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Delta ajoute le multijoueur en ligne pour les jeux Nintendo DS

Delta 1.7 ajoute le multijoueur en ligne Nintendo DS sur iPhone et iPad via des serveurs WFC communautaires, un choix de serveur simple et sans jailbreak.

Traduit de l'article en anglais. English

Delta prend en charge le multijoueur en ligne dans les jeux Nintendo DS compatibles sur iPhone et iPad. Delta 1.7 permet de se connecter via des serveurs Nintendo Wi-Fi Connection gérés par la communauté, comme Wiimmfi, WiiLink WFC et AltWFC. Delta gère le choix du DNS dans ses propres réglages : inutile de modifier manuellement la configuration DNS de tout l'appareil.

Cette fonctionnalité s'applique aux jeux Nintendo DS qui utilisaient initialement la connexion Wi-Fi Nintendo. Elle peut restaurer les fonctions en ligne compatibles, telles que les courses, les combats, les échanges ou la visite de la partie d'un autre joueur, selon le jeu et les capacités du serveur communautaire sélectionné. Elle n'ajoute pas automatiquement le mode multijoueur aux jeux qui n'ont jamais pris en charge le jeu en ligne.

Aperçu du mode multijoueur Delta DS

QuestionRéponse actuelle
Delta prend-il en charge le jeu en ligne DS ?Oui, à partir de Delta 1.7
Type de service pris en chargeServeurs Nintendo WFC communautaires
Serveurs proposés par défautWiimmfi, WiiLink WFC et AltWFC
Serveurs personnalisésOui, via une valeur DNS personnalisée
Modification manuelle du DNS de l’iPhone nécessaireNon
Jailbreak nécessaireNon
Connexion Internet nécessaireOui
Fichiers de jeu inclusNon
Tous les jeux DS pris en chargeNon, le jeu doit avoir des fonctions en ligne compatibles

Comment fonctionne le jeu en ligne sur Nintendo DS dans le Delta

Le service Nintendo Wi-Fi Connection d’origine permettait aux jeux Nintendo DS compatibles de communiquer via les serveurs de Nintendo. Nintendo a mis fin à ce service pour les jeux DS et Wii le 20 mai 2014. Cette fermeture n’a pas supprimé le code réseau intégré aux jeux, ce qui a permis la création de serveurs de remplacement par la communauté.

Delta connecte le jeu émulé à l’un de ces services de remplacement. Du point de vue du jeu, le processus de mise en réseau est similaire à sa connexion originale au serveur Nintendo WFC. Le serveur communautaire gère le matchmaking et les fonctionnalités en ligne spécifiques au jeu qu’il a recréées avec succès.

La prise en charge peut varier selon le jeu et le serveur. Un jeu peut se connecter mais ne disposer que de certaines fonctionnalités, ou nécessiter une configuration spécifique gérée par la communauté du serveur. Delta assure la connexion, mais ne contrôle pas l’ensemble des serveurs, protocoles de jeu ou joueurs.

Comment activer le multijoueur en ligne DS dans Delta

1. Installer Delta 1.7 ou une version ultérieure

Installez Delta 1.7 ou une version ultérieure.

Si une version plus ancienne est installée, les options de serveur multijoueur peuvent ne pas apparaître. Faites la mise à jour par le même canal de distribution autorisé que celui utilisé pour installer l’application.

2. Ajoutez les fichiers DS requis

Delta ne fournit pas de jeux Nintendo DS. Les utilisateurs doivent importer leur propre fichier de jeu compatible. Certaines fonctions d’émulation DS nécessitent également des fichiers système provenant d’une console appartenant à l’utilisateur.

La possibilité légale de créer et d’utiliser des sauvegardes varie selon les juridictions. Le téléchargement d’images de jeux ou de micrologiciels protégés par le droit d’auteur depuis des sites web non autorisés peut constituer une violation de ce droit. La mise à disposition de Delta n’autorise en aucun cas l’obtention de logiciels Nintendo auprès de tiers.

