments existants et d’établir une colonie après une épidémie.
Les survivants récupèrent des ressources, construisent, produisent des vivres, défendent la zone et ripostent aux attaques des infectés à la nuit tombée. La géographie du lieu choisi influence les itinéraires et les structures disponibles.
La psychologie individuelle est moins détaillée que dans RimWorld. Le jeu met l’accent sur une géographie urbaine reconnaissable, la logistique des épidémies, la réutilisation des bâtiments et l’expansion d’une zone défendable.
Comparaison entre Infection Free Zone et RimWorld
- Commun: survie de la colonie, survivants individuels, répartition des tâches, récupération de ressources, construction de bases, production, recherche, défenses, attaques, pression post-apocalyptique et cartes de type bac à sable.
- Différent: Infection Free Zone utilise des données géographiques réelles, des bâtiments adaptés, des hordes infectées, des véhicules et une gestion des épidémies à l’échelle de la ville.
- Choisissez-le si : L’idée de reconstruire un lieu familier du monde réel après une épidémie vous séduit.
8. Timberborn
Correspondance la plus proche pour : Gestion de colonies, chaînes de production, construction verticale, physique de l’eau, sécheresse, automatisation, terraformation et survie environnementale Développeur et éditeur : Mécanisme Date de sortie : 15 septembre 2021 Mode: Mode solo Genres : Stratégie, simulation et jeux indépendants
Timberborn gère une civilisation de castors post-humaine qui doit maîtriser l’eau pour survivre à la sécheresse et à des conditions environnementales toxiques.
Barrages, réservoirs, irrigation, énergie, nourriture, stockage, transport, bâtiments verticaux et aménagement du terrain créent un réseau de colonies interconnectées. La préparation pendant les saisons humides détermine la survie pendant les saisons sèches.
La psychologie des populations et les combats sont moins centraux que dans RimWorld. Timberborn fait de l’ingénierie environnementale la principale source de pression sur la colonie et de planification à long terme.
Comparaison entre Timberborn et RimWorld
- Commun: Simulation de colonie, survie, construction de bases, gestion des ressources, chaînes de production, travail, alimentation, recherche, automatisation, cartes bac à sable et menaces environnementales.
- Différent: Timberborn s’intéresse aux castors, à la physique de l’eau, à la sécheresse, aux déchets toxiques, à la construction verticale, à l’énergie mécanique et à la terraformation.
- Choisissez-le si : Vos priorités sont l’infrastructure environnementale et l’optimisation des établissements humains.
9. Surviving Mars
Correspondance la plus proche pour : construction de colonie extraterrestre, colons individuels, oxygène, eau, nourriture, dômes, ressources, recherche, catastrophes et survie de science-fiction Développeurs : Haemimont Games et Abstraction Éditeur : Paradox Interactive Date de sortie : 15 mars 2018 Mode : solo Genres : stratégie et simulation
Surviving Mars demande au joueur d’établir une colonie humaine durable sur Mars.
L’infrastructure doit fournir oxygène, eau, énergie, logements, nourriture, transports et entretien. Les colons ont des besoins et des spécialisations, tandis que les tempêtes de poussière, le froid, les pannes techniques et la rareté des ressources menacent la continuité de l’activité.
La colonie fonctionne à une échelle de planification plus vaste que RimWorld. Les drames individuels existent, mais la planification du dôme, la redondance des systèmes de survie, la logistique et le développement technologique sont davantage mis en avant.
Comparaison entre Surviving Mars et RimWorld
- Commun: Jeu de simulation de colonie de science-fiction : colons, besoins, spécialisations professionnelles, construction de bases, ressources, nourriture, recherche, commerce, catastrophes et survie.
- Différent: Survivre sur Mars met l’accent sur les dômes, l’oxygène, l’eau, les drones, la logistique planétaire, les mystères et la planification à l’échelle d’une ville.
- Choisissez-le si : Concevoir une colonie planétaire résiliente est plus important que les drames intimes liés aux pions.
10. Endzone - A World Apart
Correspondance la plus proche pour : Gestion des colonies post-apocalyptiques, colons individuels, nourriture, eau, radiations, conditions météorologiques, production, expéditions et rétablissement Promoteur: Gentlymad Studios Éditeurs : Assemble Entertainment et WhisperGames Date de sortie : 18 mars 2021 Mode: Mode solo Genres : Stratégie, simulation et jeux indépendants
Endzone - A World Apart commence après un effondrement écologique et met les survivants au défi de fonder une nouvelle colonie au milieu des radiations, des pluies toxiques, de la sécheresse, des tempêtes de sable et de ressources rares.
L’équilibre doit être maintenu en matière d’alimentation, d’eau, d’abris, d’équipements de protection, de production, de croissance démographique et d’expéditions. Les événements climatiques peuvent compromettre un plan stable et contraindre à une réaffectation des ressources.
Le jeu se rapproche davantage d’un jeu de construction de ville axé sur la survie que d’un générateur d’histoires de personnages. Son lien avec RimWorld réside dans la gestion de crises répétées et la reconstruction après les revers.
Comparaison entre Endzone et RimWorld
- Commun: Survie de la colonie, colons, construction de bases, nourriture, eau, chaînes de ressources, affectation des tâches, recherche, expéditions, catastrophes, rétablissement et jeu en mode bac à sable.
- Différent: Endzone se concentre sur la construction de villes post-apocalyptiques, les radiations, les conditions météorologiques toxiques, la sécheresse, la gestion de la population et la logistique des expéditions.
- Choisissez-le si : Les catastrophes environnementales et le rétablissement des populations sinistrées sont vos défis de prédilection.
11. Settlement Survival
Correspondance la plus proche pour : construction de colonies de survivants, attribution des tâches, ressources limitées, cultures, chasse, cueillette, routes commerciales, terraformation et expansion Promoteur: Gleamer Studio Éditeurs : Team17 et Gleamer Studio Date de sortie : 11 octobre 2021 Mode: Mode solo Genres : Stratégie et simulation
Settlement Survival suit des survivants à la recherche d’un nouveau foyer qui développent une ville grâce à la collecte de ressources, la production de nourriture, la construction, le commerce et la gestion de la population.
Les citoyens occupent des emplois dans les secteurs de l’agriculture, de la chasse, de la cueillette, de l’industrie, des transports et des services. L’expansion nécessite un équilibre entre la main-d’œuvre, les ressources, la santé, le logement et les nouveaux besoins de production.
Le jeu gère la colonie à une échelle plus vaste que RimWorld et accorde moins d’importance à la psychologie individuelle. Il est plus performant en matière de croissance économique et de planification de la production.
Comparaison entre Settlement Survival et RimWorld
- Commun: Simulation de colonie, survivants, emplois, ressources, agriculture, chasse, cueillette, production, santé, commerce, survie et développement en mode bac à sable.
- Différent: Settlement Survival est un jeu de construction de ville axé sur la croissance démographique, la manipulation du terrain, les routes commerciales et les chaînes d’approvisionnement à l’échelle de la ville.
- Choisissez-le si : L’expansion d’une ville axée sur la production importe plus que les histoires individuelles des colons.
12. Valheim
Correspondance la plus proche pour : survie procédurale, récolte de ressources, crafting, construction de base, nourriture, préparation à l’environnement, combat, exploration et histoires créées par les joueurs Développeur : Iron Gate AB Éditeur : Coffee Stain Publishing Date de sortie : 2 février 2021 Modes : solo, coop, multijoueur et coop en ligne Genres : action, aventure et indé
Valheim n’est pas un jeu de gestion de colonie, mais il conserve le lien entre préparation, abri, ressources, environnement et survie émergente.
Les joueurs collectent des matériaux, construisent des colonies, mettent en place une production, préparent de la nourriture, fabriquent de l’équipement, naviguent, explorent des biomes et affrontent des boss. Les groupes coopératifs se répartissent naturellement les tâches de construction, d’agriculture, d’exploration, de transport et de combat.
Le joueur contrôle directement un personnage au lieu d’assigner des tâches aux colons. Valheim s’adresse donc principalement aux joueurs de RimWorld qui privilégient les projets de base et les histoires de survie spontanées à la microgestion des colons.
Comparaison entre Valheim et RimWorld
- Commun: Survie, monde généré de manière procédurale, construction de bases, ressources, artisanat, nourriture, agriculture, risques environnementaux, raids, progression technologique et histoires émergentes.
- Différent: Valheim est un jeu de survie et d’action à la troisième personne avec contrôle direct du personnage, mode coopératif en ligne, navigation, boss et mythologie nordique.
- Choisissez-le si : Vous voulez vivre au cœur de cette histoire de survie et construire en collaboration avec vos amis.
Quel RimWorld alternatif devriez-vous essayer en premier ?