3. Choisissez un serveur Nintendo WFC

Ouvrez les paramètres de Delta et recherchez l’option multijoueur en ligne Nintendo DS ou serveur Nintendo WFC. Delta 1.7 propose trois options par défaut :

  • Wiimmfi, avec le DNS 167.235.229.36
  • WiiLink WFC, répertorié avec DNS5.161.56.11
  • AltWFC, répertorié avec DNS172.104.88.237

Delta autorise également une valeur DNS personnalisée pour un autre service compatible.

Les adresses peuvent changer. Utilisez les valeurs intégrées actuelles de Delta ou les instructions officielles du service sélectionné plutôt que de copier une ancienne adresse provenant d’un guide non pertinent.

4. Lancez une partie compatible en ligne

Lancez un jeu DS compatible avec la connexion Wi-Fi Nintendo, puis accédez à son menu en ligne. Le libellé du menu varie selon le jeu.

Le jeu peut effectuer un test de connexion, demander un profil ou créer un code ami. Veuillez suivre la procédure en jeu, car Delta fournit le chemin réseau mais ne remplace pas l’interface du jeu.

5. Coordonnez-vous avec l’autre joueur

Tous les participants d’une même session doivent utiliser un serveur communautaire compatible et une version du jeu prise en charge. Certains titres exigent aussi d’échanger des codes ami ou d’atteindre un certain point du jeu avant que les fonctions en ligne ne deviennent accessibles.

Delta affiche une notification lors de la connexion ou de la déconnexion à Nintendo WFC. Pendant une session multijoueur, la pause et certaines fonctions de l’émulateur sont désactivées afin de protéger la connexion.

Quels jeux DS sont compatibles avec le jeu en ligne ?

Delta indique que les jeux DS compatibles en ligne peuvent utiliser la fonctionnalité de serveur communautaire. Parmi les exemples souvent cités figurent les titres Nintendo DS des séries Mario Kart, Pokémon et Animal Crossing.

Cette affirmation requiert deux précisions :

  1. Le jeu original doit prendre en charge les fonctionnalités Nintendo WFC basées sur Internet. Un jeu ne proposant que le mode sans fil local n’est pas automatiquement compatible.
  2. Le serveur communautaire doit prendre en charge le protocole du jeu. La restauration peut être partielle, expérimentale ou impossible.

Voici quelques exemples de fonctions qu’un jeu compatible peut exposer :

  • Courses en ligne
  • Batailles
  • Commerce
  • sessions de code ami
  • Visiter la ville ou l’espace partagé d’un autre joueur
  • Classements ou enregistrements téléchargeables, lorsqu’ils sont restaurés par le serveur

Le nombre de joueurs actifs influe également sur le matchmaking. Un jeu techniquement compatible peut ne pas trouver immédiatement d’adversaire si peu de personnes sont en ligne.

Le jeu en ligne est différent du multijoueur local sans fil.

Les jeux Nintendo DS utilisaient plusieurs systèmes multijoueurs. La mise à jour Delta 1.7 a spécifiquement rétabli l’accès aux fonctions Nintendo WFC en ligne via des serveurs externes.

Il ne faut pas confondre cela avec :

  • Multijoueur sans fil local : Les systèmes DS à proximité communiquent directement.
  • Télécharger Play : Un système envoie temporairement une partie d’un jeu à un autre système.
  • Jeu local sur une seule cartouche : Plusieurs joueurs à proximité participent en utilisant une seule copie.
  • Nintendo WFC : Les joueurs communiquent via un service internet.

La fonction en ligne de Delta ne signifie pas que le sans-fil local, le Téléchargement DS ou toutes les fonctions pair-à-pair sont émulés. Consultez la documentation actuelle de Delta pour la fonction précise dont un jeu a besoin.

Le mode multijoueur reste-t-il connecté en arrière-plan ?

Delta 1.7 maintient la connexion Internet active pendant 30 secondes maximum après le passage de l’application en arrière-plan. Ce délai de grâce limité peut être utile en cas de brèves interruptions, mais il ne permet pas de sécuriser les changements d’application prolongés pendant une partie.

iOS peut suspendre une application, récupérer de la mémoire ou interrompre l’activité réseau. Pour une session plus stable :

  • Gardez Delta au premier plan.
  • Désactiver les restrictions de faible consommation inutiles.
  • Utilisez une connexion Wi-Fi stable.
  • Évitez de changer d’application pendant la recherche de matchs ou pendant une partie en cours.
  • Empêcher le verrouillage de l’écran pendant une session.
  • Vérifiez qu’aucun VPN, réseau filtré ou pare-feu ne bloque le serveur communautaire.

Les données mobiles peuvent fonctionner, mais le routage par l’opérateur et une latence instable peuvent entraîner des échecs de connexion ou une désynchronisation.

Qu’est-ce qui a changé d’autre dans Delta 1.7 ?

Le multijoueur DS était la nouveauté phare, mais Delta 1.7 a aussi apporté plusieurs améliorations importantes.

Rendu mis à jour de la Nintendo 64

Delta a migré son noyau N64 vers OpenGL ES 3.0, corrigeant ainsi des problèmes graphiques tels que des textures noires ou manquantes dans divers jeux. Il conservait une option permettant de désactiver OpenGL ES 3.0 pour chaque jeu. Delta 1.7.1 l’a ensuite désactivé par défaut pour Donkey Kong 64 afin d’éviter les plantages.

Captures d’écran

Une option de capture d’écran a été ajoutée au menu pause. Delta peut mettre à l’échelle les images capturées jusqu’à 1080p, assigner des captures d’écran à une entrée de manette et, en option, les enregistrer dans un album dédié.

Étuis et coques pour manettes

Les joueurs peuvent choisir un thème pour leur manette connectée, soit pour l’ensemble du système, soit pour chaque jeu. De nouvelles options de disposition permettent aux thèmes de s’adapter aux étuis de manette en déplaçant le menu pause.

Paramètres par jeu

Delta 1.7 a ajouté un menu contextuel pour les préférences par jeu, notamment le thème préféré, le mode de rendu N64 et la cartouche Game Boy Advance insérée dans un jeu DS.

Quels systèmes Delta émule-t-il ?

Delta prend en charge plusieurs plateformes Nintendo grâce à différents cœurs d’émulation :

  • Système de divertissement Nintendo
  • Système de divertissement Super Nintendo
  • Nintendo 64
  • Game Boy et Game Boy Color
  • Game Boy Advance
  • Nintendo DS

La fonctionnalité multijoueur en ligne de la DS ne s’applique pas à tous les systèmes émulés. Les autres plateformes utilisent des normes réseau différentes, et l’annonce officielle du multijoueur de Delta 1.7 mentionne spécifiquement les jeux Nintendo DS.

Delta prend également en charge les thèmes pour manettes tactiles, les manettes de jeu externes, les sauvegardes, les codes de triche, la synchronisation et les flux de travail AirPlay. La disponibilité et le comportement peuvent varier selon le noyau et l’appareil.

Où Delta est-il disponible ?

Delta est distribué via l’App Store d’Apple dans les marchés pris en charge. Dans l’Union européenne, il est aussi proposé sur AltStore PAL, dans le cadre des places de marché alternatives d’Apple.

Cette application ne nécessite pas de jailbreak. Sa disponibilité peut varier selon les régions, la politique d’Apple et les accords en vigueur avec les boutiques d’applications du développeur ; il est donc conseillé aux utilisateurs de consulter la documentation officielle de Delta ou d’AltStore plutôt que d’utiliser des applications non officielles repackagées.

Delta est-il un logiciel libre ?

Delta est parfois décrit comme « pas tout à fait open source », ce qui demande une explication plus précise.

Le projet Delta met à disposition du public le code source créé par les développeurs, mais l’application intègre des cœurs d’émulateur et des dépendances distincts, régis par leurs propres licences. Par conséquent, le statut de la licence ne peut être réduit à une déclaration unique couvrant tous les composants inclus et toutes les utilisations de redistribution.

Les utilisateurs qui souhaitent modifier ou redistribuer le code doivent consulter la licence associée à Delta et à chaque dépendance concernée plutôt que de supposer qu’une seule licence s’applique à l’ensemble du package.

Dépannage du mode multijoueur en ligne DS

L’option serveur en ligne est manquante.

Installez Delta 1.7 ou une version ultérieure, la première version publique avec le multijoueur en ligne Nintendo DS.