Choisissez en fonction de l’attribut de RimWorld que vous souhaitez le plus préserver :
- Simulation de monde généré et de peuplement la plus poussée : Dwarf Fortress
- Gestion accessible des colons et construction de châteaux en 3D : Going Medieval
- Drame d’équipage de science-fiction et vaisseaux modulaires : Space Haven
- Physique, chaleur, gaz et infrastructures : Oxygen Not Included
- Souhaits et relations personnelles des villageois : Founders’ Fortune
- Survie d’escouade en monde ouvert et histoires émergentes : Kenshi
- Colonie d’une épidémie de zombies sur des cartes du monde réel : Infection Free Zone
- Ingénierie hydraulique et préparation aux sécheresses : Timberborn
- Planification à grande échelle des systèmes de survie martiens : Surviving Mars
- Survie environnementale post-apocalyptique : Zone d’en-but
- Croissance d’une ville axée sur la production : Settlement Survival
- Survie et construction de base en coopération directe : Valheim
Autres alternatives pertinentes à RimWorld
Plusieurs autres jeux correspondent à des aspects plus précis du profil de RimWorld :
- Land of the Vikings combine direction d’un village, survie, gestion des ressources, conflits sociaux, économie et croissance de la colonie dans un cadre viking.
- Blacksmith Master se concentre sur la gestion d’un atelier, le minage, les chaînes de production, la supervision des travailleurs, la conception de produits, la vente et l’expansion économique.
- Colony Survival combine construction à la première personne, attribution de métiers aux colons, production de nourriture, recherche, gardes, attaques nocturnes de monstres et coopération en ligne.
- Judgment est un thriller criminel d’action-aventure plutôt qu’une simulation de colonie : sa pertinence se limite aux conséquences cinématographiques et aux événements portés par les personnages, pas à l’intention de gestion centrale de RimWorld.
Comment nous avons choisi ces jeux
Nous avons recherché des jeux PC dont nous suivons les prix et qui couvrent ce sujet, ainsi que des jeux partageant au moins quatre des tags utilisateurs Steam les plus caractéristiques de RimWorld, vérifiés le 7 octobre 2026. L’ordre reflète la proximité des systèmes principaux de chaque jeu avec ceux de RimWorld, et non sa popularité.
Questions
Quel est le jeu le plus proche de RimWorld ?
Dwarf Fortress est l’alternative la plus proche dans l’ensemble, car il combine habitants individuels, besoins, compétences, relations, santé, attribution du travail, construction, production, commerce, combat, mondes générés et histoire émergente.
À quel type de jeu appartient RimWorld ?
RimWorld est un jeu de simulation de colonie de science-fiction, de gestion, de survie, de stratégie et de bac à sable. Ses systèmes caractéristiques comprennent les colons individuels, la psychologie, la santé, les priorités de travail, la construction de base, les ressources, la recherche, le combat, les factions, les événements aléatoires, les narrateurs IA et les mods.
Quelles alternatives proposent des colons individuels ?
Dwarf Fortress, Going Medieval, Space Haven, Oxygen Not Included, Founders' Fortune, Surviving Mars, Endzone et Infection Free Zone modélisent à des degrés divers des habitants, des membres d’équipage, des travailleurs ou des survivants individuels.
Quelle alternative a la simulation la plus profonde ?
Dwarf Fortress possède la simulation de monde généré et d’habitants la plus profonde. Oxygen Not Included propose la simulation d’infrastructures physiques la plus poussée, tandis que RimWorld reste plus accessible pour des histoires de colonie portées par les personnages.
Quelle alternative offre la meilleure construction de base ?
Going Medieval propose la construction de forteresse en trois dimensions la plus aboutie. Space Haven offre la conception modulaire de vaisseau la plus solide, tandis que Timberborn se spécialise dans les colonies verticales, les systèmes hydrauliques et la modification du terrain.
Quelles alternatives se concentrent sur la psychologie des colons ?
RimWorld, Dwarf Fortress, Founders' Fortune, Going Medieval, Space Haven et Oxygen Not Included modélisent les pensées, l’humeur, le stress, les souhaits, les relations, le confort ou les besoins personnels comme des systèmes de jeu à part entière.
Dwarf Fortress ressemble-t-il à RimWorld ?
Oui. Les deux génèrent des histoires à partir d’habitants individuels, de l’attribution du travail, des besoins, des relations, des blessures, de la construction, de la production, du combat, du commerce et d’événements imprévus. Dwarf Fortress simule une histoire générée plus vaste et possède des systèmes plus denses.
Going Medieval ressemble-t-il à RimWorld ?
Oui. Les deux reposent sur des colons individuels, des priorités de travail, des besoins, l’humeur, la nourriture, l’artisanat, le stockage, la recherche, les raids, les blessures et la conception de la base. Going Medieval ajoute un terrain en 3D et la construction verticale de châteaux.
Quelle alternative convient le mieux aux colonies de science-fiction ?
Space Haven est le plus proche pour le drame d’équipage individuel et la construction par cases. Oxygen Not Included est plus fort en ingénierie, tandis que Surviving Mars offre une planification de colonie planétaire à plus grande échelle.
Quelle alternative propose la coopération ?
Valheim et Colony Survival proposent du jeu coopératif direct. RimWorld et la plupart des recommandations de gestion de colonie les plus proches sont conçus comme des simulations en solo.