Le jeu échoue à son test de connexion

  • Confirmez que le jeu était initialement compatible avec la carte Nintendo WFC.
  • Essayez un autre serveur intégré.
  • Vérifiez l’état actuel du serveur sélectionné et sa compatibilité avec le jeu.
  • Désactivez temporairement un VPN ou un filtre DNS restrictif.
  • Passez à une connexion Wi-Fi stable.
  • Redémarrez Delta après avoir changé de serveur.

La partie se connecte mais ne trouve pas d’autre joueur.

Les deux joueurs doivent utiliser le même service communautaire lorsque nécessaire, des versions régionales compatibles du jeu et les bons codes amis en jeu. Le matchmaking public dépend également des autres joueurs actifs.

La session se déconnecte après le changement d’application.

Revenez vite sur Delta. Delta 1.7 ne conserve la connexion que 30 secondes au maximum après le passage en arrière-plan.

Le mode multijoueur local ne fonctionne toujours pas.

Vérifiez si le titre nécessite le sans-fil local ou le Téléchargement DS plutôt que la Nintendo WFC. La fonction multijoueur par Internet de Delta n’implique pas la prise en charge de tous les modes de communication locale de la DS.

Foire aux questions

Delta prend-il en charge le mode multijoueur en ligne sur Nintendo DS ?

Oui. Delta 1.7 a ajouté l’accès aux serveurs communautaires pour les jeux dotés de fonctions Nintendo WFC compatibles.

Quels serveurs communautaires sont intégrés à Delta ?

Les options intégrées de Delta sont Wiimmfi, WiiLink WFC et AltWFC. Il est aussi possible de saisir un serveur DNS personnalisé.

Avez-vous besoin de modifier les paramètres DNS de votre iPhone ?

Non. Delta permet aux utilisateurs de sélectionner le serveur WFC au sein de l’application.

Delta inclut-il des jeux Nintendo ?

Non. Les utilisateurs doivent fournir des fichiers de jeu compatibles obtenus légalement ainsi que tous les fichiers système requis.

Delta nécessite-t-il un jailbreak ?

Non. Il peut être installé via les canaux de distribution iOS autorisés, le cas échéant.

Tous les jeux multijoueurs DS sont-ils compatibles ?

Non. Le jeu original doit être compatible avec le service Nintendo WFC en ligne, et le serveur communautaire sélectionné doit implémenter son protocole en ligne.

Réponse finale

Delta 1.7 a considérablement simplifié le multijoueur en ligne sur Nintendo DS pour iPhone et iPad. Les joueurs peuvent sélectionner Wiimmfi, WiiLink WFC ou AltWFC dans Delta, lancer le menu en ligne original d’un jeu DS compatible et se connecter sans modifier les paramètres DNS globaux du téléphone.

Cette fonctionnalité repose sur des serveurs communautaires indépendants et non sur le service Nintendo, désormais abandonné. La compatibilité, l’activité de matchmaking et les fonctions restaurées varient donc selon le jeu et le serveur. Delta fournit l’émulateur et les paramètres de connexion, mais n’inclut pas les jeux, ne modifie pas les règles de droits d’auteur et ne garantit pas la prise en charge du mode sans fil local ni du mode Download Play.

Questions

Delta prend-il en charge le multijoueur en ligne sur Nintendo DS ?

Oui. Delta 1.7 a ajouté le jeu en ligne pour les jeux Nintendo DS compatibles via les serveurs Nintendo WFC hébergés par la communauté.

Quels serveurs Delta peut-il utiliser pour le multijoueur DS ?

Delta inclut Wiimmfi, WiiLink WFC et AltWFC comme options par défaut et permet également l'utilisation d'un serveur DNS personnalisé.

Faut-il jailbreaker un iPhone pour utiliser Delta ?

Non. Delta est distribué via l'App Store d'Apple dans les régions prises en charge et via AltStore PAL dans l'Union européenne.

Delta inclut-il des jeux ou des ROM Nintendo ?

Non. Les utilisateurs doivent fournir leurs propres fichiers de jeu compatibles et les fichiers système Nintendo DS requis.

Delta est-il compatible avec le multijoueur sans fil local de la DS ?

Delta 1.7 a ajouté les fonctionnalités Nintendo WFC via Internet. Il ne recrée pas toutes les fonctionnalités sans fil locales ni le mode de téléchargement utilisées par les jeux Nintendo DS.

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